O que podemos fazer para resolver nossos problemas? Ação assustadora à distância!

fonte: memegenerator.net

Os vídeos abaixo fornecem uma pequena visão sobre o conceito de entrelaçamento quântico. A tradução em inglês disso é entangelamento quântico. Se você assistir ao vídeo abaixo, pode ter um pouco de sentimento sobre o significado desse termo. O termo emaranhamento quântico é útil para entender, porque na minha opinião diz muito sobre a nossa existência. Na minha artigo anterior Expliquei o experimento das fendas duplas. Assista ao vídeo abaixo Deze ligação talvez até um pouco para entender o experimento muito bem. Em suma, significa que o que percebemos como nosso mundo e nosso universo (e a própria matéria) só se materializa quando é observado. No artigo, proponho que o universo é uma simulação.

Para entender o conceito de emaranhamento quântico, também é necessário que você faça algum esforço e que esse esforço seja recompensado, porque na minha opinião diz muito sobre quem somos em essência. Assista os vídeos abaixo com cuidado se você tiver tempo para eles. Você não faz isso em minutos 5 entre empresas no trabalho. Para este artigo você tem que tomar o tempo.

No último vídeo é dito o que 'spin' (tollen) é. Uma partícula que é medida parece ter um certo giro. Parece que os pesquisadores que usam esse teste já esqueceram que uma partícula só se materializa quando é observada. O filme fala sobre criar partículas a partir do nada. O que o apresentador está se referindo é, na verdade, a aplicação do experimento de dupla fenda, no qual os elétrons só começam a se comportar como partículas tão logo são observados. Esse momento de observação é definido no filme 2e, por assim dizer, como o momento em que a matéria é criada. E se você disparar um elétron no slot duplo, na verdade é um movimento de onda. Somente através da percepção se materializa. Até então, "o elétron" move-se através das duas aberturas como movimento de onda. É por isso que você vê Leo Kouwenhoven em 4: 57 min. No vídeo abaixo, também falamos sobre seguir dois caminhos de um elétron. Ele descreve o experimento das fendas duplas e o fenômeno de que um elétron atravessa as duas lacunas como uma vibração é então definido como superposição.

Na verdade, isso significa que os cientistas ainda não podem conter ou explicar o princípio do entrelaçamento e superposição quânticos. Emaranhamento quântico é na verdade um efeito que só ocorre com a observação. Na minha opinião, é lógico que a ciência não pode explicar o fenômeno, porque não há percepção de que o observador real está fora da "tela" ou fora dessa simulação. Então você não pode explicar um fenômeno que ocorre na simulação com as leis da natureza que se aplicam nessa simulação. O que cientistas como Leo Kouwenhoven fazem não é tanto explicar o fenômeno, mas tentar encontrar aplicações práticas para ele.

Não é de surpreender que Einstein tenha chamado o fenômeno de emaranhamento quântico de "ação fantasmagórica à distância". Ele não podia explicá-lo dentro do conjunto de leis naturais, onde a velocidade da luz forma a fronteira, por assim dizer.

Se houver uma simulação, então, dentro dessa simulação, as leis que a simulação é atribuída pelo escritor do código-fonte. Se você configurar um jogo de Playstation, às vezes você pode acabar em um jogo, onde você pode de repente fazer grandes saltos. Seu avatar no jogo experimenta diferentes leis da natureza do que aquelas que se aplicam aqui em nosso universo. Você não pode explicar ao avatar no jogo que pular tão alto é realmente impossível. As regras da gravidade como as conhecemos são diferentes em seu jogo. Gravidade, velocidade da luz e todas as leis da natureza como a conhecemos pertencem às leis do nosso jogo. Apenas o que tendemos a esquecer é que a imagem aparece somente na tela (nossa percepção 3D só se materializa) quando a percebemos (isso soa ilógico, mas pense no experimento de dupla fenda).

Talvez isso seja melhor ilustrado quando você assistir ao vídeo abaixo da banda Muse. É um videoclipe 3D. Ao iniciar o clipe, você pode usar o mouse para girar a imagem 360 graus. No entanto, assim que você olha para um lado, não vê o que acontece do outro lado. Dentro de um jogo essas imagens são geradas pelo código do software. Mesmo quando um vídeo do YouTube é o código que transmite através da Internet e você quer que o espectador a "materializar" a imagem da direção que você deseja observar. No entanto, é no código já determinou o que você vai ver, só você não vê todos os 360 graus simultaneamente, porque a sua percepção é limitada à caixa retangular na tela ou a visão de suas lentes oculares (no caso de óculos VR).

Se a matéria se formar durante a observação, significa que o código-fonte do programa garante que isso sempre será o mesmo para todos os observadores do jogo.

Se o entrelaçamento quântico significa que duas partículas exatamente tomar o pedágio oposto, é porque gostam de falar do outro lado são observados, como você chegar a uma apresentação 2D (na tela) um filme 3D sua câmera a outra perspectiva pode ver se você move o mouse para 180 graus do seu ângulo de visão atual; ou como você opera seu controlador em um jogo para ver a parte de trás do que seu avatar deve ver no jogo. Uma vez que você viu um lado de seu ângulo da lente na sua tela e você 2D ao mesmo tempo repetidamente rebobinar o filme e direção de executar exatamente 180 graus, você ainda teria a mesma opinião. O código do software determinou que a observação não pode mais ser alterada. Então, o que se poderia transformar a imagem de cabeça para baixo, em seguida, em 180 graus para a outra posição de visualização também que a imagem a ser o inverso. É, portanto, a percepção que não pode ser alterada uma vez que o código tenha se visualizado no mundo virtual, o que explica o fenômeno do entrelaçamento quântico. É por isso que uma partícula muda de posição quando você gira a outra partícula ao redor. Mesmo que estejam a anos-luz de distância um do outro. O código se materializou na tela e criar a partir do código de software (informações) Não importa se os pixels 2 adjacentes uns aos outros ou estão localizados em diferentes extremidades da tela (proverbial: anos-luz de distância uns dos outros).

É o software (o código-fonte) da simulação que torna necessário o fenômeno do entrelaçamento quântico. Caso contrário, cada observação para cada jogador no jogo poderia se desviar completamente. Se eu segurar uma maçã e você ver uma pêra ou eu vejo que você está sentado em uma cadeira, enquanto você experimenta que você monta um cavalo, torna-se um jogo muito estranho. Estamos em um jogo multi-player, então o conceito de entrelaçamento quântico não é nada mais do que um exigência de observação inequívoca pelos jogadores. Compare isso com um jogo multiplayer online do seu Playstation. Se todos os jogadores tiverem que ver o mesmo na tela para jogar o jogo juntos, o código-fonte do software exige que a mesma informação seja "materializada" em todas as telas simultaneamente na tela da TV. O nosso jogo de alma multi-jogador, portanto, requer que as nossas almas percebam o que já foi observado por 1 dos jogadores antes. Isso faz parte do código fonte da nossa simulação. E essa é precisamente a explicação do fenômeno "entrelaçamento quântico".

fonte: ytimg.com

O fenômeno "superposição" é o estado em que a informação ainda não observada está localizada antes de ser observada. Então nós temos agora (de dentro desta simulação) descobrimos que a matéria pode ter uma superposição. Isso é muito inteligente em si mesmo. A posição em que todas as informações ainda podem se desdobrar na forma de matéria. Parece que todas as opções ainda estão a se desenrolar, mas é a primeira observação que faz "colapso" da oscilação (a informação) para a matéria. E porque a alma é o observador do jogo e faz escolhas a partir da posição da pessoa com o controlador na mão (do exterior), por isso é o "operador do controlador" que determina quais informações materializa a partir da superposição ( a posição em que todas as opções ainda estão disponíveis).

Compare isso com o filme 3D do Muse que você vê aqui no artigo ou com um jogo 3D (em uma tela 2D). Todas as possibilidades de ver os ângulos de visão já estão no código, é apenas você que lado você envia e qual imagem "materializa" sob seus olhos. No caso do filme 3D do Muse, trata-se de um código armazenado que foi registrado por uma câmera. No caso de um jogo, a imagem é construída a partir do código fonte do software. No momento de jogar um jogo de Playstation, você pode, por exemplo, puxar o gatilho de uma arma para as mãos do seu avatar. Todas as opções possíveis que podem ocorrer por meio dessa ação já foram corrigidas no código-fonte. Só se materializa no seu ecrã quando você (o jogador) faz a escolha. Isso realmente se aplica ao código-fonte de todo o jogo. O conjunto básico de regras já foi escrito pela equipe de programadores. Você só pode escolher seus avatares, escolher suas armas, escolher sua direção de corrida (pular, rolar queda, levantar) e o que você escolher sempre cuida do que você vê na tela. A superposição é, na verdade, a posição em que todas as possibilidades ainda estão abertas. Sua "consciência" ou sua alma escolhe qual opção se desdobra após a observação (depois de sua escolha). E porque estamos em um jogo multiplayer, o primeira observação determinar o status final, para que os outros jogadores façam a mesma observação.

A compreensão do princípio de superposição e entrelaçamento quântico é, portanto, muito decisiva para a consciência de quem somos e do que somos. Uma vez que percebemos que somos os observadores dessa (simulativa) 'realidade', também entendemos que tudo o que se materializa em nosso jogo atende ao conjunto de regras básicas associadas a este jogo. Se você fosse escrever um jogo sem regras de gravidade, você poderia voar para esse jogo. Isso é, então, um código básico pertencente ao conjunto de regras do software de código-fonte daquele jogo.

Então, uma vez nossa alma observa desdobrar coisas com base em duas regras básicas:

  1. o código-fonte que inclui o conjunto de regras básicas
  2. as opções como resultado do que escolhemos (como você opera o controlador em um jogo de Playstation).

Podemos entender que o conjunto básico de regras pode ser muito decisivo para o resultado dentro de um jogo, se alguma vez jogamos um Playstation Game. Você tem que jogar muitas horas para poder manobrar razoavelmente através de tal jogo. Nosso jogo também tem um conjunto bastante extenso e complexo de código-fonte - regras básicas.

Você poderia, portanto, chamar a comunicação entre o jogador do jogo e seu avatar dentro daquele jogo como a causa do fenômeno do entrelaçamento quântico. Afinal, é a escolha que você faz como um jogador com o seu controlador, o que determina a materialização do código em sua tela (dentro do conjunto básico de código-fonte do jogo). Uma vez materializado, a percepção não pode mais ser alterada e também pode ser percebida pelos outros. Nossa alma está assim, por assim dizer, no lado da "superposição" do jogo. Ainda pode fazer qualquer escolha dentro deste jogo e escolher a materialização da percepção dentro do conjunto básico de regras do jogo. No entanto, parece que este conjunto básico de regras não é exatamente simples e não o faz realmente feliz. Não é um jogo edificante.

Em meu artigo anterior, expliquei que tudo indica que Lúcifer é o construtor do conjunto básico de regras dessa simulação. De nossa superposição do lado do observador (da qual podemos fazer qualquer escolha), as questões da 2 são, portanto, importantes para mim:

  1. Que vamos perceber quem está nos controles
  2. Que vamos "hackear" o jogo e reescrevê-lo a partir do código fonte

Dentro do jogo nós parecemos ser muito limitados e talvez até pesados ​​para trabalhar contra. Isso é melhor explicado quando o escritor do jogo (Lúcifer) tem todos os tipos de avatares no jogo sob sua asa que tornam seu avatar muito difícil. Você pode até ser impedido de ser bem sucedido neste jogo. Parte do conjunto básico (código fonte) parece ser a máxima 'Problema, solução de reação"ser. O jogo, portanto, parece ter sido escrito especificamente para nos colocar sempre em apuros. Apenas os avatares que se dedicam ao construtor do jogo parecem ter sucesso dentro do jogo. A solução está, portanto, fora do jogo.

A partir desta posição "superposição" podemos tentar jogar o jogo melhor, mas se o jogo cheio de avatares é que suas bancadas e como o conjunto básico de software exige que você pode ganhar praticamente impossível, então você pode decidir melhor a origem do jogo de hacking e ajuste. Você não pode reescrever o software do jogo por dentro. Um avatar no jogo não pode mudar o código fonte do jogo. Para fazer isso, o jogador que está nos botões deve hackear o software e ajustar o código-fonte. Sua alma é o observador desta simulação, então sua alma (quem você realmente é) pode se conectar ao jogo e ajustar o código fonte.

Há uma razão pela qual acredito que nossa alma é capaz disso. Lúcifer construiu esse jogo de tal maneira que, por meio do engano, ele consegue fazer com que nossa alma se dedique ao seu plano nefasto. Ele aparentemente precisa do poder criativo de nossa alma para alguma coisa. Isso indica que somos capazes de mais do que parece perceber (da posição do avatar no jogo). Portanto, é importante reconhecer nossas verdadeiras capacidades no nível da alma e abrir a realidade virtual para que as almas que ainda estão presas no jogo de Lúcifer também possam descobrir que é apenas percepção; que eles possam descobrir seu status de superposição e não serem usados ​​por Lúcifer. Na minha opinião, tudo o que precisamos fazer é:

  1. perceber que somos observadores em uma realidade virtual (luciferiana)
  2. perceber que somos criadores no nível da alma e que não somos inferiores ao senhor Lúcifer daquele nível (original).

Nós não estamos perdidos e não precisamos de um salvador. Esse é apenas o medo usado neste jogo para nos manipular. Nós já somos imortais e infinitos. Tudo o que pensávamos que sabíamos era apenas parte dos pensamentos ilusórios do nosso avatar no jogo. Torne-se consciente de sua super superposição.

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Comentários (4)

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  1. Espírito do Despertar escreveu:

    Oi Martin, Acabei de ler o seu comentário sobre o outro artigo e também passar por este artigo e fica ainda mais claro, uau! Obrigado por isso, eu entendo perfeitamente agora. Então o que você está realmente dizendo é que nós (o avatar) temos que deixar a nossa "superposição" (ou o jogador ou a nossa alma) saber que este é um jogo manipulado? E se fizermos tudo isso, então a construção de Enki vai até o kiten? Lol, isso seria divertido! Pergunta, é necessário que você faça isso com toda a humanidade ou você pode fazer isso com alguns? E o que acontece com você como um avatar se você se desviar dos "padrões" ao hackear o software? Desculpe pelas muitas perguntas, mas sou curiosa?

    De fato, se você seguir sua afirmação, a teoria do Remendo da Alma de Wes Penre irá desmoronar, já que como um avatar você é uma cópia completa de sua superposição. Isso faz sentido!

    • Espírito do Despertar escreveu:

      E sim, eu tinha lido seus comentários no canal dele, é verdade que acabei aqui ??

    • Martin Vrijland escreveu:

      Sim, para ser honesto, não tenho certeza se realmente importa se a simulação está sendo desmantelada em sua totalidade. Se é tão infantil ser capaz de fazê-lo sozinho, talvez já tenha conseguido. Pode demorar algum esforço no "outro lado" da linha. E sim, talvez precisemos de algo mais do que a alma 1 que chegou a essa conclusão. Eu não sei o quão complicado é o código deste jogo. Portanto, ainda não tenho respostas para todas as perguntas, mas vamos começar com a compreensão de em que posição estamos.

      Talvez o plano de Lúcifer para usar totalmente as almas de baixo para cima na camada original não seja viável e não nos preocupemos com isso em nossa posição original. Quero dizer Sejamos honestos: ele deve ser capaz de ativar todos os "observadores" (que começaram a se identificar com o avatar no jogo). Talvez seja possível convencer bilhões de almas dentro do jogo (como um avatar), mas não é dito que isso também significa que os observadores cooperam em seu plano a partir dessa posição de observação. No máximo, em termos de raciocínio lógico, essa é a única chance que ele tem. Então, é principalmente sobre a realização da superposição: a percepção de que sua alma é o observador e não depende dos resultados desta simulação. E se atacar ou adaptar a simulação (chamada 'hacking' por mim na metáfora) é então automaticamente desdobrada. Eu posso imaginar que pelo menos algumas almas observadoras já foram ativadas.

      Imagine que você tenha um Playstation Game on-line com bilhões de participantes que se tornaram tão envolvidos no jogo, que você tenha feito uma lavagem cerebral completa e tê-los em mãos. O que eles fariam quando adiassem os óculos de RV e de repente descobrissem que estão de volta a uma realidade diferente, na qual Lúcifer não é nada mais que um programador inteligente; um raio Kurzweil nird de três alto atrás. Eles ainda dançariam com seus cachimbos? Esta chance, é claro, está presente se você fez a simulação parecer tão similar ao original que dificilmente verá a diferença. E talvez até se fale de um jogo em um jogo em um jogo em um jogo (como agora está sendo trabalhado em técnicas de realidade aumentada nesta ilusão) com também várias camadas de dimensão em tal jogo em si, através do qual nós cada vez mais distanciados do nosso original. Isso também não me parece excluído.

      Eu acho que Lúcifer provavelmente tem algo mais para as almas, desde que ele possa fazê-las esquecer quem elas são em seu original deste jogo. É por isso que ele precisa de tanto trans-humanismo e singularidade, porque então ele pode segurar as almas por mais tempo. Ele pode realmente continuar levando-os "para sempre" e ter certeza de que eles nunca adiarão os óculos de realidade virtual. Então ele pode ser capaz de usar seu original de sua posição melhor para seus planos nefastos. No entanto, continua a ser uma estratégia difícil que ele segue nos meus olhos.

      Eu sugiro que nós apenas jogue uma chave inglesa nos trabalhos, mas talvez nós não nos preocupemos com nada e é (aquele plano Luciferiano) apenas um plano inviável que recebe no máximo muitos créditos dentro deste jogo.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM escreveu:

    "O momento angular total do universo deve permanecer constante" Cada fórmula matemática consiste em constantes! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constanteA teoria da relatividade descreve a velocidade da luz no tempo (o tempo é uma variável "sombra de um momento").
    A teoria da relatividade é mantida pela pseudo-ciência!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

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