A técnica de ancoragem em nuvem do Google para Aurgmented Reality (AR) prova a teoria de que o universo é uma simulação?

fonte: ytimg.com

Depois de alguns artigos foram escritos sobre o conceito de que você e eu em uma vida de realidade virtual, evidenciado pelos muitos comentários que os leitores são bastante em estado de choque. Como já afirmei que o princípio do "emaranhamento quântico", um fenômeno necessário que localidade teoria de Einstein e também prejudica a velocidade da luz (como o físico limite físico), eu parecem fazer algo que a visão de mundo de muitos de cabeça. Baseado na minha suposição de que o entrelaçamento quântico a "nomeação" simplesmente necessário é um jogo multiplayer, porque todo mundo mesmo percebe o que sempre no primeiro avistamento veio de superposição (o primeiro observador) (ou materializado), pareceu-me que este princípio no mundo do desenvolvimento da realidade virtual. E o que acabou sendo minha grande surpresa? Aumentada desenvolvedor plataforma Reality (AR) do Google aplica-se um princípio semelhante ao entrelaçamento quântico 'eles!

Para tornar o conceito de que o universo é uma simulação tangível, fiz uma comparação com um jogo multiplayer online. Nesse contexto, eu teria aconselhado alguns leitores até mesmo ver a série Netflix Black Mirror temporada episódio 4 1. Embora Hollywood, obviamente, nunca completamente irá revelar a verdade, porque sempre tem que ser colocado de volta no caminho errado, e há tanto vai precisar de algum sentido para atrair-nos para o transhumanist (ao lado) queda, você ter uma noção razoável aqui do que isso ' um jogo (além do fato de você ver a teoria do wormhole de Einstein - na minha opinião incorreta). Com o estado atual da tecnologia, não estamos muito longe de tais desenvolvimentos.

Eu entendo que este assunto é um bocado de informação técnica para o leitor médio do meu site e que a maioria deles provavelmente vai desistir, mas eu ainda tento explicar o caso com mais detalhes. Você pode então descobrir que a ideia de que queremos explicar nossa realidade espiritualmente ou através da religião pode realmente ser destruída. Podemos explicar nossa realidade puramente com base na lógica. É por isso que estamos, de certo modo, com sorte por estarmos neste momento de avanços tecnológicos, porque isso simplesmente mostra como nossa (sur) realidade atual funciona. As religiões apenas dão instruções extras para identificar especificamente o "arquiteto". Meu conselho é que você ainda faça o seu melhor para entender o experimento de dupla fenda (dos meus artigos anteriores) muito bem, para que você entenda que a matéria só existe depois da observação. Então um observador é necessário. Até então, a matéria está no 'todas as opções possíveisposição; chamado de "superposição" pela ciência. Isso pode ser comparado a um jogo multiplayer no qual vários jogadores, por exemplo, entram em uma sala e visualizam um objeto. A forma desse objeto já está fixada no código-fonte do programa. Uma vez observado pelo primeiro jogador, os outros jogadores devem ver o mesmo, de um ângulo diferente. Se 1 pegar o objeto dos jogadores e invertê-lo, os outros jogadores devem observar esse movimento rotacional do ponto de vista deles. Eu usei isso para explicar o conceito de 'entrelaçamento quântico', que pode não ser uma explicação sólida, mas dá uma ideia.

O emaranhamento quântico em física quântica significa que, se por exemplo, dois pares de fotões são materializados uma vez (por observação), eles sempre tomam a posição e direcção oposta. Se você virar uma partícula, a outra partícula também mudará; mesmo que os anos-luz sejam removidos da outra partícula. A localidade, portanto, não desempenha nenhum papel e a limitação da velocidade da luz, de repente, não existe mais. Einstein afirmou que teria de haver uma espécie de porta dos fundos, para que a comunicação ocorresse. Este é o princípio bem conhecido do wormhole. Bem, se essa porta dos fundos é simplesmente o fluxo de dados ou o que agora chamamos de "nuvem", então podemos subitamente fazer uma representação disso. Se, no entanto, declarar em nossa percepção 3D, você ainda tem que lidar com a limitação da velocidade da luz (como nos comunicamos dados na "nuvem" via fibra óptica e luz laser para prosseguir), mas gostaríamos 4D pensar, então essa 'nuvem' está presente em todos os lugares ao mesmo tempo. Supondo que você fosse um 2D ser e eu 3D de uma esfera de seu avião caiu, você faria a observação cronológica do aparecimento de um ponto (a partir do zero), uma linha crescente; seguido por uma linha cada vez menor para um ponto que desapareceu de repente. No entanto, a esfera já está acima do seu nível e também abaixo do seu nível. Você experimenta a observação cronologicamente, enquanto a forma esférica é na verdade uma constante (sempre presente) no 3D. Por isso, gostaria de acrescentar uma dimensão 4e ao nosso modelo, é como se 'a nuvem', que é onipresente.

Se em um jogador de jogo multiplayer A no Japão um objeto gira, o jogador B no Canadá também deve vê-lo em sua tela. O entrelaçamento quântico é assim explicado por um fluxo de dados onipresente. Pensamos que o tempo (a velocidade da luz) foi o fator limitante em nosso 3D, mas isso é porque não podemos perceber a esfera (que sempre esteve lá) e só fazemos a observação cronológica da origem e do desaparecimento da linha. A localidade e a velocidade da luz, portanto, não contam no 4D e no fluxo de dados sempre presente, em que toda a matéria ainda está na superposição do código-fonte.

É interessante então descobrir que as técnicas atuais de realidade virtual fornecem uma visão da situação em que estamos. Dê uma olhada na apresentação abaixo, explicando que a diferença entre a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) desaparecerá. Em essência, o VR é um mundo totalmente criado digitalmente (como em um jogo) e o AR é uma camada criada digitalmente nos óculos transparentes que você ainda deixa o "mundo real" perceber. Essa diferença desaparecerá, porque eles se fundem, por assim dizer. A vantagem da VR é que você pode construir um jogo multiplayer muito mais fácil, porque você mesmo definiu o campo de jogo e assim já definiu os pontos de referência de observação no jogo. Você construiu uma grande sala digital, por assim dizer, e você sabe exatamente de qual distância, altura e ângulo ocorre a percepção de um objeto, para que você possa projetar corretamente a imagem nos óculos 3D para cada jogador. No AR você ainda tem que resolver este problema e isso é possível passando a observação e a posição do jogador através de sensores GPS precisos para o servidor central na 'nuvem'. (Leia mais sob o vídeo)

Revelação 1: 7 'Olha, ele vem com as nuvens e todo olho vai vê-lo

O Google forneceu sua plataforma de desenvolvedores para isso. É claro, porque são principalmente as grandes empresas como o Google que querem nos ver desaparecer cada vez mais no mundo VR e AR, então também nos tornamos cada vez mais dependentes da 'nuvem'. Para resolver este problema técnico, você precisa de pontos de referência. Você tem que saber exatamente onde cada jogador está no campo de jogo (o mundo) e você também precisa saber onde um objeto percebido está localizado. Isso foi resolvido pelo Google com um princípio muito lógico: âncoras de nuvem. Lógico, porque você só precisa dizer "a nuvem" onde no planeta o observador está localizado e onde os objetos estão localizados da perspectiva percebida. Então, suponha que você quer um dinossauro para ser realista (como AR) em uma mesa em uma sala. Então você tem que saber a posição exata do observador. Você pode saber isso com base em dados de GPS, mas também com base nas lentes de câmera dupla nos óculos (que podem fazer uma percepção de profundidade, assim como os olhos 2). Você pode, então, colocar uma grade sobre a mesa, por assim dizer, e determinar o ângulo de visão do observador em relação à tabela. Em seguida, você divide a tabela em pontos de ancoragem e registra esses pontos de ancoragem na 'nuvem', de modo que eles sejam os mesmos para todos os observadores.

Desta forma, você pode projetar todos os tipos de hologramas 3D no espaço (via Microsoft Hololens) que são visíveis para todos. Você pode trazer diferentes objetos para o campo de jogo por diferentes jogadores, que combinam exatamente entre si através dos pontos de ancoragem. Então, imagine que você é um AR swordfight detém projetada no topo do mundo real (via Microsoft Hololens), os pontos de ancoragem no Google nuvem fará com que as espadas bater uns nos outros, exatamente no momento certo, e nem um pouco swabbing umas sobre as outras, porque os pontos de referência estão incorretos.

É claro, só se torna interessante no VR e AR se podemos fazer uma conexão neurológica através, por exemplo, da empresa Neuralink de Elon Musk, para que você possa projetar a sensação de toque, olfato, audição e visão diretamente no cérebro. A essa altura, dificilmente é possível distinguir digitalmente criado de real. Mas agora estou fazendo um desvio para o estágio preliminar do transumanismo. A série Netflix, Altered Carbon, também fornece uma boa imagem do mundo transumanístico que poderíamos esperar em algumas décadas. A tentação também desempenha um papel importante aqui, porque é, naturalmente, romanticamente pré-pintada.

A razão pela qual eu lhe digo isso é, claro, o fato de que o Google é o conceito âncoras de nuvens introduzido. O que isso te lembra? Não é o caso que uma vez que uma imagem 3D materializada (como um holograma em seus hololens) é a mesma para todo observador por este princípio? Isso âncora de nuvem você não pensa em nada? O que acontece quando a informação se materializa da superposição na primeira observação (no experimento das fendas duplas)? Assume uma posição que é a mesma para todos os observadores e cuja posição está ancorada no princípio do entrelaçamento quântico! Eureka!

Emaranhamento quântico tem a mesma função que a âncora de nuvem do Google!

Infelizmente, não posso solicitar uma patente para essa descoberta e provavelmente nunca serei honrado como Einstein, mas queria compartilhar meu entusiasmo com você. Quanto mais evidências você quer que vivamos em uma realidade virtual? Ou talvez seja uma realidade aumentada em que o universo original foi usado para estabelecer uma camada aumentada e nosso biocomputador é invadido em tempo integral através do servidor central dentro da "realidade real"? Ou é essa "realidade real" (nosso universo) em sua totalidade ook uma simulação. Existe uma questão de múltiplas camadas, onde uma simulação é executada dentro de uma simulação? Admito que agora eu faço isso complexo, mas estas são as considerações que me preocupam.

A explicação física quântica afirma que deve haver sempre um observador e que a informação só se desdobra como matéria. depois da observação. A alma é o observador e de pé? a nuvem estão por toda parte "ao redor" de nós? Você se lembra? esse jogo de Playstation? Todo o código já está gravado no CD. Depois de iniciar o jogo, você tem todas as opções e experimenta o jogo em ordem cronológica. Sua escolha (e em um jogo multiplayer também as escolhas dos outros) determina como a informação se desdobra em sua tela. Você é o observador. Você ainda está esperando pelo avatar messias que se apresentará a partir de a nuvem?

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Comentários (4)

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  1. SalmonInClick escreveu:

    Martin eu te sigo completamente, o que você tenta explicar é conhecido em filmes como Inception, Interstellar etc. O ponto é que infinitas simulações (linhas de tempo) correm simultaneamente com resultados diferentes, que às vezes fluem sem problemas uns para os outros, chamados de mudanças de dimensão. O tempo não existe fora desta (s) simulação (s), eu sei que instituições como o CERN estão lidando com estas questões e estão envolvidas na manipulação desta linha do tempo

    Primeiro, nossa alma está presa em uma concha que é limitada em seu funcionamento através de nossos cérebros, além disso, estamos presos em uma dimensão de simulação / 3D. A primeira fase do despertar é perceber que estamos presos

    Lúcifer não é chamado de 'portador da luz' por nada, a luz que conseguimos obter esta simulação. O último truque é nos manter definitivos aqui através da agenda de RV, uma simulação dentro de uma simulação (efeito Droste / labirinto)

    A teoria das cordas é um arcabouço teórico no qual as partículas pontuais ou a física das partículas são substituídas por "objetos" chamados cordas. Ele descreve como essas cadeias se propagam pelo espaço e interagem umas com as outras. Em escalas de distância maiores que a escala de cordas, uma corda se parece com uma partícula comum, com sua massa, carga e outras propriedades determinadas pelo estado vibracional da corda. Na teoria das cordas, um dos muitos estados vibracionais da corda corresponde à força gravitacional. Assim, a teoria das cordas é uma teoria da gravidade quântica.

    • Martin Vrijland escreveu:

      A teoria das cordas foi criada para explicar o emaranhamento quântico porque o emaranhamento quântico arruinou a teoria locacional de Einstein. Então eles inventaram apenas as cordas entre as partículas; seqüências de caracteres que, em seguida, são executadas através de outra dimensão. Uau! Brilhante! Merda, se você me perguntar. Apenas uma distração para não ter que admitir que estamos vivendo em uma simulação (luciferiana).

      Eu não sei se existem infinitas simulações em execução simultaneamente. Podemos pelo menos identificar o 1; sendo aquele em que estamos atualmente. Incidentalmente, se você levar os sinais a sério, ele estará em camadas: isto é, por exemplo, parece haver algum tipo de 'camada de arcontia' ou 'entidades baixas' na simulação. Em suma: a simulação luciferiana por si só já parece consistir em várias dimensões (onde uma dimensão é uma simulação em uma simulação).

      Teoricamente, você poderia argumentar que sua alma poderia experimentar múltiplas dimensões em paralelo. A única questão é se isso seria "uma escolha inteligente", por exemplo, do nosso grande amigo Luccifer, porque é muito difícil permanecer em foco se você jogar vários jogos de Playstation como resultado. E parece que temos que nos concentrar no jogo dele. Então, eu pessoalmente vejo como menos óbvio que vivemos em universos paralelos ao mesmo tempo.

    • SalmonInClick escreveu:

      Os 'ELITE' que servem a esta agenda luciferiana estão trabalhando duro para usar essas tecnologias contra as massas ignorantes

      66TH BILDERBERG MEETING
      Inteligência Artificial
      9.Quantum computing
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Não podemos resolver problemas usando a mesma criança ou pensando que usamos quando os criamos."

  2. Martin Vrijland escreveu:

    Então, por uma questão de clareza: uma dimensão nada mais é do que uma simulação em uma simulação.

    Imagine que estamos construindo uma simulação de realidade virtual, na qual tendemos a nos perder completamente, para esquecermos que estamos "no controle". Isso logo ficará bem se pudermos estimular toda a percepção sensorial diretamente nos neurônios do nosso cérebro. Se, então, "vivermos" nessa simulação, a camada atual terá uma dimensão maior.

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