O Microsoft Hololens 2 é um avanço extraordinariamente inovador na Realidade Aumentada. A realidade aumentada é uma camada digital sobre o mundo real. Por isso, os óculos da Microsoft são feitos de material transparente, ao contrário dos óculos de realidade virtual que conhecemos dos jogos. A realidade aumentada é o futuro e empresas como a Google também o sabem, tendo investido centenas de milhões na empresa Magic Leap; uma empresa que ainda tem pouco ou nada de comercial, mas que, entretanto, está a mapear digitalmente o mundo inteiro.
O vídeo abaixo continua a falar da "casa de realidade mista" como o local onde mais se utiliza o Hololens. Isto significa que o software mapeia (pastas) a sua casa ou local de trabalho para colocar objectos que pode ver e mover de vários ângulos. Neste caso, a Microsoft trabalha com uma espécie de pontos de "ancoragem em nuvem" para que vários utilizadores possam ver um objeto projetado. É preciso imaginar que, em breve, isto será possível à escala global com os esforços da Magic Leap (Google), da Microsoft e de muitos outros. Para tal, será necessária uma largura de banda suficiente, que será naturalmente preenchida pelas redes 5G.
A razão pela qual me detenho seriamente neste tema repetido é porque gostaria de vos mostrar que o mundo em que vivemos está cada vez mais a fundir-se com uma realidade simulada. Tudo se torna ainda mais interessante quando as grandes empresas de tecnologia deixam de ter de realizar a projeção de imagens através das antiquadas portas chamadas "olhos", "ouvidos", "nariz", "língua" e o nosso tato. Afinal de contas, esses sentidos atrasam de facto a informação que podemos absorver. Uma palavra falada tem de ser absorvida pelos ouvidos e uma imagem tem de ser percepcionada pelos olhos. Esta é depois convertida num sinal eletroquímico no cérebro e convertida em imagem e som pelo cérebro. O mesmo se aplica a todas as outras percepções sensoriais. Assim, se quisermos ler um livro inteiro, temos de o fazer palavra a palavra, página a página. No entanto, descarregar uma parte do conhecimento de um livro didático é muito mais rápido se conseguirmos escolher os sentidos intermédios. Conhecemos melhor este princípio na trilogia cinematográfica Matrix, em que Neo aprende Kung Fu num instante ou descarrega brevemente um programa de voo de helicóptero.
Sim, claro que isso é tudo ficção científica e irrealista, pode pensar, mas os cientistas pensam realmente o contrário. Esta tecnologia está mesmo a chegar. Não foi por acaso que Elon Musk criou uma empresa chamada Neuralink. Assim, se a realidade aumentada (como a dos Hololens) se tornar mais realista e o mundo for totalmente mapeado digitalmente pelo Magic Leap, é possível colocar uma camada digital sobre o mundo inteiro e garantir que toda a gente consegue perceber a mesma coisa (na sua perspetiva). Se conseguirmos estimular todos os sentidos do cérebro, podemos ter uma manada de dinossauros de aspeto realista a passear por Amesterdão e fazer com que as pessoas sintam o cheiro do suor e do lodo. Podemos até simular a sensação de um chão a tremer, simplesmente estimulando o cérebro. De facto, o mundo virtual dificilmente se distingue do real, e Jurassic Park torna-se então uma experiência totalmente nova.
Porque é que tudo isto é tão interessante? Bem, porque a técnica utilizada pela Microsoft e pela Google para estabelecer pontos de ancoragem no espaço digital se parece muito (se não tudo) com o que se chama "entrelaçamento quântico" na física quântica (ver aqui). Desafio-o a aprofundar seriamente a teoria da simulação. De facto, supondo que já vivemos numa simulação multi-jogador, em que a alma é o jogador e o mundo à nossa volta se materializa como resultado da perceção da alma (leia-se: almas num jogo multi-jogador), então o princípio da ancoragem na nuvem, tal como praticado pela Google e pela Microsoft, é um pré-requisito para que todos percebam a mesma coisa. No entanto, a imagem só é percebida quando os indivíduos se deslocam efetivamente para um determinado local. Por exemplo, se colocarmos o Microsoft Hololens, o computador não precisa de construir a imagem atrás de nós. Essa imagem só sai da "sobreposição" quando se vira a cabeça. Se os jogadores estiverem no mundo digital Magic Leap em Amesterdão, o computador central à sua frente só precisa de construir essa imagem. As "âncoras de nuvem" asseguram então que todos percepcionam um objeto ao mesmo tempo, no mesmo local, a partir da sua perspetiva.
Assim, o mundo da realidade aumentada, tal como é atualmente apresentado pelas grandes empresas de tecnologia, mostra que as técnicas utilizadas utilizam completamente os mesmos princípios da física quântica. Assim, o conceito de sobreposição e - o que é chamado - a informação que sai da sobreposição como resultado da perceção, é o mesmo que a imagem que sai do servidor central no seu ecrã ou no Hololens numa simulação online para vários jogadores. O entrelaçamento quântico garante que todos os observadores percepcionam a mesma coisa e, por conseguinte, rege o princípio da ancoragem na nuvem. Além disso, a primeira observação faz com que a informação se materialize (a experiência das fendas duplas). Não é uma descoberta fantástica?
À medida que começamos a compreender cada vez mais que vivemos numa simulação, podemos também começar a reconhecer cada vez mais quem realmente somos. Também começamos a compreender melhor o princípio das "dimensões" (leia aqui) e, eventualmente, podemos até descobrir que esta realidade (ou melhor, "simulação") está programada de alguma forma. Podemos até descobrir que tem um guião. Neste artigo, expliquei isto em pormenor e também expliquei porque é que o 'livre arbítrio' deve ser respeitado numa simulação (caso contrário, não seria uma simulação, mas teria um resultado determinístico). Recomendo-lhe que o estude bem. Na minha opinião, a descoberta mais importante que irá fazer é a seguinte:
Ireis descobrir que não sois um avatar do vosso corpo, mas sim uma alma perceptiva numa simulação com vários jogadores, na qual o mundo materializado só pode formar-se através da perceção da alma. Podem subverter o guião e influenciar o resultado, operando ao nível da alma e já não jogando o jogo de acordo com o guião, mas seguindo o vosso livre arbítrio. Portanto, não somos o nosso corpo ou mente, somos a alma que percebe (que joga).
Entradas do link de origem: futurism.com
Comentário