Mais e mais pessoas estão começando a ver que vivemos em uma simulação: é por isso

fonte: qz.com

Rizwan ("Riz") Virk é um empreendedor de sucesso, investidor, autor de best-sellers, pioneiro na indústria de vídeo e produtor independente de filmes. Através de sua experiência em jogos de vídeo online e seus estudos de, entre outras coisas, física quântica e correntes religiosas, ele chegou à conclusão de que é muito provável que estejamos vivendo em um jogo de realidade virtual multiplayer. E ele não está sozinho. Também pessoas como Elon Musk e Nick Bostrom afirmam isso. Mas na verdade é uma ideia muito antiga. Em muitas tradições místicas, especialmente o budismo eo hinduísmo, somos informados de que o mundo que nos rodeia é realmente uma ilusão. Maya, a palavra sânscrita para ilusão, é usado para descrever o mundo que vemos, e Brahman é o mundo real. No budismo, pretende-se que, a fim de "despertar" reconhece que o mundo ao nosso redor é uma ilusão. De fato, o termo "Buda" significa literalmente "acordado". Recomendo a todos que o artigo de Riz Virk, no qual ele irá demonstrar por que razão ele acredita que é provável que nós estamos em uma simulação de vida, de ler (clique aqui).

Na verdade Refiro-me especialmente para outras fontes, como Riz Virk, porque as pessoas agora estão programados uma vez para que eles só posso acreditar que se você tem um currículo plausível bolada ou reputação no mundo (que é toda sobre o negócio, científico ou outro tipo de sucesso) você construiu. Você não vai aceitar impensadamente algo de algum tipo de Martin Vrijland que tropeça em uma pequena história de conspiração. Você não! Você quer ouvir alguém que vende milhões de carros elétricos, vende livros best-seller, ou é um guru comprovado em outra área. Só então vamos levar algo a sério. Com isso. Você já ouviu alguns grandes nomes. Será interessante agora?

Em resumo, eu aconselho você a ler meus artigos anteriores sobre este assunto novamente. Aqui eu explicar que quando você considera a física quântica em perspectiva, esta teoria é em si mesmo muito plausível que estamos em uma simulação da vida como a observação apenas e só o que importa é um fluxo de informação (visto por nós como uma ondulação na 3D) em uma partícula tangível. Até o momento da observação, uma partícula é - pelo menos é o que os cientistas chamam de - na superposição. Isso significa que todas as opções para o desdobramento do assunto ainda estão incluídas nessa posição. Eu expliquei que você pode comparar isso com assistir a uma tela em um jogo online. Assim que você se mudar para algum lugar com o seu controlador, a imagem se desdobra na base de sua escolha. Toda a informação que você faz para essa escolha (antes de controlar o controlador) já está incluída no código básico do jogo. Depende da sua escolha e da programação (o código fonte) do jogo, que imagem se desdobra em sua tela.

Se você está em um jogo multiplayer, e outros estão na mesma sala e olhando para os mesmos objetos, eles devem observar os mesmos objetos de sua perspectiva. Isso significa que um objeto observado pelo primeiro jogador deve ser o mesmo para todos os outros jogadores. Isso explica o conceito de entrelaçamento quântico. Um movimento de onda materializado (pacote de informações) vem de sua superposição baseada na 'atividade de controlador' do primeiro observador.

Olha para você com esse conhecimento em mente o seguinte discussão detalhada destes problema físico quântico (terminou em um debate não resolvido surgiu após experimento, os controversos 'fendas duplas', então cientistas como Einstein e Bohr), em seguida, ele começa de repente tudo se tornam claras. Os cientistas não saem porque percebem o problema de dentro do jogo e tentam resolvê-lo. Basta dar o salto para a observação de fora do jogo, o que garante que tudo possa ser explicado de uma só vez. Quantum Entanglement é um requisito em um jogo multiplayer, eo conceito de 'localidade' (e o fator limitante da velocidade da luz) será cancelada se qualquer informação é gerida por um "computador" central. Isso é possível se o jogador A no jogo visualizar um objeto em sua tela, jogador B visualiza este objeto de um ângulo diferente, enquanto as telas de computador estão a milhares de quilômetros de distância uma da outra. A forma do objeto já está fixada pela primeira observação e, assim, ambos os jogadores vêem a mesma forma de um ângulo diferente através do entrelaçamento quântico. Se o jogador A reverte o objeto, o jogador B o detecta imediatamente (entrelaçamento quântico). "Lokality", portanto, já não desempenha um papel nisso.

Tanto a codificação do jogo quanto as escolhas dos jogadores (observadores) determinam o que acontece no jogo online.

A conclusão tirada aqui no site é que a codificação desta simulação (o programa) parece escrita por 1 pessoa com a intenção de fazer a alma (o observador) esquecer sua verdadeira identidade. Todos os sinais indicam que vivemos em uma simulação luciferiana, na qual um script é seguido. Este script é encontrado principalmente na religião e apontando para um conflito com base na religião, a batalha por Jerusalém e a vinda de uma figura messiânica (o avatar do ar - "nuvem" - desce no jogo). Parece também que a marca d'água Luciferiana pode ser encontrada em todos os lugares, sendo: Problema, reação, solução. E, embora a religião responde à percepção de que somos uma alma perceber, essa realização é suprimida por precisamente este (acima) regra, o medo da morte e acabar no inferno, é resolvido pelo resgate através de um ou o outro caminho (Jesus, Maomé, etc.) e a promessa do céu. Bem, precisamente porque a marca d'água é ainda visível, combinado com as informações sobre que parecem adorar as sociedades secretas e o Vaticano, concluo que Lúcifer é o grande arquiteto desta realidade virtual multiplayer, onde o código fonte é executado de acordo com as regras de sua programação e um certo grupo de avatares no jogo que são controlados pelo construtor (controlado como avatares em um jogo).

Somente quando nos tornamos conscientes da situação em que nos encontramos, podemos começar a considerar como podemos possivelmente mudar isso. este artigo e os comentários).

Listagens de links de origem: hackernoon.com

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Comentários (9)

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  1. Martin Vrijland escreveu:

    Reação de um leitor que não consegue se registrar neste site (um problema técnico para o qual ainda estou procurando a solução). Ele postou o seguinte post em sua linha do tempo no Facebook:

    Uma história para ir dormir ainda mais?

    Tudo começou tão incrivelmente bonito. A alma jogadora que vagou pelo universo e encontrou algo desconhecido que parecia tão incrivelmente fascinante. Foi um jogo! Vamos chamar o jogo de "paraíso". A alma recebeu um avatar no jogo, um corpo biológico que chamamos de humano. No entanto, era notável que tivesse que ser escolhido entre uma versão masculina ou feminina. Esse foi o jogo, mas foi a primeira vez que a alma conheceu a dualidade. O homem vivia em um mundo maravilhoso em que tudo era igualmente belo e fascinante. Tanto para descobrir, experiência e experiência! O craque tinha feito nada para tão charmoso, encantador até mesmo fazer que a alma queria brincar.

    Nunca antes a alma experimentou tal coisa. Aquele corpo com esses sentidos, a natureza com todas aquelas plantas, animais, paisagens, estações, experiências de sensações e mais e mais pessoas, nas quais a alma reconhecia outras almas. Eles jogaram o jogo juntos e gostaram. O jogo introduziu o lema "quanto mais almas, mais alegria" e uma maneira de dar mãos e pés. Sexo! Novos corpos foram criados e mais almas puderam participar do jogo. O Paraíso foi cada vez mais povoado e formaram-se comunidades que jogaram o jogo juntas em completa harmonia.

    Depois de uma bela vida cheia de crescimento e desenvolvimento dentro do jogo, o corpo morreu, depois do qual a alma novamente teve a oportunidade de continuar jogando. O renascimento! Isso continuou sem parar, enquanto o número de almas tocando aumentava. Mais e mais almas queriam jogar este fantástico jogo. Foi um sucesso retumbante. O criador ficou satisfeito. Lenta mas seguramente, novos aspectos foram adicionados ao jogo pelo criador. Eles os chamavam de desafios. Eles eram na verdade características do criador. Traços de caráter não tão bonitos, ou feios e desagradáveis. Mas bem, a alma achou que era possível. Afinal, era apenas um jogo.

    O criador apresentou os desafios fazendo as pessoas pensarem e preenchendo o pensamento com novas partes do jogo. Pensamentos se tornaram palavras, sons de palavras, vibrações de sons, energias de vibrações, energias brilhavam e esse brilho tornou-se a luz que eles percebiam. Dessa forma, as pessoas criaram um novo mundo dentro do jogo, com as partes adicionais do criador. Os desafios tornaram-se cada vez mais numerosos e maiores, à medida que a alma continuava a entrar no jogo. Até agora, começou a se identificar cada vez mais com o papel da pessoa que o tocava. A alma tinha esquecido o que realmente era, uma alma que jogou o jogo do criador.

    Ainda assim, depois de tantos renascimentos, a alma pensou em participar de um jogo chamado "paraíso". Que aqueles estado paradisíaco original do jogo é muito mais sobre a alma realizada, mas foi tão entrelaçados atingido com o papel do homem, que foi mais percebido como um lembrete e um desejo. O jogo nunca iria retornar ao estado original, mas a alma se perdeu na identificação com o papel de homem, mas continuou a acreditar que o jogo ainda poderia ser "ganhou" por ele 'bom' ou 'direita "fazer. Essa foi a grande ilusão que nunca se tornaria uma realidade.

    O criador do jogo determina suas regras e as almas o mantêm continuando a jogar nele. Dando sua energia. Energia que é mais forte quando seus avatares jogam o jogo com medo. Isso é o que podemos ver agora no jogo. Aos poucos, tudo foi baseado no medo. Medo de escassez, exclusão, morte, guerra, fome, doença, culpa, destruição, inadequação, perda ...

    A alma termina o jogo e está saindo dele. Primeiro o homem que toca tinha que acordar antes disso. Enquanto isso, a alma está pronta para fazer isso também. É um grande deixar ir e dizer adeus às muitas, muitas ilusões criadas dentro do jogo. Agora está se preparando para um retorno ao universo em que o jogo só permanece como uma experiência. A alma pode considerar como isso ocorre. Puxando ainda mais, ou tentando privar o criador da possibilidade de manter as almas no jogo por mais tempo.

    Em qualquer caso, uma alma despertou. Que muitas, se não todas as almas, possam seguir ...

    • Martin Vrijland escreveu:

      Deixe-me também postar o email de acompanhamento:

      Oi Martin,

      O registro não funciona por motivos não claros. Não receba uma mensagem de volta.

      Também estou muito impressionado com sua pesquisa, com referência aos seus artigos mais recentes e relacionados.

      Depois do penúltimo artigo, muitas peças do quebra-cabeça se encaixaram para mim. Assim, desde então, experimentei um desapego que, no máximo, estava adormecido. Isso é tão fundamental que a alma parece estar aplaudindo. Até escreveu uma história sobre o FB.

      Por favor continuem com o seu fantástico trabalho e deixem todos os Agentes Smith saborosos ... ????

      Atenciosamente,

      J

  2. Martin Vrijland escreveu:

    Entender melhor a analogia de um jogo é descobrir que todo o código para jogar o jogo (ou seja, incluindo todas as opções de movimento, etc.) já está fixado no CD antes mesmo de você iniciar o jogo e inserir o CD. o seu player Playstation pára.
    Você experimenta tudo o que você percebe na imagem, cronologicamente (Chronos, tempo, Saturno). Obter a imagem?

  3. Paul Somers escreveu:

    Brilhante, Maya, parque de diversões para os mortos-vivos!
    Paul

  4. punhal escreveu:

    Eu poderia imaginar que estamos realmente vivendo em uma simulação. Agora me pergunto se a continuação dessa percepção leva ao desaparecimento do desejo de ter filhos. Na minha opinião, não é plausível que todos os meus filhos tenham a mesma realização.

    Se quisermos parar Lúcifer, pensamos que devemos estar cientes do nosso original fora da simulação. Se eu posso fazer isso por mim mesmo e, em seguida, colocar mais almas no mundo que não pode fazer isso, então ganha uma partida.

    Para mim, o desejo de ter filhos ainda faz parte dessa vida (na simulação).

    Se assumirmos que há uma guerra mundial e sacrifício de almas dentro da escrita luciferiana. Então essas almas podem ter ganhado por correspondência, mas elas não serão mais capazes de fazê-lo assim: então não mate a reprodução.

    Dar a Lúcifer o mínimo possível para dar almas / alimentação, como isso é possível? Isso é suficiente? Isso só é possível de forma voluntária, pois a alimentação ou o sacrifício são involuntários.

    • Martin Vrijland escreveu:

      Pessoalmente, deixo a reprodução dentro dessa simulação pelo que ela é. No entanto, não parece suficiente parar os planos nefastos.
      Em uma reação anterior (ver artigos anteriores), já dei minha opinião e é que, na minha opinião, não se pode dizer com certeza se o plano luciferiano tem alguma chance. O fato é que as "almas presas" devem ter acreditado na ilusão de tal maneira que também possam ser cutucadas na camada original por seu plano. A questão, no entanto, é se isso funciona.

      No entanto, parece-me pessoalmente útil, pelo menos, ver como podemos "hackear" o sistema, de modo que aqueles que ainda não estão conscientes de sua posição de superposição da alma também possam descobrir isso. Talvez ajude que as pessoas (ou pelo menos aquelas que a alma identificou dentro deste jogo) já estejam despertando de seu mundo de sonhos. Mas, para isso, eles precisam acidentalmente encontrar artigos como esse e começar a vê-lo.

      Podemos pelo menos começar a jogar o script neste jogo.

  5. S0M30N3 escreveu:

    Graças a Martin! Claro que também pela grande reação (conto) nos comentários ..

    Também sinto fortemente que o grande jogo 1 é, muitas teorias também vão cair como religião, espaço, terra plana etc.

    Seja breve e deixe o 2 de lado sobre o rapper, ele fez várias músicas boas, especialmente na seção de elementos, mas acho que isso faz parte do artigo.

    "Bob - mundo digital"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "De cabeça para baixo"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

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