O programa de televisão VPRO Tegenlicht transmitiu um programa intitulado "All in the game" (Tudo no jogo) em 16 de abril de 2017. Um nome bem escolhido, uma vez que o documentário captou bem a forma como, em todo o mundo, um número crescente de milhões de pessoas se perde a jogar jogos. Estes jogos estão a tornar-se cada vez mais realistas e transformaram-se lentamente de jogos "lineares" em jogos de "mundo livre". Ao contrário de jogos antigos como o "Killzone" (que era sobretudo um mundo onde, depois de se ter tido a oportunidade de satisfazer o desejo de matar, se preferia sair o mais depressa possível), os jogos mais recentes têm como objetivo fazer com que se sinta que se quer ficar lá. Isso aplica-se certamente ao jogo Horizon Zero Dawn da empresa de jogos Guerrilla Games, sediada em Amesterdão. Esta empresa, que foi comprada pela Sony Playstation, é um dos criadores de jogos mais avançados do mundo e, por isso, construiu um jogo verdadeiramente de topo. Pelo menos, para o estado atual da tecnologia, estão a fazer muito bem. Digo isto com uma reserva, porque encorajo os leitores a verem o documentário de VPRO Tegenlicht na íntegra. Pode encontrar a emissão completa em esta ligação.
Para todos os gamers que não sabem por que razão Martin Vrijland quer escrever sobre um jogo, recomendo que continuem a ler, porque vou refletir sobre uma visão do futuro que também é mencionada no final do documentário VPRO (a partir dos 45:30 min); uma visão do futuro que fará com que este jogo desapareça. Estamos a falar do futuro da realidade aumentada. Trata-se de uma camada virtual colocada sobre o mundo real. Já discuti esta tecnologia várias vezes aqui no site e também referi que o primeiro exemplo disto foi o jogo Pokémon Go.
Na minha opinião, o documentário VPRO não só fez um bom trabalho ao retratar as técnicas utilizadas para construir um jogo deste género, como também fez um bom trabalho ao mostrar como as pessoas podem ficar viciadas em jogos. As pessoas jogam jogos durante 8 a 12 horas por dia. Por isso, este último jogo, Horizon Zero Dawn , deve seduzi-lo especialmente a imaginar-se numa realidade alternativa virtual e a não querer sair dela.
As técnicas utilizadas pela empresa de jogos Guerrilla Games, sediada em Amesterdão, podem ser consideradas absolutamente fascinantes. São concebidos mundos completos em 3D e há o cuidado de garantir que, para onde quer que se olhe, é sempre possível olhar completamente à volta. Por exemplo, a empresa também utiliza técnicas que permitem captar os movimentos de um corpo e, posteriormente, montar o rosto da personagem de forma realista. Assim, todas estas técnicas já estão tão avançadas que não se consegue distinguir entre uma pessoa real e uma criada virtualmente. No filme Velozes e Furiosos 8, foi utilizada uma tecnologia semelhante para colocar o rosto do falecido ator principal Paul Walker nos seus "duplos corporais" (os seus dois irmãos). Estas ferramentas tecnológicas existem e devem fazer-nos coçar as orelhas sempre que vemos algo nos meios de comunicação social: será que ainda é possível saber se algo é real ou criado com software num estúdio? Mas concentremo-nos por um momento no mundo dos jogos.
Será a realidade aumentada o próximo passo na indústria dos jogos? Na minha opinião, a indústria dos jogos vai ganhar à indústria cinematográfica e vamos começar a ver orçamentos cada vez maiores nesse mundo do que na indústria cinematográfica. Os jogos vão transformar-se em ambientes semelhantes aos do cinema, onde é possível, por exemplo, conhecer jogadores adversários que escolheram o seu próprio avatar. O jogo de futebol Fifa é já um bom exemplo disso. Só que esse mundo está limitado a um campo de futebol. A próxima geração de jogos consistirá em mundos criados completamente virtuais, como no exemplo de Horizon Zero Dawn. Assim, é possível viver aventuras e encontrar outros jogadores, estabelecer relações e fazer todo o tipo de outras coisas socioculturais semelhantes às do mundo real (mas mais divertidas). Mas mesmo essas são apenas as auroras no horizonte do que está para vir. O que está para vir está ligado aos desenvolvimentos da realidade aumentada, das ligações neurológicas do cérebro e da computação quântica.
De facto, os primeiros passos para preparar o país para a realidade aumentada foram dados pelos criadores do Pokémon Go. Em 2015, a Google investiu 700 milhões numa empresa chamada Magic Leap. Se virmos as apresentações desta empresa no YouTube, perguntamo-nos como é que a Google pôde investir tanto dinheiro numa empresa em que não se sabe ao certo o que estão realmente a construir. Pensa-se que estão a desenvolver algo semelhante ao Pokémon Go, mas mais avançado. A razão pela qual isto é provavelmente ainda tão nebuloso para o mundo exterior é porque dificilmente pode ser explicado, ou porque pode ainda não ser revelado. Estamos, de facto, a entrar num mundo tecnológico completamente diferente. Um mundo onde o nosso cérebro estará ligado à Internet. Elon Musk (CEO da Tesla e da Space X) fundou a empresa Neuralink com este objetivo. O Telegraph.co.uk falou sobre isso em 28 de março de 2017[carece de fontes] A Neuralinkquer desenvolver a chamada tecnologia de "laços neurais" para implantar eléctrodos cerebrais minúsculos que poderão um dia carregar e descarregar pensamentos. Para construir mundos virtuais numa PlayStation, smartphone ou PC, são necessários programadores de jogos, mas para a mais recente tecnologia informática, nomeadamente a que carrega coisas diretamente para o nosso cérebro em tempo real e pode processar a nossa interação com ela em tempo real, também são necessários programadores. Agora, provavelmente, compreende um pouco melhor o investimento da Google.
A realidade aumentada através de óculos de realidade virtual é divertida, mas é, na verdade, uma brincadeira de crianças face ao que está para vir. Nos jogos do futuro, veremos uma camada sobre o mundo real. De facto, nessa altura, já não lhe podemos chamar jogos. Os mundos virtuais vão ser colocados sobre o mundo real. Essas informações audiovisuais, mas também outros tipos de experiências sensoriais, podem ser carregadas diretamente no cérebro através da ligação neurológica à Internet. No entanto, para criar essas "sobreposições" no mundo real, é necessário poder de computação suficiente. Não é isso que se consegue com os mais recentes processadores da AMD ou da Intel. Temos então de pensar nos computadores quânticos. Os mais recentes servidores centrais da Google e do Facebook serão computadores quânticos. Trata-se de computadores que não utilizam os princípios de bit e byte baseados no processamento linear de dados num processador. São computadores baseados no chamado estado físico quântico de superposição de um eletrão. Para uma explicação sobre este assunto, remeto para Leo Kouwenhoven, um cientista holandês que ganhou um prémio neste domínio (ver vídeo abaixo). Os computadores quânticos podem resolver todos os problemas num só momento, por assim dizer. Assim, os computadores quânticos tornarão muito mais fácil a construção de mundos virtuais digitais.
Isto leva-nos à próxima fase da realidade aumentada e dos jogos. No futuro, com a ligação ao cérebro de Elon Musk e os computadores quânticos disponibilizados pela Google e por outros grandes nomes, poderá criar os seus próprios mundos virtuais, dando largas à sua imaginação. Claro que, para isso, é necessária uma ligação 5G a qualquer hora e em qualquer lugar. Os computadores quânticos apresentam todas as opções (que pretende incluir no seu mundo digital) num instante (de sobreposição) e a experiência virtual é projectada diretamente no seu cérebro. Pode mesmo chegar ao ponto de deixar que a sobreposição se sobreponha ao mundo real e garantir que vive literalmente na ilusão digital auto-criada. Pelo menos, tecnicamente, isso tornar-se-á possível. Não se trata de uma fantasia de Martin Vrijland, mas sim de uma imagem factual que Ray Kurzweil, o técnico de topo da Google, delineou em 2010. Ele pode fazer isso porque também sabe que desenvolvimentos estão a chegar.
É claro que este desenvolvimento não é apenas interessante para a indústria dos jogos, mas na verdade tudo na nossa vida será afetado por estes desenvolvimentos tecnológicos. Por que razão haveria ainda de ir estudar para uma universidade, quando se pode obter toda a informação do mundo inteiro diretamente dos supercomputadores centrais através do cérebro? Para além destes desenvolvimentos, os avanços da nanotecnologia também permitem que todos os tipos de células do nosso corpo sejam substituídos por células nanotecnológicas imortais. Estas actualizações no seu corpo asseguram, passo a passo, que o seu corpo caminha para a imortalidade. Pode mesmo chegar o momento em que a vida nos mundos digitais comece a tornar-se tão interessante que deixe de achar o seu mundo físico original suficientemente interessante. Este efeito já está a ocorrer em grande medida entre os jogadores de um jogo como Horizon Zero Dawn (de acordo com o documentário VPRO). Se não quisermos continuar a retirar-nos de uma ilusão criada por nós próprios, poderá chegar o momento em que começaremos a considerar redundante o nosso corpo (nessa altura) nano-tecnologicamente atualizado. Porque não continuar a viver nas ilusões criadas digitalmente nos supercomputadores centrais que se estão a tornar cada vez mais poderosos? Nesses mundos, podeis fazer o que vos apetece; completamente preenchidos de acordo com a vossa própria imaginação. Este momento de fusão entre o ser humano e a inteligência artificial é também previsto por este senhor, Ray Kurzweil. Ele chama a esse momento "a singularidade" e diz que essa singularidade está próxima.
Futuristas como Michio Kaku (conhecido do canal Discovery) e Ray Kurzweil mostram sobretudo os aspectos positivos destes desenvolvimentos. O elemento da imortalidade e o elemento da criação de mundos fantásticos semelhantes a jogos digitais serão particularmente atraentes para os jogadores actuais. Estes já se perdem diariamente nos mundos 3D das suas PlayStation. O que acontecerá quando Elon Musk oferecer a primeira pílula para engolir os nanobots que colocam o cérebro em linha? Ou será que estes nano-robôs já se encontram dissimuladamente nos tão falados chemtrails? Sinceramente, acho que sim.
O leitor médio dos media alternativos já deve ter ouvido falar da Operação Blue Beam. Era suposto ser um projeto secreto do MIC (Complexo Industrial Militar) que permitiria a realização de projecções holográficas na atmosfera. Os divulgadores desta informação estão, quanto a mim, completamente enganados. Isto poderia então ser utilizado para simular, por exemplo, uma falsa invasão extraterrestre. Penso que se trata de uma informação absurda. Com a tecnologia neurológica que, presumivelmente, chegará ao mercado na década de 1920, através de uma empresa como a Neuralink, no futuro será possível carregar estas coisas diretamente nas percepções de tribos inteiras. Em tempo real e em todo o mundo, podemos dar às pessoas percepções audiovisuais, bem como olfactivas, tácteis e outras. É essa a realidade aumentada para a qual nos estamos a dirigir num futuro próximo. A realidade aumentada para a qual estamos a caminhar a longo prazo é a singularidade. Se alguma vez virem o vosso tão esperado messias aparecer numa nuvem, lembrem-se de todas aquelas riscas brancas de aviões no céu e das partículas que inalaram. Depois, lembrem-se dos comentários aqui escritos sobre a realidade aumentada e perguntem-se se a vossa perceção é real. Portanto, pode ser que os nossos cérebros já estejam a ser lentamente ligados através de nano-robôs inalados de chemtrails. Um pequeno comprimido azul de Elon Musk pode apenas tornar a funcionalidade um pouco mais eficiente a curto prazo.
Estamos a entrar em tempos excitantes com este comboio expresso tecnológico que se dirige para a realidade aumentada (provavelmente na década de 20) e para a singularidade (provavelmente na década de 30). Agora, suponha que, nessa altura, decide carregar a sua "consciência" para um mundo criado digitalmente pela Google (porque, apesar de nos ser dito que podemos criar os nossos próprios mundos, estes mundos de fantasia continuam a funcionar nos supercomputadores quânticos de empresas como a Google), quem é que está secretamente encarregue da sua "consciência"? Veja novamente os filmes Transcendence e Inception para ter uma ideia dos avanços tecnológicos das próximas décadas. Isto já não é ficção científica; são factos científicos a partir dos quais estamos agora no ponto zero. O ponto a partir do qual vemos a aurora (madrugada) da singularidade no horizonte.
Com todo este conhecimento tecnológico no fundo da vossa mente, gostaria de vos provocar a perguntar a vós próprios se a nossa "consciência" ou a nossa "alma" pode já estar num mundo virtual neste momento; controlada através do mainframe do cubo negro (Saturno) do construtor Raio Lúcifer. Pensem nisso! Quando a tua consciência é transferida para os mundos virtuais de Ray Kurzweil, podes voltar atrás? Se a tua alma for transferida para os mundos virtuais de Ray Lúcifer e o caminho de volta for bloqueado, podes voltar atrás? Não será a consequência da singularidade um afastamento ainda maior do nosso original? O que acontece quando as nossas almas estão presas no mundo digital de Ray Kurzweil e esse mundo virtual é subitamente modificado a partir do exterior e bloqueado? Têm acesso ao código fonte? Não será a singularidade a mesma armadilha em que a vossa alma já caiu antes? Para refletir.
Entradas de links de origem: vpro.co.uk, telegraph.co.uk
7 Comentários
Tanto a nível sociológico como macroeconómico (blockchain), está a ocorrer a transição para o digital/virtual. Por outras palavras, uma matriz está a ser colocada sobre uma matriz nesta projeção holográfica 3D:
http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/
A crise económica que se avizinha foi também fabricada pelos bancos centrais para vender a cadeia de blocos digitais.
Os óculos de realidade virtual são um passo intermédio para a integração virtual total:
A carta do Mago parece representar a magia tecnológica da elite oculta, uma área em que eles ainda têm um forte controlo sobre o mundo, lançando o seu feitiço sobre nós. Dois aspectos da nova tecnologia são destacados nesta carta - Impressão 3D e Realidade Virtual.
Esta carta sugere que enquanto as novas tecnologias como a Energia Livre e a Impressão 3D podem revolucionar o mundo e criar grande abundância para as massas, a Realidade Virtual, a nova Televisão, tem o potencial de nos cegar, de nos tornar prisioneiros num mundo virtual de distracções intermináveis, e assim escravizar-nos numa nova Matrix de tecnologia virtual, Transhumanismo, e eventualmente I.A. Esta é a verdadeira ameaça à alma da humanidade.
https://deusnexus.wordpress.com/2016/11/21/decoding-economist-2017-cover/
https://deusnexus.wordpress.com/2017/06/26/brain-created-reality/
E a evolução continua:
http://www.nu.nl/tech/4836400/video-computer-genereert-digitale-obama-basis-van-enkel-geluid.html?utm_medium=website&utm_source=nieuwskoerier.nl
E a DARPA, claro
Militares dos EUA revelam projeto "Matrix" de 65 milhões de dólares para ligar os nossos cérebros diretamente aos computadores
http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/
E-mail de um leitor:
Conhece a série Black Mirror da Netflix? Black Mirror é uma série televisiva britânica de ficção científica criada por Charlie Brooker e centrada em temas sombrios e satíricos que examinam a sociedade moderna, em particular no que diz respeito às consequências imprevistas das novas tecnologias.[1] Os episódios são obras autónomas, normalmente ambientadas num presente alternativo ou num futuro próximo. O episódio 1 da terceira temporada é sobre a história das redes sociais que já estão a experimentar na China. Quanto mais alta a classificação, mais privilégios e vice-versa. O episódio 2 da terceira temporada é sobre a realidade virtual, o que, mais uma vez, se enquadra perfeitamente no teu último artigo. Apesar de ser uma série de ficção, alguns episódios são tão realistas que dá medo de ver (e eu não tenho medo). O S03E01 e o S03E02 são perfeitos para dar às pessoas uma imagem visual das redes sociais e da realidade virtual. Se eu não soubesse, pensaria que os vossos artigos foram escritos para esses dois episódios. Acho que podes apreciar esta série.
Ah... o que é que o nome tem? Está tudo no jogo
http://www.gameliner.nl/nieuwsitem/33033/nieuws-doom-krijgt-update-6-66-en-tijdelijk-gratis-te-spelen/
geração de contactos para telhadores
Horizon Zero Dawn, o primeiro passo para a realidade aumentada da Guerrilla Games, empresa de jogos sediada em Amesterdão : Martin Vrijland