Microsoft Hololens 2 un gust de ceea ce este posibil cu conexiunea creierului pe internet

depusă în SIMULAREA, ANALIZE ALE ANALIZELOR by pe 4 martie 2019 1 Comentariu

sursa: yahoo.com

Microsoft Hololens 2 este o avansare minunată inovatoare în domeniul realității augmentate. Realitatea augmentată este un strat digital despre lumea reală. De aici spectacolul de material transparent, Microsoft este cunoscut, spre deosebire de realitate ochelari virtuale care noi jocuri. Realitatea augmentată este viitorul și este ceva ce companiile precum Google știu, care au pompat sute de milioane în compania Magic Leap; o companie care nu a făcut încă nimic comercial, dar acum este ocupată de cartografierea digitală a întregii lumi.

În videoclipul de mai jos puteți vorbi în continuare despre "casa de realitate mixtă" ca locul în care utilizați Hololens cel mai mult. Acest lucru înseamnă că software-ul dvs. hărți casa sau locul de muncă (dosare) pentru a plasa obiecte pe care le puteți vizualiza și muta din mai multe unghiuri. Microsoft lucrează cu un fel de puncte de ancorare "cloud", astfel încât mai mulți utilizatori pot vizualiza un obiect proiectat. Trebuie să vă imaginați că acest lucru va fi posibil în curând la scară globală cu eforturile depuse magie salt (Google), Microsoft și multe altele. Pentru că aveți nevoie de lățime de bandă suficientă și care, desigur, va fi completat de către Rețelele 5G.

Motivul pentru a examina în mod repetat acest subiect este pentru că vreau să vă arăt că lumea în care trăim se îmbină tot mai mult într-o realitate simulativă. Ea devine chiar mai interesant ca marile companii de tehnologie se proiectează imagini nu mai trebuie să fie atins prin vechile porți numite „ochi“, „urechi“, „nas“, „limba“ și atingeți noastre. La urma urmelor, aceste simțuri generează o întârziere a informațiilor pe care le putem absorbi. Un cuvânt rostit trebuie să fie primit de urechi, iar imaginea trebuie văzută prin ochi. Acesta este apoi transformat într-un semnal electrochimic în creier și transformat în imagine și sunet de către creier. Același lucru se aplică tuturor celorlalte percepții senzoriale. Deci, dacă doriți să citiți o carte întreagă, trebuie să faceți acest cuvânt cu cuvânt, de la o pagină la alta. Descărcarea unei cunoștințe dintr-o carte de studiu, totuși, este mult mai rapidă dacă puteți elimina aceste simțuri din ea. Știm acest principiu mai bine din trilogia filmului The Matrix, în care Neo învață Kung Fu în cel mai scurt timp sau doar obține un program de zbor pentru elicopter descărcat.

Da, desigur, asta e tot SciFi și nu este realist, poate că te gândești, dar oamenii de știință cred că acolo dar cu adevărat diferite. O astfel de tehnologie vine cu adevărat. Nu pentru nimic Elon Musk a inceput o companie numita Neuralink. Dacă realitatea augmentată (cum ar fi Hololens) este realistă și lumea prin Magic Leap este pe deplin mapat digital, puteți face apoi un strat digital, peste tot în lume și să se asigure că toată lumea poate observa același lucru (din perspectiva lui sau a ei ). Apoi puteți stimula, de asemenea, toate percepția senzorială în creier, ar turma dinozauri ar putea cauta realiste rula prin Amsterdam, și oamenii miros de sudoare și mucus aer. Puteți simula chiar simt de un teren vibrant, pur și simplu pentru a stimula creierul. Lumea virtuală este de fapt greu de deosebit de reale și Jurassic Park devine o experiență cu totul nouă.

De ce este atât de interesant acest lucru? Acum, ca tehnologia pe care Microsoft și Google utilizează pentru a stabili ancora în spațiul digital, multe (dacă nu toate) se aseamănă cu ceea ce în fizica cuantică „entanglement cuantic“ foaie (a se vedea aici). Vă provoc să vă înmormântați în serios teoria simulării. Să presupunem că deja trăim într-o simulare cu mai mulți jucători, în care sufletul este jucătorul și lumea din jurul nostru se materializează ca rezultat al percepției sufletului (suflete Ie într-un joc multi-player), atunci principiul de ancorare nor, cum ar fi Google și Microsoft pune în aplicare acest lucru, o cerință pentru ca toată lumea să fie în măsură să respecte aceleași. Cu toate acestea, imaginea este observată numai atunci când oamenii se mută într-o anumită locație. De exemplu, dacă ați configurat Microsoft Hololens, computerul nu trebuie să construiască imaginea din spatele dvs. Această imagine vine doar din "suprapunere" atunci când vă întoarceți capul în jurul valorii. Dacă jucătorii se află în lumea digitală Magic Leap din Amsterdam, computerul central trebuie doar să construiască acea imagine pentru ei. Ancorele de nor asigură că toată lumea vede un obiect în același timp în același loc, din perspectiva lui.

Lumea realității augmentate, cum ar fi companiile mari de tehnologie care produc acum, arată că tehnicile folosite utilizează aceleași principii ca și principiile fizicii cuantice. Conceptul de "suprapunere" și - ceea ce se numește - suprapunerea informațiilor ca rezultat al observării, este la fel ca la serverul central al imaginii de pe ecran sau la Hololens cu o simulare online multi-player. Includerea cuantică asigură faptul că fiecare observator respectă același lucru și reglementează astfel principiul încorporării în nor. Mai mult, prima observație asigură faptul că informațiile se materializează (experimentul cu fante dublu). Nu este o descoperire fantastică?

Dacă începem să înțelegem din ce în ce mai mult că trăim într-o simulare, putem recunoaște tot mai mult cine suntem cu adevărat. Vom câștiga, de asemenea, o mai bună înțelegere a principiului "dimensiuni" (a se citi aici) și în cele din urmă chiar descoperim că această realitate (sau mai degrabă "simulare") a fost programată într-un anumit mod. Putem chiar să aflăm că există un scenariu. în acest articol Am explicat acest lucru în detaliu și, de asemenea, să explice de ce voința liberă trebuie să fie respectate într-o simulare (în caz contrar nu ar fi o simulare, dar un rezultat determinist). Vă sfătuiesc să faceți un studiu aprofundat. Cea mai importantă descoperire pe care o veți face este, după părerea mea, următoarele:

Veți descoperi că nu sunteți corpul-avatar, ci suflet perceptiv într-o simulare cu mai mulți jucători, în care lumea materializată se poate forma numai prin percepția sufletului. Puteți submina scenariul și influența rezultatul operând la nivelul sufletului și nu mai jucați jocul în funcție de scenariu, ci după voința voastră liberă. Nu sunteți corpul sau mintea voastră, sunteți sufletul care acționează (joc).

Lista de link-uri sursă: futurism.com

52 Acțiuni

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Despre autor ()

Lasa un raspuns

Continuând să utilizați site-ul, sunteți de acord cu utilizarea cookie-urilor. mai multe informații

Setările cookie-urilor de pe acest site sunt setate să permită "cookie-uri" pentru a vă oferi cea mai bună experiență de navigare posibilă. Dacă veți continua să utilizați acest site fără să modificați setările cookie-urilor sau faceți clic pe "Accept" aceste setări.

închide