මරණයට ඇති භය හැම වෙලාවක ම උමතුවයි

දී නඩු පවරා සිම්පල් කිරීම by 15 ඔක්තෝබර් 2018 මත 11 අදහස්

මූලාශ්රය: bustle.com

මරණය බොහෝ විට මිත්යාවක් බව ඔබ නිතරම අසනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, කාලය මිත්යාවක් වේ. මෙය බොහෝ අය විසින් ප්රකාශ කරනු ලැබුවද, එය කිසිවෙකුට ඇත්ත වශයෙන්ම අවබෝධ කර ගත නොහැකි අතර, හැරුණු විට, අපට අත්දැකීම් ඇති වේ, මරණය පිළිබඳ බිය අපගේ ඇදහිලි ක්රම සඳහා අතිශයින් වැදගත්ය. මෙම ලිපිය කියවීමෙන් පසුව ඔබේ මරණ බිය නැතිවී තිබේ. ඔබ දකිනු ඇති බව ඇත්තෙන්ම මිත්යාවක්ය. මම ඔබට පොරොන්දු වෙනවා.

මරණය යනු මිථ්යාවක් වන අතර, එය ආත්මික හෝ ආගමික වශයෙන් සැලකිය යුතුය. කෙසේවෙතත්, මරණය යනු මිථ්යාවක් වන බව කාලයක මිත්යාවක් බව සරලව විද්යාමාන වේ. කිසිවක් ලොම් හෝ ආත්මික නැත. විද්යාව තමන්ගේම අත්හදා බැලීම්වල ප්රතිඵල නිවැරදිව අර්ථ දක්වා නැත. ටොම් කෑම්ප්බෙල් නම් වූ 1 විද්යාඥයා පමණක් (පෙර ලිපියක් තුල) එය දුටුවේය. මරණයට බිය වීම කුණු කසළේ විය යුතුය. මරණයට භයවීම අමරණීයභාවය උදෙසා වූ පාරාදීසමය ආශාව අපගේ අතට හරවා ගැනීම සඳහා ඇති ලොකුම අවුලුවකි. එය සෑම විටම ආගම තුළ විශාල ධාවක සාධකයක් වී ඇත. ඒ නිසා ස්වර්ගයට යෑමට අවශ්ය නොවන අතර සදාකාලිකවම ජීවත් වේ. නියත වශයෙන්ම ඔබ නිරයට යාමට අවශ්ය නොවනු ඇත. එබැවින් ඔබ පසුතැවීමට හෝ වෙනත් ආකාරයේ උපක්රම ලබා ගැනීමට නිව්වාවා වෙත පැමිණිය යුතුය. එය අපහසුතාවට පත් කිරීම සඳහා ඔබගෙන් එක් අයෙකු වන අතර අවසානයේ එය වටහා ගත හැක. නැහැ, එය විකාරයක් නොවේ, ඔවුන් සියලු simulation කොටස් බව සියල්ල.

"අහ්හ්, එහෙනම් ඔයාගේ ආයාචනයත් එක්ක නැවතත් ඔහු ඉන්නවා". ඔව්, මම එය තේරුම් ගන්නවා, නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම වටහා ගැනීමට ඔබ කරදරයක් කර ගැනීම අත්යවශ්ය වේ. එබැවින්, මුලින්ම පදනමක් දකින්න ඔබ ඉගෙන ගැනීමට ඉගෙන ගැනීම අත්යවශ්ය වේ. ඒක පටන් අරන් ද්විත්ව විල්ට් පරීක්ෂණ එය නිරීක්ෂණය කළ විට කාරණය පවතින්නේය. නිරීක්ෂකයෙක් සිටින විට "සියලු හැකියාවන්" ලබා ගත හැකිය (මෙය ක්වොන්ටම් භෞතික විද්යාවෙහි පදයකි) සුපිරි.

ගුවන් අභ්යවකාශ ඉංජිනේරු විද්යාව පිළිබඳ මගේ අධ්යයනය අතරතුරදී, මගේ සහෝදර හන්ස් සමඟ එක්ව ගුවන් යානා සිමියුලේටරය ලියන ලදී. ඉතිං අපි ගොඩක් අමාරු වෙන්න පටන්ගත්තා. එය දැනටමත් 20 ට වඩා වැඩි වන අතර එය වර්තමානයේ සියලු දෙනා තරම් නාටකාකාර ලෙස සවිස්තරාත්මකව පෙනේ. සටහන: මෙය එක් තනි ක්රීඩක සිම්පතනයක් විය, එබැවින් ක්ෂේත්රයේ වෙනත් ක්රීඩකයින් සිටියේ නැත. එය ක්රමලේඛනය පහසු කරයි. දැන් ඔබට වැදගත් වන්නේ ඔබ මෘදුකාංගය ලියන විට ඔබට තිරය මත ක්රීඩකයාගේ චලනයේ සියලු "ද්රව්යමයකරණය" පෙන්වීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ඔබ ඔබේ හිස මත VR වීදුරු ඇති බව සිතන්න. ඔබේ හිස ව්යාපාරය ඔබ මෘදුකාංගය ගණනය කරන්නේ කුමන භූ දර්ශනය ගණනය කරනවාද යන්නයි. මා සිතන ආකාරය මත වැඩ කිරීමෙන්, මෙය ක්රියාත්මක වන්නේ කෙසේද යන්න මට ඉතා සංසන්දනාත්මකව ඇත. ක්වොන්ටම් භෞතික විද්යාවෙන් මූලික අර්ථ නිරූපණය තේරුම් ගැනීමට ඔබට එය දකින්නට වැදගත් වේ.

මෙම සියලු හැකියාවන්ගෙන් උපරිව්යයයෙන් එළියට එන්නඔබ VR වීදුරු මත තබා ඇති විට මෙන්ම ඔබ ඔබේ හිස හැරෙනවා. එවිට මෘදුකාංගය ඔබේ වීදුරු වල 2 තිරයන් හි ප්රක්ෂේපිත රූප (ගණනය කිරීම සඳහා 3D ආචරණය සඳහා) ගණනය කරයි. මෘදුකාංගයේ මූල කේතය ඔබට පෙනෙන දේ තීරණය කරයි, නමුත් එය ඔබගේ තේරීම (ඔබේ හිස සහිත ව්යාපාරයක්) වන අතර එය කුමක්ද (කුමන රූපය) සුපිරි තැනින් දිස්වේ. මෘදුකාංගය, සියලු ආකාරයේ විකල්පයන් ඉදිරිපත් කරයි. 'සුපිරි අර්ථය' යන වචනයට වඩා හොඳ පැහැදිලි කිරීමක් මට ලබා දිය නොහැක. එබැවින් අපි ජීව විද්යාත්මක ක්රමවේදයක ජීවත්වන බවට ක්වොන්ටම් භෞතික විද්යාවේ පැහැදිලි ඇඟවීම් සපයයි. නමුත් ප්ලැට්ලන්ටර් ලෝක ගෝලය දැකිය නොහැකිය, අපගේ 3D ලෝකයේ විද්යාඥයින්ට සොයාගත නොහැකිය. අපි ජීවත් වන්නේ වඩා වැඩි යථාර්ථවාදී වන අතර, අපට අවසානයේ එය ලබා ගත හැකි වන පරිදි අපට ජීවත් විය හැකි ය (එය සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීමක් බලන්න) මගේ කලින් ලිපියේ).

දැන් අපට කියන්න පුළුවන් අපේ ලෝකය බහු-ක්රීඩක ක්රීඩාවක් විය යුතු බව, එය තවමත් simulation නම්. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපි තනිව සිටිමු. විශේෂ දෙයක් නම් ක්වොන්ටම් භෞතික විද්යාවෙන් "ක්වොන්ටම් බන්ධන" යන වදන නැවත වරක් අපට simulation තුල ජීවත් වන බව ඇඟවුම් කරයි. වැඩි දියුණු කරන ලද ගුප්ත තාරතාව (ගුප්ත යථාර්ථය) සඳහා වූ ගුප්ත වේදිකාව වලාකුළු නැංවීමේ මූලධර්මය අදාළ කරගනු ලැබීය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ, ඔවුන්ගේ නෙවරේ මයික්රොෆොස්ෆ්ට් හොලොලෙන්ස් කීපයක් සහිත කී්රඩකයන් තමන්ගේම දෘශ්ය කෝණයෙන් එකම රූපය හා එකම ස්ථානයේම එකවරම එකම වස්තුව නිරීක්ෂණය කරන බවයි. ක්වොන්ටම් භෞතික අත්හදා බැලීම්වල දී ෆෝටෝන යුගලයක් අධික්රියාකාරිත්වයෙන් පිටතට ගිය හොත් දැන් පෙනී යන්නේ ඔවුන්ගේ පිහිටුම ක්වොන්ටම් බහාලුම් මගින් ස්ථාපිත කර ඇති බව පෙනේ. 1 අංශුව ප්රතිවර්තනය කළ හොත්, 2 අංශුව ද එය සිදු කරයි; සැතපුම් හෝ සැහැල්ලු යුගයන් එකිනෙකින් ඈත් වුව හොත්. නිරීක්ෂණය කළ විට සෑම තැනකම සෑම තැනකදීම සංකේතාත්මකව දැකගත හැකිය. Google වලාකුළු නැංගුරම එකම වේ (මෙහි පුළුල් විග්රහයක් කියවා බලන්න). බහු ක්රිඩක සමා Simulation දී ඔබට අවශ්ය කුමන පියවර කීයක් තිබේද?

අපි අප බහුමාධ්ය සිහියක ජීවත්වන බව සොයාගන්නේ නම් සහ එම සිම්පයුලරය ගොඩනගන්නේ කවුරුන්ද යන්න ගැන කණගාටුසවන විට, අපගේ ශරීර ආකෘතියේ කොටසකි. අපේ ශරීරය ප්ලේස්ටේෂන් කීඩාවක avatar එකක් පමණක් නොවේ. එය ඇත්ත වශයෙන්ම විශ්වාස කළ නොහැකිය. අපගේ මොලය පවා - මෙය සැබෑ විය හැකිදැයි සිතන ඔබේ හිස් කබලේ පවතින මෙම පද්ධතියේ හැඟීමක් ඇතිවී තිබේ. ඒ නිසා ඔබ කවුද ඔබේ මොලය නොවේ ඔබේ ශරීරය නොවේ. බහු ක්රීඩක ක්රීඩාවක් තුළ ඔබ රංගන ආත්මය වේ. ක්වොන්ටම් භෞතික විද්යාව එය ඔප්පු කරයි.

ප්ලේස්ටේෂන් ප්ලේයර් ක්රීඩාවක් ආරම්භ කිරීම සඳහා කාලය සමාන කළ හැකිය. ක්රීඩාවේ සියලු හැකියාවන් එක් එක් කුඩා සංයුක්ත තැටිය මත වේ. බහු පරිගණක ක්රීඩාවක් තුළ මෘදුකාංගයක් මධ්යම සේවාදායකයක් මත කොහේ හරි තිබේ. නමුත් රූපය සඳහා සංයුක්ත තැටිය බොහෝ විට භාවිතා කිරීමට පහසු වේ. සියලු හැකියාවන් දැනටමත් සංයුක්ත තැටියෙහි ඇත. ක්රීඩාව හා ආරම්භය යන දෙකම දෙකම. ක්රීඩකයාගේ සීඩී තැටිය තුළදී, ක්රීඩාව තුළ ඔබේ ආකෘතිය තෝරා ගැනීම සහ ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා පාලකයාව රැගෙන යාම, කාලාන්තරයක් මවා පෙන්වීමෙන් ඔබ ක්රීඩාව කාලානුක්රමිකව ක්රීඩා කිරීමට පටන් ගනියි. නමුත් සියලු හැකියාවන් - මම නැවත කියනවා - සියළු විකල්පයන් දැනටමත් සංයුක්ත තැටියේ මූල කේතයේ ඇත. ඔබ ක්රීඩාව සෙල්ලම් කරන කාලය සහ රූපය ඔබේ තිරය මත වේ. එබැවින් සැබවින්ම මිත්යාවකි. ප්ලේස්ටේෂන් ඩීඩී තැටිය අරගෙන CD එක ඔයාගේ අත අල්ලගන්න. දැන් ඔබේ අතෙහි ක්රීඩාවේ යෙදී සිටින කාලය පිළිබඳ මිථ්යාව ඔබ සතුය. 1 හි දෙවැනි අදියරේ දී ඔබ ක්රීඩාව පිළිබඳ කාලය මිඩංගු තබා ඇත.

ඔබ අප අනුරූපන ජීවත් වන බව දැක ගැනීමට ඉගෙන නම් ඔබ කාලානුක්රමික කාලය මෙම ක්රීඩාව අත්දැකීම් ස්වයංචරිතාපදානය ආදර්ශය දී මෙන් ම මායාවක් ගැන ලබා ඇති වීමට පටන් ගනියි. ඔබට අවශ්ය පරිදි බොහෝ වේලාවට ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය. මම අපේ අනුරූපන කිහිපයක් 'මට්ටම්' යන තනන්නා ඉදි කරන බව පසුව ක්රීඩාව නව බෝනික්කා ඔබට කියමි, ඒ නිසා අපි ආපහු එන්න, ක්රීඩාව තුළ avatar මිය මට්ටම දක්වා යන්න නම්, එවිට ඒ සමහරවිට එය හුදෙක් පාලනයට වඩා දුරින් පාලමකි. ඊළඟ ලිපියෙන් වැඩි විස්තර සඳහා මෙය පැහැදිලි කිරීමට මම උත්සාහ කරමි. සැබවින්ම, මම පුනරුත්පත්තිය යන වචනය ගැන කතා කරමි.

එබැවින් ක්රීඩාවෙහි ඇති හැකි සියළු ප්රතිඵල ඇතුළුව සියලු තෝරා ගැනීම් මෘදුකාංගයේ මූල කේතය තුලින් සංකේතාත්මක වී ඇති බැවින් බහුමාධ්ය සිමානයන්හි දී බහු ක්රීඩා සිහින තුල වේ. අපගේ ක්රියාවන් මත පදනම්ව මෙම මෘදුකාංගයේ ප්රතිඵල ගණනය කරයි. (අපගේ තේරීම්). ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමටත් පෙර හැකි සෑම ප්රතිඵලයක්ම දැනටමත් ස්ථාවර වී තිබේ. ඔබට හැකි සෑම ප්රතිඵලයක්ම ඔබ PlayStation තුළ තබා ගැනීමට පෙර සීඩී තැටිය මත මෙන්ම අවසානයේ පැය ගනනාවක්ම වාඩි විය හැකිය.

අප එම සොයා ගැනීම වෙත පැමිණෙන විට, අප අපගේ ආකෘතිය - අපගේ ශරීරයට කතා කරන දේ - අපේ ක්රීඩාව තුළ රූකඩයක් පමණක් බව නිගමනය කළ හැකිය. අපි ක්රීඩාව තුළ රූකඩ සමග ගොඩක් හඳුනා ගැනීමට පමණක් යන්නේ. ක්රීඩාව තුළ රූකඩය අහිමි කිරීමට අපට අවශ්ය නැත. අපි අපේ ශරීරයට බැඳී ඇත. අප නිරීක්ෂකයා බව අප අමතක කර ඇති අතර "අප කවුද" අපගේ ශරීරය නොව, නිරීක්ෂකයායි. එතකොට තමයි නිරීක්ෂකයා කවුද? ඒ ඔබයි: ඔබේ ආත්මය. බෝතලයේ ආත්මය එයයි. පාලකයේ එක් එක; ක්රීඩාව තුළ බෝනික් නෑ. ඉතින් ඔයා මැරෙන්නෙ නෑ. ක්රීඩාව තුළ රූකඩය ක්රීඩාව අත්දැකීම් අවසානය දක්වා පැමිණ ඇත, නමුත් හස්තය මත පාලකයා සමඟ කහපාට වාඩි පුද්ගලයා දිගටම පවතියි. ඔබ කවුද ඔබේ ශරීරය නොවේ, එය ඔබේ මොලය නොවේ: ඔබ ඔබේ ආශ්වාසයයි. ඔයා මැරෙන්නෙ නෑ. ඔබ මෙම ආකෘතිය ඉවත් කරන්නේ; ඔබ ක්රීඩාව අවසානයේ ළඟා වෙද්දී ඔබ ඔබේ Playstation ක්රීඩා හැර යනවා සේම. ඔබ ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔබ එහි සිටි අතර පසුව ඔබ තවමත් එහි සිටී.

කාලය මිථ්යාවක්ය, මරණය යනු මිත්යාවක්ය.

ඔව් ඔව්, දැන් දිවි නසාගන්න එපා! මම එය පසුව පැහැදිලි කරමි. එහෙත්, පසුව ඔබ අනුක්රමයේ වෙනත් මට්ටමින් අවසන් වන අතර එම සම්පූර්ණ ක්රීඩාව නැවත ඉටු කිරීමට සිදුවනු ඇත. එසේ නොකරන්න!

ටැග්: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

කර්තෘ ගැන ()

අදහස් (11)

පිළිපදින්න URL | අදහස් විවරණ

  1. වැටුප් වහලෙක් මෙසේ ලිවීය:

    දැනට පවතින දැනුම හා අවබෝධය නිසා ලුසිෆර් පෘථිවියේ (යථාර්ථය තුල මෙම සූර්යග්රහණය තුළ) යථාර්ථය දුර්වල කර ඇති බවට මා විශ්වාස කරමි. ලුසිෆර් විසින් සම්ප්රේෂණය කරන ලද ආකෘතිය ලෙස ලුසිෆර් විසින් සම්පූර්ණයෙන්ම නිර්මාණය කරන ලද ආකෘතිය සංසන්දනය කිරීම සඳහා අනාගත ලිපියකට සමහර විට එය රසවත් ය.
    උදාහරණයක් වශයෙන්, පාසල්වල හා විශ්ව විද්යාලවල උගන්වන ලද ඉතිහාසය බොරුවක් වන අතර උදාහරණයක් ලෙස, "පිටත ස්ථානවල කෞතුක වස්තු" සැඟවී ඇත. ලුසිෆර් වත්මන් සමාකරණය නිර්මාණය කර ඇත්නම්, ඔහු ඉතිහාස නිර්මාණය කර ඇති බවට (එය ඔහුගේ ලිඛිත තැටිය මත තිබිය යුතුය). සැබෑ ඉතිහාසය සඟවා තැබීම සඳහා වත්මන් පාලකයින් සියල්ලම කරන ලෙස පෙනී යන්නේ මෙය නොවේ.

    • මාටින් වර්ජන්ඩ් මෙසේ ලිවීය:

      අපි ආරම්භ කළ හැකි අවබෝධයක් වෙනසක්.
      ලුසිෆර් KHAA විශ්වයේ විශ්වය (Wes Penre බලන්න) විසින් පිටපත් කරන ලද බව සහ එය එම විශ්වයේ ඉතිහාසය භාර ගත් බව මා සිතනවා. එහි දී මම එම විශ්වය ද සිම්පල් එකකි.
      මෙම ලිපි මාලාවට ඊටත් වඩා බෙහෙවින් දුරට යන්නේ, මා මුලුමනින් ම අනුක්රමයෙන් ජීවත් වන්නේ ඇයි යන්න පිළිබඳව පැහැදිලි කිරීමක් වන අතර ක්වොන්ටම් භෞතික විද්යාවෙහි ඇති සාක්ෂි මොනවාද? කෙසේ වෙතත්, අනාගතයේ පිරමීඩ, ඇට්ලැන්ටිස් වැනි ඉතිහාසය සහ කෞතුක වස්තු සාකච්ඡා කිරීමට අනාගතය සඳහා යමක් වේ.

  2. ජේ මෙසේ ලිවීය:

    එහෙත්, අනුක්රමණය මරණයෙන් පසුව අවදිවනවාද? මෙම දැනුම අපට මතකද? ප්රශ්නය තමයි. මෙහි නිර්මාතෘ සෑම දෙයක්ම ගැන සිතා බැලීමට විශාල අවස්ථාවක්.

    • මාටින් වර්ජන්ඩ් මෙසේ ලිවීය:

      ඔව්, Wes Penre හි අදහස් මේවාය.
      ඒ අතරතුරේදී ඔහු සමඟ පුළුල් සාකච්ඡාවක් පවත්වා ඇති අතර, එය KHAA ද අනුකරණය කිරීමකි.

      ඇත්තටම හැළුනු සමග සියලු ගිවිසුම් ඉදිරිපත් කරන - -, ඔබ "යන Luciferian න්යාසය Escape" සහ Khaa ආපසු බව සොයා ගැනීමට ආපසු වැඩි දෙයක් ඔබ Khaa වූ අනුරූපන බව අවබෝධ කර ගත් මොහොතේ simulation හි තවත් මට්ටමක් (1 පැතිකඩ වැඩි).

      එබැවින් ආත්මය එහි මූලාරම්භය කරා ආපසු හැරීම නිසා, මගේ මතය අනුව, එකම විකල්පය ද වේ. මෙම වීඩියෝවෙන් පහත දැක්වෙන සාකච්ඡාව බලන්න:

  3. මාටින් වර්ජන්ඩ් මෙසේ ලිවීය:

    මම හිතන්නේ එය ඇත්තෙන්ම බලගතු සංචාරයක්.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. විල්ෆ්රඩ් බේකර් මෙසේ ලිවීය:

    දැන් ඔබ තරඟ සමඟ නතර වන විට ඔබ ඇතුල් වන විට, ඔබ සියලු දෙනාම ආලෝකය වේ, තරඟය ආලෝකය සිට humor කෑල්ලක්. ගිනිකූරු මිලදී ගන්න එපා, නමුත් ටෙසලා සැහැල්ලු, ඔබට සමහර ජීවිතයක් ගත කළ හැකිය.

    ආදරය

    • මාටින් වර්ජන්ඩ් මෙසේ ලිවීය:

      ආලෝකයේ සංකල්පය ලුසිෆේරියන් සම්භවය ලෙස ද වේ. එය අප සියලු දෙනාටම දැනෙන අදහසක් වන ලුසිෆේරියානු ආරක්ෂිත ජාලයකට යවන ආකාරයේ සංකල්පයකි.

      අපි සැහැල්ලු ජීවීන් නොවෙයි, අපි 'ආශ්වාස කිරීම' හෝ 'විඥානය' යන්නයි.

      මේ සියලු වචන සහිත ගැටලුව ඔවුන් සෑම කෙනෙකුම ආරක්ෂක දැල් කිරීමට ජනතාවට නායකත්වය හා එසේ, ඔබට මීට තවත් මාතෘකාව කිරීමට වඩා හොඳ හැකි වනු ඇත, නමුත් මම තරම් වේගයෙන් සිතා ගත නොහැකි වූ Luciferian පිණිස විසින් පැහැරගෙන තිබේ.

      උදාහරණයක් සඳහා පුහුණු පුරෝගාමීන් වන ලබපු වසර ඇති අය සඳහා එම අභියෝගය ඔවුන් සියලු දැනටමත් තවදුරටත් හරහා දකින අතර තවදුරටත් මෙහි විස්තර එම කාරණය කරදර (සහ ඉතා හොඳින් ටොම් කෑම්ප්බෙල් වීඩියෝ දී පැහැදිලි කරන ලද) සොයා බව ය අධ්යයනයකි.

    • මාටින් වර්ජන්ඩ් මෙසේ ලිවීය:

      Playstation ක්රීඩාවකට ඇතුළු වන ආවේගයක් මදක් තේරෙන්නේ නැත. යථාර්ථය යනු යථාර්ථය යථාර්ථයක් නොවන නමුත්, සිත්තැවුලක් නොවන බව අවබෝධ කර ගැනීමෙන් පසු කෙනෙකුගේ / ඇයගේ ආවේගයේ බොත්තම් හිඳගෙන සිටින කෙනෙකුට පමනි.

ඔබමයි

වෙබ් අඩවිය භාවිතා කිරීම දිගටම කරගෙන යාමෙන් ඔබ කුකීස් භාවිතා කිරීමට එකඟ වේ. වැඩි විස්තර

මෙම වෙබ් අඩවියේ ඇති කුකිය සැකසීම් ඔබට කුකීස් ඉඩ ලබා දෙයි. ඔබට හොඳම බ්රවුසින් අත්දැකීමක් ලබා දීමට ඔබ විසින් සකස් කර ඇත. ඔබ ඔබේ කුකී සැකසුම් වෙනස් නොකර මෙම වෙබ් අඩවිය භාවිතා නොකරන්නේ නම් හෝ ඔබ අනුමත කර "ක්ලික් කරන්න" මත ක්ලික් කරන්න. මෙම සැකසුම්.

වසන්න