Да ли Гоогле-ова технологија сидра за сидру за Аургментед Реалити (АР) доказује теорију да је свемир симулација?

извор: итимг.цом

Пошто сте написали неколико чланака о концепту који ви и ја живимо у виртуелној стварности, многе реакције показују да су читаоци прилично шокирани. Као што сам већ рекао да је принцип "квантни уплетености" неопходан феномен који Ајнштајнова теорија локалитет, као и подрива брзину светлости (као физичар физички лимит), изгледа да нешто што је поглед на свет многих наопако. На основу мог претпоставке да квантна уплитање једноставном неопходан "именовање" је мултиплејер игра, јер су сви исти види шта све на првом виђењу дошао из суперпозицији (први посматрач) (или материјализована), чинило ми се да је ово принцип у свијету развоја виртуелне стварности. А шта се испоставило као моје велико изненађење? Гооглеова развојна платформа Аугментед Реалити (АР) примењује сличан принцип као "квантно заплетавање"!

Да би се концепт констатовао да је свемир симулација опипљива, направио сам поређење са онлине мултиплаиер игром. У том контексту, савјестио сам неке читаоце да погледају Нетфлик серију Блацк Миррор, сезону КСНУМКС епизоде ​​КСНУМКС. Иако Холливоод неће наравно никад открити истину, јер морамо сваки пут држати на погрешној стази и истовремено морамо схватити трансхуманистичку (сљедећу) замку, добићете разумни осећај овдје. једну игру (осим чињенице да видите Еинстеинове - у мојим очима нетачне - теорију црвоточине). Са тренутним стањем технологије, ми нисмо далеко од таквог развоја.

Разумем да је ово питање за просечног читаоца мог сајта је залогај техничких информација и највероватније да одустане, али и даље покушавам да више објасни ствар детаљно. Тада можете сазнати да идеја да желимо објаснити нашу стварност духовно или кроз религију, заправо може бити уклоњена. Наша стварност можемо објаснити искључиво на основу логике. Зато смо у неком смислу срећни што смо у овом тренутку напредовања технолошког развоја, јер једноставно показује како наша тренутна (сур) стварност функционише. Религије дају само додатна упутства за конкретно идентификовање "архитекте". Мој савјет је да стога и даље радите најбоље да разумете експеримент двоструког прореза (из мојих претходних чланака) заиста добро, како бисте схватили да та ствар постоји само након посматрања. Дакле, посматрач је потребан. До тада, материја је у "све могуће опцијепозиција; названу "суперпозицију" од стране науке. Ово се може упоредити са мултиплаиер игрицом у којој неколико играча, на пример, уђу у собу и погледају објекат. Облик тог објекта већ је фиксиран у изворном коду програма. Једном када се посматра први играч, други играчи морају да виде исто, из другог угла. Ако КСНУМКС преузме објекат од играча и обрнути га, остали играчи морају посматрати тај ротацијски покрет са своје тачке гледишта. Ово сам користио да бих објаснио концепт "квантног заплета", што можда није чврсто објашњење, али даје идеју.

Квантна заплета у квантној физици значи да када се, на пример, два пара фотона материјализују (посматрајући), они увијек претпостављају супротну позицију и правац ротације. Ако претворите једну честицу, друга честица ће се окренути; иако се светлосне године уклањају из друге честице. Локалитет зато нема никакву улогу, а ограничење брзине светлости тада више не постоји. Ајнштајн је изјавио да би морало бити нека врста задњег врата, тако да би се дошло до комуникације. Ово је добро познати вормхоле принцип. Па, ако су то задња врата једноставно ток података или оно што сада називамо "облаком", онда можемо изненада направити представу о томе. Ако се, међутим, изјавити у нашем КСНУМКСД перцепцији, ви би и даље морати да се бави ограничења брзине светлости (као што комуницирамо податке у "облаку" преко оптике и ласерског снопа да настави), али бисмо КСНУМКСД мислити, онда је тај "облак" присутан свугде истовремено. Под претпоставком да сте били КСНУМКСД је и ја бих КСНУМКСД из сфере од авион пао, да би ти се хронолошки посматрање појаве тачке (од нуле), а већи линију; након чега следи све мања линија до тачке која је изненада нестала. Међутим, сфера је већ изнад вашег нивоа и такође испод нивоа. Хронолошки посматрајте осматрање, а сферни облик је заправо константан (увек присутан) у КСНУМКСД-у. Дакле, ако би додали димензију КСНУМКСе нашем моделу, онда је то, као што је то, "облак" који је присутан свугдје.

Ако се у играчу А у Јапану више играча игра објекат који се окреће, играч Б би требало да га види и на екрану. Квантно заокупљање се објашњава свеприсутним протоком података. Мислили смо да је време (брзина светлости), ограничавајући фактор је био наш КСНУМКСД, али то је зато што не може опазити у сферу (која је увек ту) и само хронолошки перцепцију појављивање и нестајање до траку. Локалитет и брзина светлости стога се не рачунају у КСНУМКСД-у иу присутном постојећем току података, у којем је сва материја још увек у суперпозицији изворног кода.

Колико је интересантно онда открити да тренутне технике виртуелне реалности пружају увид у ситуацију у којој се налазимо. Погледајте испод презентације, објашњавајући да ће разлика између виртуелне реалности (ВР) и повећане реалности (АР) нестати. У суштини, ВР је дигитално створен свет (као у игри), а АР је дигитално створен слој на провидним наочарима који још увек препуштате "стварном свету". Ова разлика ће нестати, јер се спајају, као што је било. Предност ВР-а је што можете пуно олакшати игру мултиплаиер-а, јер сте сами сами дефинирали терен и на тај начин већ дефинисали референтне тачке посматрања у игри. Изградили сте велику дигиталну собу, каква је била, и тачно знате одакле се дистанца, висина и угао одвијају перцепција објекта, тако да можете исправно пројицирати слику у наочаре КСНУМКСД за сваки играч. У АР-у још увек морате да решите овај проблем и то је могуће преношењем посматрања и позицијом играча помоћу прецизних ГПС сензора на централни сервер у 'облаку'. (Прочитајте више испод видео записа)

Откривење КСНУМКС: КСНУМКС 'Види, он долази облаци и свако око ће га видети "

Гоогле је обезбедио платформу за своје програмере за ово. Наравно, пошто су углавном велике компаније попут Гоогле-а које желе да нас све више и више нестану у ВР и АР свету, тако да смо постали све више зависни од 'облака'. Да бисте се суочили са овим техничким проблемом, неопходне су вам референтне тачке. Морате знати тачно где је сваки играч на терену (свет), а такође морате знати где се објекат сагледава. Ово је Гоогле решио с врло логичним принципом: облакова сидра. Логично, јер морате само рећи 'облак' на којем се на планети налазио посматрач и где се објекти налазе из перцепције перспективе. Претпоставимо да желите да диносаурус буде реалан (као АР) на столу у соби. Тада морате знати тачну позицију посматрача. То можете знати на основу ГПС података, али и на основу објектива са двоструким фотоапаратом у наочарима (што може учинити перцепцију дубине, баш као и КСНУМКС очи). Тада можете поставити мрежу преко стола и одредити угао гледања посматрача у односу на табелу. Затим поделите сто у тзв. Сидрење и упишете те анкерске тачке у 'облак', тако да су исти за сваког посматрача.

На тај начин можете пројектовати све врсте КСНУМКСД холограма у свемиру (преко мицрософт Хололенс) који су онда видљиви свима. Можете да доведете различите предмете у игралиште различитих играча, који се тачно подударају једни с другима преко сидрених бодова. Замислите да сте а АР свордфигхт холдс пројектован на врху реалног света (преко Мицрософт Хололенс), сидро бодова у Гоогле облаку ће мачеви ударају у правом тренутку, а не мало сваббинг мимоилазе, јер су референтне тачке нетачне.

Наравно, то постаје занимљиво само у ВР и АР ако можемо да направимо неуролошку везу преко, на пример, Елон Мускове компаније Неуралинк, тако да можете пројицирати осећај додира, мириса, слуха и вида директно у мозак. До тада је тешко могуће разликовати дигитално створене од стварних. Али сада правим сидро на почетну фазу трансхуманизма. Нетфлик серија Алтеред Царбон такође пружа добру слику трансхуманистичког света који можемо очекивати у року од неколико деценија. Темптација такође игра главну улогу овде, јер је наравно романтично унапред обојена.

Разлог зашто вам ово кажем јесте чињеница да је Гоогле концепт цлоуд анцхорс уведен. На шта те то подсећају? Зар није случај да је једном материјализована слика КСНУМКСД (као холограм на вашим хололенсима) по овом принципу иста за сваког посматрача? Да цлоуд анцхор не размишљаш ни о чему? Шта се догађа када се информација материјализује од суперпозиције на првом посматрању (у експерименту са двоструким прорезима)? Она преузима позицију која је иста за сваког посматрача и чија је позиција засидрана кроз принцип квантне заплетености! Еурека!

Куантум ентанглемент има исту функцију као сидро Гоогле сидра!

Нажалост, не могу се пријавити за патент за ово откриће и вјероватно ћу се никада неће похвалити као Еинстеин, али сам желео да подијелим свој ентузијазам са вама. Колико још доказа желите да живимо у виртуелној стварности? Или је то вероватно повећана реалност у којој је изворни универзум коришћен за постављање повећаног слоја и наш биокомпјутер је хакован пуним радним временом преко централног сервера у оквиру "стварне реалности"? Или је то "стварна реалност" (наш универзум) у целости такође симулација. Постоји ли питање вишеструких слојева, где симулација ради унутар симулације? Сасвим сигурно, чини ми се сложеним, али то су разлози који ме брину.

Квантно физичко објашњење наводи да увек мора бити посматрач и да се информације одвијају само као материја. након посматрања. Да ли је душа у њој посматрач и стојећи облак су присутни око нас? Да ли се сећате; та игра Плаистатион? Сви кодови су већ спаљени на ЦД-у. Када започнете игру, имате све опције и играјте хронолошки. Ваш избор (иу игри за више играча, такође и избори других) одређује како се информације одвијају на екрану. Ви сте посматрач. Још увек чекаш на аватар од кога ће се представити облак?

16 Акције

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. СалмонИнЦлицк вроте:

    Мартин Ја вас потпуно пратим, оно што покушавате да објасните постаје познато у филмовима као што су Инцептион, Интерстеллар итд. Поента је у томе што бесконачне симулације (временски распореди) воде истовремено са различитим исходима, који у неким тренутцима тече беспрекорно у другу тзв. Смјене. Време не постоји изван ове симулације, знам да институције попут ЦЕРН-а раде на овим питањима и укључене су у манипулацију овом временском оквиру

    Прво, наша душа је заробљена у љусци која је ограничена у функционисању кроз наше мозгове, поред тога смо заробљени у симулацији / КСНУМКСД димензији. Прва фаза буђења је схватање да смо заробљени

    Луцифер се не зове "лако носилац", светлост коју смо успели да добијемо ову симулацију. Последњи трик је да будемо дефинитивни овдје преко ВР дневног реда, симулације у оквиру симулације (Дросте ефекат / лабиринт)

    'теорија низова је теоријски оквир у коме се честице попут честице или физика честица замењују' објектима 'званим жицама. Она описује како се ове жице пропагирају кроз простор и међусобно комуницирају. На скали размака већи од скале стринга, низ изгледа баш као обична честица, са својом масом, пуњењем и другим својствима одређеним вибрационим стањем низа. У теорији низова, једно од многих вибрационих стања низа одговара гравитационој сили. Тако је теорија струја теорија квантне гравитације. "

    • Мартин Вријланд вроте:

      Теорија струна била је осмишљена да објасни квантно заплетање јер је квантно заплетање уништило Ајнштајнову локацијску теорију. Зато су смислили само жице између честица; струне које затим трче кроз другу димензију. Вау! Брилијантно! Срање ако ме питаш. Само узнемиравање да не морамо признати да живимо у (Луциферовој) симулацији.

      Не знам да ли постоје бескрајне симулације истовремено. Можемо бар идентификовати КСНУМКС; будући да смо у овом тренутку. Успут, ако узимате сигнале озбиљно, слојевито је: то је, на пример, чини се да постоји нека врста 'архонтског слоја' или 'ентитета ниска' у симулацији. Укратко: сама Луциферова симулација већ чини се већ неколико димензија (где је димензија симулација у симулацији).

      Теоретски, можда ћете моћи да тврдите да ваша душа може паралелно доживети више димензија. Једино питање је да ли би то био "паметан избор" на пример од нашег великог пријатеља Луццифера, јер је прилично тешко остати у фокусу ако играте више Плаистатион игара као резултат. И чини се да морамо остати у фокусу на његову игру. Тако да ја лично видим да је мање очигледно да живимо у паралелним универзумима истовремено.

    • СалмонИнЦлицк вроте:

      "ЕЛИТЕ", који служе овој Луциферовој агенди, напорно ради на коришћењу ових технологија против игнорних маса

      КСНУМКСТХ БИЛДЕРБЕРГ САСТАНАК
      КСНУМКС.Артифична интелигенција
      КСНУМКС.Куантум цомпутинг
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Не можемо ријешити проблеме кориштењем истог детета или размишљања које смо користили кад смо их створили."

  2. Мартин Вријланд вроте:

    Дакле, због јасности: димензија није ништа друго до симулација у симулацији.

    Замислите да градимо виртуелну симулацију у којој се у потпуности губимо, тако да заборављамо да смо "на контролама". То ће ускоро бити добро ако можемо да стимулишемо сву сензорну перцепцију директно у неуронима у нашем мозгу. Ако тада "живимо" у тој симулацији, тренутни слој је већа димензија.

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу