Мицрософт Хололенс КСНУМКС има укус онога што је могуће са интернет везом за мозак

подноси у СИМУЛАЦИЈА, НОВОСТИ АНАЛИЗЕ by на КСНУМКС Марту КСНУМКС КСНУМКС Коментар

соурце: иахоо.цом

Мицрософт Хололенс КСНУМКС је диван иновативни напредак у области проширене стварности. Проширена стварност је дигитални слој о стварном свијету. Зато су наочаре компаније Мицрософт направљене од транспарентног материјала, за разлику од наочара за виртуелну стварност које знамо из игара. Проширена стварност има будућност и компаније као што је Гоогле знају да су стотине милиона уложили у компанију Магиц Леап; компанија која није произвела много или ништа комерцијално, али је сада заузета дигитално мапирање цијелог свијета.

У видеу испод, дом за мјешовиту стварност се још увијек спомиње као мјесто гдје највише користите Хололене. То значи да софтвер мапира ваш дом или радно мјесто (мапе) да бисте могли поставити објекте које затим можете прегледати и премјештати с више страна. Мицрософт ради са неком врстом 'анцхор' тачака, тако да више корисника може да види пројектовани објекат. Морате замислити да ће то ускоро бити могуће на глобалном нивоу уз напоре Магиц Леап (Гоогле), Мицрософт и многи други. За то вам је потребан довољан пропусни опсег и то ће наравно бити попуњено од стране КСНУМКСГ мреже.

Разлог за озбиљно разматрање ове теме је зато што желим да вам покажем да се свет у којем живимо све више стапа са симулативном стварношћу. Све то постаје још занимљивије када велике технолошке компаније више не морају да схвате пројекцију слика кроз оне старомодне капије које се називају 'очи', 'уши', 'нос', 'језик' и наш додир. На крају крајева, та чула заправо узрокују одлагање информација које можемо апсорбирати. Изговорена ријеч мора бити примљена од стране ушију и слика мора бити опажена очима. То се затим претвара у електро-хемијски сигнал у мозгу и претвара се у слику и звук у мозак. Исто важи и за све друге сензорне перцепције. Дакле, ако желите да прочитате читаву књигу, морате да урадите ту реч по реч, страницу по страницу. Међутим, преузимање неког дијела знања из студијске књиге је много брже ако можете извући та осјетила. Овај принцип најбоље познајемо из филмске трилогије Матрик, у којој Нео учи Кунг Фу ни у којем тренутку или добија програм летења хеликоптера.

Да, то је наравно све СциФи и не реалистично, можда мислите, али научници мисле тамо стварно другачије у вези тога. Таква технологија заиста долази. Елон Муск није покренуо компанију Неуралинк. Ако проширена стварност (као што је случај Хололенса) постане реалнија и свијет је потпуно дигитално мапиран Магиц Леапом, онда можете поставити дигитални слој широм свијета и осигурати да сватко може видјети исту ствар (из његове или њене перспективе) ). Ако можете да стимулишете све чулне перцепције у мозгу, можете дозволити да крдо живих диносаура прође кроз Амстердам и наведе људе да миришу зној и слузав мирис. Можете чак симулирати осјећај вибрирајућег тла, једноставно стимулирајући мозак. Виртуелни свет се тада тешко може разликовати од праве ствари и Јурски парк тада постаје потпуно ново искуство.

Зашто је све ово тако занимљиво? Па, зато што технологија коју Мицрософт и Гоогле користе за постављање тачака сидрења у дигиталном простору има много (ако не и све) далеко од онога што се зове квантна замршеност у квантној физици (види овде). Позивам вас да се озбиљно упустите у то теорија симулације. Претпоставимо да већ живимо у симулацији више играча, у којој је душа играч и свет око нас материјализира као резултат перцепције душе (прочитајте: душе у игри са више играча), онда је принцип сидрења облака, како га примјењују Гоогле и Мицрософт, обавеза да сви виде исту ствар. Међутим, слика се посматра само ако се људи заправо крећу на одређену локацију. На пример, ако подесите Мицрософт Хололенс, рачунар не мора да гради слику иза вас. Та слика долази само из 'супер позиције' ако окренете главу. Када су играчи у дигиталном свету Магиц Леап-а у Амстердаму, централни рачунар само треба да изгради ту слику за њих. 'Сидра облака' онда осигуравају да сватко перципира објект у исто вријеме на истом мјесту, са његове или њене точке гледишта.

Свијет проширене стварности, као што то сада пружају највеће технолошке компаније, показује да кориштене технике користе исте принципе као и оне из квантне физике. Концепт "суперпозиције" и - онога што се зове - надимање информација као резултат посматрањаје, дакле, исто што и "излазак из централног сервера" слике на екрану или Хололенс у онлине мулти-плаиер симулацији. Квантна замршеност осигурава да сваки посматрач посматра исто и тако регулира принцип сидрења облака. Осим тога, прва опсервација осигурава материјализацију информација (експеримент са двоструким прорезима). Зар то није фантастично откриће?

Како све више схватамо да живимо у симулацији, све више можемо препознати ко смо у ствари. Такође ћемо добити више разумевања принципа 'димензија' (читај овде) и коначно смо чак открили да је ова реалност (или боље речено "симулација") програмирана на одређени начин. Можемо чак и да сазнамо да постоји скрипта. Ин овај чланак Објаснио сам то детаљно и објаснио зашто се 'слободна воља' мора поштовати у симулацији (иначе не би била симулација, већ би имала детерминистички исход). Саветујем вам да га темељито проучите. Најважније откриће које ћете направити је, по мом мишљењу, следеће:

Открит ћете да нисте тјелесни аватар, већ перципирајућа душа у симулацији више играча, у којој се материјализирани свијет може формирати само кроз перцепцију душе. Можете поткопати скрипту и утицати на исход тако што ћете дјеловати на нивоу душе и више не играти игру према сценарију, већ слиједећи вашу слободну вољу. Дакле, ви нисте своје тело или ум, ви сте перципирајућа (играјући се) душа.

Лист линкови са изворима: футурисм.цом

54 Акције

Ознаке: , , , , , , , , , , , , , , , ,

О аутору ()

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу