Можемо ли контролисати исход ове симулације?

извор: врроом.бузз

Иако сам веома млад већ је морала да изврши не верују Бога љубави, а посебно се бојати, то ме фасцинира колико су милијарде људи преокупирани њихов систем веровања и нека дефинишу цео свој живот кроз. Сада, не само вера у Бога, Аллах, Исус, Кришна или Мухамед је систем веровања. Такође имају и друге веровања, као што су веровања у теорији еволуције, верујући да било шта после живота заврши, веровање да је универзум је симулација, веровање у црвоточине, веровање у ванземаљце или веровање да смо реинкарнирати. Заправо, за сваки систем веровања, не постоје одговори на најосновнија питања. Па како да сазнамо шта је истина када обично изгледа да правимо нашу анализу са спектаклом нашег система веровања? Да ли тајно добијемо све што чујемо, читамо или видимо кроз тај филтер? Како можемо то заобићи?

Заправо, можете рећи да се то не може заобићи, јер чак и људи који годинама студирају и са највећом сигурношћу излажу своју "истину" не долазе од најосновнијих питања. На примјер, у одговору на серију чланака, редовно ме питају ко је тада створио Луцифер (градитељ Луцифериан симулације, у којем тврдим да живимо). Под претпоставком да је ово божански карактер или чак и бог Библије или Кур'ана, остало је питање ко је створио тај Бог и да ли тај стварао нема творца. Чак и да би универзум требао да изађе из нигде, можда се питате како ниетс на крају иетс донела је.

Тако да можемо да направимо неколико избора у нашим животима, будући да:

  1. једноставно остани са нашим системом веровања јер је сигуран и познат
  2. ако наш систем веровања почиње да показује неке празнине, проучава друге системе веровања и види да ли видимо нешто у њему
  3. вршити форензичко истраживање у наше најбоље способности и стати на пут (и слушати унутрашњи радар)

Наравно, често је комбинација ових КСНУМКС опција за многе, јер смо тајно увек склони да претражимо несвесно за потврђивање старог познатог. То није био случај за мене лично, јер нисам био врло срећан са мојим хришћанским образовањем у веома младом добу. Упркос врсте топле заједнице све ове строга правила ме није било, аи када сам погледао у КСНУМКС доба током летњег кампа испред КСНУМКС у тамном оделу-оклопљен камп џелате, да се покаје, знао сам довољно: ово важи и за било који метар. До тада тако лепе камп лидера изгледало тако елегантан, спортски и шармантан, док сам морао да дам своје срце Господу и ја то одбио. Тада ми је дозвољено да проведем ноћ на дрвеним платформама у ресторану за казну. Само по себи, имала сам највећу забаву те вечери, јер сам само управо зарадио, али сам био једини међу неколико стотина дечака који су одбили да "претварају". Интуитивно имам нешто против "Господина".

Неки од мојих читалаца то виде као разлог да ме оптужују за трауму из детињства, на основу чега сам добио искривљену слику о правом богу Библије. Могу да читаоци признам да сам касније у детињству и током студија још увек озбиљно покушао себе да добро проучи даље Библију, али чак и Вилем Оувенеел (шта је у име), познати проповедник, КСНУМКСк докторат у Знам пуно и нисам био у стању да се убедим. Такође могу замислити да се може примијенити психијатријски печат, као што су: "Аха, овај човек је патио од опозиционог бунтовног поремећаја понашања у раној фази!"Све иде, све док то није здрав скептицизам вруће. Ако здрав здрави скептицизам није постојао, и даље би веровали да је земља равна (жао нам је међу читатељима равних земаља).

Било је рано у мојој природи да користе здрав разум као радар, а не приче о којима се причало. Оно што сам приметио у животу јесте да људи са хришћанским, исламским или било којим другим религиозним системом веровања веома поносни на књигу (или збирку књига). И онда имате и даље токове који тврде да ствари у таквој књиги нису исправно преведене или тумачене или да су одређени делови аутентични или не, или требали или не требали бити део радова на прикупљању. У међувремену, постоји велико повјерење у писани и претпоставља се да стварно долази од божанског извора ("пише!"). Из моје перспективе у којој ја кажем (на основу КСНУМКС методом из горње листе), да живимо у симулацији луцифериан живот, ја претпостављам да је у овом "божанског извора" су у праву. Свако ко проучава верске књиге не може помоћи да дође до закључка да то није само неколико књига са баснима. Онда сте били превише лијени да бисте озбиљно погледали. Требало би напоменути да је ослањање на књигама у већини случајева програма из детињства-офф-он потиче, а не из Детаљне студије и поверење да је "божански извор" аутентични можда у потпуности заснован на тунелу визије.

Свако ко озбиљно проучи истраживање овде на сајту и озбиљно схвати, можда је сазнао да градитељ овог универзума мора бити Луцифер и да верски текстови долазе из тог извора. Ради једноставности, претпоставимо да је то наш нови систем веровања, без потребе да заиста уђе у то. Дозволите нам такође да претпоставимо да је свемир симулација и да је ово део нашег новог система веровања. Међутим, ми остајемо отворени за други улаз и тумачења, али је питање да ли се не тајно је мало искривљена јер смо толико жели да има коначну дефиницију нашег система веровања да привуче коначан закључак и наћи подршку. Ја вам унапријед кажем: не постоји коначан коначни закључак и не постоји дефинитиван водич. То је највећа превара сваког система веровања. Никада није стотинак солидних. Можда се само морамо навикнути на то. Али да ли би то учинило демотивираним или би требало да задржимо наду да смо готово тамо? Мислим да би требало да задржимо наду да ће нам форензичка претрага на крају стићи на прави пут.

Слијепа вјера је као да једете пилетину без главе на вашем програмирању. Пошто сви пролазе кроз пристојан програм, не могу порећи чак и најбоље вернике (у било ком систему веровања). Форензичка истраживања су стога једини исправан начин у оквиру наших капацитета. Поред тога, морамо слушати нашу интуицију, под условом да смо открили да наша интуиција није радарски рад на уму, већ радар који је усмјерен на душу. У супротном, ваше хормонско домаћинство, време, ваша финансијска ситуација или било шта, утиче на вашу "интуицију". Ипак, логика такође игра важну улогу. За многе, испоставља се да је логика такође питање "осећања". Ако се примењује КСНУМКС + КСНУМКС = КСНУМКС, то је зато што смо програмирани на овај начин. Без тог програмирања, бројеви или симболи који представљају те бројеве не би значили ништа. Индијанац из Амазона не би ништа разумео. Случајно, ово програмирање засновано је на логици, али у свакодневној пракси сада смо преплављени стварима које подривају логику. На пример, ако ми неко каже да мора да ради добровољни рад данас, онда то поткопава логику: ако је нешто добровољно, обавезан ти то не радиш, али магазин радите то док то радите може отићи. Зато увек останите фокусирани на програмирање / хабитуацију која је под нечим.

Ако желите пронаћи последњу серију чланака (испод ставке менија 'ум и контролу душе'), онда сте неповратно против тога експеримент са двоструким прорезима приближио се. Овај експеримент демонстрира из перспективе нашег људског перцепције да материја постоји само чим се примећује. Написао сам неколико чланака у којима сам детаљно објаснио како се то може упоредити са симулацијом или игром. За неке, можда су то преведене као слике, али морате то схватити буквално. То није шала. То је резултат истог експеримент са двоструким прорезима. Иако је столу где можете седети или земљу на којој стојиш, само осећа јако и чврсто, чини се да би када ти под микроскопом супер лежао изненада огроман празан простор између језгра и електрона атома до седи. Молимо Вас да сте још даље, онда је цела чврста материја испада заправо да се састоји од масивних мале честице које се крећу (као што су електрони постоји језгро протона и неутрона). А ако зумирате још више, то ће бити много мање. На крају крајева, најмања честица сада би била чизмица босон хиггса; такође названа Божја честица. Али, ако потом изведете експеримент са двоструким прорезом, испада да свака честица, ма колико мала, не постоји све до тренутка након посматрања! Чврста материја се тако материјализује кроз перцепцију. Дакле, све што се осећа тако тешко и опипљиво док га сада доживљавате.

То значи да је ваше тело такође посматрање. И покушао сам да упоредим то са Плаистатион игром, где се аватар на екрану појављује на екрану на основу вашег избора са контролером. Софтверски код (програмирање) игре је већ фиксиран, тако да се својим покретима са контролером пиксели материјализују на екрану тако да се слика формира. На тај начин, вибрације у току протока информација се материјализују као важне за посматрача на контролеру ове симулације (наш универзум). Тај посматрач сам дефинисао као душу. То је број КСНУМКС који се додаје нашем новом систему веровања. Можда уопште не желите душу и мислите да је тај концепт бесмислица. Можда верујете да је свест резултат одређене везе између неурона у вашем мозгу (разлика између људи и других сисара) што нас чини свесним. То је твоје право. Систем веровања описан овде је заснован на логици која се може извести из експеримента са двоструким прорезима, будући да мора постојати посматрач пре него што се материја материјализује. Логична последица је онда закључак да мора постојати душа. То је форензички закључак.

Сада би могли рећи: "Ох, добро, тај експеримент са двоструким леђима је експеримент КСНУМКС-а од толико експеримената у историји, па шта то значи?"Па, тај експеримент претворио је све теорије развијене у природне науке од стране великог Алберта Ајнштајна, наопачке. То може бити индикација да је то важан експеримент.

Једна од импликација тог експеримента била је да ствар постане видљива за посматрање 'суперпозиција"јесте. Можете најбоље упоређивати то са Плаистатион игром. Пре него што преместите контролера у игру, можете ићи у свим правцима. Код свих оних страна већ је фиксиран у софтверу. Зато је ваш избор који одређује шта ћете видети на вашој слици када се ваш контролер креће. Софтвер потом израчунава коју слику треба да се прикаже на екрану. Тај тренутак непосредно пре тог избора је "суперпозиција". Све могућности се могу материјализовати на екрану. Тестови у квантне физике која показује честице могу материјализовати у одређеном положају, а затим одржава ту позицију, форензички индикацију да концепт квантне заплетености доказују да је "Суперпозиција" како би материјализовали захтева детекцију првог посматрача.

Једном посматрани и материјализовани, два квантна заплетена фотона изгледа да истовремено мењају положаје када се КСНУМКС мења са обе позиције. Овај принцип је неопходан у мултиплаиер игри, тако да сви посматрачи увек виде исто као и информације када је дошло до "суперпозиције". То можете упоредити са КСНУМКС-ом играча у игри за више играча који први пут гледа и преузима објекат. Ако други играчи уђу у просторију, сви морају да виде објекат у истом облику и положају. Ако окрене објекат, сви они то морају схватити истовремено са своје перспективе и положаја. Испоставило се да је овај принцип у свијету развијеног развоја примјене стварности примењено. Квантно забринутост показује форензичност да смо у једној мултиплаиер гаме универсе живот. То ће бити дио КСНУМКС нашег новог система веровања.

Карактеристике игре су оне да прате одређени сценарио. То можемо препознати иу нашем мултиплаиер игри универзуму. Ако имате религиозну позадину, можда ћете бити упознати са феноменом "пророчанства". Али ако не, можда ћете бити упознати са хороскопима из таблоид часописа или можда ићи код озбиљног астролога или тарот картицу. Из свега овога изгледа да постоји одређена предвидљивост у нашој игри. Ово указује на то да изворни код задовољава одређени основни скуп програма. Ако играте ЦД игре за своју Плаистатион игру у плејеру, цела игра је већ фиксирана на том ЦД-у. Рачунар у вашој Плаистатион-у преведе код базиран на више фактора. Почнимо од мулитплаиер игре. Који су то фактори:

  1. 'конструкт' / свемир у којем се игра одвија - како је програмирао градитељ
  2. сценарио игре
  3. ваш избор и кретање у игри
  4. изборе и кретања других у игри
  5. интеракција између аватара програмираних у игри (од градитеља игре, која припада сценарији игре), ви и други сапутник
  6. прво запажање других о областима у игри и њиховој активности на том подручју (претпоставимо да су упуцали некога на место А и управо сте ушли у мјесто А, онда ви - у мултиплаиер игри - морате гледати исту ствар на екрану са ваше перспективе и перспектива)

Колико сте успешни у игри зато зависи од мноштва фактора. Међутим, јасно је да постоји сценарио. А ако имате ЦД у вашој руци (пре него што га ставите у плејер), цео тај код је већ запаљен на ЦД-у. У мултиплаиер игри, игра се, наравно, покреће на централном серверу у облаку. "Суперпозиција" онога што је приказано на екранима тада зависи од првог осматрања КСНУМКС играча. Сценариј је увек фиксиран у широким линијама. У оквиру тог сценарија можете направити одређене изборе, али црвена линија је фиксна. То је зато што је игра програмирана. Ово омогућава градитељу игре да предвиде исход у к-изборним варијантама к-мултиплаиера. На крају крајева, он познаје сценарио.

По мом мишљењу, сценарио је стога представљен у верским списима и њиховим пророчанствима или другим врстама предвиђања. Међутим, аватари који програматор ставља у игру играју главну улогу у томе. Иначе би сте били на броју x мултиплаиерс оне x на власт x имају могућности где посматрање потиче од "суперпозиције". Дакле, како би сценарио био успешан, екстерни (преко контролера) који игра аватаре у игри не би требао добити доминантни положај. На крају крајева, оно што се материјализује на екрану одређује прво посматрање (експеримент са двоструким прорезима). Као градитељ игре, морате осигурати да имате што више аватара у игри које пружају "прво посматрање", тако да други аватари у игри мутлиплаиер морају видети исту ствар. Али све ово, наравно, у оквиру правила конструкције као што сте га програмирали, а такође игра доминантну улогу у перцепцији.

Када сам се преселио са својим партнерима аеронаутицс током свог коначног пројекта за моје студије уписала симулатор летења (барем, Ханс написао код и отворио сам пиво), написали смо то тако да се пејзаж одвијање где идемо. На основу основног скупа правила, тај пејзаж је очигледно био насумичан, али то је био једноставно основни сет правила. Дакле, можете креирати бесконачни пејзаж, где се пејзаж материјализира на основу избора играча. Можете замислити колико је важно да аватари који раде у НАСА-у врше прво посматрање "универзума". Једном посматрано, перцепција остаје непромењена материјализована из суперпозиције. Колико је важно да читате новине и гледате ТВ? Перцепција која вам је представљена тада је једном материјализована и непромењива. Стога је веома важно да постоје аватари у игри који пружају "прво посматрање".

Тада можемо скоро закључити да прва посматрања играју важну улогу у мултиплаиер игри. Зар то није разлог за бацање свих књига, ТВ рачунара и паметних телефона? Не, зато што постоје и други који праве опажање за вас. Заправо, са мултиплаиер игрицом као што је наша - која има милијарде играча - не можете да победите у тој трци, чини се. Али, сачекај минут. Све ствари као што су књиге, ТВ, паметни телефони итд. Већ су материјализиране ставке засноване на посматрању. Дошли смо до закључка да је наша душа посматрач. Једини начин да промените исход ове симулације је да урадите нешто са вашим одлукама у игри. Ако многи играчи у игри одступају од сценарија, нешто се може променити. Али, нажалост, то се чини и немогућим задатком, јер су се многе душе идентифицирале са аватаром у овој мултиплаиер игри, да им недостаје реализација да би направили друге изборе (из перспективе посматрачке душе).

Очигледно се нешто мора десити сценарију конструкт програма и основних правила, којима се аватари ослобађају из затвора. Дакле, мислили бисте да требамо хакирати игру и прилагодити код: од споља; са позиције посматрача, душе. Али зар не једноставно откријемо да се све што се дешава у игри уопште не тиче? "То је само игра .."Ако те знам Фифа утакмицу на ваш ПлаиСтатион изгубити, изгубили сте, можда као плуг бале и стави свој пут контролер да одемо мало свежег ваздуха. Ако сте некада играли игру и видите да сте на стадиону пуном људи са свих ВР наочарима носа, онда би могли отићи КСНУМКС да КСНУМКС закуцати на рамену и објашњавају да је то игра. Међутим, чини се да ова симулација није тако конструисана. Изгледа као затвор душе где не можете лако да избегнете. Али можда је то зато што смо дошли да верујемо у перцепцију кроз наш аватар у игри коју смо дошли да се идентификујемо с њим. Можда је време да пређемо на 'спооки акцију на даљину"или можда не би требало превише озбиљно играти игру.

Наравно да ћете горе размотрити као понављање онога што сам већ написао. То је тачно, али сам желео да појасним кроз овај чланак да јесте форензичка истрага то доводи до закључка симулације, а такође и на закључак да је то Луциферова симулација. Иако ћу то касније поткријепити, то је закључак који потом кулминира у новом систему вјеровања; систем веровања који нажалост још увек није пронашао све одговоре. На пример, још увек постоје питања ако:

  1. који су затим направили Луцифера
  2. која је његова сврха / мисија, зашто је он хтио направити симулацију која се чини тако живописном да се у томе губимо?
  3. ко смо ми само душа и одакле долази та душа?
  4. постоји ли божанство које је направило и Луцифер и нашу душу?
  5. итд. и тако даље

Можете само продужити форензичку истрагу ако је прво истраживање резултирало трагом. Та стаза је довела до одређене тачке у истраживању, из које можете наставити. То је статус сада. Ви можете да урадите сопствену форензичку истрагу. Можда ћете доћи до веома различитих закључака. Волим да ме стимулишу улазима других, јер је боље рано открити да ли сте на правом путу или на погрешном путу. Ја лично покушавам то што више искључити тако што увек видим да ли не постоје обојене наочаре (као резултат система веровања). У том смислу, срећан сам што сам рано научио да критички гледам у системе веровања. Надам се да ми је то дало почетак и притисак у правом смеру. Одатле, истраживање се наставља и јавит ћу се онлине. Ако сте заинтересовани, можете наставити да пратите то.

Да ли сте већ размишљали о значењу Библијског стиха из књиге открића КСНУМКС стиха КСНУМКС?

"Ево, Он долази с облаком и све очи ће га видети"

12 Акције

Ознаке: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. Арие Маасланд вроте:

    Јуче Мартин,
    Са овим се подразумева чланак који вам пружа читаоцима велики избор изборника.
    Мислим да би било добра идеја да свако може навести све варијанте "шта би могло бити истина" за себе. Затим процените колатерал за сваки сценарио с бројем између КСНУМКС и + КСНУМКС и процените "неизвесне отворене тачке" са бројем између КСНУМКС и -КСНУМКС. "Обрачунски резултат" даје слику по сценарију о вашем сопственом убеђењу (достојанству) о сваком од тих сценарија.

    Као што сам пријавио се на мене све сценарије поред Библије (оригиналан текст), нижи фигура него (труе) хришћанске доктрине. Један (прави) Кристијан доктрина не мислим учења већине верских заједница (укључујући све образовне искустава младих тога ....), Али коже кроз план старости, крајњи опоравак све ствари.

    Потражња за дубље проучавање једног или више сценарија, је наш: толеришемо (ако се појави од истине) суверену божанску моћ изнад нас, од "преко њега законске ауторитеитс ланца"? Или се заправо сматрамо "највишим владаром"? (... што је такође речено о нама у Библији)

    Ваша питања:
    • Луцифер (постоји више варијанти у хришћанству о "ко је Луцифер") није ништа друго до крајње "од стране ратног ловца", врха зла. Са друге стране, ово биће се не разликује од алата у Божјем Плану да би открио ДОБРО. На крају крајева, само од реализације ЕВИЛ-а можемо препознати ДОБРО (Бог ради у овој ери пуној противречности)
    • Луцифер није стваралац, већ део система. Такође не можете побјећи из система ... чак ни самоубиством.
    • Питање зашто је Луцифер желео да направи такву живописну симулацију ... долази из "сопственог сценарија". Можда је питање неправилно.
    • Ваше питање КСНУМКС, шта смо ми само душа? Човек се састоји од духа и душе и тела. Ми можемо додати све врсте визија на оно што је оно што. Али ваше тело (месо) по дефиницији подлеже пролазности и по дефиницији је грешком у природи, а такође и умире. (Обећали смо и ново тело). Наш дух је од Бога и враћа се Богу кад умремо (тако да су наши умови увек били ту). Душа ("то јесте тко сте") заправо је у крви, а код смрти душа ће почивати на одређеном мјесту одмора до првог или другог васкрсења.
    • Питајте КСНУМКС: да, једно и исто божанство од кога, коме и коме све ствари.
    • Заиста, мислио сам на "све очи ће га видети". Види, ако сте у власништву Бога, а Бог показује да ће вас исправити у смеру Његове слике ... онда је то процес. Тај процес почиње негде ... и сви долазе. Наведени Библија пасус долази из нај-симболичког написано Библији, али нешто друго је такође истакао да ће (Син, Исус) се придружи изабране да почне да се обнови Земљу. ОК, онда можете поставити нека практична питања о равној или округној Земљи .... Поред тога, знамо о различитим техникама холограма, али не бринем за то.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Препоручујем да играте игрицу за Плаистатион једном за забаву. Или само онлине игру. Уопће ми се то не свиђа, али сам гледао.
      Ако се потпуно изгубите у таквој игри, идентификовали ћете се са луткама у игри. Лутка има тело. То се приказује од софтверског кода на екрану.

      Мислим да бисте заиста требали прочитати чланке и озбиљно погледати експеримент са двоструким прорезима. Ви кажете: "човјек има дух, душу и тело" (то је снажна позиција заснована на вашој књизи вашег система веровања). Ја кажем: човек не постоји. Човек се материјализује кроз посматрање, као што је када играте игрицу на вашем рачунару, материјализира лутку из кода као резултат вашег уноса (са контролером). Све у игри је материјализација перцепције.

      Из Библије (књига написана изнутра у симулацији) човек је стога тело (са душом и духом). Лутке у игри описују игру изнутра. Неке лутке су чуле како градитељ игре говори кроз глас у игри и ставља га на папир. Међутим, луткама недостаје поглед хеликоптера (изван игре) да би се разумело шта се подразумијева.

      То тело је ваш "храм" (аватар) и постоји само као резултат посматрања. Тако да постоји само и једина душа. Остатак је симулација која се материјализује (појављује се на екрану) кроз перцепцију душе.

      Отпустите Библију када се број КСНУМКС рачуна.

  2. ханс цоудисер вроте:

    Пет тачака које сте помињали да бисте се још више извукли из радова, меа. 'питања која су и даље отворена', не можете игнорисати истраживање о томе шта су 'архонети'. О томе се много може пронаћи, из наше властите културе, али сигурно и на другим местима као препорука (родбина). Мој закључак из овога је да је Луцифер, како га зовете, стварање архона. По жељи, вратит ћу се на ово детаљније. Моје искуство је, међутим, да самосвјерење има предност. Добар чланак овригенс. Никад нисте мислили да објавите део вашег рада на енглеском? Свакако је вредно глобалне сцене. Поздрав, Ханс.

  3. ханс цоудисер вроте:

    Лично, покушавам да схватим арханонтолошко поље из њихове перспективе. Ово захтева сасвим другачији начин обављања ствари јер су потпуно различити него што можемо да замислимо. Они имају потпуно другачију реакцију и видно поље и то је тешко изразити у вербалном схватању које имамо при руци. Луцифер и како то тумачимо и образујемо ово потиче из нашег свијета перцепције. До сада верујем да то уопште не утиче на архонтско поље. Решења леже тамо где смо у могућности да посматрамо и разумемо њихову природу и ово је моје мишљење. такође могући користећи архонтски идентитет који у сваком од нас на било који начин упада или покушава. До сада сам видео Луциферово стварање као сублимиран креиран идентитет који чини пуно посла и прикриваћи истински идентитет иза њега. У свему томе, научио сам да се одрекам стриктне дефиниције и ограничења идентитета. Ово је другачије у архонетима. Поздрав, Ханс.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Ја кажем: експеримент у двоструком резу
      Све што схватате је као код на централном серверу у облаку игре са више играча. Посматрање га чини материјализацијом - од суперпозиције - на екрану. Твоја душа је посматрач.
      Неколико нивоа је програмирано у том коду. Да је ниво архонске / демонске / ангелске / јинове (добри момци - лоши момци) ниво КСНУМКС. Припада богу боја страха насупрот сатану, небу наспрам пакла, анђела наспрам демона, испуњење светог духа наспрам испуњења демона (архонети). Стога тако припада духовном нивоу у овом програму (ова симулација).
      Не слажем се са тобом.

  4. ханс цоудисер вроте:

    Такође се не морамо сложити са Мартином да заједно саставимо наше налазе и да истражујемо даље. Када погледате из архионтског поља, они говоре о "обичном" статусу преживљавања као што радимо са подређеним. Морал или рођаци их једноставно не познају, као да немају 'жице' за ово. Кроз е-пошту сам поменуо перцепцију онога што "усмерава" нашу перцепцију и манифестацију од душе. Овим називам неколико суседних свесних живота. Вероватно има још неколико играча који делимично користе другу другу стратегију. Порекло - на крају - смањује се на један - подударање - долази из наше слике перцепције која је скенирана, баш као и теорија о Великој експлозији. Ја могу пратити концепт програмираних кодова и јетре, али и ово је изведено из наше перцепције, као што је само одм спиритуалност. Арцхонс немају никаквог дуалитета. Они користе наше програме који највероватније имају другачију историју. У перцепцији да покушавате да напустите централни сервер, видећете и друга поља која изгледају другачије. То подразумева ризике, али као што сам рекао, то је вриједно бар.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Више волим да се не укључујем у бескрајне дискусије, али узмите у обзир "арконски слој" као део Луцифериан симулације, како је објашњено раније. Баш тако једноставно.
      Све то може учинити веома духовно интересантним и сложеним Хансом, али покушавам да покажем једноставност.

      Укратко, дај ми своје коментаре на духовном звучи глупости (или требало да буде интересантно или произилази из апсорпцију информација из различитих извора), али углавном збуњеност опверпенд машине за смокесцреенс, док је све врло лако да се схвати. Ја сматрам толико збуњујуће слогане исте категорије као и дуге вјетрове приче Мартијна ван Ставерена. И волнова прозирност је савршена за обуку и курсеве, јер желите то разумјети, али то никада нећете видети у потпуности: то је додељено само наставнику.

      Ја то зовем комерцијалном духовношћу. На крају крајева, морамо нешто учинити и увијек је забавно присуствовати оним медитативним курсевима. Почели смо да волимо наше духовне вежбе и такође даје групни осећај. Певање овде, тамјана. И један је још даљи од другог; један има још интересантније вунене трачеве него друге. Пентекостална црква у другој јакни. Постао је облик игре цркве и људи су спремни за то.

      Свест о томе ко смо ми и како стварност функционише је лакше схватити него сва та чарлота чини да размишљамо. Водили су вам лабиринт, где осећате да се морате приближити крајњој тачки, али увек морате платити стрелицу.

      • Мартин Вријланд вроте:

        Имајући у виду да сам ја неко време био осјетљив на те теорије, јер је тако лијепо описано на том пергаменту у написима Наг Хаммади. Али то није ништа друго до још једна варијанта религиозног срања која је везана за ову симулацију. Арцхонс, Џинови, демони ..
        Ако желите да верујете у енергетске паразите, ви ћете их понудити у овој симулацији. Ако желите да верујете да можете бити испуњени светим духом, можете добити потврду у оним просторијама где похвале Господу својим рукама у ваздуху и говоре на језицима. Нешто за све у овој игри.

        Време је да видите кроз оно што је заправо и ко је на дугмадима.

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу