Дјетињасто је једноставно предвидјети будућност ако видите кроз скрипту: постаните Нострадамус

подноси у НОВОСТИ АНАЛИЗЕ by на КСНУМКС Јануар КСНУМКС Komentari

извор: иоутубе.цом

Иако је предвиђање будућности нешто за људе попут Нострадамуса са много знања о астрологији, практично свако може предвидети будућност када видите како "игра" функционише. За почетак, сада је прилично тешко филтрирати истину о срањима, јер чини се да тајне службе не само да имају маинстреам медије у свом џепу, већ и готово све алтернативне медије. То значи да када тражите информације о историјском догађају, вероватно ћете добити алтернативну верзију која критикује главну верзију, али је још увек димна завеса.

Контролисана опозиција је важан део принципа да се људи држе под контролом путем критике у којој сте изградили двоструко дно. Ви разнесете експлозив у том двоструком тлу ако опозиција има довољно великог следбеника. Због тога је потребно јасно размишљање и посебно независност. Ако нешто учините, учините то што је мање могуће према увидима других, али то учините што је више могуће. Не узимајте ништа неселективно и размотрите логику. Посебно се препоручује проучавање историје и религијских списа, како би се сазнало да се наша стварност контролише према сценарију. Када препознате тај сценарио, ви постајете Нострадамус.

Рашчишћена историја фалсификовања

Не само да откривате, кроз проучавање историје, да је оно што је Џорџ Орвел описао у својој књизи као пракса Министарства истине спроведено у праксу већ деценијама; Такође откријете да свијет тајно контролирају људи одређене крвне линије који могу дјеловати као пословни људи, али су заправо маскирани. Историја је на монтажној линији и непрекидно се прилагођава да би наш Трумансхов светски поглед био горе.

Истраживач Милес Матхис чини се не само да је талентовани реалистички портретиста, већ и на изузетно нов начин истражује историјске чињенице засноване на генеалошким истраживањима. То значи да он претражује све доступне онлине архиве до спуштања одређене особе, како би био у стању да открије историјске везе. Интересантни документи о којима је писао су свежи и дају пример како треба да научите да узмете у обзир лажну игру коју 'Министарство истине' игра у таквим истраживањима. Стога посебно препоручујем почети са документом о јеврејској елитној линији Адолфа Хитлера (види овде) и документ о породици Рокфелер (види овде), али у ствари, требали бисте их све проучити. То траје само неколико дана. Крст из овог последњег документа може се наћи испод и користан је за развој ваших Нострадамус капацитета:

Дакле, укратко, исте породице владају Западом више од КСНУМКС година. Тхе
Рокфелери су били краљеви у КСНУМКСАД-у, и још увек су краљеви. Ништа се много не мења осим облика и обима преваре.

Симулација

Ако сте проучавали теорију симулације која је овде описана на сајту, можда сте открили да то заправо није теорија, већ чињеница. Тхе експеримент са двоструким прорезима показује да је посматрач потребан да би се свет остварио за тог посматрача. Важно је добро разумјети овај принцип. Посматрач је онда изван овог материјализованог света. Могли бисмо да дефинишемо тог посматрача као 'душу' или како год желимо да је зовемо. То је оно за које многи мисле да се реинкарнира, а вјерници различитих религија вјерују да то иде у рај или пакао. Тај спољни посматрач је, као што је био, онај који седи на каучу са контролором у руци и материјализовани свет је оно што видите на екрану када играте игру Плаистатион. Дакле, постоји онај који доноси одлуке. Изворни код програма одређује могућности. Ове могућности су фиксиране у законима који су повезани са овом универзумском симулацијом. На пример, бавимо се природним законима као што су гравитација или брзина светлости и постајемо старији, можемо се разболети или умрети. То су правила игре.

Поред тога, приметили смо да је то симулација за више играча. А у симулацији са више играча морате уградити нека правила у изворни код програма. Гооглеова платформа за облак за проширене реалности такође је направила такав термин за програмере. Гоогле га назива сидрима облака; квантна физика показује да се у нашој симулацији таква сагласност примјењује и да је заправо идентична Гооглеовој сидарској методи: квантна заплетеност. Квантна замршеност осигурава да се сви играчи увијек и свуда проматрају на истом мјесту. На пример, планина за свакога у игри може бити на истом месту и имати прави облик за посматраче из сваког угла.

Квантна заплетеност у квантној физици значи да када се, на пример, два пара фотона материјализују (посматрањем) они увек заузимају супротну позицију и смер ротације. Ако окренете једну честицу, друга честица ће се такође окренути; иако су светлосне године уклоњене из друге честице. Локалитет стога не игра никакву улогу и ограничење брзине свјетлости онда изненада више не постоји. Ајнштајн је тврдио да би требало да постоји нека врста задњих врата, која би изазвала комуникацију. То је добро познати принцип црвоточине. Па, ако су та задња врата једноставно ток података или оно што ми сада зовемо 'облак', онда можемо изненада направити приказ тога (и идеја црвоточине се може односити на смеће). Ако, међутим, ово објаснимо у нашем КСНУМКСД посматрању, ипак бисте морали да се суочите са ограничењем брзине светлости (ако дозволимо комуникацију података у "облаку" преко оптичких влакана и ласерског светла), али мислимо да је КСНУМКСД, онда је тај „облак“ присутан свуда у исто време.

Претпоставимо да сте били КСНУМКСД створење и ја бих испустио сферу из КСНУМКСД-а кроз ваш авион, онда бисте урадили хронолошко посматрање изгледа тачке (ниоткуда), све веће линије; праћен све мањом линијом до тачке која је изненада нестала. Међутим, сфера је већ изнад вашег нивоа и такође испод вашег нивоа. Опажање доживљавате хронолошки, док је сферни облик заправо константа (увек присутна) у КСНУМКСД. Дакле, ако бисмо свом моделу додали димензију КСНУМКСе, онда је то, како је било, 'облак' који је свуда присутан.

Ако се у играчу А у Јапану више играча игра објекат који се окреће, играч Б би требало да га види и на екрану. Квантно заокупљање се објашњава свеприсутним протоком података. Мислили смо да је време (брзина светлости), ограничавајући фактор је био наш КСНУМКСД, али то је зато што не може опазити у сферу (која је увек ту) и само хронолошки перцепцију појављивање и нестајање до траку. Локалитет и брзина светлости стога се не рачунају у КСНУМКСД-у иу присутном постојећем току података, у којем је сва материја још увек у суперпозицији изворног кода.

Концепт суперпозиције из квантне физике је такође користан за учење разумевања. Суперпозиција се најбоље описује као 'све могуће опције које програм има у њој'. На пример, ако играте плаистатион игру и налазите се негде у граду, можете користити ваш контролер да дозволите лутки на екрану да ради, скакати, окретати се или комбинирати све то и још много тога. Софтвер може израчунати све ове могућности и све те могућности су стога у изворном коду. Суперпозиција је заправо дефиниција свих тих могућности. То је играч који прави избор и оно што се појављује на екрану долази од 'суперпозиције'. Оно што се материјализује на екрану одлучује играч (онај са контролором у руци, а не лутка на екрану). Суперпозиција (изворни код) има све могуће исходе тог избора. Ако одлучите да окренете круг, софтвер ће дозволити да слика на екрану изађе из суперпозиције, која је део тог окрета.

Дакле, можемо са сигурношћу рећи да је квантна физика јасна индикација (ако не и 'крајњи доказ') идеје да ви и ја живимо у симулацији (опоравку: доживљавамо га као играње играча у мулти- игра).

Закон слободне воље

Када смо дошли до закључка да живимо у симулацији, можемо само закључити да још увијек мора бити важан споразум у игри. Тај споразум је оно што многи људи називају и "законом слободне воље". Ако изградите симулацију и дизајнирате лутке у тој игри које су програмиране да прате точно одређену стазу кроз игру, онда имате детерминистичку игру. Онда је исход заправо већ фиксиран. Играчи немају избора. Лутка у игри прави унапред програмиране изборе. То је дефиниција филма. У ствари, то није никаква симулација. Истиче као што је претходно одређено. Онда то не би била симулација. Симулација увек служи сврси тестирања учесника. То значи да учесници морају имати слободу избора, да испитају које изборе доносе и који ће то резултат произвести. Укратко: симулација без слободне воље би била детерминистичка и стога би се могла боље назвати филмом. Слободна воља је стога неопходна. Слободна ће морати постојати ако живимо у симулацији. Такође је неопходно инсистирати да играч са контролором у његовој руци поседује ту слободну вољу. Лутка на екрану се креће само кроз ову игру на основу својих избора и ти избори нису детерминистички већ засновани на слободној вољи. Душа, посматрач, има слободну вољу.

Знакови који нису играчи

Да ли ћемо озбиљно радити на откривању фалсификата историје као што је Милес Матхис то ради, онда можемо доћи до открића да постоје одређене крвне лозе које владају свијетом. Изгледа да су те крвне линије, као што су биле, не-играчке карактере у симулацији. Овај термин може захтијевати неко објашњење, али у ствари можете рећи да ако градитељ игре жели постићи одређени исход без лишавања играча (душа) слободне воље, постоји само један начин да се то постигне. Он може да стави играче у игру којима се директно управља сам. Можете то упоредити са унапред програмираним луткама у игри у које можете да налетите у Плаистатион игри, коју можете добити на пример. У игри Плаистатион ови ликови се могу јасно препознати. Програмер игре са више играча може одабрати да ове лутке изгледају као све остале лутке у игри. Изгледају као уосталом аватари других играча. Могу покушати да утичу на играче у игри и да пошаљу одређени правац. Они их могу хранити информацијама или њиховим околностима тако да су „изван суперпозиције“ да су склони да направе избор који би градитељ игре највише волио видјети.

Дакле, ако сматрамо аристократске крвне лозе које се крију иза имена као што су Рокфелери и многи други, као 'не-играчке карактере' које контролише градитељ игре, онда су то, као што су биле, лутке у игри које покушавају. утичу на избор других играча. Душа контролора прави изборе на основу онога што види на екрану и та перцепција може бити веома водиља и примамљива. Наша перцепција је, на пример, економски систем који нас чини зависним од новца. Ликови који нису играчи такође покушавају да утичу на играче са свим врстама религија и образовних система. Изгледа да градитељ игре чини све што је у његовој моћи да пошаље играча одређеном правцу. Покушава да реализује филмски сценарио, али у исто време да настави да се придржава закона слободне воље.

Тхе сцрипт

У претходним чланцима често сам спомињао да можемо препознати јасан сценарио. То писмо је видљиво иу религијским списима, а посебно у њиховим пророчанствима. Не само да постанете будући предиктор, већ морате уложити мало труда. И тај напор се стога састоји и од проучавања есхатологије. То је доктрина која супротставља пророчанства различитих религија у вези с такозваним „крајњим временом“. Ако ово објашњавате поред политичких збивања која видимо, онда је све у свјетској политици у ствари усклађено са испуњавањем тих пророчанстава. Нема ниеега ¹то је толико много ратова на Блиском истоку и то је добар разлог да САД инвестира милијарде у Израел и заправо води целу светску политику око Јерусалима.

Да ли ћемо открити да су светски лидери, људи на највишим позицијама у бизнису, политици, банкама, универзитетима и тако даље, заправо не-играчи ликови, које води градитељ, онда можемо открити да они имају одређену скрипту. фоллов. Они покушавају да постигну резултат који би градитељ симулације желио видјети без кршења закона слободне воље.

Сврха симулације

Али која је сврха ове симулације? Ако градитељ симулације и даље покушава да постигне одређени исход, можда је и написао филм. Очигледно је намера да се игра што више играча. Изгледа да симулација мора да заинтересује што је могуће више душа да би се играла. Ако желите да оптимално користите ове душе, онда их морате увјерити да је то симулација у којој се примјењује закон слободне воље. Иначе их не можете намамити у игру. Не можете их убедити да учествују. Онда би то постало душа душе, као што је била.

Циљ симулације чини се да се састоји од што је могуће више локуса душа. Онда, наравно, долазимо до фундаменталних питања као што су: Одакле долазе те душе? Ко су дугмад изван ове игре? Где су онда? Шта је то „изван“ ове симулације? Ко је градитељ ове симулације? Који исход би волио видјети да је у игру ставио толико не-играчких знакова? И многа друга питања.

То су врло корисна питања, на која сам вероватно већ одговорио у неколико чланака. Дозволите ми да се сада ограничим на жељени исход. По мом мишљењу, одговор лежи у креативној моћи душе. У тој души постоји нешто моћно. Играч на тастерима може имати исте могућности као и градитељ игре. Међутим, како се играчи све више поистовећују са марионетом у игри, они те способности заборављају. Они су, као што су, постали превише уско идентификовани као ограничени аватар у игри (људски аватар).

Ако почнемо да препознамо сценариј, можемо открити да нам се чини да намера да човек постане 'бесмртан'. Тај "вечни живот" може се наћи не само у религијама, већ иу трансхуманизму и тежњи за сингуларношћу. Та сингуларност се, као што је и била, спаја са АИ (вештачка интелигенција). Изгледа да градитељ ове симулације (облик АИ) жели да се душе споје са АИ. Стога се чини снажним да би душе које се играју требале потпуно себе ставити у службу програмера: добровољно, јер закон слободне воље остаје. Ова симулација, дакле, изгледа да служи сврси привлачења и усмеравања играча на такав начин да утичу на не-играчке карактере, да су у потпуности у служби програмера. Изгледа да смо изгледа интегрисани у вирусни систем са креативним капацитетима. Неко је написао ову симулацију да би нас учинио крајњим вољним креативним субјектима који слепе, а који вољно плешу уз његове цеви.

Предвидите будућност

Све горе наведено требало би да доведе до важног увида који можемо предвидети будућност. Нострадамус је ово углавном заснивао на свом астролошком знању. Та астрологија је сама по себи индикација да живимо у симулацији, у којој се може препознати одређени изворни код. На пример, може бити тачно да можете да изаберете свој аватар на основу места рођења, времена и датума и да положај звезда (заједно са наследним факторима) одреди карактеристике изабраног аватара. Када сте рођени, бирате (бирајте своју душу) него аватар (тело у којем играте ову симулацију).

Најважније је, међутим, да знање које се може добити од напора ликова који нису играчи; људи на врху пирамиде моћи. Међутим, неопходно је да се потрудите да откријете фалсификовање историје и откријете ко су они који покушавају да доведу до исхода у име градитеља ове симулације. Осим тога, морате научити да откријете да је религија важан дио скрипте коју слиједе играчи (који нису играчи).

Јасно је, међутим, да живимо у времену када нас не затварају само маинстреам медији и маинстреам историјске књиге. Алтернативни медији су углавном у рукама те групе и покушавају да шире лажне информације. Стога је врло тешко научити препознати сценариј, али не и немогуће. Чинећи неки напор, лако можете постати Нострадамус. Међутим, морате да видите кроз целу игру.

Утиче на исход

Ако дођемо до спознаје да се ради о регуларности - услову за симулацију - у којој слободна воља увек мора да се примени, то значи да играч може да направи избор који одступа од 'контроле' аватара. у игри коју контролише градитељ. Да би се ефективно утицало на исход симулације, међутим, требало би да се деси буђење милијарди колега. Намерно то не зовем буђењем милијарди људи, јер је људско-аватар у овом објашњењу, само лутка на екрану; материјализованог човека као резултат перцепције душе. Поента је дакле да се душа мора пробудити. Душа се не сме изгубити у аватару. Душа се не смије идентифицирати с тим аватаром. Ако се пробуде милијарде душа, сценариј ће се распасти. Можда је стога много важније радити на нивоу душе. Ако на тренутак претпоставимо да бисмо могли имати исте "програмске квалитете" на нивоу душе као градитељ ове симулације, онда би један добар хакер могао направити сву разлику и ускоро ће бити готова. Да се ​​настави.

Лист линкови са изворима: милесматхис.цом

КСНУМКС Акције

Ознаке: , , , , , , , , , , , , , , ,

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. ЈХОННИНИЈХОФФ@ГМАИЛ.ЦОМ вроте:

    Предвиђање будућности је крај казина!

  2. јацоб резервисати дрво вроте:

    бок мартин врло добро написано Сада разумијем зашто никад нисам вјеровао надзорнику

  3. Сунце вроте:

    Да, постаје јасно да је историја која нам је вековима проречена лажна, нетачна, да нас владају они који заправо немају ништа са обичним људима, Холанђанином. Оно што су вековима маскирали понашањем као Холанђанин. Приватни, они су, међусобно различити, веома различити. Више о томе не могу да кажем, јер нажалост смо у тихој диктатури. У сваком случају, права историја мора се реконструисати стварним чињеницама, макар само зато што утиче на легитимност наших директора. Да ли они имају право да управљају нама и да ли могу да објасне своје богатство, које нам тајне не говоре, у којој мери то утиче на интересе обичних људи итд?

    Да живимо у матрици је јасно и нажалост не можемо је избећи. Масовно буђење душа је свакако опција, која почиње, али то не мијења статус куо у којем живимо. Дјелујући сам, акција, заправо може промијенити матрицу, статус куо. На крају крајева, будимо искрени, не можемо одузети статус куо, само мислима, масовним буђењем. Зато сам ја за промену режима, за републику, за стварну демократију, за праву слободу говора, итд. То је могуће само ако људи почну масовно свакодневно демонстрирати, итд. Из Холандије је мало или нимало солидарности за Жуте Вестје, које се једноставно игноришу. Где је међународна солидарност Холандије? Не само зато што промјена режима у Француској не одговара Холандији? Где су Амнести Интернатионал и Хуман Ригхтс Ватцх зашто не протестују против кршења људских права носилаца Геле Вестјес? Да, онда знате да обје организације припадају онима који имају интерес за статус куо.

    Имам симпатије за Жуте Вестје.

  4. СалмонИнЦлицк вроте:

    Два морају да прочитају чланке да би знали шта нас чека и будуће генерације ако не извршимо правовремена подешавања

    У књизи коју Хенри Киссингер назива "бриљантним и провокативним ... несигурним одбацивањем", Јацкуес Аттали потврђује да банкари Илумината наметну један одвратни "Храбри нови свијет" с једне стране, један од доброте, истине или стварности.

    У својој футуристичкој књизи, Кратка историја будућности (КСНУМКС), жидовски инсајдер Илумината Жак Атали говорио је о препрекама трећег света које захватају Запад.

    „Све више бројних маса ће се бацити на капије Запада. Они су већ на стотине или хиљаде сваког месеца; та цифра ће се повећати на милионе, затим на десетине милиона.

    Сједињене Државе ће бити најпопуларнија дестинација и "За двадесет година, Хиспанска и афро-америчка популација ће бити већина у Сједињеним Државама."

    Атали је такође предвидио државу надзора у којој "наши телефони шаљу податке НСА-и", а кршћанство се противи исламу. Очигледно, Атали није био видовњак. Имао је приступ нацрту.

    "У будућности, друштво жели ићи до дисоцијације репродукције и сексуалности. Сексуалност ће бити краљевство ужитка, репродукција машина.

    Будуће генерације ће бити људски израђени артефакт, у вештачкој материци, која ће бити изабрана унапред. Људско биће ће тако постати комерцијални објект. '"

    Он је такође написао сјајни приказ Карла Маркса, тврдећи да је Маркс био слободни маркетер који је фаворизовао капитализам као степеницу његовог комунистичког идеала и предвиђену глобализацију какву данас познајемо (тј. Нови светски поредак).

    Култура којом доминирају медији ће створити егоцентричну популацију која ће бити лојална само себи.

    НАДЗОР

    Атали слика слику друштва које би надзирало Стасија.

    Чак ће и наше машине за прање веша бити у завери против нас, док ће паковање прехрамбених производа, одевних возила и робе за домаћинство постати "комуникативно".

    Живећемо са непоузданим роботима.

    „Домаћи роботи ће постати универзални у свакодневном животу. Они ће бити повезани на мрежу високих излазних снага у номадској свеприсутности. Они ће функционисати као помоћ у кући, као АИДС за хендикепиране или старије особе, као радници и као припадници снага безбедности. Нарочито ће постати "Чувари".

    Све наше податке прикупиће јавне и приватне фирме за обезбеђење. Главни облик надзора биће преносиви уређаји за забаву. Засад овог данас је иПхоне који шаље податке НСА.

    Јединствени номадски објекат ће бити трајно следљив. Сви подаци које садржи, укључујући и слике свакодневног живота свих људи, биће похрањени и продати специјалистичким фирмама и јавној и приватној полицији.

    До КСНУМКС-а, ове машине ће се развити у оно што Атали назива „машинама за само-надзор“ које ће омогућити свима да надгледају своју усклађеност са нормама.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. СалмонИнЦлицк вроте:

    Моја последња порука није између коментара?

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу