Зашто је страх од смрти највећа лаж свих времена

подноси у СИМУЛАЦИЈА by на КСНУМКС октобар КСНУМКС 11 Коментари

извор: бустле.цом

Често чујете да је смрт илузија. У ствари, време је илузија. То кажу многи људи, али нико не може стварно учинити опипљивим, а осим тога, доживљавамо и вријеме и страх од смрти је од виталног значаја за наше системе веровања. После читања овог чланка, страх од смрти нестао је. Такође ћете видети да је то заиста илузија. Обећавам ти то.

Изјава да се смрт илузија може углавном чути у духовном или религиозном смислу. Међутим, постоје и једноставни научни докази да је вријеме илузија и да је смрт илузија. Не постоји ништа духовно или духовно. Наука није тачно интерпретирала резултате својих експеримената. Само је научник КСНУМКС-а, Том Цампбелл, видео то (у ранијем чланку). Страх од смрти мора бити у смећу. Страх од смрти је највећи покретач који нас води у руке трансхуманистичке жеље за бесмртношћу. Увек је био велики покретачки фактор у религији, јер ко не жели да иде у рај и онда живи заувек. Сигурно не желите да идете у пакао, тако да се морате покајати или добити све друге трикове да стигнете до Нирване. Реинкарнирајте док не узмете једног од нас и коначно разумеш, како би га олакшали. Не, то није глупост, оне су све ствари које су дио симулације.

Ах, ту га поново имаш с симулацијом". Да, разумем то, али од суштинског је значаја да се трудите да је заиста разумете. Због тога је неопходно да научите прво да видите основу. То почиње уз то експеримент са двоструким прорезима што показује да материја постоји само ако се посматра. Само када постоји посматрач, изађу се "све могућности" (и то је појам из квантне физике) суперпозиција.

Током студија аероспаце инжењеринга, написао сам симулатор летења заједно с колегом студентом Хансом. Па смо веома напорно програмирали. То је већ више од КСНУМКС година, тако да су сви изгледали мање графички детаљни као и данас. Напомена: ово је била симулација једног играча, тако да на терену није било других играча. То чини програмирање много лакшим. Оно што је сада важно јесте да када пишете софтвер желите приказати сву могућу "материјализацију" кретања играча на екрану. Замислите да имате наочаре ВР на глави. Кретање главе омогућава софтверу да израчунава који пејзаж видите. Радим на симулацији, постао ми је веома опипљиво како то функционише. Важно је да га такође видите и научите да разумете основну терминологију из квантне физике.

Хет изаћи из суперпозиције свих могућности, је исто као кад стављате наочаре ВР и окренете главу. Софтвер затим израчунава слике које се пројектују на екранима КСНУМКС (за ефект КСНУМКСД) наочара. Изворни код софтвера на тај начин одређује оно што видите, али то је ваш избор (покрет са вашом главом) који одређује која (која слика) долази од суперпозиције. Софтвер нуди, како је било, све могуће опције. Не могу боље објаснити израз "суперпозиција". Дакле, квантна физика даје јасне индикације да живимо у симулацији. Али, баш као што платоњер не може видети планету, научници из нашег КСНУМКСД света не могу погледати и препознати симулацију. То је то што живимо у времену када симулације постају све више и више реалистичније, тако да можемо коначно добити (види детаљно објашњење у мој претходни чланак).

Сада би могли рећи да наш свет мора бити мултиплаиер игра, ако је и даље симулација. На крају крајева, нисмо сами. Посебна ствар је што израз "квантно заплетање" из квантне физике још једном указује на то да живимо у симулацији. Открио сам да је Гоогле цлоуд платформа за повећану стварност (АР) примијенила принцип сидрења на облаку. То значи да неколико играча са, на пример, Мицрофосфт Хололенс на носима, истовремено посматрају исти објекат, у истом облику и позицији из сопственог угла гледања. Сада се чини да ако се пар фотона изводи из суперпозиције у квантно-физичким експериментима, чини се да је њихова позиција утврђена кроз квантно заплетање. Ако се честица КСНУМКС повуче, честица КСНУМКС то чини; чак и ако су миљама или светлосним годинама далеко један од другог. Једном посматрано, перцепција је увек сведена свуда. Гоогле сидрање на облаку чини исто (прочитајте обимно објашњење овде). Колико трагова желите да имате у мултиплаиер симулацији?

Ако откријемо да ми живимо у мултиплаиер симулацији и не бринемо ко је направио ту симулацију, можемо закључити да су наша тела део симулације. Наше тело није ништа друго до аватар у игри Плаистатион. Само је реално и опипљиво да не можемо у то веровати. Чак и наш мозак - тај систем у вашој лобањи који сада размишља да ли је то тачно - се материјализирао као резултат перцепције. Дакле, ко си ти, није твој мозак, а не твоје тело. Ви сте духовита глумица у мултиплаиер игри. Квантна физика то доказује.

Време се може упоредити са покретањем игре у Плаистатион плејеру. Све могућности у игри су на једном малом ЦД-у. У мултиплаиер игри тај софтвер је негде на централном серверу. Али за слику ЦД вероватно је лакше користити. Све могућности су већ на ЦД-у. И исход игре и почетка. Само и само стављање ЦД у плејеру, изаберите свој аватар у игри и да је контролер у руци, а затим почети утакмицу, почетно време илузију да играте игру хронолошки. Али све могућности - понављам - сви могући избори су већ у изворном коду на ЦД-у. Време у којем играте игрицу и слика је на екрану је заправо илузија. Скините ЦД из Плаистатион-а и држите ЦД у руци. Сада држите све време илузију игре у вашој руци. У КСНУМКС секунди држите све време илузију игре.

Ако научите да се види да живимо у симулацији онда почињу да се хронолошки времена искуство од ова игра је о истој илузији као у примеру Плаистатион игре. Можете започети игру онолико пута колико желите. Ако вам кажем да је градитељ наших симулације неколико "нивоа" је изграђен у, па идемо до ниво на смрт аватара у игри, да се тада нови лутку у игри, онда је то можда је само предалеко за задржавање. Покушат ћу то детаљније објаснити у сљедећем чланку. Заправо говорим о термину реинкарнације.

Стога смо у мултиплаиер симулацији у којој је време илузија, јер су сви могући избори укључујући све могуће исходе игре већ кодирани у изворном коду софтвера. Софтвер израчунава исход на основу наших акција (наш избор). Сви ови евентуални исходи су већ поправљени пре него што смо чак почели утакмицу. Као и сви могући исходи већ су на ЦД-у, пре него што их ставите у Плаистатион и можете сједити сатима на крају.

Ако дођемо до тог открића, можемо закључити и да је наш аватар - оно што ми називамо нашим телима - само лутка у игри. Само ћемо се много идентификовати са лутком у игри. Не желимо да изгубимо лутку у игри. Постали смо везани за наше тело. Заборавили смо да смо посматрачи и да "ко смо ми" није наше тело, већ посматрач. Ко је онда тај посматрач? То сте ви: ваша душа. То је дух у боци; онај на контролеру; не лутка у игри. Значи нећеш умрети. Лутка у игри је дошла до краја искуства у игри, али особа која седи на каучу са контролером у руци се само наставља. Ко си ти, није твоје тело, није твој мозак: ти си инспирација. Нећете умрети. Ви остављате само симулацију; баш као што напуштате своју Плаистатион игру када стигнете до краја игре. Био си тамо пре него што си започео игру и онда си још ту.

Време је илузија, смрт је илузија.

Ох да, и не почините самоубиство сада! Објаснићу то касније. Али онда завршите на другом нивоу симулације и морате поново играти ту целу игру. Не ради то!

23 Акције

Ознаке: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. Уз знање и увиде које тренутно имам, тренутно сам мишљења да је Луцифер хакирао "стварност" на земљи (и можда у овом соларном систему). Можда је занимљиво да будући чланак упореди симулацију коју је Луцифер у потпуности направио као симулирану симулацију од стране Луцифера.
    На примјер, историја која се предаје на школама и универзитетима је лаж, и на примјер, прикривени су бројни "изванредни артефакти". Ако би Луцифер створио тренутну симулацију, онда ми се чини да би он створио историју (такође би требао бити на његовом писаном ЦД-у). Очигледно то није случај, пошто тренутни владари раде све како би скривали истинску историју.

  2. ЈВ вроте:

    Али у којој се симулацији пробудимо након смрти? Да ли се сећамо тог знања? То је питање. Велика шанса да градитељ размишља о свему како би нас вратио овде.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Да, ово су идеје Вес Пенре.
      У међувремену сам имао разговор с њим у којем је препознао да је врло вјероватно да је КХАА симулација.

      Оног тренутка када схватите да је кхаа је симулација - која заправо представља све споразуме са посебности - сте сазнали да је "Бекство луцифериан матрицу" и вратили се на кхаа, ништа више него да се врати у други ниво у симулацији (КСНУМКС димензија виша).

      Враћајући се на положај у којем душа има своје порекло је, према мени, и једина опција. Погледајте дискусију испод овог видеа:

  3. Вилфред Баккер вроте:

    Сада, ако само зауставите утакмице и када уђете, ви сте сви светлосно биће, утакмица је комад хумора из светлости. Не купујте утакмице, већ упаљач Тесла, можете наставити неке животе.

    Љубав

    • Мартин Вријланд вроте:

      Концепт светлости је и Луциферијан по поријеклу. То је врста концепта у којем идеја да смо сви свесни упућујемо у Луциферову сигурносну мрежу.

      Ми нисмо светла бића, ми смо "инспирација" или боље речено "свест".

      Проблем са свим овим речима је да се свако отели од луцифериан би довести људе да заштите и тако вероватно ће бити боље у стању да направи још једну титулу, али ја не могу да мислим тако брзо.

      Изазов за људе који имају на пример прошла година гуруа обуке је да сматрају да су сви већ виде кроз и не труде да ствари описан овде (и савршено објашњено у видео од Том Цампбелл) даље студија.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Аватар који улази у Плаистатион игру чини нешто што нема смисла. Аватар може само да схвати да неко седи на дугмад његовог / њеног аватара када реализација продире у то да "стварност" није стварност, већ симулација.

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу