Какве су димензије, шта је свесност, како је изградјена наша стварност и колико је димензија тамо?

подноси у СИМУЛАЦИЈА by на КСНУМКС октобар КСНУМКС 22 Коментари

У нашем КСНУМКС-димензионалном свету, барем у свету, као што то видимо с нашим очима у КСНУМКСД-у, можемо математички дефинисати димензије, али шта је са духовним димензијама? Шта значи концепт? димензија у духовном или верском свету? У овом чланку ћете наћи детаљно објашњење и кладим се да ћете бити кристално јасни након читања ових практичних примјера! Чак и ако мислите да већ то знате и не морате га читати, савјетујем вам да пустите своју радозналост слободну. Можда ћете добити еурека тренутак, док сте мислили да је ова тема већ била исечена за вас.

у 'прича о платонима"Објаснио сам како можете видети разлику између КСНУМКСД и КСНУМКСД унутар наше" стварности ". На пример, дводимензионално биће није назвало никакво разумијевање облика бол of коцка. Ови облици се у дводимензионалном свету перципирају веома различито. Сфера која пада кроз равну равнину перципира се као тачка која се појављује изненада, шири се у низ, поново се ужи и поново нестаје. Дводимензионална бића у њиховом равном свету имају временско искуство тачке, проширења линије, сужавања линије, тачке и опет ништа уопште. То би било њихово искуство у времену у сфери. Међутим, у тродимензионалном свету, сфера је већ тамо пре него што падне кроз авион, током и након тога. И перцепција сфере сфере и форме су различите за дводимензионална бића, као и за тродимензионалну особу која спушта сферу кроз равну равнину. Ове димензионе феномене можемо израчунати математички. На пример, математички смо могли израчунати како би требало изгледати тродимензионална представљања облика у четвртој димензији. Не можемо то замислити сами, јер је наш мозак ограничен на тродимензионално размишљање и наша перцепција о томе је такође ограничена.

Ако сте већ уочљиви пред очима, кроз овај кратки увод, желео бих да вам представим на различит начин гледајући димензије. На крају крајева, често се говори о димензијама у духовном свету, на пример, али ако то видимо у математичкој перспективи, ускоро ће бити вртоглавица. На крају крајева, не можемо ништа да замишљамо визуелно. Ми у најбољем можемо направити поређење на пример са мирисом пса који је јачи од наше, која је доживљава више него што смо ако погледамо спектра светлости перцепције наших очију и оно што се може мерити опреме и препознати велику разлику . Можемо навести пример ВиФи или друге бежичне мреже, у којима је ток података је да се приказује на нашим мобилним телефонима, али где је наш очи, уши, наша мирис или ништа не дирам уопште меекријген. То би дало мало идеје о "другим димензијама". Међутим, желео бих да вам поставим потпуно другачију перспективу.

Пре свега, желео бих да вас укратко упознам са тренутним технолошким стањем ствари. Важно је знати да смо на ивици великог скокова у области смарт телефона. Елон Муск је већ рекао: "Сада користимо малог пропусног опсега за комуницирање са великом количином информација које нам интернет нуди, јер ми користимо очи, уши и прсте да контролишемо уређај који држимо велике дијелове дана у нашој руци". То би могло бити другачије у блиској будућности, јер је развој готово спреман да наш мозак доведе на интернет. Уместо да нашим очима прочитамо све то информативно писмо писмом, читав део знања, компјутерски капацитет и меморија могу се додати у наш мозак у много већи пропусни опсег. То је зато што морамо уклонити те споре очију и превод који је потребан у визуелном центру у нашем мозгу. Скептици кажу да то никада неће доћи тако далеко, јер једноставно изгледа немогуће повезати све неуроне са бежичном мрежом. Стојим на "чекању и видим" и претпостављам да је Елон Муск ДАРПА фронтман који је дозвољен да такву технологију доведе на тржиште у фазама. За мишљење о мојој објашњењу како димензије функционишу, претпоставимо да је ова технологија сада доступна и КСНУМКС година (а можда и раније).

Важно је унапријед научити какве ће бити компликације таквог технолошког скокова. Ми заправо говоримо о "мали корак у мозак, али огроман скок за човечанство', јер се брзо крећемо према ситуацији коју препознајемо из филмске трилогије Тхе Матрик, наиме у којој можемо преузети информације у нашем мозгу у КСНУМКСк-у. Заиста можете преузети потребне податке брзином мреже (која ће већ бити КСНУМКСГ) постати хеликоптерски пилот или научити кунг фу. Ваша меморија је преузела све информације о моторима које припадају тим стварима. Онда га можете поставити у дуготрајну меморију, тако да постане друга природа, каква је била.

Наравно да ће ова технологија морати да се спусти, јер у супротном ћемо превише утицати на шок у друштву. И наравно, увођење такве технологије ће проћи кроз потребу за рјешавањем болести као што је Алзхеимерова болест, али на крају ће социјални медији вјероватно помоћи да се опћа јавност навикне на ову технологију. На примјер, ми можемо дијелити успомене једни с другима на Инстаграму (или новим платформама). Тада можемо послати своје снове и можда богатство Земље може чак и купити неку додатну меморију у облаку од Гоогле-а, тако да је дипломирање много лакше. Наравно да нећемо отворити све луке у КСНУМКС-кратима.

У том контексту, погледајте Нетфлик Блацк Миррор сеасон КСНУМКС епизоду КСНУМКС

Порно и индустрија игре такође ће вероватно бити главна покретачка снага у увођењу овог револуционарног технолошког корака. Већ видимо то се дешава са сексуалним роботима, за које чак и већ Бордели су отворени. Индустрија игре се већ припрема за овај свет пун нових могућности.

Већ имамо укус онога што ће доћи преко Гоогле стакла, мицрософт Хололенс и друге наочаре које пројектују слој изнад праве перцепције. Повећана стварност (АР) је оно што то зовемо. Ако је наш мозак на мрежи касније, можете да скренете очи, као што је било. Затим можете подесити посматрање у реалном времену, тако што ћете преписати оно што ваше очи перципирају или постављају слој преко њега. Они који имају приступ нашем визуелном центру могу се онда ослободити свега с нашом сензорном перцепцијом. На пример, ако одете у јавни тоалет, где мирис није баш пријатан, можете да направите тај мирис другачији у вашем мозгу. Ви заправо можете стимулисати сваку сензорну перцепцију директно у мозгу. Ово ће се вероватно прво понудити људима са, на примјер, депресијом или другим поремећајима. Оно што је лепше од тога можете преписати одређена психолошка осећања. Дакле, вероватно ћемо видети корак по корак увод, али у међувремену можете пратити шта ће бити теоретски могуће.

У том контексту, погледајте Нетфлик Блацк Миррор сеасон КСНУМКС епизоду КСНУМКС. Сезона КСНУМКС КСНУМКС је такође корисна у овом контексту.

Реј Курзвајл, који се често помиње на сајту, директор техничких дешавања у Гоогле-у, а такође и филозоф и проналазач, говори у многим својим презентацијама о могућностима које ће овај развој понудити. Највећа могућност је да се, када се све сензорне стимулације могу пројектовати у наш мозак и стога можемо почети да живимо у симулативним световима. Тада можемо буквално пројицирати све у области вида, слуха, додира, мириса и укуса директно у наш мозак. Корисно је да се то не догоди ако стојите усред раскрснице у Амстердаму, али ако сте опуштени у столици или сте у затвореној просторији. На овај начин можете осјетити читав нови свет у миру и тишини. Све у области онога што осећате осећате, онда остварује живот тако стварно да је то исто као у стварном свету. Можете и симулирати гравитацију у мозгу. Само помислите на филм Аватар, али без свих ових плавих лутака. Може изгледати истинито као и тренутно посматрање.

Ми смо технички у тој ситуацији када ми људи могу градити симулације које се не могу разликовати. Ако сте већ љубитељ Плаистатион игара и понекад сте склони да се потпуно изгубите у таквој игри, сачекајте до тренутка када је мозак веза тамо, јер игре које можете искусити онда вам стварно дозвољавају шетајући џунгли и ако пустите своје оружје празним, можете видети да метак заиста одлетели из оружја, осећате реакцију и чујете ударац. Такође видите свог непријатеља заиста крварење и заправо све постаје стварно исто као и стварно. Игре будућности су вам омогућиле да доживите све. Затим смо дошли до тачке у којој можемо покренути мултиплаиер игре које се више не разликују. Ако се људи понекад губе на КСНУМКСД екрану у игри и понекад седе за својим екраном, како ће то бити када игре постану живи !? Шта ако добијемо веома лепе и позитивне симулације. Шта ако нам се понуди врло примамљиву симулацију?

Још нисмо тамо. Да би добро разумели појам 'димензија' морамо ићи корак даље. Замислите да је група студената одабрана да живи симулацијом годину дана. Све што перцепција и искуство пројектују директно у њихов мозак. Нека нас због погодности (и хипотетички) и претпостављају да је њихов оригинални тела нанотехнологија модификован тако да њихова кожа на сунцу може претворити у гориво за организам, а да им не треба губити удараца ван. Тако да не морају да брину о својим телима у стварном свету и могу у потпуности да се идентификују са аватаром у симулацији.

Претпоставимо сада да њихови аватари имају сасвим другачије искуство времена у оквиру те симулације (погледајте овде поново пример другачијег искуства у времену у серији Блацк Миррор на Нетфлик-у: сезона КСНУМКС епизода КСНУМКС). У симулацији КСНУМКС година заправо траје КСНУМКС година. У оквиру своје симулације могу умрети, поново се родити у другом тијелу и могу доживјети све врсте револуција. У неком тренутку они доживљавају индустријску револуцију и једног дана сведоче о порасту рачунара и интернета. Затим у одређеном моменту долази до тога да добијају паметне телефоне и могу комуницирати једни на друге на великим раздаљинама (у оквиру симулације). Имају иПхоне и Фацетиме и сада лети целим светом. У некој тачки КСНУМКС аватара у игри развио се у специјалисте за нанотехнологију, који је у могућности да своје аватар-мозак доведе на интернет. Они су тада, КСНУМКС година касније, стигли до тачке где имају везу са мозгом и тада дође тренутак да могу на крају и изградити симулацију да их пројектују директно у свој аватар-мозак. Тада група аватара одлучује да живи у овој новонасталој симулацији и потпуно се идентификује са лутком у тој симулацији. То је зато што је сва сензорска перцепција директно стимулисана и стога се све осећа у животу.

Лутке у новој игри више се не сјећају ко су аватари који су направили своју игру, а ти исти аватари се више не сјећају ко је направио своју симулацију и да чак и живе у симулацији. Лутке у новој игри су КСНУМКС димензије дубље од првобитне групе ученика.

Ако сте схватили горе наведено, открили сте нову дефиницију појма 'димензија'. Укратко ћу вам саопштити:

Димензија је резултат симулације унутар симулације

Ако дозволите да горња прича опет иде добро и схвати шта мислим, онда бисте могли препознати три димензије. Оригинална / прва димензија, као она у којој живи група студената. Друга димензија, која је група у којој група студената живи у својим симатарима у симулацији. И трећа димензија, у којој су аватари из друге димензије направили нову симулацију како би наставили да живе у луткама те нове игре.

Па, ако вам сада кажем да је скоро КСНУМКС век експеримент показао да ми већ живимо у симулацији, да ли можете схватити да постоје веће димензије? Само прочитајте како је то са теоријском симулацијом овај чланак. Уради то! Не само да објашњава све на духовном и верском нивоу, већ објашњава и све врсте физичких закона. Пре свега, то објашњава квантну физику (ако сада знате шта је то). Заправо, концепт квантног заплета је у потпуности у складу са оним што Гоогле Цлоуд ради на својој платформи техника сидрења облака за увећану стварност. А термин "суперпозиција" из квантне физике је јасан показатељ да све могућности већ скривен у симулацијском коду.

На крају, питање: "Да ли се сећате свог првобитног јаза у првој димензији?"

Проучите чланке испод ова веза добро се слажемо и размишљамо поново о томе. У следећем чланку ћу се вратити на питање колико димензија може бити и шта израз "свјесност" заправо значи у конкретном смислу.

30 Акције

Ознаке: , , , , , , , , , , , ,

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. Веома просветљени чланак Мартин!
    Што се тиче дефиниције димензије коју сте ви дали, желео бих да направим додатак. Ваша дефиниција димензије је:

    "Димензија је резултат симулације унутар симулације."

    Извор (или прва димензија) из које потичу све димензије никада не може бити димензија према овој дефиницији, јер извор (или прва димензија) није резултат симулације унутар симулације. Извор (прва димензија) био је, јесте и увек ће бити. Извор (прва димензија) није покварљив, за разлику од симулација (димензија) креираних из овог извора (прва димензија).
    Стога ћу проширити своју дефиницију за димензију са изузетком; извор или прва димензија, из које су креиране све родитељске димензије. Дефиниција димензије може стога бити:

    "Димензија је резултат симулације унутар симулације, са изузетком димензије извора."

    Ова изворна димензија (или прва димензија) по мом мишљењу је божанска димензија од које је све створено. Према томе, "Бог" или "божанско" је та изворна димензија и свака (вишедимензионална) свест која носи ову изворну димензију стога мора бити у контакту са овом изворном димензијом. Нажалост, на Земљи то тренутно није случај, јер је Луцифер хакирао "стварност", тако да је ситуација у овом тренутку више слична: свака за себе и Бог за све нас.
    Димензија извора је непогрешива. Стога је лако закључити да су горе наведене димензије кварљиве, јер су ове димензије симулације. Тако је људско тело меса и крви покварљиво, као и програмски програм. Различита суптилна тела (такође названа аурас) су променљива и кварљива, која у инкарнацији улазе у симбиозу са људским тијелом. Као и код дефиниције димензије, изузетак од овога је "Атман", који је дубина суштине свесности и идентичан је "космичком самоу". "Космички јаз" једнак је изворној димензији (прва димензија).

    • Мартин Вријланд вроте:

      Мислим да је то добро проширење дефиниције.

      Ако добро размислите о експерименту са двоструким леђима, наше тело (а тиме и наш мозак) део је симулације. Наша тела (или месо) такође постоје само и само као резултат перцепције од стране душе. То је исто што и покварљиво као лутка у игри Плаистатион.

      Изузетно је важно схватити да све (понављам: све) које доживљавамо као жива материјализација (долази од суперпозиције) као резултат посматрања. Маттер стварно не постоји. То је код (/ информација) који перцепира душа (е). Материја постоји само као резултат посматрања, баш као што су лутка и окружење игре на екрану последица софтвера и ваших избора у игри (и основни скуп правила у мултиплаиер игри).

      Против нашег осећаја да ствар не постоји, али ће се та ситуација убрзо поновити када ће Гоогле понудити симулације у нашем мозгу и у сензорној стимулацији у нашем мозгу убеђивати да оно што видимо је стварно .

      Више о томе у претходним чланцима под ставком менија 'симулација'.

      Хвала на додатку.

      • Мартин Вријланд вроте:

        Случајно, моје објашњење је нешто друго.

        Луцифер није хакирао ову симулацију, већ је направио симулацију. Ми смо (наше душе) искусили да испробамо ову игру.

        Чим схватите да је то симулација, ви сте заправо већ у тренутку када морате бити: Подсети себе ко је на контролама.

        Симулација Луцифер такође ради на другој симулацији. Више о томе касније.

        Такође више о томе шта заправо радимо овде и шта можемо учинити. У међувремену, схватате да вр није стварно овде ... ми то посматрамо.

  2. ЈВ вроте:

    У којој димензији смо "пробудили" када умремо? Почиње да се врти сада заиста ????

    Хвала вам на свим вашим напорима и супер интересантним објашњењима!

  3. СалмонИнЦлицк вроте:

    Како је могуће да три Абрахамске религије обожавају (црну) коцку? Да ли је то квантна механичка нексусна точка на Сатурну која ствара нашу КСНУМКСД стварност?

    https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/

    Квантни Халл ефекат, откривен у КСНУМКСс-у, је важан основни ефекат у физици кондензованих материја који повезује тополошка стања са електронским особинама у дводимензионалним системима.
    https://www.nature.com/articles/nature25011

    Квантна физика доказује да постоји живот после живота, тврди научник

    Роберт Ланза тврди да теорија биоцентризма каже да је смрт илузија
    Рекао је да живот ствара универзум, а не обрнуто
    То значи да не постојимо на линеарном начину на који мислимо да то ради
    Он користи чувени експеримент са двоструким подељењем који илуструје његову тачку
    А ако простор и време нису линеарни, ни смрт не може постојати у "сваком правом смислу"
    https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94

    • СалмонИнЦлицк вроте:

      http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm

      Узрочност је једна од најосновнијих и најосновнијих појмова физике. [КСНУМКС] Узрочна ефикасност се не може пропагирати брже од светлости. У супротном, могу се конструисати референтни координатни системи (користећи Лорентзову трансформацију или посебну релативност) у којима би посматрач имао ефекта прије његовог узрока (тј. Постулат узрочности би био прекршен).
      https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity

    • Мартин Вријланд вроте:

      Тек када Роберт Ланза почне да схвата да живимо у симулацији, прође кроз то да су сви могући избори у изворном коду шифрирани и долазе из "суперпозиције" на основу избора играча (читати: свјесност). Због тога нема потребе за бескрајним универзумима. Бесконачна количина избора може се упоредити са софтвером симулације (или игре). Можете направити било који (бесконачан) избор у било ком тренутку са својим џојстиком / контролером и оно што се материјализира зависи од изворног кода и ваших избора (као и оних других играча у мултиплаиер игри).

      "Суперпозиција" свих могућих опсервација је квантно-физички доказана чињеница, која показује да изворни код нуди све могућности. Стога је играч (душа) који прави стварност на основу избора (ограничен могућностима које су кодиране у изворном коду). Баш као што је игра изграђена у складу са скупом основних правила и играчи одређују шта се приказује на екрану на основу избора које је направио контролор.

      Дакле, ми смо душе који перципирају овај универзум као на екрану Плаистатион ТВ. Чини се, мирише, чује, окуси и чини се живописним! То је симулација.

      • Мартин Вријланд вроте:

        "Четврта димензија" коју научници мисле да су открили је заправо изворни код / ​​софтвер ("суперпозиција" основног скупа правила постављених у софтверу) ове симулације.

        Ако градите софтвер и желите да играчи буду у могућности да се крећу кроз игру, то значи да желите да будете у стању да прикажете сваки могући резултат покрета контролера на екрану. Софтак тако израчунава слику која се појављује на основу вашег кретања помоћу контролера. Овако стварност коју доживљавамо долази од "суперпозиције" засноване на избору душе.

        Није ваш мозак или тело које доноси одлуке. То је душа која је посматрач ове симулације (мултиплаиер игра са основним скупом правила написаних од стране Луцифера, градитеља ове симулације).

  4. СалмонИнЦлицк вроте:

    Филмски међузвездани (интердимензионални) покушао је то објаснити ...

  5. марцос вроте:

    Мартин, да ли можемо да упоредимо опсервације у четвртој димензији са оним, на пример, змајевима доживљавамо? Змије имају оргазам између очију и ноздрве, што им омогућава да примећују мале количине инфрацрвеног зрачења.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Не, то је само перцепција ширег спектра светлости.
      Четврта димензија је заправо лажни израз. Четврта димензија која је описана на страницама, на веб страницама и науци, заправо је изворни код симулације.
      Ако се ова симулација одвија у оквиру друге симулације, четврта димензија (у мојој дефиницији димензије) је заправо димензија КСНУМКСе или боље: КСНУМКС димензија већа (овисно о томе колико симулација ради у симулацијама).

  6. ЈВ вроте:

    Шта је са овом визијом: https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/

    Има пуно заједничких основа са вашом визијом. Органска земља доживљавају ВР матрична наочари? Како се, на пример, људи могу осећати боље у природи? Још нисам достигао тачку у којој сам увјерен у симулацију КСНУМКС%. Да ли искључујете горњи вид?

    • Мартин Вријланд вроте:

      Што се тиче мене, то није сасвим тачно. Идеја да смо присутни кроз све димензије је тачна, јер ако имате симулације у симулацијама, увек сте играч.

      Само заиста озбиљно препоручујем да се концепт експеримента са двоструким прорезом продре добро.

      Том Цампбелл то веома добро објашњава. Само он још није схватио да је ова симулација луциферијске природе, али то се посматра из погледа хеликоптера, заправо само проблем ове симулације.

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу