Све више људи почиње да види да живимо у симулацији: то је разлог зашто

подноси у СИМУЛАЦИЈА, МИНД & СОУЛ ЦОНТРОЛ by на КСНУМКС августу КСНУМКС 9 Коментари

извор: кз.цом

Ризван ("Риз") Вирк је успешан предузетник, инвеститор, аутор најбољег продавца, пионир у видео индустрији и независни продуцент филмова. Кроз своје искуство у онлине видео игрицама и његовим проучавањем, између осталог, квантне физике и вјерских струја, дошао је до закључка да је врло вјероватно да живимо у мултиплаиер игри виртуелне стварности. И он није сам. Такви људи тврде и људи као што су Елон Муск и Ницк Бостром. Али то је заправо врло стара идеја. У многим мистичним традицијама, посебно у будизму и хиндуизму, речено нам је да је свет око нас заправо илузија. Маја, Санскритска реч за илузију, користи се за описивање света који видимо, а Брахман је стварни свет. У будизму је намјера да се "пробуди" да препозна да је свет око нас илузија. Заправо, појам "Буда" буквално значи "будан". Саветујем свима да прочитају чланак Риза Вирка, у којем он детаљно објашњава зашто мисли да је прихватљиво живети у симулацији (klik хиер).

Заправо сам посебно се односе на друге изворе, као што су Риз Вирк, јер људи су сада програмирани једном, тако да они могу да верују само ако имате прихватљиво позамашну резиме или углед у свету (која је све у вези посла, научни или друге врсте успеха) изградили сте. Нећеш само да размишљате о нечему од неког Мартина Вријланда који се бори око приче о завери. Ти не! Желите да чујете некога ко продаје милионе електричних аутомобила, продаје књиге бестселера или је доказан гуру на другом подручју. Само ћемо онда схватити нешто озбиљно. Са овим. Чули сте нека велика имена. Да ли ће бити занимљиво сада?

Укратко, саветујем вам да поново прочитате моје претходне чланке о овој теми. Овде сам објаснити да када узмете у обзир квантну физику у перспективи, ова теорија је само по себи веома вероватно да смо у симулацији живота, као једине и једино посматрања која материја је проток информација (види код нас као риппле у овај КСНУМКСД) у опипљиву честицу. Све до момента посматрања, честица је - бар то је оно што га научници називају - у суперпозицији. То значи да је свака опција за одвијање материје и даље затворена на овој позицији. Објаснио сам да можете то упоредити с гледањем екрана у онлине игри. Чим се негде померите са својим контролером, слика се одвија на основу вашег избора. Свака вам информације потребне за доношење тог избора (пре него што раде контролер) је већ обухваћена у бази код игре. То зависи од избора и програмирање (изворног кода), игре, слика одвија на екрану.

Ако сте у игри са више играча, а други су у истој просторији и гледају исте предмете, они морају посматрати исте предмете из своје перспективе. То значи да објекат који је први посматрао први играч мора изгледати исто за све друге играче. То објашњава концепт квантног заплета. Покрет материјализованог таласа (информативни пакет) потиче од своје суппозиције засноване на 'контролерској активности' првог посматрача.

Гледа са тим знањем у виду следеће детаљна расправа о овим квантне физички проблем (завршила у нерешеног дебати је настала након експеримента контроверзног 'Доубле прорези', тако да научници као што су Еинстеин и Бора), онда почиње изненада све бити јасно. Научници не излазе јер перципирају проблем из игре и покушавају да га реше. Потребно је скочити на посматрање изван игре које обезбеђује да се све може објаснити одједном. Куантум Ентанглемент је услов у мултиплејер игре, а концепт "локалитета" (и ограничавајући фактор брзине светлости) ће бити отказана ако било која информација управља централни "компјутер". То је могуће ако играч А у игри гледа објекат на његов екран, играч Б види овај објекат из другог угла, док су екрани рачунара на хиљадама километара далеко један од другог. Облик објекта је већ утврђен првим посматрањем и на тај начин оба играча виде исту форму из другог угла кроз квантно заплетање. Ако играч А преокрене објекат, играч Б га одмах открије (квантно заробљавање). Стога 'Локалитет' више не игра улогу у томе.

И кодирање игре и избори играча (посматрачи) одређују шта се дешава у онлине игри.

Закључак који је овде написан на сајту је да је кодирање ове симулације (програма) написано од стране особе КСНУМКС с намјером да душа (посматрач) заборави на његов прави идентитет. Сви сигнали показују да живимо у Луцифериан симулацији, у којој се прати скрипта. Тај сценарио се углавном налази у религији и указује на конфликт заснован на религији, битку за Јерусалим и долазак мисионе фигуре (аватар који долази с неба - "облак" - спушта се у игру). Такође изгледа да се Луциферов водени жиг може наћи свуда, и то: Проблем, Реакција, Решење. И док религија одговара на схватање да смо "глумачка душа", та свесност је потиснута управо овим (изнад) максимом, где страх од смрти и завршетак у паклу решава спасењем кроз један или на други начин (Исус, Мухамед, итд.) и обећање о небесима. Па, управо зато што је водени жиг је још увек видљива, у комбинацији са информацијама о томе ко изгледа да обожавају тајна друштва и Ватикан, закључујем да Луцифер је велики архитекта овог мултиплаиер виртуелне стварности, где је изворни код тече у складу са правилима његовог програмирања и одређене групе аватара у игри коју контролише градитељ (контролисан као аватари у игри).

Само када постанемо свесни ситуације у којој се налазимо, можемо ли почети да размишљамо како можемо то променити (видети овај чланак и коментари).

Лист линкови са изворима: хацкерноон.цом

69 Акције

Ознаке: , , , , , , , , ,

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. Мартин Вријланд вроте:

    Реакција од читаоца који није у могућности да се региструје на овој страници (технички проблем за који и даље тражим решење). Он је објавио сљедећу поруку на својој Фацебоок тимови:

    Прича за даље одлазак у кревет?

    Све је почело тако невероватно лепо. Играјућа душа која је лутала кроз универзум и наишла на нешто непознато које је изгледало невероватно фасцинантно. Била је то игра! Назовимо игру 'рај'. Душа је добила аватар у игри, биолошко тело које зовемо људима. Међутим, било је изузетно важно да се мора изабрати између мушке или женске верзије. То је била игра, али то је први пут да је душа упознала дуалност. Човек је живио у прекрасном свету у којем је све било подједнако лијепо и фасцинантно. Толико да откријете, доживите и доживите! Творац игре заиста је учинио све да то чини тако очаравајућим, чак и очаравајућим, да је душа хтела играти с њим.

    Никада раније нисмо имали такву ствар. То тело са тим чулима, природом са свим тим биљкама, животињама, пејзажима, годишњим добима, искуствима сензација и све више људи у којима је душа препознала друге душе. Играли су заједно и уживали у њему. Игра је представила мото "што више душа, више радости" и начин да дају руке и стопала. Секс! Створена су нова тела и више душа може учествовати у игри. Рај је све више насељен и формиране су заједнице које су играле игру у потпуној хармонији.

    Након лепог живота пуном раста и развоја у игри, тело је умрло, након чега је душа поново добила прилику да настави играти. Поновно рођење! Ово се наставило и наставило, док је број играћих душа порастао. Све више душа је желело да игра ову фантастичну игру. То је био одличан успех. Произвођач је био задовољан. Полако, али сигурно, произвођачу је додао нове аспекте игре. Назвале су им изазове. Они су у ствари карактеристике произвођача. Не тако лепе, или прилично ружне и непријатне карактеристике карактера. Али добро, душа је мислила да је то могуће. На крају крајева, то је била само игра.

    Произвођач је представио изазове тако што је људе мислио и испуњавао размишљање новим деловима игре. Мисли су постале речи, звучи речи, звучне вибрације, вибрације енергије, енергија се сијала и тај сјај постао је свјетло које су они осјетили. На тај начин људи су створили нови свет у игри, са додатним деловима произвођача. Изазови су постали све бројнији и већи, док је душа наставила да уђе у игру. За сада је све више и више почело да се идентификује са улогом особе која је играла. Душа је заборавила шта је заправо била, душа која је играла производачку игру.

    Ипак, након толико препорода, душа је мислила да учествује у игри под називом "рај". Да мало остаје од тог првобитног, парадизиолошког стања игре, душа је схватила, али је постала толико заплетена са улогом човјека, да је то било најискусније као сећање и жеља. Игра се никада не би вратила у првобитно стање, али је душа изгубљена у идентификацији са улогом човека који је веровао да би игра могла и даље бити "добијена" од "добре" или "деснице" "да уради. То је била велика илузија која никад неће постати стварност.

    Креатор игре одређује своја правила и душе га одржавају тако што настављају да играју у њему. Дајући им своју енергију. Енергија која је најјача када њихови аватари играју у страху. То је оно што видимо сада у игри. Постепено све је засновано на страху. Страх од оскудице, искључености, смрти, рата, глади, болести, кривице, уништења, неадекватности, губитка ...

    Душа је завршена са игром и извлачи се из ње. Прво, човек који га је играо морао је пре тога пробудити. У међувремену, душа је спремна и да то уради. Одлично је отићи и поздравити се многим, многим илузијама које су створене у игри. Сада се припрема за повратак у свемир у којем игра остаје само као искуство. Душа може размотрити како наставља. Даље повлачење или покушај да се произвођачу лиши могућност дуже држати душу у игри.

    У сваком случају, једна душа се пробудила. Многи ако не и све душе могу да прате ...

    • Мартин Вријланд вроте:

      Дозволите ми да објавим и пратњу е-поште:

      Здраво Мартин,

      Регистрација не ради из нејасних разлога. Немојте повратити поруку.

      Такође сам импресиониран вашим истраживањем, у вези са вашим најновијим и сродним чланцима.

      После претпоследњег чланка, многи дијелови слагалице су заузели за мене. Тако да сам од тада доживео одред, који је највише био мирно. Ово је толико фундаментално да се чини да се душа весели. Чак је написао причу о ФБ-у.

      Молим вас, наставите с својим фантастичним радом и оставите све оне Агенте Смитх укусне ... ????

      Срдачан поздрав,

      J

  2. Мартин Вријланд вроте:

    Да бисте најбоље разумели аналогију игре, открићете да је све код за играње игре (тј. Укључујући све опције за избор кретања итд.) Већ фиксиран на ЦД-у пре него што започнете игру и убаците ЦД ваш Плаистатион играч зауставља.
    У животу доживљавате све што сте на слици, хронолошки (Цхронос, вријеме, Сатурн). Узми слику?

  3. Паул Сомерс вроте:

    Брилијантан, Маиа, забавни парк за живе мртве!
    Павле

  4. Кама вроте:

    Могао сам да замислим да заправо живимо у симулацији. Сада се питам да ли наставак те реализације доводи до нестанка жеље за дјецом. По мом мишљењу, није вероватно да сва моја деца дођу до исте реализације.

    Ако желимо да зауставимо Луцифера, мислимо да би требало да будемо свесни нашег оригиналног изван симулације. Ако то могу учинити за себе и онда ставити више душа у свет који то не могу учинити онда побједи меч.

    За мене је жеља о дјеци и даље дио овог живота (у симулацији).

    Ако претпоставимо да постоји светски рат и жртва душа у Луциферовом писму. Тада би те душе могле победити на утакмици, али више неће моћи да то ураде, тако да не убијају репродукцију.

    Да ли би Луциферу било што мање могуће дати душама / храњењу како је то могуће? Да ли је то икад довољно? То је могуће само на добровољној основи јер је исхрана или жртва на присилној основи.

    • Мартин Вријланд вроте:

      Лично, остављам репродукцију унутар ове симулације за оно што јесте. Међутим, чини се да није довољно зауставити тешке планове.
      У ранијој реакцији (погледајте претходне чланке) већ сам дао своје мишљење, а то је по мом мишљењу да се са сигурношћу не може рећи да ли Луциферов план има шансе уопште. Чињеница је да су "заробљене душе" вјеровале у илузију на такав начин да се и они могу покрити у првобитном слоју за свој план. Међутим, питање је да ли то функционише.

      Ипак, чини ми се да је лично корисно бар видети како можемо "хакати" систем, тако да они који још увек нису свесни своје супозиторне позиције душе такође могу открити. Можда помаже да се људи (или барем оно што је душа идентификовала у оквиру ове игре) већ пробудила из свог света сањања. Али за то морају случајно да нађу овакве чланке и онда почну да га виде.

      Можемо барем почети играти сценарио у овој игри.

  5. СКСНУМКСМКСНУМКСНКСНУМКС вроте:

    Хвала Мартину! Наравно и за велику реакцију (кратка прича) у коментарима ..

    Такође, снажно осећате да је КСНУМКС велика игра, многе теорије ће такође пасти као религија, простор, равна земља итд.

    Држите га кратко и оставите КСНУМКС-у о рапер-боб-у, направио је пуно добрих песама, посебно елемената елемената, али мислим да је ово дио текста.

    "Боб - дигитални свет"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "Наопако"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу