'Хоризон Зеро Давн' из амстердамске гаминг компаније Гуеррилла Гамес КСНУМКСе корак ка повећаној стварности

подноси у ПХИЛОСОПХИЦАЛ by на КСНУМКС јулу КСНУМКС 6 Коментари

Телевизијски програм ВПРО Тегенлицхт је послао програм на КСНУМКС прил КСНУМКС са насловом 'Све у игри'. Добро изабрано име, јер је документарни филм био добар пример како се светски растући број милиона људи јавља у игри. Ове игре постају све реалније и полако се трансформишу са "линеарних" на игре "слободног света". За разлику од старих игара као што су "Киллзоне" (што је посебно свет где си када си могао препустити своју крвљу, ви највише желели вратити што је пре могуће), најновије игре је управо циљ који вам даје осећај да вас желе остати тамо. То сигурно важи за игру Хоризон Нула Зора од амстердамске компаније Гамерилла Гамес. Ова компанија, коју је купила Сони Плаистатион, један је од најнапреднијих програмера на свету и стога је направио прави топ игру. Бар, за тренутни технолошки положај, они раде прилично добро. Ја то кажем шале, јер желим да охрабрим читатеља да погледа документарни филм ВПРО Тегенлицхт. Целокупно емитовање ћете пронаћи испод ова веза.

За све играче игра се питате зашто се Мартин Вријланд игра бих да пишем, ја бих препоручио читање даље, јер имам комад будућности ће се одражавати који се зове на крају ВПРО документарног:; (од КСНУМКС КСНУМКС мин.) визија будућности која ће учинити ову игру бледа. Говоримо о будућности повећане реалности. То је виртуални слој који се налази у стварном свету. Разговарао сам са овом техником на овој локацији и споменуо сам да је први пример овога била игра Покемон Го.

По мом мишљењу, документарни филм ВПРО не показује само технике коришћене за изградњу такве игре, већ показује колико блиски људи могу додирнути играње игара. Људи понекад играју КСНУМКС игре сваког дана до КСНУМКС часова. Ова најновија игра Хоризон Нула Зора стога морате посебно замислити себе да замислите у виртуелној другој стварности и заправо не желите да одете.

Технике које користи америчка компанија за игре на срећу Гуеррилла Гамес су искрено фасцинантне. Ту КСНУМКСД комплетних светови дизајнирани и обезбеђено је да где год да погледате, можете увек и свуда изгледају потпуно около. Компанија је такође, на пример, користећи технике које су хватање покрете тела и лице карактера касније носач живот стварно. Све ове технике су стога већ толико напредне да више не можете видети разлику између стварне особе или стварно створене особе. У филму Фаст анд тхе Фуриоус КСНУМКС користи сличну технологију да постави лице покојног главни глумац Паул Валкер у својим "Боди дублу" (КСНУМКС браћу). Техничка средства постоје и само могу кад год видимо нешто што смо у медијима иза наше уши треба да нуле: ипак је сигурно да ли је нешто стварно или да је похватала са софтвером у студију? Али, да се фокусирамо на свет игре.

Да ли је увећана реалност следећи корак у игри индустрији? По мом мишљењу, индустрија игре ће освојити филмску индустрију и видећемо повећане буџете у том свету него у филмској индустрији. Игре ће се претворити у филмска окружења у којима можете срести, на пример, противнике који су сви одабрали свој аватар. Фудбалска игра Фифа је већ добар пример овога. Само тај свет је ограничен на фудбалско игралиште. Следећа генерација игара ће се састојати од потпуно виртуално креираних светова, као у примеру Хоризон Нула Зора. Тада можете доживјети авантуре и сусретати са другим играчима; улазе у односе и раде све врсте других друштвених културних питања које су упоредиве са стварним светом (али више забаве). Али то је само зора дана на хоризонту онога што ће доћи. Оно што ће се догодити односи се на развој догађаја у области повећане стварности, неуролошке везе мозга и квантне рачунаре.

Први кораци за припрему људи за повећану стварност стварно су направили градитељи Покемон Гоа. Гоогле је уложио КСНУМКС у износу од КСНУМКС милиона у компанији Магиц Леап. Гледајте своје презентације на ИоуТубе-у из ове компаније, а онда се питате како Гоогле може ставити толико новца у компанију која је толико замагљена оно што стварно гради. Мислите да развијају нешто попут Покемон Гоа, али напредније. Разлог због кога је ово вероватно тако мудар за спољни свет јесте то што се тешко може објаснити или зато што још није познато. Идемо ка потпуно другачијем технолошком свету. Свет у којем твој мозак виси на интернету. Елон Муск (генерални директор Тесла и Спаце Кс) основао је компанију Неуралинк за ово. Телеграпх.цо.ук рекао је КСНУМКС Март КСНУМКС [куоте] NЕуралинк жели да развије такозвану технологију "неуронске чипке" за имплантацију ситних електрода на мозгу која ће једног дана моћи да учитавају и преузму мисли. Да се ​​изгради виртуелни свет на ПлаиСтатион, смартпхоне или ПЦ ли програмери игара треба, али најновије компјутерске технологије, односно оне ствари директно у реалном времену у мозгу уплоад, и ваша интеракција са њима може руковати у реалном времену, имате и девелопера потребно. Сада вјероватно боље разумете Гоогле инвестицију.

Повећана стварност путем чаше виртуелне стварности је забавна, али је заправо дечија игра у ономе што долази. У игрицама будућности видећете слој изнад стварног света. Не можемо више назвати игре. Виртуелни светови ће се стварати о стварном свету. Те аудио-визуелне информације, али и различите врсте сензорног искуства могу се директно пренети у ваш мозак путем неуролошке интернет везе. Да бисте креирали те "прекриваче" у стварном свету, потребна вам је довољна компјутерска снага. Не можете то управљати најновијим процесорима компаније АМД или Интел. Морамо размишљати о квантним компјутерима. Најновији централни сервери од Гоогле-а и Фацебоок-а биће квантни рачунари. То су рачунари који не користе бит и бајт принципе засноване на линеарној обради података у процесору. То су компјутери засновани на тзв. Супституцијском квантно-физичком статусу електрона. За објашњење о овоме упућујем на Лео Коувенховен, холандског научника који је добио награду у овој области (погледајте видео испод). Квантни рачунари могу решити све проблеме у моменту КСНУМКС-а. Тако ће квантни рачунари знатно поједноставити изградњу дигиталних виртуелних светова.

То нас доводи у следећу фазу повећане реалности и игара. У будућности, уз моћну везу Елона Муска и доступних квантних рачунара од Гоогле-а и других великих дечака, можете креирати сопствене виртуелне свијетове ослобађајући своју машту. Наравно, потребан вам је КСНУМКСГ веза било када и било гдје. Квантни компјутери осмишљавају све опције (које желите да укључите у свој дигитални свет) у (суперпозицију) снап и виртуелно искуство се пројектује директно у ваш мозак. Можете чак и да одете тако далеко да дозволите прекривачу да преписује стварни свет и да осигуравате да буквално живите у дигиталној селф-креирани илузији. Бар, технички то ће бити могуће. То није дивља фантазија Мартина Вријланда; Не, то је чињенична слика која је Гоогле технички шеф Раи Курзвеил је већ у КСНУМКС-у изложено. То је могао, јер он такође зна који развој долази.

Наравно, овај развој није интересантан само за индустрију игара, али у ствари на све то у нашим животима утичу ти технолошки развој. Зашто бисте отишли ​​на универзитет да бисте проучавали, ако можете да изаберете све информације из целог света директно од централних суперкомпјутера преко вашег мозга. Поред оваквих догађаја, развој у подручју нано-технологије такође осигурава да се све врсте ћелија у вашем телу могу заменити бесмртним нано-тецх ћелијама. Ове исправке у вашем телу, корак по корак, обезбеђују да ваше тело иде ка бесмртности. Можда постоји и тренутак када живот у дигиталним световима почиње да постаје толико занимљив да више не можете да пронађете свој физички изворни свет. Овај ефекат већ постоји у великој мјери са играчима игре као што је Хоризон Нула Зора (према ВПРО документарцу). Ако не желите да се повуче из само-створена илузија а, време може доћи када (до тада) Нано-технолошки унапређен тело ће чак доћи до вези као непотребно. Зашто не живјети у дигиталним илузијама створеним на централним суперрачунарима који постају све снажнији? У тим световима можете учинити оно што желите; потпуно испуњена вашој машти. Овај тренутак фузије човека и вештачке интелигенције предвиђа и овај г. Раи Курзвеил. Тај тренутак назива "сингуларност" и он то и каже сингуларност у близини јесте.

Футуристи као што су Мицхио Каку (познати са Дисцовери канала) и Раи Курзвеил углавном показују позитивне аспекте ових догађаја. Посебно елемент бесмртности и елемент стварања фантастичних светова попут дигиталних игара ће привући играче данашњих игара. Они се већ свакодневно губе у световима КСНУМКСД на својој ПлаиСтатион-у. Шта ће се догодити ако Елон Муск нуди прву пилулу за прогутање нано-ботова које мозак доноси на мрежи? Или су ти нано-боји већ тајно у веома разматраним хемартилима? Мислим тако искрено.

Просјечан читатељ у земљи алтернативних медија вјероватно је чуо за операцију Блуе Беам. То би био тајни пројекат МИЦ-а (Војни индустријски комплекс) с којим би се холографске пројекције могле реализовати у атмосфери. По мом мишљењу, дисеминатори ове информације су потпуно погрешни. Са овим, на примјер, лажна ванземаљска инвазија могла се симулирати. Мислим да су то бесмислене информације. Са неуролошком технологијом која ће вероватно ући на тржиште у годинама КСНУМКС кроз компанију као што је Неуралинк, можете их директно отпремити у посматрање читавих племена у будућности. У реалном времену и широм свијета можете људима дати аудио-визуелне, али и мирисе, додир и друга запажања. То је повећана реалност коју ћемо у кратком року. Повећана стварност у којој дуго траје је сингуларност. Ако икада видиш да се ваш дугоочекивани месија појављује на облаку, размислите поново о свим тим бијелим авионима на небу и честицама које сте удахнули. Затим размислите о објашњењу о повећаној стварности овде и питајте се да ли је ваша перцепција стварна. Дакле, могуће је да су наши мозгови већ полако повезани помоћу инхалационих нано-бокова из хемтраила. Плава пилула из Елона Муска чини функционалност можда још ефикаснијом у кратком року.

Радујемо се узбудљивим временима са овим технолошким експресним возом ка повећаној стварности (вјероватно година КСНУМКС) и сингуларности (вјероватно година КСНУМКС). Сада замислите да сте у том тренутку одлучио да поставите своју свест "на дигитално створио свет Гоогле (јер иако ћемо бити речено да ми сами можемо створити светове, ова фантазија светови се увек ради квантну суперрачунара компанија као што су Гоогле ) ко је тајно одговоран за вашу "свест"? Погледајте филмове Трансценденце анд Инцептион како бисте добили слику о технолошком напретку у наредним деценијама. Ово није научна фантастика више; ово су науке о чему смо сада на месту нула стој. Тачка у којој напуштамо јутро (зоре) од сингуларности до Хоризонт види.

Уз све ово технолошко знање на уму, желим да вас охрабрим да поставите питање да ли наша "свесност" или наша "душа" већ могу бити у виртуелном свету; контролисана преко црне коцке (Сатурн) главног рама градитеља Раи Луцифера. Размислите о томе! Када ваша свест буде постављена у виртуелне светове Раи Курзвеила; Можете ли се и даље вратити? Ако је ваша душа отпремљена у виртуални свет Раи Луцифер и пут назад је заштитни зид; Можете ли се и даље вратити? Зар није последица сингуларности даљње уклањање нашег оригиналног? Шта се дешава кад је наша душа заробљена у дигиталном свету Реј Курзвеил и тај виртуелни свет се изненада мења са вана и закључава? Имате ли приступ изворни код? Да ли сингуларност није иста замка као ваша душа раније је пао? Храна за размишљање.

Лист линкови са изворима: впро.нл, телеграпх.цо.ук

75 Акције

Ознаке: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

О аутору ()

Коментари (КСНУМКС)

Трацкбацк УРЛ | Коментари РСС Феед

  1. СандинГ вроте:

    И социолошки и макро-економски (блоцкцхаин) транзиција се одвија на дигитално / виртуелно. Другим речима, матрица се поставља преко матрице у овој холографској пројекцији КСНУМКСД:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    Предстојећу економску кризу направили су и централне банке како би се тржио дигитални блок (ланац).

    ВР наочаре представљају средњи корак ка тоталној виртуелној интеграцији:

  2. Мартин Вријланд вроте:

    И ДАРПА наравно

    Америчка војска открила је пројекат од $ КСНУМКС миллиона "Матрик" како би директно укључио рачунаре у рачунаре

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. Мартин Вријланд вроте:

    Е-маил од читатеља:

    Да ли сте упознати са серијом Блацк Миррор из Нетфлик-а? Блацк Миррор је британски СФ телевизијске антологија серија цреатед би Цхарлие Броокер и врти око тамне и сатири темама које разматрају модерног друштва, посебно у вези са неочекиване последице нових технологија [КСНУМКС] епизоде ​​су самостални ради Бентхиц, обично постављена у једној варијанти. садашњој или ближој будућности. Сезона КСНУМКС епизоде ​​КСНУМКС говори о тој причи о друштвеним медијима са којом већ експериментишу у Кини. Што је ваш рејтинг већи, више привилегија и виза против. Сезона КСНУМКС КСНУМКС се односи на виртуелну стварност и савршено се уклапа са вашим последњим чланком. Упркос томе што су фиктивне серије, неке епизоде ​​су толико реалне да је страшно гледати (и не бојим се). СКСНУМКСЕКСНУМКС СКСНУМКСЕКСНУМКС и идеални су дати визуелну слику од људи сматрају друштвене медије и виртуелну реалност. Ако нисам знала боље, мислио бих да су ваши чланци сценарија за те епизоде ​​КСНУМКС-а. Мислим да можете ценити ту серију.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

Оставите одговор

Настављате да користите сајт, слажете се да користите колачиће. Меер информатие

Поставке колачића на овој веб страници постављене су на 'дозвољавају колачиће' да би вам омогућиле најбоље искуство претраживања. Ако наставите да користите ову веб локацију без промене подешавања колачића или ако кликнете на "Прихвати" испод, слажете се са ове поставке.

близу