Tunaweza kufanya nini ili kutatua matatizo yetu? Spooky action kwa mbali!

filed katika KUFANYA, UFUMU WA MIND & SOUL, MAELEZO YA NEWS by mnamo 1 Agosti 2018 4 Maoni

chanzo: memegenerator.net

Video hapa chini hutoa ufahamu mdogo katika dhana ya kuingiliwa kwa kiasi. Tafsiri ya Kiingereza ya hii ni upangilio wa quantum. Ikiwa unatazama video chini unaweza kupata hisia kidogo kuhusu maana ya neno hilo. Neno la kutosha la kiasi ni muhimu kuelewa, kwa sababu kwa maoni yangu inasema mengi juu ya kuwepo kwetu. Katika yangu makala ya awali Nilieleza majaribio mawili ya slits. Angalia video hapa chini kiungo hiki labda hata kidogo kuelewa jaribio vizuri sana. Kwa kifupi, inamaanisha kwamba kile tunachokiona kama dunia yetu na ulimwengu wetu (na jambo la nafsi yenyewe) linapatikana tu wakati linapozingatiwa. Katika makala mimi kupendekeza kwamba ulimwengu ni simulation.

Ili kuelewa dhana ya uharibifu wa quantum, ni muhimu pia kufanya jitihada na kwamba jitihada hii inalipwa, kwa sababu kwa maoni yangu inasema mengi kuhusu nani sisi ni kiini. Angalia video hapa chini kwa makini ikiwa una muda wao. Huna kufanya hivyo katika dakika ya 5 kati ya makampuni ya kazi. Kwa makala hii unapaswa kuchukua muda.

Katika video ya mwisho huambiwa nini 'spin' (tollen) ni. Chembe inayopimwa inaonekana kuwa na spin fulani. Inaonekana kwamba watafiti ambao hutumia mtihani huu tayari wamesahau kwamba chembe tu inajumuisha wakati inavyoonekana. Filamu hiyo inazungumzia kuhusu kuunda chembe kutoka kwa chochote. Nini mtayarisho anayezungumzia ni kweli matumizi ya majaribio mawili ya slits, ambayo elektroni huanza tu kuishi kama chembe haraka kama zinazingatiwa. Wakati huo wa uchunguzi umeelezwa katika movie ya 2e, kama ilivyokuwa, kama wakati huo unaohusika. Na kama wewe kupiga electron juu ya yanayopangwa mara mbili, ni kweli mwendo wimbi. Ni kwa njia ya mtazamo tu inayojitokeza. Mpaka wakati kwamba inakuja "elektroni" kama wimbi la mwendo kwa njia ya mashimo mbili. Ndio maana unaona Leo Kouwenhoven katika 4: 57 min kusema katika video hapa chini kuhusu yafuatayo njia mbili za elektroni .. Kwa kweli inaeleza mara mbili slits majaribio na uzushi kwamba elektroni kama walikuwa kuendelea slits mbili kama vibration, hufafanuliwa kama superimposed.

Kwa kweli, inamaanisha kuwa wanasayansi hawawezi kuwa na au kuelezea kanuni ya kuingizwa kwa kiasi na upangilio. Uharibifu wa quantum ni kweli athari ambayo hutokea tu kwa uchunguzi. Kwa maoni yangu ni mantiki kwamba sayansi haiwezi kueleza uzushi, kwa sababu hakuna kutambua kwamba mtazamaji halisi ni nje ya 'screen' au nje ya simulation hii. Kwa hivyo huwezi kueleza jambo linalofanyika katika simulation na sheria za asili ambazo zinatumika ndani ya simulation hiyo. Wanasayansi kama Leo Kouwenhoven kufanya sio kuelezea sana jambo hilo, lakini wanajaribu kutafuta maombi ya vitendo.

Haishangazi kwamba Einstein aitwaye uangalifu wa vitendo vingi vya uharibifu wa quantum kwa mbali. Hakuweza kuielezea ndani ya sheria ya asili ambapo kasi ya mwanga huunda mipaka, kama ilivyokuwa.

Ikiwa kuna simulation, basi ndani ya simulation hiyo sheria ambazo simulation inahusishwa na mwandishi wa kanuni ya chanzo. Ikiwa utaanzisha mchezo wa Playstation, unaweza wakati mwingine kuishia kwenye mchezo, ambapo unaweza ghafla kufanya kiwango kikubwa. Avatar yako katika mchezo hupata sheria tofauti za asili kuliko yale yanayotumika hapa katika ulimwengu wetu. Huwezi kuelezea kwa avatar katika mchezo ambao kuruka juu sana ni kweli haiwezekani. Sheria ya mvuto kama sisi tunajua ni tofauti katika mchezo wake. Mvuto, kasi ya sheria na sheria zote za asili kama tunavyojua ni za sheria za mchezo wetu. Tu kile sisi daima huwa na kusahau ni kwamba picha ni kuonyeshwa kwenye skrini (3D mtazamo wetu ni materializes tu) kama tuna mawazo yake (ambayo sauti illogical, lakini kufikiria mara mbili slits majaribio).

Labda hii inafanana vizuri wakati unapoangalia video hapa chini kutoka Muse ya bendi. Ni video ya 3D. Unapoanza kipande cha picha, unaweza kutumia panya ili kuzunguka picha za digrii za 360. Hata hivyo, mara tu unapoangalia upande mmoja, huna kuona kinachotokea upande mwingine. Ndani ya mchezo picha hizi zinazalishwa na msimbo wa programu. Hata wakati video YouTube kificho kwamba mito juu ya internet na unataka mtazamaji "materialize" picha kutoka mwelekeo unataka kuchunguza. Lakini ni katika kanuni tayari kuamua nini utaona, tu huoni digrii kila 360 wakati huo huo, kwa sababu mtazamo wako ni mdogo wa sanduku mstatili kwenye kioo au maono ya lenzi ya jicho lako (katika kesi ya glasi VR).

Ikiwa suala linajenga wakati wa uchunguzi, inamaanisha kwamba kanuni ya chanzo cha programu inahakikisha kwamba hii daima itabaki sawa kwa kila mwangalizi katika mchezo.

Kama quantum mtatizo ina maana kwamba chembe mbili hasa kuchukua tolling kinyume, ni kwa sababu wao kama kusema ya upande wa pili huonekana, kama kufikia 2D wasilisho (juu ya screen) 3D filamu kamera yako na mtazamo mwingine anaweza kuona ikiwa unahamisha panya kwa digrii za 180 kutoka kwenye pembe yako ya sasa ya kutazama; au unapofanya mtawala wako katika mchezo ili uone nyuma ya kile avatar yako inapaswa kuona katika mchezo. Mara ve kuonekana upande mmoja wa lenzi angle yako kwenye screen yako na ungependa 2D huo huo mara kwa mara kurudisha nyuma filamu na mwelekeo wa mbio hasa 180 digrii, bado wana mtazamo mmoja. Nambari ya programu imeamua kwamba uchunguzi hauwezi tena kubadilishwa. Kwa hiyo tuseme kwamba unaweza kurejea picha hiyo, kisha kugeuka digrii za 180 kwenye nafasi nyingine ya kutazama pia ingekuwa inverse. Kwa hiyo ni mtazamo ambao hauwezi kubadilishwa mara moja msimbo umejitambulisha yenyewe katika ulimwengu wa kweli, unaoelezea uzushi wa kuingilia kwa quantum. Ndiyo maana chembe moja inabadilika wakati unapogeuka chembe nyingine kote. Hata kama ni miaka machache mbali na kila mmoja. kanuni ina materialized kwenye screen na kujenga kutoka code programu (habari) Haijalishi kama 2 saizi karibu na kila mengine au ziko katika miisho mbalimbali za skrini (proverbial: mwanga wa miaka mbali na kila mmoja).

Ni programu (code chanzo) ya simulation ambayo inafanya uzushi wa vikwazo quantum muhimu. Vinginevyo, kila uchunguzi kwa kila mchezaji katika mchezo unaweza kuachana kabisa. Ikiwa ninashikilia apple na unaweza kuona pea au ninaona kwamba umeketi kiti, wakati unaona kwamba unapanda farasi, inakuwa mchezo wa ajabu sana. Sisi ni katika mchezo wa mchezaji mingi, hivyo dhana ya kuingilia kwa quantum sio zaidi ya moja mahitaji ya uchunguzi usiojulikana na wachezaji. Linganisha hii na mchezo wa mchezaji wa mchezaji wa mtandaoni kutoka kwenye kituo chako cha kucheza. Ikiwa wachezaji wote wanapaswa kuona sawa kwenye skrini zao ili kucheza mchezo pamoja, msimbo wa chanzo wa programu inahitaji kuwa habari hiyo hiyo "imefungwa" kwenye skrini zote wakati huo huo kwenye skrini ya TV. Kwa hiyo mchezo wetu wa roho mchezaji nyingi inahitaji kwamba roho zetu zione kile kilichowahi kuonekana na 1 ya wachezaji kabla. Hiyo ni sehemu ya kanuni ya chanzo cha simulation yetu. Na hiyo ni maelezo ya uzushi wa 'quantum entanglement'.

chanzo: ytimg.com

'Ufafanuzi' wa hali ni hali ambayo bado haijaona maelezo iko kabla ya kuzingatiwa. Kwa hiyo tuna sasa (kutoka ndani ya simulation hii) iligundua jambo hilo linaweza kuwa na vifuniko. Hiyo ni wajanja sana yenyewe. Msimamo ambapo taarifa zote zinaweza kutokea kwa namna ya suala. Inaonekana kwamba chaguo zote zinaweza kuendelea, lakini ni uchunguzi wa kwanza kuwa vibration (mtiririko wa habari) "huanguka" katika jambo. Na kwa sababu roho ni waangalizi wa mchezo na kufanya uchaguzi kutoka nafasi ya mtu pamoja mtawala katika mkono (kutoka nje), hivyo ni "alama ya mtawala" kwamba huamua nini habari materializes kutoka superimposed ( nafasi ambayo chaguo zote bado zinapatikana).

Linganisha hilo na movie ya 3D kutoka Muse unaona hapa katika makala au kwa mchezo wa 3D (kwenye skrini ya 2D). Uwezekano wowote wa maono ya mtazamo wa maoni tayari kwenye kanuni, ni wewe pekee unayotuma na ni picha ipi "inayojumuisha" chini ya macho yako. Katika kesi ya movie ya 3D kutoka Muse, ni kuhusu kanuni iliyohifadhiwa ambayo imesajiliwa na kamera. Katika kesi ya mchezo, picha imejengwa kutoka kwa msimbo wa chanzo cha programu. Wakati wa kucheza mchezo wa Playstation, unaweza kwa mfano kusonga pigo la silaha ndani ya mikono ya avatar yako. Chaguo zote zinazowezekana ambazo zinaweza kutokea kupitia hatua hii tayari zimewekwa kwenye msimbo wa chanzo. Inaonekana tu juu ya skrini yako wakati (mchezaji) kufanya uchaguzi. Hiyo kwa kweli hutumika kwa msimbo wa chanzo wa mchezo mzima. Seti ya msingi ya sheria tayari imeandikwa na timu ya waandaaji. Unaweza tu kuchagua avatars yako, chagua silaha zako, chagua mwelekeo wako wa kuendesha (kuruka, kuanguka kwa kasi, simama) na chochote unachochagua daima kinajali kile unachokiona kwenye skrini. Ufafanuzi kwa kweli ni nafasi ambayo uwezekano wote bado umefunguliwa. "Fahamu" yako au nafsi yako inachagua chaguo ambalo linakuja juu ya uchunguzi (baada ya uchaguzi wako). Na kwa sababu sisi ni katika mchezo mchezaji wa mchezaji, uchunguzi wa kwanza kuamua hali ya mwisho, ili wachezaji wengine wafanye uchunguzi huo.

Uelewaji wa kanuni ya upangilio na vikwazo vya quantum kwa hiyo ni muhimu sana kwa ufahamu wa nani sisi na nini sisi ni. Mara tunapofahamu kwamba sisi ni waangalizi wa 'ukweli' huu, tunaelewa pia kwamba kila kitu kinachojumuisha katika mchezo wetu hukutana na seti ya sheria za msingi zilizounganishwa na mchezo huu. Ikiwa ungependa kuandika mchezo bila sheria za mvuto, unaweza kuruka kwenye mchezo huo. Hiyo ni kipande cha kanuni ya msingi ya kuweka sheria ya programu ya chanzo cha chanzo cha mchezo huo.

Hivyo mara moja nafsi yetu anaona kufunua mambo kwa misingi ya sheria mbili za msingi:

  1. msimbo wa chanzo ambao unajumuisha seti ya sheria za msingi
  2. chaguzi kama matokeo ya kile tunachochagua (kama unavyotumia mtawala kwenye mchezo wa Playstation).

Tunaweza kuelewa kwamba kuweka msingi wa sheria inaweza kuwa na maamuzi sana kwa matokeo ndani ya mchezo, ikiwa tumewahi kucheza mchezo wa kucheza. Unahitaji kucheza masaa mengi ili uweze kuendesha sababu kwa njia ya mchezo huo. Mchezo wetu pia una seti ya kina na tata ya msimbo wa chanzo - sheria za msingi.

Kwa hivyo unaweza kuwaita mawasiliano kati ya mchezaji wa mchezo na avatar yake ndani ya mchezo huo kama sababu ya uzushi wa kutokwa kwa kiasi. Baada ya yote, ni chaguo unayofanya kama mchezaji na mtawala wako, ambayo huamua kuimarisha code hiyo kwenye skrini yako (ndani ya kuweka msingi wa msimbo wa chanzo wa mchezo). Mara baada ya kujifunika, mtazamo hauwezi kubadilishwa tena na unaweza pia kuonekana na wengine. Roho yetu ni hivyo, kama ilivyokuwa, upande wa "superposition" wa mchezo. Inaweza kufanya chaguo lolote ndani ya mchezo huu na kuchagua vifaa vya mtazamo ndani ya kuweka msingi wa sheria za mchezo. Hata hivyo, inaonekana kwamba kanuni hii ya msingi sio rahisi sana na kwamba haifai kuwa na furaha. Siyo mchezo wa kukuza.

Katika makala yangu ya awali nilielezea kwamba kila kitu kinaonyesha kuwa Lucifer ni wajenzi wa kuweka msingi wa sheria za simulation hii. Kutoka kwenye ushuhuda wetu upande wa mwangalizi (ambao tunaweza kufanya uchaguzi wowote), mambo ya 2 ni muhimu kwangu:

  1. Kwamba tunakwenda kutambua nani anaye udhibiti
  2. Kwamba tutaenda "kutetemeka" mchezo na kuandika upya kutoka kwenye msimbo wa chanzo

Ndani ya mchezo tunaonekana kuwa mdogo sana na labda hata nzito kufanya kazi dhidi. Hiyo ni bora alielezea wakati mwandishi wa mchezo (Lucifer) ana avatars kila aina katika mchezo chini ya mrengo wake ambayo inafanya avatar yako vigumu sana. Unaweza hata kuzuiwa kutoka kufanikiwa katika mchezo huu. Sehemu ya kuweka msingi (code source) inaonekana kuwa max 'Tatizo, Suluhisho la Majibu"kuwa. Kwa hiyo mchezo inaonekana umeandikwa hasa ili kutupatia shida. Wavatari wale tu ambao wanajitolea kwa wajenzi wa mchezo wanaonekana kuwa na mafanikio ndani ya mchezo. Suluhisho ni nje ya mchezo.

Kutokana na hili "superimposed" nafasi tunaweza kujaribu kucheza mchezo bora, lakini kama mchezo kamili ya avatars ni kwamba thwarts yako na kama seti ya msingi ya programu inahitaji kuwa unaweza kushinda karibu haiwezekani, basi unaweza kuwa bora zaidi kuamua chanzo cha mchezo wa kukimbilia na kurekebisha. Huwezi kuandika upya programu ya mchezo kutoka ndani. Avatar katika mchezo hauwezi kubadili msimbo wa chanzo wa mchezo. Kwa kufanya hivyo, mchezaji ambaye ni kwenye vifungo lazima adike programu na kurekebisha msimbo wa chanzo. Roho yako ni mwangalizi wa simulation hii, hivyo nafsi yako (ambaye wewe kweli ni) inaweza kuziba katika mchezo na kurekebisha code chanzo.

Kuna sababu ambayo ninaamini kwamba nafsi yetu ina uwezo wa hili. Kwa maana Lucifer amejenga mchezo huu kwa njia ya kwamba, kupitia udanganyifu, anaweza kupata nafsi yetu kujitolea kwa mpango wake wa nefarious. Inaonekana inahitaji uwezo wa ubunifu wa nafsi yetu kwa kitu fulani. Hii inaonyesha kwamba tuna uwezo wa zaidi kuliko tunavyoonekana kutambua (kutoka nafasi ya avatar katika mchezo). Kwa hiyo ni muhimu kutambua uwezo wetu wa kweli katika ngazi ya nafsi na kuvunja ukweli huu wa kweli ili roho ambao bado zimefungwa katika mchezo wa Lucifer pia zinaweza kugundua kuwa ni mtazamo tu; ili waweze kugundua hali yao ya juu na usiitumiwe na Lucifer. Kwa mtazamo wangu, kila kitu tunachohitaji kufanya ni:

  1. kutambua kwamba sisi ni waangalizi katika ukweli halisi (wa Luciferian)
  2. kutambua kwamba sisi ni wabunifu katika ngazi ya nafsi na kwamba sisi si duni kwa Mheshimiwa. Lucifer kutoka ngazi hiyo (awali).

Hatuna kupotea na hatuhitaji mwokozi. Hiyo ndiyo hofu tu inayotumiwa ndani ya mchezo huu ili kutuendesha. Tuko tayari kutokufa na usio na mwisho. Kila kitu ambacho tumefikiri tulichojua ni sehemu tu ya mawazo ya udanganyifu ya avatar yetu katika mchezo. Jua ufahamu wa superposition yako super.

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Kuhusu Mwandishi ()

Maoni (4)

Trackback URL | Maoni RSS

  1. Kuamsha Roho aliandika:

    Hi Martin, nimesoma maoni yako juu ya makala nyingine na pia kupitia makala hii na inapata hata wazi, wow! Asante kwa hiyo, ninaelewa sasa. Kwa nini unasema kweli ni kwamba sisi (avatar) lazima tuache "superposition" yetu (au mchezaji au roho yetu) tujue kwamba hii ni mchezo ulioendeshwa? Na ikiwa tunafanya haya yote, basi ujenzi wa Enki huenda njia ya kiten? Lol, ambayo itakuwa ya furaha! Swali, ni muhimu kufanya hivyo kwa ubinadamu wote au unaweza kufanya hivyo na wachache? Na ni nini kinachotokea kwako kama avatar ikiwa unatoka "viwango" unapotumia programu? Samahani kwa maswali mengi, lakini nina uchunguzi?

    Kwa kweli, ukifuata kauli yako, Soul Patching nadharia ya Wes Penre itaanguka, kwa kuwa kama avatar wewe ni nakala kamili ya superposition yako. Hii inafanya maana!

    • Kuamsha Roho aliandika:

      Na ndiyo, nilikuwa nimesoma maoni yako kwenye kituo chake, ni kweli kwamba nimekwisha hapa?

    • Martin Vrijland aliandika:

      Ndio, kuwa waaminifu, sijui ikiwa ni jambo la kweli ikiwa simulation ni kuvunjwa kwa ukamilifu. Ikiwa ni rahisi sana kwa watoto kuwa na uwezo wa kufanya hivyo peke yake, inaweza kuwa tayari imefanikiwa. Inaweza kuchukua jitihada nyingi kwenye "upande mwingine" wa mstari. Na ndiyo, labda tunahitaji kitu zaidi ya nafsi ya 1 ambayo ilikuja kutambua. Sijui jinsi ngumu ya mchezo huu ni ngumu. Kwa hivyo sina majibu ya maswali yote bado, lakini hebu tuanze na kutambua nafasi tuliyo nayo.

      Labda mpango wa Lucifer kutumia kikamilifu nafsi chini-up katika safu ya awali haiwezekani kabisa na hatuna wasiwasi juu yake katika nafasi yetu ya awali. Nina maana; hebu tuwe waaminifu: lazima awe na uwezo wa kuwashawishi wale "waangalizi" (ambao wameanza kutambua wenyewe na avatar katika mchezo). Inawezekana uwezekano wa kuwashawishi mabilioni ya roho ndani ya mchezo (kama avatar), lakini si alisema kuwa hii pia inamaanisha kuwa waangalizi wanashiriki katika mpango wake kutoka kwa nafasi hiyo ya kuchunguza. Kwa zaidi, kwa sababu ya hoja ya mantiki, hiyo ndiyo nafasi pekee anayo. Kwa hiyo ni hasa juu ya utambuzi wa ufafanuzi: kutambua kwamba nafsi yako ni mwangalizi na haitegemei matokeo katika simulation hii. Na kama kushambulia au kubadilisha hali ya simulation (inayoitwa 'hacking' na mimi katika picha) ni kweli lazima, itajitokeza yenyewe. Ninaweza kufikiri kwamba angalau roho za kuchunguza tayari zimeanzishwa.

      Fikiria kuwa una mchezo wa kucheza kwenye mtandao na mabilioni ya washiriki ambao wamehusika sana katika mchezo huo, kwa kuwa umewafunga kabisa na kuwa na mkono wako. Je! Wangefanya nini wakati wao kuzima glasi VR na ghafla kugundua kwamba wao ni nyuma katika ukweli tofauti ambapo Lucifer ni kitu zaidi ya programu ya smart; Ray Kurzweil nird ya tatu nyuma nyuma. Je, bado wangepiga mabomba yake? Nafasi hii ni kweli sasa kama umefanya maonyesho yanayofanana na ya awali ambayo hawawezi kuona tofauti. Na pengine kuna majadiliano ya mchezo katika mchezo katika mchezo katika mchezo (kama sasa unaofanywa juu ya mbinu ya ukweli uliodhabitiwa katika udanganyifu huu) na pia vipande kadhaa vya mwelekeo katika mchezo huo wenyewe, kwa njia ambayo sisi inazidi kuondokana na asili yetu. Hiyo haionekani mimi kuachwa aidha.

      Nadhani Lucifer ina kitu kingine zaidi kwa roho kwa muda mrefu kama anaweza kuwafanya waweze kusahau ambao wao ni katika asili yao kutoka mchezo huu. Ndiyo sababu anahitaji transhumanism nyingi na ubongo, kwa sababu basi anaweza kushikilia roho kwa muda mrefu. Kwa kweli anaweza kuendelea kuwachukua "milele" na kuhakikisha kwamba hawaachi tena glasi hizo za VR. Kisha anaweza kutumia asili yao kutoka kwa nafasi yao bora kwa mipango yake nzuri. Hata hivyo, bado ni mkakati mgumu ambao anafuata mbele yangu.

      Ninashauri kwamba tu tupe nafasi katika kazi, lakini labda hatuna wasiwasi juu ya chochote na ni (mpango huo wa Luciferi) tu mpango usioeleweka ambao hupata mikopo zaidi katika mchezo huu.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM aliandika:

    "Kiwango cha jumla cha angular o ulimwengu lazima uendelee mara kwa mara" Kila formula ya hisabati ina vikwazo! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constante) Nadharia ya uwiano inaelezea kasi ya mwanga kwa muda (wakati ni "kivuli cha wakati").
    Nadharia ya uwiano ni kudumishwa na sayansi ya pseudo!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

Acha Reply

Kwa kuendelea kutumia tovuti, unakubaliana na matumizi ya kuki. habari zaidi

Mipangilio ya kuki kwenye tovuti hii imewekwa 'kuruhusu vidakuzi' kukupa uwezekano wa kuvinjari bora iwezekanavyo. Ikiwa utaendelea kutumia tovuti hii bila kubadilisha mipangilio yako ya kuki au bonyeza "Kukubali" hapa chini unakubaliana na mipangilio hii.

karibu