ஆம்ஸ்டர்டாம் கேமிங் நிறுவனமான கெரில்லா விளையாட்டுக்களில் இருந்து 'ஹாரிசன் ஜீரோ டான்' என்றழைக்கப்படும் யதார்த்தத்தை நோக்கி 1 படி

தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியான VPRO Tegenlicht 16 இன் தொடக்கத்தில் 2017 இல் 'ஆல் இன் தி கேம்' என்ற தலைப்பில் ஒரு நிகழ்ச்சியை ஒளிபரப்பியது. நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பெயர், ஏனென்றால் உலகளவில் வளர்ந்து வரும் மில்லியன் கணக்கான மக்கள் எப்படி விளையாடுவதில் தங்களை இழக்கிறார்கள் என்பதை ஆவணப்படம் நன்கு சித்தரித்தது. இந்த விளையாட்டுகள் பெருகிய முறையில் யதார்த்தமாகி வருகின்றன, மேலும் அவை மெதுவாக 'நேரியல்' இலிருந்து 'சுதந்திர உலகம்' விளையாட்டுகளாக மாற்றப்பட்டுள்ளன. 'கில்சோன்' போன்ற பழைய விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக (இது உங்கள் கொலை காமத்திலிருந்து விடுபட விரும்பிய ஒரு உலகமாக இருந்தது, நீங்கள் விரைவில் வெளியேற விரும்பினீர்கள்), ஆனால் புதிய விளையாட்டுகள் நீங்கள் என்ற உணர்வை உங்களுக்குத் தருவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. அங்கே தங்க விரும்புகிறேன். அது நிச்சயமாக விளையாட்டுக்கு பொருந்தும் ஹாரிசன் ஜீரோ டான் ஆம்ஸ்டர்டாம் விளையாட்டு நிறுவனமான கெரில்லா கேம்ஸிலிருந்து. சோனி பிளேஸ்டேஷனால் வாங்கப்பட்ட இந்த நிறுவனம், உலகின் மிகவும் மேம்பட்ட விளையாட்டு உருவாக்குநர்களில் ஒன்றாகும், எனவே உண்மையான சிறந்த விளையாட்டை உருவாக்கியுள்ளது. குறைந்தபட்சம் தற்போதைய தொழில்நுட்ப விவகாரங்களுக்கு, அவை மிகச் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. வி.பி.ஆர்.ஓ டெகென்லிச்சின் ஆவணப்படத்தைப் பார்க்க வாசகரை ஊக்குவிக்க விரும்புகிறேன் என்பதால் நான் அதை நகைச்சுவையுடன் சொல்கிறேன். முழு ஒளிபரப்பையும் கீழே காணலாம் இந்த இணைப்பு.

மார்ட்டின் வ்ரிஜ்லேண்ட் ஏன் ஒரு விளையாட்டைப் பற்றி எழுத விரும்புகிறார் என்று ஆச்சரியப்படும் அனைத்து விளையாட்டு வீரர்களுக்கும், மேலும் படிக்க பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனென்றால் VPRO ஆவணப்படத்தின் முடிவில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள எதிர்கால பார்வையின் ஒரு பகுதியை நான் பிரதிபலிக்கப் போகிறேன் (45: 30 நிமிடத்திலிருந்து); இந்த விளையாட்டை வெளிர் ஆக்கும் எதிர்காலத்திற்கான ஒரு பார்வை. வளர்ந்த யதார்த்தத்தின் எதிர்காலம் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். இது நிஜ உலகில் போடப்பட்ட ஒரு மெய்நிகர் அடுக்கு. இந்த நுட்பத்தை நான் இங்கு தளத்தில் பலமுறை விவாதித்தேன், இதற்கு முதல் எடுத்துக்காட்டு போகிமொன் கோ விளையாட்டு என்றும் குறிப்பிட்டுள்ளார்.

என்னைப் பொருத்தவரை, VPRO ஆவணப்படம் அத்தகைய விளையாட்டை உருவாக்கப் பயன்படும் நுட்பங்களை சரியாகக் காட்சிப்படுத்தியது மட்டுமல்லாமல், அர்ப்பணிப்புள்ளவர்கள் எவ்வாறு விளையாடுவதில் ஈடுபட முடியும் என்பதையும் நன்கு காட்டுகிறது. மக்கள் சில நேரங்களில் ஒவ்வொரு நாளும் 8 முதல் 12 மணிநேரம் வரை ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவார்கள். இந்த புதிய விளையாட்டு ஹாரிசன் ஜீரோ டான் எனவே நீங்கள் முக்கியமாக ஒரு மெய்நிகர் வித்தியாசமான யதார்த்தத்தில் உங்களை கற்பனை செய்ய ஆசைப்பட வேண்டும், உண்மையில் அதை இனி விட்டுவிட விரும்பவில்லை.

ஆம்ஸ்டர்டாம் விளையாட்டு நிறுவனமான கெரில்லா கேம்ஸ் பயன்படுத்தும் நுட்பங்களை வெறுமனே கவர்ச்சிகரமானதாக அழைக்கலாம். முழுமையான 3D உலகங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, நீங்கள் எங்கு பார்த்தாலும், நீங்கள் முழுமையாகவும் எப்போதும் சுற்றிப் பார்க்கவும் முடியும் என்பது உறுதி செய்யப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நிறுவனம் ஒரு உடலின் இயக்கங்களைக் கைப்பற்றும் நுட்பங்களையும் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் அந்த கதாபாத்திரத்தின் முகத்தை வாழ்க்கைக்கு பொருத்த முடியும். இந்த நுட்பங்கள் அனைத்தும் ஏற்கனவே மிகவும் மேம்பட்டவை, நீங்கள் ஒரு நிஜ வாழ்க்கை நபர் அல்லது கிட்டத்தட்ட உருவாக்கப்பட்ட நபருக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை இனி காண முடியாது. ஃபாஸ்ட் அண்ட் தி ஃபியூரியஸ் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் படத்தில், இறந்த கதாநாயகன் பால் வாக்கரின் முகத்தை அவரது "பாடி டபுள்ஸ்" (அவரது எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் சகோதரர்கள்) மீது வைக்க இதே போன்ற தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த தொழில்நுட்ப வழிமுறைகள் வெறுமனே உள்ளன, ஒவ்வொரு முறையும் ஊடகங்களில் எதையாவது பார்க்கும்போது நம் தலையை சொறிந்து கொள்ள வேண்டும்: ஏதோ உண்மையானது அல்லது மென்பொருளைக் கொண்ட ஒரு ஸ்டுடியோவில் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பது இன்னும் உறுதியாக இருக்கிறதா? ஆனால் விளையாட்டு உலகில் கவனம் செலுத்துவோம்.

விளையாட்டுத் துறையின் அடுத்த கட்டமாக வளர்ந்த யதார்த்தமா? என் கருத்துப்படி, விளையாட்டுத் துறை திரையுலகை வெல்லப்போகிறது, மேலும் திரையுலகை விட அந்த உலகில் பெரிய பட்ஜெட்டுகளைப் பார்ப்போம். விளையாட்டுக்கள் நீங்கள் சந்திக்கக்கூடிய படம் போன்ற சூழல்களாக மாறும், எடுத்துக்காட்டாக, அனைவரும் தங்கள் சொந்த அவதாரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த எதிரிகள். ஃபிஃபா என்ற கால்பந்து விளையாட்டு ஏற்கனவே அதற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. அந்த உலகம் மட்டுமே ஒரு கால்பந்து மைதானத்திற்கு மட்டுமே. அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டுகள் உதாரணத்தைப் போலவே முற்றிலும் மெய்நிகர் உருவாக்கிய உலகங்களைக் கொண்டிருக்கும் ஹாரிசன் ஜீரோ டான். நீங்கள் சாகசங்களை அனுபவிக்கலாம் மற்றும் பிற வீரர்களை சந்திக்கலாம்; உறவுகளுக்குள் நுழைந்து உண்மையான உலகத்துடன் ஒப்பிடக்கூடிய அனைத்து வகையான சமூக-கலாச்சார விஷயங்களையும் செய்யுங்கள் (ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையாக). ஆனால் அவையும் வரவிருக்கும் அடிவானத்தில் விடியல் தான். வரவிருப்பது வளர்ந்த யதார்த்தம், நரம்பியல் மூளை இணைப்புகள் மற்றும் குவாண்டம் கணினிகள் ஆகியவற்றின் முன்னேற்றங்களைப் பொறுத்தது.

வளர்ந்த யதார்த்தத்திற்கு மக்களை தயார்படுத்துவதற்கான முதல் நடவடிக்கைகள் உண்மையில் போகிமொன் கோ கட்டியவர்களால் எடுக்கப்பட்டது. கூகிள் 2015 என்ற நிறுவனத்தில் 700 மில்லியன் முதலீடு செய்தது மேஜிக் லீப். இந்த நிறுவனத்தின் யூடியூப்பில் விளக்கக்காட்சிகளைப் பார்த்தால், கூகிள் உண்மையில் ஒரு நிறுவனத்தில் இவ்வளவு பணத்தை எவ்வாறு செலுத்த முடியும் என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்கள், அவை உண்மையில் என்ன உருவாக்குகின்றன என்பதை மங்கலாக்குகின்றன. அவர்கள் போகிமொன் கோ போன்ற ஒன்றை உருவாக்குகிறார்கள் என்று நினைக்கிறீர்கள், ஆனால் மிகவும் மேம்பட்டது. இது வெளி உலகத்திற்கு இன்னும் மங்கலாக இருப்பதற்கான காரணம், அதை விளக்குவது கடினம், அல்லது அது இன்னும் அறியப்படாமல் இருக்கலாம். நாங்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட தொழில்நுட்ப உலகிற்கு செல்கிறோம். உங்கள் மூளை இணையத்தில் சிக்கித் தவிக்கும் உலகம். எலோன் மஸ்க் (டெஸ்லா மற்றும் ஸ்பேஸ் எக்ஸ் நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி) இதற்காக நியூரலிங்க் என்ற நிறுவனத்தை நிறுவினார். Telegraph.co.uk 28 மார்ச் 2017 இல் இது பற்றி கூறினார் [மேற்கோள்] Nஒரு நாள் எண்ணங்களை பதிவேற்றி பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய சிறிய மூளை மின்முனைகளை பொருத்துவதற்கு “நியூரல் லேஸ்” தொழில்நுட்பம் என்று அழைக்கப்படுவதை யூரலிங்க் விரும்புகிறது. பிளேஸ்டேஷன், ஸ்மார்ட்போன் அல்லது கணினியில் மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்க உங்களுக்கு விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் தேவை, ஆனால் சமீபத்திய கணினி தொழில்நுட்பத்திற்கான டெவலப்பர்களும் உங்களுக்குத் தேவை, இது உங்கள் மூளையில் நேரடியாக நிகழ்நேரத்தில் பதிவேற்றுகிறது, மேலும் உண்மையான நேரத்தில் அவர்களுடனான உங்கள் தொடர்பு தேவை. கூகிளின் முதலீட்டை இப்போது நீங்கள் நன்றாக புரிந்துகொண்டிருக்கலாம்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் மூலம் வளர்ந்த யதார்த்தம் வேடிக்கையானது, ஆனால் உண்மையில் வரவிருக்கும் விஷயங்களுடன் குழந்தையின் விளையாட்டு. எதிர்கால விளையாட்டுகளில் நீங்கள் உண்மையான உலகத்தைப் பற்றிய ஒரு அடுக்கைக் காண்பீர்கள். இனி இதை விளையாட்டுகள் என்று அழைக்க முடியாது. மெய்நிகர் உலகங்கள் உண்மையான உலகத்தின் மீது போடப்பட உள்ளன. அந்த ஆடியோ காட்சி தகவல், ஆனால் பிற உணர்ச்சி அனுபவங்கள், நரம்பியல் இணைய இணைப்பு வழியாக உங்கள் மூளைக்கு நேரடியாக பதிவேற்றப்படலாம். நிஜ உலகில் அந்த "மேலடுக்குகளை" உருவாக்க, உங்களுக்கு போதுமான கணினி திறன் தேவை. AMD அல்லது Intel இன் சமீபத்திய செயலிகளுடன் நீங்கள் அதை உருவாக்க முடியாது. நாம் குவாண்டம் கணினிகளைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். கூகிள் மற்றும் பேஸ்புக்கிலிருந்து புதிய மத்திய சேவையகங்கள் குவாண்டம் கணினிகளாக இருக்கும். இவை ஒரு செயலியில் தரவின் நேரியல் செயலாக்கத்தின் அடிப்படையில் பிட் மற்றும் பைட் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தாத கணினிகள். அவை எலக்ட்ரானின் சூப்பர் போசிஷன் குவாண்டம் இயற்பியல் நிலை என்று அழைக்கப்படுவதை அடிப்படையாகக் கொண்ட கணினிகள். விளக்கத்திற்காக, இந்த துறையில் பரிசு வென்ற டச்சு விஞ்ஞானி லியோ க ou வென்ஹோவனை நான் குறிப்பிடுகிறேன் (கீழே உள்ள வீடியோவைப் பார்க்கவும்). குவாண்டம் கணினிகள் 1 தருணத்தில் எல்லா சிக்கல்களையும் தீர்க்க முடியும். எனவே குவாண்டம் கணினிகள் டிஜிட்டல் மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்குவது மிகவும் எளிதாக்கும்.

இது வளர்ந்த யதார்த்தம் மற்றும் விளையாட்டுகளின் அடுத்த கட்டத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது. எதிர்காலத்தில், எலோன் மஸ்க்கின் மூளை இணைப்பு மற்றும் கூகிள் மற்றும் பிற பெரிய சிறுவர்களிடமிருந்து கிடைக்கும் குவாண்டம் கணினிகள் மூலம், உங்கள் கற்பனையை வெளியிடுவதன் மூலம் உங்கள் சொந்த மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்கலாம். நிச்சயமாக, எல்லா இடங்களிலும் எல்லா நேரங்களிலும் உங்களுக்கு எப்போதும் ஒரு 5G இணைப்பு தேவை. குவாண்டம் கணினிகள் அனைத்து விருப்பங்களையும் (உங்கள் டிஜிட்டல் உலகில் நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும்) ஒரு (சூப்பர் பொசிஷன்) உடனடி நேரத்தில் உருவாக்குகின்றன, மேலும் மெய்நிகர் அனுபவம் உங்கள் மூளைக்கு நேரடியாக திட்டமிடப்படுகிறது. மேலடுக்கு உண்மையான உலகத்தை மேலெழுத அனுமதிப்பதோடு, டிஜிட்டல் சுய-உருவாக்கிய மாயையில் நீங்கள் உண்மையில் வாழ்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் நீங்கள் இதுவரை செல்லலாம். குறைந்தபட்சம், தொழில்நுட்ப ரீதியாக, அது சாத்தியமாகிவிடும். அது மார்ட்டின் வ்ரிஜ்லாண்டின் காட்டு கற்பனை அல்ல; இல்லை, இது கூகிளின் தொழில்நுட்பத் தலைவரின் உண்மைப் படம் ரே குர்ஸ்வீல் ஏற்கனவே 2010 இல் உள்ளார் வரைந்தார். அவரால் இதைச் செய்ய முடிந்தது, ஏனென்றால் எந்த முன்னேற்றங்கள் முன்னால் உள்ளன என்பதையும் அவர் அறிவார்.

நிச்சயமாக இந்த வளர்ச்சி விளையாட்டுத் தொழிலுக்கு சுவாரஸ்யமானது மட்டுமல்ல, உண்மையில் நம் வாழ்வில் உள்ள அனைத்தும் இந்த தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களால் பாதிக்கப்படும். உலகெங்கிலும் உள்ள அனைத்து தகவல்களையும் உங்கள் மைய சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களிடமிருந்து நேரடியாக உங்கள் மூளை மூலம் எடுக்க முடிந்தால், ஏன் படிக்க ஒரு பல்கலைக்கழகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இந்த முன்னேற்றங்களுக்கு மேலதிகமாக, நானோ தொழில்நுட்பத் துறையின் முன்னேற்றங்களும் உங்கள் உடலில் உள்ள அனைத்து வகையான உயிரணுக்களையும் அழியாத நானோ தொழில்நுட்ப கலங்களால் மாற்ற முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது. உங்கள் உடலில் உள்ள இந்த புதுப்பிப்புகள் படிப்படியாக உங்கள் உடல் அழியாத தன்மையை நோக்கி நகர்கிறது என்பதை உறுதி செய்கிறது. டிஜிட்டல் உலகங்களின் வாழ்க்கை மிகவும் சுவாரஸ்யமானதாக மாறும் ஒரு காலம் கூட வரக்கூடும், உங்கள் உடல் அசல் உலகத்தை இனி சுவாரஸ்யமாகக் காண முடியாது. இந்த விளைவு ஏற்கனவே ஒரு விளையாட்டின் வீரர்களை கடுமையாக பாதிக்கிறது ஹாரிசன் ஜீரோ டான் (VPRO ஆவணப்படம் காண்பிப்பது போல). நீங்கள் இனி ஒரு சுய உருவாக்கிய மாயையிலிருந்து விலக விரும்பவில்லை என்றால், உங்கள் (நானோ-தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்படுத்தப்பட்ட) உடலை மிதமிஞ்சியதாகக் காணத் தொடங்கும் தருணம் வரக்கூடும். அதிக சக்திவாய்ந்ததாக மாறிவரும் மத்திய சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களில் டிஜிட்டல் உருவாக்கிய மாயைகளை ஏன் தொடர்ந்து வாழக்கூடாது? அந்த உலகங்களில் நீங்கள் எதை வேண்டுமானாலும் செய்யலாம்; உங்கள் சொந்த கற்பனைக்கு முழுமையாக நிரப்பப்பட்டுள்ளது. மனிதன் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் இணைவு இந்த தருணத்தையும் இந்த திரு ரே குர்ஸ்வீல் கணித்துள்ளார். அவர் அந்த தருணத்தை 'ஒருமை' என்று அழைக்கிறார், இது இதுதான் என்று அவர் கூறுகிறார் அருகிலுள்ள ஒருமைப்பாடு இருக்கிறது.

மிச்சியோ காகு (டிஸ்கவரி சேனலில் இருந்து அறியப்பட்டவர்) மற்றும் ரே குர்ஸ்வீல் போன்ற எதிர்காலவாதிகள் முக்கியமாக இந்த முன்னேற்றங்களின் நேர்மறையான அம்சங்களைக் காட்டுகிறார்கள். குறிப்பாக அழியாத தன்மையின் உறுப்பு மற்றும் அற்புதமான டிஜிட்டல் கேம் போன்ற உலகங்களை உருவாக்கும் உறுப்பு இன்றைய விளையாட்டுகளின் வீரர்களை ஈர்க்கும். அவர்கள் ஏற்கனவே தங்கள் பிளேஸ்டேஷனில் 3D உலகங்களில் தினமும் தங்களை இழந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். மூளையை ஆன்லைனில் கொண்டு வரும் நானோ-போட்களை விழுங்குவதற்கான முதல் மாத்திரையை எலோன் மஸ்க் வழங்கினால் என்ன நடக்கும்? அல்லது இந்த நானோ போட்கள் ஏற்கனவே அதிகம் விவாதிக்கப்பட்ட செம்டிரெயில்களில் ரகசியமாக உள்ளதா? நான் நேர்மையாக அப்படி நினைக்கிறேன்.

மாற்று ஊடக நாட்டில் சராசரி வாசகர் ஆபரேஷன் ப்ளூ பீம் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்க வேண்டும். இது எம்.ஐ.சி (ராணுவ தொழில்துறை வளாகத்தின்) ஒரு ரகசிய திட்டமாக இருக்கும், இதன் மூலம் வளிமண்டலத்தில் ஹாலோகிராபிக் கணிப்புகளை உணர முடியும். என்னைப் பொருத்தவரை இந்த தகவல்களை விநியோகிப்பவர்கள் முற்றிலும் தவறு. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு போலி அன்னிய படையெடுப்பை உருவகப்படுத்தலாம். இது முட்டாள்தனமான தகவல் என்று நினைக்கிறேன். 20 ஆண்டுகளில் நியூரலிங்க் போன்ற ஒரு நிறுவனம் மூலம் சந்தையில் வரக்கூடிய நரம்பியல் தொழில்நுட்பத்துடன், எதிர்காலத்தில் இதுபோன்ற விஷயங்களை நேரடியாக முழு பழங்குடியினரின் பார்வையில் பதிவேற்றலாம். நிகழ்நேரத்திலும் உலகெங்கிலும் நீங்கள் மக்களுக்கு ஆடியோ காட்சி அளிக்க முடியும், ஆனால் வாசனை, தொடுதல் மற்றும் பிற அவதானிப்புகள். குறுகிய காலத்தில் நாம் செல்லவிருக்கும் வளர்ந்த யதார்த்தம் அதுதான். நாம் நீண்ட காலத்திற்குச் செல்லும் வளர்ந்த யதார்த்தம் ஒருமைப்பாடு. உங்கள் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட மேசியா ஒரு மேகத்தில் தோன்றுவதை நீங்கள் எப்போதாவது பார்த்தால், வானத்தில் உள்ள வெள்ளை நிற கோடுகள் மற்றும் நீங்கள் சுவாசித்த துகள்கள் பற்றி மீண்டும் சிந்தியுங்கள். இங்கே எழுதப்பட்ட வளர்ந்த யதார்த்தத்தைப் பற்றிய விளக்கத்தைப் பற்றி மீண்டும் சிந்தித்து, உங்கள் அவதானிப்பு உண்மையானதா என்று நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள். எனவே எங்கள் மூளை ஏற்கனவே மெதுவாக செம்டிரெயில்களில் இருந்து உள்ளிழுக்கும் நானோ போட்களின் வழியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எலோன் மஸ்க்கிலிருந்து ஒரு நீல மாத்திரை குறுகிய காலத்தில் மட்டுமே செயல்பாட்டை இன்னும் கொஞ்சம் திறமையாக மாற்றக்கூடும்.

இந்த தொழில்நுட்ப எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலில் வளர்ந்த யதார்த்தத்தை (அநேகமாக வருடங்களின் 20) மற்றும் ஒருமைப்பாட்டை (அநேகமாக வருடங்களின் 30) நோக்கி நாங்கள் உற்சாகமான நேரங்களை எதிர்கொள்கிறோம். இப்போது டிஜிட்டல் முறையில் உருவாக்கப்பட்ட கூகிள் உலகில் உங்கள் 'நனவை' பதிவேற்ற முடிவு செய்துள்ளீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம் (ஏனென்றால், உலகங்களை நாமே உருவாக்க முடியும் என்று எங்களுக்குக் கூறப்பட்டாலும், இந்த கற்பனை உலகங்கள் இன்னும் கூகிள் போன்ற நிறுவனங்களின் குவாண்டம் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களில் இயங்குகின்றன ) உண்மையில் உங்கள் 'நனவின்' பொறுப்பானவர் யார்? வரவிருக்கும் தசாப்தங்களின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தின் படத்தைப் பெற டிரான்ஸ்சென்டென்ஸ் மற்றும் இன்செப்சன் படங்களைப் பாருங்கள். இது ஒன்றுமில்லை அறிவியல் புனைகதை மேலும்; இவை அறிவியல் உண்மைகள் நாம் இப்போது புள்ளியில் இருக்கிறோம் பூஜ்யம் நிற்க. நாம் விடியற்காலையில் இருந்து புள்ளி (விடியல்) ஒருமைப்பாட்டிலிருந்து அடிவானத்தில் பார்க்க.

இந்த தொழில்நுட்ப அறிவை எல்லாம் மனதில் கொண்டு, எங்கள் "உணர்வு" அல்லது "எங்கள் ஆன்மா" ஏற்கனவே ஒரு மெய்நிகர் உலகில் இருக்கலாம் என்று உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ள ஊக்குவிக்க விரும்புகிறேன்; பில்டர் ரே லூசிபரின் கருப்பு கியூப் (சனி) மெயின்பிரேம் வழியாக இயக்கப்படுகிறது. யோசித்துப் பாருங்கள்! ரே குர்ஸ்வீலின் மெய்நிகர் உலகங்களுக்கு உங்கள் உணர்வு பதிவேற்றப்பட்டதும்; நீங்கள் இன்னும் திரும்பிச் செல்ல முடியுமா? உங்கள் ஆன்மா மெய்நிகர் உலகில் பதிவேற்றப்படும் போது ரே லூசிபர் திரும்பும் வழி ஃபயர்வால்; நீங்கள் இன்னும் திரும்பிச் செல்ல முடியுமா? ஒருமைப்பாட்டின் விளைவு நமது அசலை மேலும் அகற்றவில்லையா? ரே குர்ஸ்வீலின் டிஜிட்டல் உலகில் நம் ஆன்மா சிக்கியதும், மெய்நிகர் உலகம் திடீரென வெளியில் இருந்து சரிசெய்யப்பட்டு பூட்டப்பட்டதும் என்ன நடக்கும்? உங்களுக்கு அணுகல் உள்ளது மூல குறியீடு? ஒருமைப்பாடு உங்கள் ஆத்மாவைப் போன்ற அதே வீழ்ச்சி அல்லவா? ஏற்கனவே விழுந்துவிட்டது? சிந்தனைக்கான உணவு.

மூல இணைப்பு பட்டியல்கள்: vpro.nl, telegraph.co.uk

குறிச்சொற்கள்: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

எழுத்தாளர் பற்றி ()

கருத்துரைகள் (6)

தொடர URL | கருத்துரைகள் RSS Feed

  1. Zandi ஐஸ் இவ்வாறு எழுதினார்:

    டிஜிட்டல் / மெய்நிகர் மாற்றம் சமூகவியல் மற்றும் மேக்ரோ பொருளாதார ரீதியாக (பிளாக்செயின்) நடைபெறுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த 3D ஹாலோகிராபிக் திட்டத்தில் ஒரு அணி ஒரு மேட்ரிக்ஸில் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    வரவிருக்கும் பொருளாதார நெருக்கடி டிஜிட்டல் பிளாக்செயினை விற்க முடியும் என்பதற்காக மத்திய வங்கிகளால் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளது.

    வி.ஆர் கண்ணாடிகள் மொத்த மெய்நிகர் ஒருங்கிணைப்புக்கான இடைநிலை படியாகும்:

    • Zandi ஐஸ் இவ்வாறு எழுதினார்:

      மந்திரவாதி அட்டை அமானுஷ்ய உயரடுக்கின் தொழில்நுட்ப மந்திரவாதியைக் குறிக்கிறது, ஒரு பகுதி, அவர்கள் இன்னும் உலகம் மீது வலுவான பிடிப்பைக் கொண்டுள்ளனர், அவற்றின் எழுத்துப்பிழைகளை நம்மீது செலுத்துகிறார்கள். இந்த அட்டையில் புதிய தொழில்நுட்பத்தின் இரண்டு அம்சங்கள் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன - 3D அச்சிடுதல் மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி.

      ஃப்ரீ எனர்ஜி மற்றும் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்.டி பிரிண்டிங் போன்ற புதிய தொழில்நுட்பங்கள் உலகில் புரட்சியை ஏற்படுத்தி, மக்களுக்கு மிகுதியாக உருவாக்க முடியும் என்றாலும், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி, புதிய தொலைக்காட்சி, நம்மை குருட்டுத்தனமாக்குவதற்கான திறனைக் கொண்டுள்ளது, முடிவில்லாத ஒரு மெய்நிகர் உலகில் கைதிகளாக ஆக்குகிறது கவனச்சிதறல்கள், இதனால் மெய்நிகர் தொழில்நுட்பம், மனிதநேயவாதம் மற்றும் இறுதியில் AI இன் புதிய மேட்ரிக்ஸில் நம்மை அடிமைப்படுத்துகின்றன. இது மனிதகுலத்தின் ஆன்மாவுக்கு உண்மையான அச்சுறுத்தலாகும்.
      https://deusnexus.wordpress.com/2016/11/21/decoding-economist-2017-cover/
      https://deusnexus.wordpress.com/2017/06/26/brain-created-reality/

  2. மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

    முன்னேற்றங்கள் தொடர்கின்றன:

    http://www.nu.nl/tech/4836400/video-computer-genereert-digitale-obama-basis-van-enkel-geluid.html?utm_medium=website&utm_source=nieuwskoerier.nl

  3. மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

    மற்றும் நிச்சயமாக தர்பா

    எங்கள் மூளையை நேரடியாக கணினிகளில் செருகுவதற்காக அமெரிக்க இராணுவம் $ 65 மில்லியன் 'மேட்ரிக்ஸ்' திட்டத்தை வெளியிட்டது

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  4. மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

    வாசகரிடமிருந்து மின்னஞ்சல்:

    நெட்ஃபிக்ஸ் வழங்கும் பிளாக் மிரர் தொடரை நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்களா? பிளாக் மிரர் என்பது சார்லி ப்ரூக்கரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பிரிட்டிஷ் அறிவியல் புனைகதை தொலைக்காட்சி ஆந்தாலஜி தொடராகும், மேலும் நவீன சமுதாயத்தை ஆராயும் இருண்ட மற்றும் நையாண்டி கருப்பொருள்களை மையமாகக் கொண்டது, குறிப்பாக புதிய தொழில்நுட்பங்களின் எதிர்பாராத விளைவுகளைப் பொறுத்தவரை. தற்போதைய அல்லது எதிர்காலத்தில். சீசன் 1 எபிசோட் 3 என்பது அவர்கள் ஏற்கனவே சீனாவில் சோதனை செய்து வரும் சமூக ஊடகக் கதையைப் பற்றியது. உங்கள் மதிப்பீடு உயர்ந்தால், அதிக சலுகைகள் மற்றும் நேர்மாறாக. சீசன் 1 எபிசோட் 3 என்பது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பற்றியது, இது உங்கள் சமீபத்திய கட்டுரையுடன் சரியாக பொருந்துகிறது. இது ஒரு கற்பனையான தொடர் என்றாலும், சில அத்தியாயங்கள் மிகவும் யதார்த்தமானவை, அதைப் பார்ப்பது பயமாக இருக்கிறது (நான் பயப்படவில்லை). S2E03 மற்றும் S01E03 ஆகியவை சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பற்றிய ஒரு காட்சி படத்தை மக்களுக்கு வழங்க சரியானவை. எனக்கு நன்றாகத் தெரியாவிட்டால், உங்கள் கட்டுரைகள் அந்த 02 அத்தியாயங்களுக்கான ஸ்கிரிப்ட் என்று நான் நினைக்கிறேன். அந்தத் தொடரை நீங்கள் பாராட்டலாம் என்று நினைக்கிறேன்.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

  5. மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

    சரி ... பெயரில் என்ன இருக்கிறது? இது எல்லாம் விளையாட்டில் தான்

    http://www.gameliner.nl/nieuwsitem/33033/nieuws-doom-krijgt-update-6-66-en-tijdelijk-gratis-te-spelen/

ஒரு பதில் விடவும்

தளத்தை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் குக்கீகளை பயன்படுத்துவதை ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள். மேலும் தகவல்

இந்த வலைத்தளத்தின் குக்கீ அமைப்புகள் உங்களுக்கு சிறந்த உலாவல் அனுபவத்தை வழங்குவதற்கு 'குக்கீகளை அனுமதிக்க' அமைக்கப்படுகின்றன. உங்கள் குக்கீ அமைப்புகளை மாற்றாமல் இந்த வலைத்தளத்தைப் பயன்படுத்துவது தொடர்ந்தால் அல்லது கீழே உள்ள "ஏற்றுக்கொள்" என்பதைக் கிளிக் செய்தால், இந்த அமைப்புகள்.

நெருங்கிய