'Horizon Zero Dawn' mula sa kumpanya sa paglalaro ng Amsterdam Guerrilla Games 1e hakbang patungo sa augmented reality

Isampa sa PHILOSOPHICAL by sa 11 Hulyo 2017 6 Comments

Ang telebisyon VPRO Backlight ipinadala sa unang bahagi ng 16 2017 isang programa na pinamagatang "Lahat sa ang laro. Ang isang mahusay na piniling pangalan, dahil ang dokumentaryo ay isang mahusay na halimbawa kung paano sa buong mundo ang patuloy na lumalagong bilang ng milyun-milyong publiko ang nawawalan ng kanilang sarili sa paglalaro ng mga laro. Ang mga larong ito ay nagiging mas makatotohanang at dahan-dahang nabago mula sa 'linear' sa mga laro ng 'libreng mundo'. Hindi tulad ng mga lumang mga laro tulad ng "Killzone" (na kung saan ay lalo na isang mundo kung saan ikaw ay kapag maaari mong magpakasawa ang iyong bloodlust, iyong pinaka-nais bumalik sa lalong madaling panahon), ang pinakabagong mga laro ay tiyak na naglalayong nagbibigay sa iyo ng pakiramdam na ikaw nais na manatili doon. Tiyak na naaangkop sa laro Horizon Zero Dawn mula sa kumpanya sa paglalaro ng Guerrilla Games ng Amsterdam. Ang kumpanyang ito, na binili ng Sony Playstation, ay isa sa mga pinaka-advanced na developer ng laro sa mundo at samakatuwid ay binuo ng isang tunay na nangungunang laro. Hindi bababa sa, para sa kasalukuyang teknolohikal na estado ng mga gawain, ginagawa nila ang maayos. Sinasabi ko iyan na may joke, dahil gusto kong hikayatin ang mambabasa na tingnan ang dokumentaryo ng VPRO Tegenlicht. Makikita mo ang kumpletong pag-broadcast sa ibaba ang link na ito.

Para sa lahat ng mga manlalaro ng laro ay nagtataka kung bakit Martin Vrijland isang laro nais na magsulat, nais kong pinapayo pagbabasa pa, dahil mayroon akong isang piraso ng hinaharap pagpunta upang sumalamin na tinatawag na sa dulo ng VPRO documentary:; (mula sa 45 30 min.) isang pangitain ng hinaharap na gagawing maputla ang larong ito. Pinag-uusapan natin ang hinaharap ng augmented reality. Iyon ay isang virtual na layer na inilatag sa tunay na mundo. Tinalakay ko ang diskarteng ito sa site bago at nabanggit din na ang unang halimbawa ng ito ay ang laro Pokémon Go.

Sa palagay ko, ang dokumentaryo ng VPRO ay hindi lamang nagpapakita ng mga diskarte na ginamit upang bumuo ng gayong laro, ngunit nagpapakita rin kung gaano kalapit ang mga tao na makakausap ng paglalaro. Ang mga tao kung minsan ay naglalaro ng mga laro ng 8 araw-araw hanggang sa mga oras na 12. Ang pinakabago na laro Horizon Zero Dawn dapat mo lalo na tuksuhin na isipin ang iyong sarili sa isang virtual na iba pang katotohanan at talagang ayaw mong umalis.

Ang mga diskarte na ginagamit ng kumpanya sa paglalaro ng Guerrilla Games ng Amsterdam ay totoong kaakit-akit. Kumpletuhin ang 3D mundo ay dinisenyo at ang pag-aalaga ay kinuha upang matiyak na kung saan man ka tumingin, maaari mong laging tumingin sa paligid ganap at laging. Ang kumpanya ay din, halimbawa gumagamit ng mga diskarte kung saan sila makuha ang mga paggalaw ng katawan at ang mukha ng mga karakter mamaya bundok buhay talaga. Ang lahat ng mga pamamaraan na ito ay napakahusay na kaya na hindi mo na makita ang pagkakaiba sa pagitan ng isang tunay na umiiral na tao o isang tao na halos nilikha. Sa pelikula Mabilis at ang galit na galit 8 ginagamit katulad na teknolohiya upang ilagay ang mukha ng namatay lead aktor Paul Walker sa kanyang "katawan doubles" (2 kanyang mga kapatid na lalaki). Ang mga teknikal na ibig sabihin nito umiiral at lamang ay maaaring sa tuwing nakikita natin ang isang bagay ibinabalita ng media sa likod ng aming mga tainga upang scratch: ito ay pa rin sigurado kung ang isang bagay ay totoo o na ito ay pieced magkasama gamit ang software sa isang studio? Ngunit hayaan kaming tumuon sa mundo ng laro.

Ay pinalaki ang katotohanan sa susunod na hakbang sa industriya ng laro? Sa palagay ko, ang industriya ng laro ay makakakuha ng industriya ng pelikula at makikita natin ang pagtaas ng badyet sa mundo kaysa sa industriya ng pelikula. Ang mga laro ay magiging mga samahang tulad ng pelikula kung saan maaari mong matugunan, halimbawa, ang mga kalaban na napili lahat ng kanilang sariling avatar. Ang football game Fifa ay isang magandang halimbawa ng mga ito. Ang mundo lamang ay limitado sa larangan ng football. Ang susunod na henerasyon ng mga laro ay binubuo ng ganap na virtual na nilikha mundo, tulad ng sa halimbawa ng Horizon Zero Dawn. Pagkatapos ay maaari kang makaranas ng mga pakikipagsapalaran at makatagpo ng ibang mga manlalaro; pumasok sa mga relasyon at gawin ang lahat ng uri ng iba pang mga sosyal na kultural na gawain na maihahambing sa totoong mundo (ngunit mas masaya). Ngunit iyan ay lamang ang bukang-liwayway ng araw sa abot-tanaw ng kung ano ang darating. Ano ang darating ay may kaugnayan sa mga pagpapaunlad sa larangan ng augmented reality, neurological utak na koneksyon at mga computer na quantum.

Ang mga unang hakbang upang maihanda ang mga tao para sa augmented reality ay talagang ginawa ng mga nagtayo ng Pokémon Go. Namuhunan ang Google sa 2015 sa isang halaga ng 700 milyon sa isang kumpanya Magic Leap. Panoorin ang iyong mga presentasyon sa YouTube mula sa kumpanyang ito, pagkatapos ay nagtataka ka kung paano maaaring ilagay ng Google ang napakaraming pera sa isang kumpanya na labis na malabo kung ano talaga ang kanilang pagtatayo. Sa tingin mo sila ay umuunlad ng isang bagay tulad ng Pokémon Go, ngunit mas advanced. Ang dahilan kung bakit ito ay marahil ay malabo para sa labas ng mundo ay dahil hindi ito maaaring ipaliwanag, o dahil hindi pa ito kilala. Pupunta tayo patungo sa isang ganap na iba't ibang teknolohiyang mundo. Isang mundo kung saan ang iyong utak ay nakabitin sa internet. Ang Elon Musk (CEO ng Tesla at Space X) ay nag-set up ng Neuralink ng kumpanya para dito. Telegraph.co.uk sinabi sa 28 Marso 2017 [quote] NNais ng euralink na bumuo ng tinatawag na "neural lace" na teknolohiya upang magtanim ng maliliit na elektrod ng utak na maaaring i-upload at i-download ang mga saloobin sa isang araw. Upang bumuo ng virtual na mundo sa PlayStation, smartphone o PC iyo developer ng laro na kailangan, ngunit ang pinakabagong teknolohiya sa computer, lalo ang mga bagay nang direkta sa real time sa iyong pag-upload utak, at ang iyong mga pakikipag-ugnayan kasabay niyon ay maaaring panghawakan ang real-time, mayroon ka ring mga developer kailangan. Ngayon ay malamang na maunawaan mo ang pamumuhunan ng Google nang bahagya nang mas mahusay.

Ang napapalawak na katotohanan sa pamamagitan ng mga virtual na baso ng katotohanan ay masaya, ngunit talagang pag-play ng bata sa kung ano ang darating. Sa mga laro ng hinaharap makikita mo ang isang layer sa tunay na mundo. Hindi na tayo maaaring tumawag ng mga laro. Gawin ang mga virtual na mundo tungkol sa tunay na mundo. Ang audio-visual na impormasyon, ngunit din ng iba't ibang uri ng pandinig na karanasan ay maaaring mai-upload nang direkta sa iyong utak sa pamamagitan ng neurological koneksyon sa internet. Upang lumikha ng mga "overlay" sa totoong mundo, kailangan mo ng sapat na lakas ng computing. Hindi mo maaaring pamahalaan ito sa mga pinakabagong processor mula sa AMD o Intel. Dapat nating isipin ang mga computer na quantum. Ang pinakabagong sentral na mga server mula sa Google at Facebook ay magiging mga computer na kabuuan. Ang mga ito ay mga computer na hindi gumagamit ng bit at byte na mga prinsipyo batay sa linear processing ng data sa isang processor. Ang mga ito ay mga kompyuter batay sa tinatawag na superposisyon quantum-physical status ng isang elektron. Para sa pagpapaliwanag dito, tinutukoy kita kay Leo Kouwenhoven, isang siyentipikong Olandes na nanalo ng premyo sa larangan na ito (tingnan ang video sa ibaba). Ang mga computer na quantum ay maaaring, tulad ng ito, na malulutas ang lahat ng mga problema sa 1 sandali. Kaya ang mga computer na kabuuan ay lubos na gawing simple ang konstruksiyon ng mga digital na virtual na mundo.

Na nagdadala sa amin sa susunod na bahagi ng augmented katotohanan at mga laro. Sa hinaharap, maaari mong gamitin ang utak koneksyon ng Elon hayop at ang magagamit na computer kabuuan ng Google at iba pang mga big boys, lumikha ng iyong sariling virtual na mundo sa pamamagitan ng iyong imahinasyon sa mga ito upang ipaalam sa pumunta. Kayo ay mangangailangan ng isang koneksyon sa 5G anumang oras at saanman. Quantum mga computer sa tingin lahat ng mga pagpipilian (kung saan nais mong isama sa iyong mga digital na mundo) ay inaasahang direkta sa iyong utak sa isang (superposisyon) snap at ang virtual na karanasan. Maaari ka ring pumunta sa ngayon na overlay sa iyo ay nagbibigay-daan Sasapawan nito sa tunay na mundo at siguraduhin na ikaw ay literal na nakatira sa mga digital na self-nilikha ilusyon. Hindi bababa sa, technically na magiging posible. Iyon ay hindi isang ligaw na pantasya ng Martin Vrijland; Hindi, iyon ay isang tunay na larawan na teknikal na pinuno ng Google Si Ray Kurzweil ay nasa 2010 nakabalangkas. Kaya niya, dahil alam din niya kung anong mga pagpapaunlad ang darating.

Siyempre, ang pag-unlad na ito ay hindi lamang kawili-wili para sa industriya ng laro, ngunit sa katunayan ang lahat ng bagay sa ating buhay ay maaimpluwensyahan ng mga teknolohiyang ito. Bakit mo pumunta sa isang unibersidad upang pag-aralan, kung maaari mong piliin ang lahat ng impormasyon mula sa buong mundo nang direkta mula sa central supercomputers sa pamamagitan ng iyong utak. Bilang karagdagan sa mga pagpapaunlad na ito, ang mga pagpapaunlad sa lugar ng nano-technology ay tinitiyak din na ang lahat ng uri ng mga selula sa iyong katawan ay maaaring mapalitan ng mga immortal nano-tech na mga cell. Ang mga update sa iyong katawan, hakbang-hakbang, tiyakin na ang iyong katawan ay napupunta sa imortalidad. Maaaring kahit na maging isang sandali na ang buhay sa mga digital na mundo ay nagsisimula upang maging kawili-wiling na hindi mo mahanap ang iyong pisikal na orihinal na mundo kagiliw-giliw sapat na ngayon. Ang epekto na ito ay nangyayari sa isang malaking lawak sa mga manlalaro ng isang laro tulad ng Horizon Zero Dawn (ayon sa dokumentaryo ng VPRO). Kung hindi mo nais mag-withdraw mula sa isang self-nilikha ilusyon, ang panahon ay darating kapag kayo (sa pamamagitan ng pagkatapos) nano-technologically-upgrade na katawan ay kahit na dumating sa pagsasaalang-alang tulad ng hindi kailangan. Bakit hindi nakatira sa digital illusions nilikha sa central supercomputers na nagiging lalong makapangyarihan? Sa mga daigdig na maaari mong gawin kung ano ang gusto mo; ganap na napunan sa iyong sariling imahinasyon. Ito sandali ng fusion ng tao at artificial intelligence ay din hinulaang sa pamamagitan ng ito ginoo Ray Kurzweil. Tinatawag niya ang sandaling iyon 'ang katangahan' at sinasabi rin niya na ito malapit na ang singularidad ay.

Ang mga futurista tulad ni Michio Kaku (kilala mula sa Discovery channel) at Ray Kurzweil ay pangunahing nagpapakita ng mga positibong aspeto ng mga pagpapaunlad. Lalo na ang elemento ng imortalidad at ang elemento ng paglikha ng kamangha-manghang mga digital na laro na tulad ng mundo ay aapela sa mga manlalaro ng mga laro ngayon. Sila ay nawawala ang kanilang sarili araw-araw sa 3D mundo sa kanilang PlayStation. Ano ang mangyayari kung ang Elon Musk ay nag-aalok ng unang pill na lunok ang nano-bot na pinagsasama ng utak sa online? O ang mga nano-bot na ito ay lihim sa maraming tinalakay na chemtrails? Tingin ko kaya matapat.

Ang average na mambabasa sa alternatibong bansa ng media ay marahil ay narinig ng Operation Blue Beam. Iyon ay isang lihim na proyekto ng MIC (Militar Industrial Complex) na kung saan ang holographic projection ay maaaring maisakatuparan sa kapaligiran. Sa palagay ko, ang mga disseminator ng impormasyong ito ay ganap na mali. Sa pamamagitan nito, halimbawa, ang isang pekeng alien invasion ay maaaring kunwa. Sa tingin ko ito ay bagay na walang kapararakan. Gamit ang neurological na teknolohiya na malamang na pumasok sa merkado sa mga taon '20 sa pamamagitan ng isang kumpanya tulad ng Neuralink, maaari kang mag-upload ng mga naturang item nang direkta sa pagmamasid ng buong mga tribo sa hinaharap. Ang tunay na oras at sa buong mundo ay maaari mong bigyan ang mga tao ng audio-visual, ngunit din amoy, ugnay at iba pang mga obserbasyon. Iyon ang augmented reality na gagawin namin sa maikling termino. Ang pinalawak na katotohanan na napupunta tayo sa mahabang panahon ay ang natatanging katangian. Kung nakikita mo na ang iyong pinakahihintay na mesiyas ay lumitaw sa isang ulap, isipin muli ang lahat ng mga puting eroplano sa langit at ang mga particle na iyong nilanghap. Pagkatapos isipin pabalik sa paliwanag tungkol sa augmented katotohanan dito at tanungin ang iyong sarili kung ang iyong pang-unawa ay totoo. Kaya posible na ang aming mga utak ay dahan-dahan na naka-link sa pamamagitan ng inhaled nano-bots mula sa chemtrails. Ang isang bughaw na tableta mula sa Elon Musk ay gumagawa ng pag-andar na marahil ay mas mahusay sa maikling termino.

Kami ay pagpunta sa kapana-panabik na beses nang mas maaga sa ang teknolohiyang ito express train patungo sa augmented katotohanan (marahil taon '20) at ang kahiwagaan (marahil taon' 30). Ngayon isipin na kayo sa oras na iyon ay nagpasya na mag-upload ng iyong malay "sa isang digitally nilikha mundo ng Google (dahil kahit na kami ay sinabi na namin ang ating mga sarili ay maaaring lumikha ng daigdig, ang mga ito pantasiya mundo pa rin ang nagpapatakbo ng supercomputers quantum mula sa mga kumpanya tulad ng Google ) sino ang aktwal na lihim na namamahala sa iyong 'kamalayan'? Panoorin ang mga pelikula na Transcendence and Inception muli upang makakuha ng isang larawan ng teknolohikal na pag-unlad ng mga darating na dekada. Hindi ito sayens piksyon higit pa; ang mga ito ay katotohanan sa agham na kung saan tayo ngayon ay nasa punto wala tumayo. Ang punto kung saan tayo umalis sa umaga (bukang-liwayway) mula sa pagkakatulad sa abot-tanaw tingnan.

Sa lahat ng ito sa teknolohikal na kaalaman sa isip, Gusto ko upang hikayatin mong tanungin ang iyong sarili ang tanong kung ang aming 'kamalayan' o ang aming 'kaluluwa' ay maaaring na sa isang virtual na mundo; kinokontrol sa pamamagitan ng itim na kubo (Saturn) kompyuter ng karaniwang sukat ng tagabuo na si Ray Lucifer. Isipin ito! Sa sandaling na-upload ang iyong kamalayan sa mga virtual na mundo ng Ray Kurzweil; pwede ka pa bang bumalik? Kung ang iyong kaluluwa ay na-upload sa virtual na mundo ng Ray Lucifer at ang paraan pabalik ay firewalled; pwede ka pa bang bumalik? Hindi ba ang kinahinatnan ng pagkakatatang isa pang pag-aalis ng aming orihinal? Ano ang nangyayari kapag ang aming kaluluwa ay nakulong sa digital world ni Ray Kurzweil at ang virtual na mundo ay biglang nagbago mula sa labas at naka-lock? Mayroon ka bang access sa ang source code? Ang kahalagahan ba ay hindi katulad ng iyong kaluluwa ay nahulog bago? Pagkain para sa pag-iisip.

Mga link sa pinagmulang link: vpro.nl, telegraph.co.uk

75 Mga Pagbabahagi

Mga tag: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Tungkol sa Author ()

Mga Komento (6)

Trackback URL | Mga Puna RSS feed

  1. SandinG ay nagsulat:

    Parehong sociologically at macro matipid (blockchain) ang paglipat ay tumatagal ng lugar sa digital / virtual. Sa madaling salita, isang matrix ay inilatag sa isang matris sa proyektong ito ng 3D na holographic:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    Ang darating na pang-ekonomiyang krisis ay ginawa din ng mga sentral na bangko upang ma-market ang digital blockchain (kadena).

    Ang mga baso ng VR ay isang intermediate na hakbang patungo sa kabuuang virtual integration:

  2. Martin Vrijland ay nagsulat:

    At DARPA siyempre

    Binabati ng Militar ng US ang Proyekto ng $ 65 Milyon na 'Matrix' Upang Mag-plug sa aming mga Talino Direkta sa Mga Computer

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. Martin Vrijland ay nagsulat:

    Email mula sa isang mambabasa:

    Pamilyar ka ba sa serye ng Black Mirror mula sa Netflix? Black Mirror ay isang British science fiction sa telebisyon serye antolohiya nilikha sa pamamagitan ng Charlie Brooker at nakasentro sa paligid ng madilim at satirical tema Iyon suriin ang modernong lipunan, lalo na patungkol sa unanticipated kahihinatnan ng mga bagong teknolohiya. [1] episode ay standalone gumagana Benthic, kadalasan naka-set sa isang alternatibo kasalukuyan o sa malapit na hinaharap. Ang Season 3 episode 1 ay tungkol sa kuwento ng social media na nakikipag-eksperimento na sa Tsina. Ang mas mataas ang iyong rating, mas maraming mga pribilehiyo at visa versa. Ang Season 3 episode 2 ay tungkol sa virtual na katotohanan at perpektong magkasya sa iyong huling artikulo. Sa kabila ng pagiging isang kathang-isip na serye, ang ilang mga episode ay napaka makatotohanan na nakakatakot na panoorin (at hindi ako natatakot). S03E01 S03E02 at perpekto upang magbigay ng isang visual na imahe ng tao alang social media at virtual katotohanan. Kung hindi ko alam kung mas mabuti Gusto ko isipin na ang iyong mga artikulo ay script para sa mga 2 episode. Sa palagay ko maaari mong pinahahalagahan ang seryeng iyon.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

Mag-iwan ng Sagot

Sa pamamagitan ng patuloy na paggamit ng site, sumasang-ayon ka sa paggamit ng cookies. higit pang impormasyon

Ang mga setting ng cookie sa website na ito ay nakatakda upang 'payagan ang cookies' upang bigyan ka ng pinakamahusay na karanasan sa pagba-browse hangga't maaari. Kung patuloy mong gamitin ang website na ito nang hindi binabago ang iyong mga setting ng cookie o nag-click ka sa "Tanggapin" sa ibaba pagkatapos ay sumasang-ayon ka sa mga setting na ito.

Sluiten