Bakit napakahirap panatilihin ang pananampalataya

Isampa sa BALITA MGA ANALYZES by sa 3 Agosto 2019 8 Comments

pinagmulan: futurism.com

Lahat tayo ay may mga phase sa ating buhay kung saan ang lahat ay tila laban sa atin o wala tayong nakikitang paraan. Inaasahan mo ang oras kung saan nagtrabaho ang lahat o tumingin sa iba at nakikita mong maayos ang lahat doon. Lalo na kung medyo nagising ka sa maling katotohanan kung saan gaganapin ang sangkatauhan, maaari itong maging pagkabigo. Ang ilan ay may mga trick upang maibalik ang kanilang sarili, ang iba ay tumakas sa mga maikling impulses upang mapalakas ang mga bagay. Kapag napagtanto mo kung paano nakabuo ang aming katotohanan, maaari mong ilagay ang mga bagay sa isang ganap na magkakaibang pananaw at alam mo rin kung paano makahanap ng solusyon sa lahat ng mga problema. Ito ay napaka-simple, ngunit nangangailangan ito ng isang kumpletong paglilipat sa iyong saloobin sa buhay. Gayunpaman, hindi nangangailangan ng pagsisikap, ngunit sa halip ay aalisin ang lahat ng pagsisikap.

May mga taong naniniwala na sila ay inaabuso ng mga negatibong energies o mga demonyo. Halimbawa, maaari mong habulin ito sa mga ritwal o sa pamamagitan ng isang shaman. Ang isa pa ay natagpuan ang solusyon sa pananampalataya at tiwala sa tulong mula sa itaas; basta manatiling malapit sa iyong koneksyon sa Diyos.

Tanging kapag naiintindihan mo na ang modelo ng kunwa na inilarawan dito ay hindi isang teorya o imahinasyon, ngunit isang katotohanan na itinataguyod din ng siyentipiko, gawin bang lahat ng mga kababalaghang ito ay nagsisimulang ipaliwanag.

Ang bagay ay nagsisimula lamang kapag tiningnan. Iyon ay ang 'double slits' na eksperimento van Nils Bohr. Ang sinumang gumawa ng ibang kuwento sa labas nito ay ginagawa ito sapagkat hindi nila tatanggapin o hindi tatanggapin ang kahulugan ng kakaibang kababalaghan. Mahalaga lamang ang bagay sa pagmamasid. Hanggang doon, kumikilos ito tulad ng isang panginginig ng boses. Mas gusto kong tawagan ang isang 'daloy ng impormasyon'. Ang bagay ay maaaring tumagal sa anumang form bago ito napapansin. Ang bawat form na nilalaman sa impormasyong iyon bilang 'lahat ng posibleng mga pagpipilian' ay nakapaloob. Sa dami ng pisika na ito ay tinatawag na 'superposition'. Tinitiyak ng unang pagmamasid na ang 'lahat ng data ng posibilidad' ay nag-material sa isang obserbasyon.

Ang 'superposition' na iyon ay tila isang uri ng source code, dahil ang source code ng isang Playstation game ay nasunog na sa CD at isinalin lamang sa screen sa pamamagitan ng pag-input ng player.

Kaya ang bagay ay hindi umiiral hanggang sa ito ay sinusunod. "Buweno, kung gayon kailangan mong maging isang baluktot na paksang pagsasabwatan upang maniwala", Maaari mong isipin ngayon. Hindi, iyon lamang ang matigas na agham. Samakatuwid hindi ito isang paniniwala, ngunit isang resulta ng isang eksperimento na paulit-ulit na paulit-ulit na daan at kahit na lubos na kinamayan si Albert Einstein.

Lahat ng maaari naming hawakan at makita bilang nasasalat lamang materializes kapag mayroong isang tagamasid. Nangangahulugan ito na ang ating mga katawan at utak na kabilang sa katawan na iyon ay nag-material din bilang isang resulta ng pag-unawa. Kaya hindi ito utak o ating mga iniisip. Dapat mayroong isang panlabas na tagamasid. Panlabas sa kahulugan ng 'labas ng simulation na ito'. Hindi, walang mga dayuhan. Talagang pinag-uusapan natin ang 'labas ng ating materyal na uniberso'. Pinakamabuting ihambing ito sa mga sumusunod: Ang isang avatar o papet sa screen ng iyong laro ng Playstation ay walang ideya na mayroong isang mundo sa labas ng laro. Ang mga panlabas na tagamasid ng uniberso na ito ay nasa labas ng screen na ito.

Ang pinakasikat na termino para sa panlabas na tagamasid na ito ay tinatawag na "kaluluwa" sa mga relihiyon. Para sa kaginhawahan, gawin natin ang termino at sabihin na ang kaluluwa ay ang wireless na koneksyon sa nakikita ng player. Tinitiyak ng mga nagmamasid na manlalaro na ang source code materialize bilang isang resulta ng mga pagpipilian. Bilang karagdagan, mahalaga na tandaan na mayroong lahat ng mga uri ng mga kadahilanan na matukoy kung ano ang mga materialize, tulad ng sa isang laro ng Multiplayer online mayroong lahat ng mga kadahilanan na nakakaimpluwensya sa kung ano ang nasa screen. Una, ito ang source code ng laro na nagtatakda ng balangkas. Pangalawa, mayroong iba pang mga manlalaro sa laro na gumawa ng lahat ng mga uri ng mga pagpipilian at paggalaw. Pangatlo, maaari ka pa ring makitungo sa Mga Non-Character na Kaugnay ng laro na may papel sa laro at iba pa.

Upang maunawaan ang konsepto na ito - na ang kaluluwa ay ang koneksyon ng wireless sa tagamasid (sa isang laro ng Multiplayer) - dapat mo munang maunawaan na ang eksperimentong dobleng slits ay nagpapatunay na ang bagay ay hindi umiiral kung hindi ito sinusunod. Ikaw at ako, ang mundong ito, ang upuan kung saan ka nakaupo, ang uniberso kung saan ka nakatira; lahat ito ay hindi umiiral kung hindi ito napapansin. Tulad ng laro ng Playstation ay hindi umiiral kung hindi ka tumingin sa screen at maglakad sa labas o i-off ang Playstation. Gayunpaman ang lahat ng code ay nasunog na sa CD. At sa isang online na laro ng Multiplayer, ang buong programa ay nasa ulap sa gitnang server. Ngunit hindi mo ito makikita kung hindi mo i-on ang laro. Kinakailangan nitong i-on ang iyong screen at hawakan ang magsusupil (joystick) at simulang maglaro. Pagkatapos lamang ay may lalabas sa iyong screen. Gayunpaman, ang code ay nasa sentro ng server sa lahat ng oras na ito; kahit na hindi ka tumingin. Gayunpaman, materialize lamang ito sa iyong screen kapag nakabukas ang iyong screen at tiningnan ito. Ang katotohanang ito ay nag-materialize lamang kapag nakikita natin ito. Kung nakikita mo na ang tagamasid ay "ang iyong orihinal na anyo ng kamalayan" at na ang code ay nasa isang lugar sa ulap, pagkatapos ay unti-unting nagsisimula mong maunawaan ang konsepto. Inilarawan ko na muli sa, halimbawa artikulong ito.

Kapag naiintindihan mo na posible ring gawin ang parehong lansihin muli sa loob ng isang kunwa; iyon ay, tiyakin na ang 'mga avatar sa laro' sa loob ng teknolohiyang muling pagbuo ng laro na kung saan maaari silang lumikha ng isang simulative reality, pagkatapos ay mauunawaan mo kung paano nabuo ang mga sukat. Seryosong inirerekumenda ko artikulong ito basahin nang mabuti sa konteksto na iyon, ngunit sa buod maaari mong sabihin na ang mga sukat ay bunga ng isang kunwa sa isang kunwa.

Napakahalaga na maunawaan ang konsepto ng 'inspirasyon'. Sa artikulong ito ipinaliwanag ko sa sandaling higit pa na ang inspirasyon ay pinakamahusay na nauunawaan kapag ginagamit namin ang interface ng utak-ulap mula sa Elon Musk's Neuralink kunin mo lang. Kung ang iyong utak ay ganap na online at ang lahat ng iyong pandama sa pandama ay maaaring mapasigla sa isang paraan na maaari kang mag-hakbang sa isang kunwa at pakiramdam na parang totoo ang lahat. Isipin na ang iyong paningin, amoy, pandinig, hawakan at panlasa at maging ang pakiramdam ng grabidad ay maaaring mapasigla nang direkta sa iyong utak. Kaya kung sa lalong madaling panahon mayroon kang tulad ng isang wireless na koneksyon sa utak na interface mula sa Elon Musk na may isang parang buhay na kunwa, pagkatapos maaari mong ganap na makilala ang iyong sarili sa papet sa simulation na iyon. Ang koneksyon sa iyong orihinal (ang taong may isang interface ng utak ng Neuralink) ay maaaring ihambing sa iyong koneksyon sa kaluluwa.

In artikulong ito Inilarawan ko ang aming katawan ng tao bilang isang computer na naglalakad bio (isang simulate na character sa virtual reality na ito: ang iyong avatar). Ang avatar na ito ay may gitnang processor (aming utak), nagtatrabaho memorya (maikli at mahabang panahon) at "ingrained memory"; ang aming DNA, ang hard disk kung saan ang pangunahing programa para sa aming avatar ay sinusunog. Ang pangunahing pakete ng DNA ay binubuo ng isang pangunahing sistema ng kontrol, kung saan ibinibigay ang programming ng mga ninuno sa pamamagitan ng DNA. Sa loob ng simulation na ito, makakatulong ang mga konstelasyon na matukoy ang pangunahing pakete ng mga katangian na nasa hard disk. Ang isang PC ay tumatakbo sa Windows, isang mobile phone sa Android at isang iPhone sa iOS. Ang bawat bio-avatar ay nakatanggap ng kanyang pangunahing pakete (operating system) sa loob ng kunwa na ito batay sa isang astrological basic set. Ito ang mga uri ng 12 ng mga pangunahing driver. Ang DNA ay maoprograma, kaya kapag ang isang sanggol na avatar ay ipinanganak sa materyalized na mundo (kunwa) na natatanggap ng avatar ang pangunahing sistema ng kontrol sa astrolohiko, kasama ang pag-programming ng DNA ng mga ninuno. Ang natitirang programa ay ginagawa sa pamamagitan ng memorya ng nagtatrabaho (maikli at pangmatagalang) at susunugin din sa DNA sa panahon ng buhay, upang ito ay maipasa sa panahon ng pagpaparami ng avatar sa isang bagong avatar (pagpaparami).

Ang pangunahing pakete na natanggap ng avatar ng tao sa kapanganakan ay pinakamahusay na maihahambing sa isang programa ng AI. Ito ay isang artipisyal na intelihente (AI) system kung saan maaaring gawin ang mataas na kalidad na pagsasaalang-alang sa aritmetika at ang damdamin ay bahagi din ng pangunahing pakete. Kami ay tunay na mga avatar sa intelektwal na pantao sa simulation na ito. Muli: mahalaga na matutunan mong makita na ito ay isang tunay kunwa realidad ay. Walang hologram, dahil ang ideyang iyon ay nakalilito. Walang holographic projection; iyon ay sa karamihan ng isang talinghaga. Ang prinsipyo ng materialization ng bagay sa pang-unawa ay isang simpleng kababalaghan lamang. Ang bagay ay hindi umiiral kung hindi ito nakikita ng tagamasid. Sa isang simulation ng multi-player, ang bagay ay nilikha sa unang pagmamasid (sa pamamagitan ng unang manlalaro na obserbahan ito) at pagkatapos ay na-materialize magpakailanman. Ang alituntunin ng kabuuan ng kabuuan ay kinakailangan para dito at nakikita namin ang parehong mga pangunahing prinsipyo na inilalapat sa platform ng ulap ng Google para sa Augmented at Virtual reality (tingnan dito). Ang pangunahing pakete ng AI na "sinusunog" sa DNA ng tao ng avatar (ang pangunahing AI operating system) ay, tulad ng, ang ego o katangian ng tao.

Ang isang tao ay maaaring magdusa mula sa pagkabalisa, kalungkutan, kagalakan, euphoria, depression, psychoses, at iba pa. Bilang karagdagan, ang isang tao ay maaaring gumawa ng mga napagpasyahang desisyon, pag-aralan (matuto ng mga trick) at tandaan, mapabuti, at iba pa. Kami ay isang sobrang AI avatar sa isang sobrang makatotohanang kunwa.

Ang malaking pagkakamali na ginagawa nating lahat ay may posibilidad nating hayaan ang avatar na gawin ang lahat ng mga desisyon sa laro. Nakalimutan namin na kami ay panlabas na manlalaro / tagamasid at sa gayon ay iniisip namin na dapat nating gawin ito sa pag-iisip ng aming bio-processor (aming utak) at iwanan ang lahat ng mga pagpapasya sa aming mahusay na sinanay na programa ng AI (ego, character, intelligence) . Gumagawa kami ng mga plano, sanayin ang ating sarili sa mabuting likhang-sining at iniisip na makarating kami sa pamamagitan ng masipag at isang karera. Kami ay naniniwala na kami (ang aming pantao na avatar kasama ang kanyang utak) ay may pinakamahusay na pangkalahatang-ideya at ang pinaka karanasan. Ang nakalimutan namin ay mayroong isang tao sa mga pindutan ng avatar na ito na may mas mahusay na pangkalahatang-ideya. Hindi namin binibigyang pansin ang wireless na koneksyon na ito sa aming orihinal (kilala rin bilang 'inspirasyon'). "Iyon ang lahat ay maganda at maganda, ngunit iyon ang lahat ng espirituwal na banter, hindi iyon makakatulong sa akin ngayonMaaari mong isipin. Gamit ang aktwal na inilalagay namin ang taong may pinakamahusay na pangkalahatang-ideya (ang panlabas na tagamasid, ang manlalaro, ang taong talagang ikaw ay) na-sidelined. Makinig kami sa aming programa sa AI sa laro at hindi sa mga may pangkalahatang-ideya.

Mayroon lamang isang tamang paraan upang dumaan sa kunwa na ito at iyon ay: ang isa sa mga pindutan upang mamuno. Ang tao ay may higit na pangkalahatang-ideya at magagawang i-transcend ang aming programa sa AI (ang aming pangunahing hanay ng programming at ang programming na natamo ng mga cell ng utak ng avatar sa aming paglahok sa simulation na ito). Mahirap iyon, sapagkat ang aming avatar ay madalas na nakikibaka. Emosyon, takot, sakit, euphoria; lahat ng mga pangunahing programa ay maaaring tanggihan ang pagkuha at pagkontrol mula sa labas. Gayunpaman ito lamang ang tamang input na dapat nating malaman na sundin. Ang aming orihinal na anyo ng kamalayan ay palaging may pinakamahusay na pangkalahatang-ideya; ay, tulad ng ito ay, 'helicopter top view'.

Ito ay ang pinaka hindi likas (laban sa aming programa sa AI) na pumili upang malaman upang makinig sa panlabas na manlalaro. Maaari mo ring itanong ang tanong:Paano mo ito gagawin?Ang sagot ay talagang napaka-simple. Kailangan mong maging mas tahimik, kilalanin ang iyong programming sa AI at makinig sa kung sino ka. Hindi ka ang avatar ng tao na nakikita mo kapag tumingin ka sa isang salamin. Ikaw ay isang malikhaing orihinal na anyo ng kamalayan na nagmula sa lahat-ng-sumasaklaw (superposition) na daloy ng impormasyon. Ikaw ay isang malikhaing nilalang na nagmula sa isang kunwa (siguro isang kunwa ng virus).

Ang tanging tamang pagpapasya samakatuwid ay nagmula sa iyong wireless na koneksyon sa iyong orihinal. Ang kontrol na ito ay independiyenteng ng iyong mga saloobin at damdamin, kaya mahalaga na aktwal na matutong kumilos nang mas mababa sa batayan ng pag-iisip at pakiramdam. Muli: hindi likas iyon, dahil nais ng aming programa sa AI na pag-aralan at pagnilayan ang lahat at pagkatapos ay gumawa ng mga pagpapasya. Nais din nating malaman kung ito ay 'naramdaman'. Gayunpaman, ang hindi namin napapansin na ang desisyon ay nagawa na bago mo naisip ito o maging emosyonal tungkol dito. Kaya tumigil sa pagkabahala: ang taong may pinakamahusay na pangkalahatang-ideya ay nakapagpasya na (ang iyong orihinal na sarili).

68 Mga Pagbabahagi

Tungkol sa Author ()

Mga Komento (8)

Trackback URL | Mga Puna RSS feed

  1. Matthijs van den Brink ay nagsulat:

    Kung sinusunod mo ang iyong intuwisyon, iyon ay, ang iyong mas mataas na pakiramdam, hindi malito sa pakiramdam ng proporsyonal, pagkatapos ay mabuti na makinig sa iyon, sa palagay ko. Dahil ang iyong mas mataas na sarili ay nagawa na ang pasyang iyon. Kaya "upang kumilos nang kaunti mula sa pag-iisip at pakiramdam" ay dapat, sa palagay ko, ay "kumilos nang hindi gaanong mula sa pag-iisip (ego), ngunit higit pa mula sa pakiramdam ng intuitively". Kahit na ang pagkakaiba ay madalas na mahirap gawin. Halimbawa, nakaranas ako ng isang tinatawag na espiritwal na tao, na maaaring gumawa ng magagandang drawings ng kaluluwa ng isang tao, ngunit nais na tratuhin ng chemo sa kanyang cancer, dahil "mabuti ang pakiramdam na iyon". At ang acid (chemo) na di-makatutulong ay tumutulong laban sa acidification (acidic environment na may maliit na oxygen) tulad ng cancer, hindi iyon halata. Naramdaman ko ang takot niya.

  2. SalmonInClick ay nagsulat:

    Ang pinakamalaking pitfall ay upang makilala ang iyong sarili sa simulate na katotohanan na ito at isipin na ito ay, huwag mag-isa na isipin na bilang karagdagan sa simulation na ito na hindi mabilang (kahanay) na mga simulation na may iba't ibang mga takbo ay tumatakbo. Hindi sa banggitin ang konsepto ng oras ... Ang walang malay na masa ay gumagamit na ngayon ng nakakahumaling na tech upang makontrol ang susunod na pagpapalawig ng 'katotohanan' na ito, ang tinaguriang pinalaki na katotohanan, na siyang portal sa pisikal na pagpapatupad at walang katapusan na karanasan ng simulation na ito

    Maaari naming i-on ang pagtaas ng tubig kung ang isang tiyak na numero ay nakakaalam sa safety net na ito, hindi ako sigurado tungkol sa eksaktong bilang. Ngunit kung ang sangkatauhan ay nagsisimulang kumilos at kumilos sa konsepto ng hindi pagsunod, nagdudulot ito ng isang uri ng epekto ng domino na nagaganap upang patuloy nating kontrolin ang teknolohiya at hindi teknolohiya.

  3. SalmonInClick ay nagsulat:

    Huwag pakainin ang virtual na hayop..unplug

  4. Sunshine ay nagsulat:

    Ang double slits eksperimento ay nagpakita na ang 'bagay' ay nabuo lamang sa pag-obserba. Posible ang lahat hanggang sa pagdama. Gayunpaman, hindi maibubukod na kami ay na-program upang makita ang 'materir' sa pamamagitan ng pang-unawa. Kung sino ang na-program namin upang malaman ay mahirap.
    Sino ang hindi nagsasabi na kahit na ang karanasan ng 'bagay' sa pamamagitan ng ating kamalayan / pagdama ay isang kunwa din.
    Hindi ko alam. Sinasabing mahahalata natin, ngunit walang binabanggit na katotohanan na kung malalaman natin, nakikita rin tayo ng 'napapansin'. Dalawang-daan na trapiko sa halip na tayo lamang ang nagmamasid? Mayroon bang malay ang sinusunod ?, isang espiritu?

  5. Sunshine ay nagsulat:

    Hindi namin makita ang player sa sopa. Ibig kong sabihin na ang kung ano ang nakikita natin sa sukat na ito, halimbawa, ang hindi buhay na bagay ay maaari ring makaramdam at makaimpluwensya sa atin at hindi natin malalaman o masukat ito. Dalawang daan na trapiko? Siguro marami akong iniisip.

  6. Ben ay nagsulat:

    AI: Labanan Para sa kaligtasan ng buhay
    Ang isang pelikula na nakabase sa isang mundo kung saan malapit ang pagkakapareho sa pamamagitan ng pag-unlad ng ANA, isang software ng pamamahala, na ginamit upang madagdagan ang pagiging produktibo. Sinusundan ng ANA ang nag-iisang manggagawa sa isang futuristic planta ng paggawa ng kotse, dahil tinutuya siya ng ANA na bigyan siya ng kabuuang kontrol.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "Watch Room"
    Natutunan ng isang programa ng AI na nasa peligro o isinara, paano ito tutugon?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    PAGSUSULIT NG TEKSTO NG AMAZING TECH SA INYONG CGI CHARACTER SA TUNAY NA PANAHON

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Mad World
    Pinupuno ng kanilang luha ang kanilang baso ... Walang expression Walang expression

Mag-iwan ng Sagot

Sa pamamagitan ng patuloy na paggamit ng site, sumasang-ayon ka sa paggamit ng cookies. higit pang impormasyon

Ang mga setting ng cookie sa website na ito ay nakatakda upang 'payagan ang cookies' upang bigyan ka ng pinakamahusay na karanasan sa pagba-browse hangga't maaari. Kung patuloy mong gamitin ang website na ito nang hindi binabago ang iyong mga setting ng cookie o nag-click ka sa "Tanggapin" sa ibaba pagkatapos ay sumasang-ayon ka sa mga setting na ito.

Sluiten