Ano ang maaari nating gawin upang malutas ang ating mga problema? Nakakatakot na pagkilos sa layo!

pinagmulan: memegenerator.net

Ang mga video sa ibaba ay nagbibigay ng isang maliit na pananaw sa konsepto ng kabuuan ng pag-iisip. Ang Ingles na pagsasalin nito ay quantum entangelment. Kung panoorin mo ang video sa ibaba maaari kang makakuha ng isang bit ng isang pakiramdam tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng term na iyon. Ang terminong kabuuan ng pagkakasalungatan ay kapaki-pakinabang upang maunawaan, dahil sa palagay ko masasabi nito ang tungkol sa aming pag-iral. Sa aking nakaraang artikulo Ipinaliwanag ko ang double slits experiment. Panoorin ang video sa ibaba ang link na ito marahil kahit na isang maliit na bit upang maunawaan ang eksperimentong tunay mabuti. Sa madaling salita, ito ay nangangahulugan na kung ano ang ating nakikita bilang ating mundo at ang ating uniberso (at ang bagay mismo) ay natutupad lamang kapag ito ay sinusunod. Sa artikulo ipinapanukala ko na ang uniberso ay isang simulation.

Upang maintindihan ang konsepto ng pagkakasalungatan ng kabuuan, kinakailangan din na gumawa ka ng ilang pagsisikap at na ang pagsisikap na ito ay gagantimpalaan, dahil sa palagay ko ito ay nagsasabi ng maraming tungkol sa kung sino tayo sa kakanyahan. Maingat na panoorin ang mga video sa ibaba kung mayroon kang oras para sa kanila. Hindi mo ito ginagawa sa 5 minuto sa pagitan ng mga kumpanya sa trabaho. Para sa artikulong ito kailangan mong gawin ang oras.

Sa huling video ay sinabi kung ano ang 'magsulid' (tollen) ay. Ang isang maliit na butil na sinusukat ay lumilitaw na magkaroon ng isang tiyak na magsulid. Tila na ang mga mananaliksik na gumagamit ng pagsubok na ito ay nakalimutan na ang isang maliit na butil ay nakakatawang lamang kapag ito ay sinusunod. Ang pelikula ay nagsasalita tungkol sa paglikha ng mga particle mula sa wala. Ang tinutukoy ng nagtatanghal ay ang aktwal na paggamit ng double slits experiment, kung saan ang mga electron ay nagsisimula lamang na kumilos bilang mga particle sa sandaling maobserbahan ito. Ang sandali ng pagmamasid ay tinukoy sa 2e na pelikula, tulad ng ito, bilang sandali na ang bagay ay nilikha. At kung kukuha ka ng isang elektron sa double slot, ito ay talagang isang galaw ng alon. Tanging sa pamamagitan ng pang-unawa ay nakakatulad ito. Hanggang sa oras na iyon, "ang elektron" ay gumagalaw sa dalawang bukas bilang kilusan ng alon. Iyon ang dahilan kung bakit nakikita mo si Leo Kouwenhoven sa 4: 57 min. Sa video sa ibaba ay nagsasalita din tungkol sa pagsunod sa dalawang landas ng isang elektron. Siya ay tunay na naglalarawan ng double slits experiment at ang hindi pangkaraniwang bagay na ang isang elektron ay dumadaan sa dalawang puwang bilang isang panginginig ng boses, ay tinukoy bilang superposisyon.

Sa katunayan, ito ay nangangahulugan na ang mga siyentipiko ay hindi pa rin maaaring maglaman o ipaliwanag ang prinsipyo ng pagkagambala ng kabuuan at superposisyon. Ang kabuuan ng ants ay talagang isang epekto na nangyayari lamang sa pagmamasid. Sa aking pagtingin ay lohikal na hindi maaaring ipaliwanag ng agham ang hindi pangkaraniwang bagay, dahil walang napagtanto na ang tunay na tagamasid ay nasa labas ng 'screen' o sa labas ng simulation na ito. Kaya hindi mo maaaring ipaliwanag ang isang kababalaghan na nangyayari sa simulation na may mga batas ng kalikasan na nalalapat sa loob ng simulation na iyon. Ano ang mga siyentipiko tulad ng Leo Kouwenhoven gawin ay hindi kaya marami na nagpapaliwanag ng hindi pangkaraniwang bagay, ngunit sinusubukan upang makahanap ng mga praktikal na mga application para dito.

Hindi kataka-taka na tinawag ni Einstein ang kababalaghan ng pagkilos na nakakatakot sa kuwantum 'sa isang layo.' Hindi niya maipaliwanag ito sa loob ng hanay ng mga likas na batas kung saan ang bilis ng liwanag ay bumubuo sa hangganan, kung paano ito.

Kung may isang kunwa, pagkatapos ay sa loob na kunwa ang mga batas na ang kunwa ay maiugnay ng manunulat ng source code. Kung nag-set up ka ng isang Playstation Game, maaari mong paminsan-minsan magtapos sa isang laro, kung saan maaari kang biglang gumawa ng malaking leaps. Ang iyong avatar sa laro ay nakakaranas ng iba't ibang mga batas ng kalikasan kaysa sa mga nalalapat dito sa ating uniberso. Hindi mo maaaring ipaliwanag sa avatar sa laro na tumatalon kaya mataas ay talagang imposible. Ang mga tuntunin ng gravity tulad ng alam natin na iba ang mga ito sa kanyang laro. Gravity, bilis ng liwanag at lahat ng mga batas ng kalikasan na alam namin ito ay nabibilang sa mga batas ng aming laro. Tanging ang malamang na makalimutan natin ay ang larawan ay lilitaw lamang sa screen (ang ating pang-unawa sa 3D ay natutupad) kapag nakikita natin ito (na hindi makatwiran, ngunit iniisip ang eksperimento ng double slits).

Marahil ito ay pinakamahusay na isinalarawan kapag pinapanood mo ang video sa ibaba mula sa band Muse. Ito ay isang 3D na video clip. Kapag sinimulan mo ang clip, maaari mong gamitin ang mouse upang i-rotate ang imahe 360 degree. Gayunpaman, sa sandaling tumingin ka sa isang bahagi, hindi mo nakikita kung ano ang nangyayari sa kabilang panig. Sa loob ng isang laro ang mga imaheng ito ay binuo ng software code. Gayundin sa isang video sa YouTube ito ay isang code na dumadaloy sa pamamagitan ng internet at ikaw ang viewer na "materializes" ang imahe sa pamamagitan ng direksyon kung saan nais mong makita. Gayon pa man ito ay sa code na tinutukoy kung ano ang makikita mo, lamang hindi mo makita ang lahat ng 360 degrees sabay-sabay, dahil ang iyong pang-unawa ay limitado sa hugis-parihaba na kahon sa screen o ang paningin ng iyong mga mata lenses (sa kaso ng VR baso).

Kung ang mga bagay na form sa panahon ng pagmamasid, ito ay nangangahulugan na ang source code ng programa ay nagsisiguro na ito ay laging mananatiling pareho para sa bawat tagamasid sa laro.

Kung kabuuan gusot ay nangangahulugan na ang dalawang particle eksakto gawin ang kabaligtaran tolling, ito ay dahil gusto nila upang makipag-usap sa iba pang mga side ay sinusunod, tulad ng naabot mo ang isang 2D pagtatanghal (sa screen) isang 3D film ang iyong camera sa iba pang mga pananaw maaaring makita kung ililipat mo ang mouse sa 180 degrees mula sa iyong kasalukuyang anggulo sa pagtingin; o habang pinatatakbo mo ang iyong controller sa isang laro upang makita ang likod ng kung ano ang dapat makita ng iyong avatar sa laro. Sa sandaling nakita mo sa isang bahagi ng iyong lens anggulo sa iyong screen at nais mong 2D parehong oras paulit-ulit na i-rewind ang pelikula at ang direksyon ng pagtakbo eksakto 180 degrees, gusto mo pa rin magkaroon ng parehong view. Ang code ng software ay nagpasiya na ang pagmamasid ay hindi na mababago. Kaya ipagpalagay na nais mong i-on ang imahe baligtad, pagkatapos ay i-on ang 180 degree sa iba pang mga posisyon sa pagtingin ay mayroon din na ang kabaligtaran. Samakatuwid ito ay ang pang-unawa na hindi mababago sa sandaling ang code ay visualized mismo sa virtual na mundo, na nagpapaliwanag ng hindi pangkaraniwang bagay ng kabuuan entanglement. Iyon ang dahilan kung bakit ang posisyon ng isang particle ay nagbabago kapag binuksan mo ang iba pang partikulo sa paligid. Kahit na ang mga ito ay liwanag taon ang layo mula sa bawat isa. Ang code ay materialized sa screen at lumikha mula sa code software (impormasyon) ay hindi mahalaga kung ang mga 2 pixels katabi sa bawat isa o ay matatagpuan sa iba't ibang mga dulo ng screen (proverbial: light years ang layo mula sa bawat isa).

Ito ay ang software (ang source code) ng kunwa na gumagawa ng hindi pangkaraniwang bagay ng quantum entanglement kinakailangan. Kung hindi man, ang bawat pagmamasid para sa bawat manlalaro sa laro ay maaaring lubos na lumihis. Kung hawak ko ang isang mansanas at nakikita mo ang isang peras o nakikita ko na nakaupo ka sa isang upuan, habang nakakaranas ka na sumakay ka ng kabayo, nagiging isang kakaibang laro. Kami ay nasa isang multi-player na laro, kaya ang konsepto ng quantum entanglement ay wala nang higit sa isa kinakailangan para sa hindi malinaw na pagmamasid ng mga manlalaro. Ihambing ito sa isang online na multi player na laro mula sa iyong PlayStation. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na makita ang parehong sa kanilang screen upang i-play ang laro magkasama, ang source code ng software ay nangangailangan na ang parehong impormasyon ay "materialized" sa lahat ng mga screen nang sabay-sabay sa screen ng TV. Samakatuwid ang aming multi manlalaro kaluluwa laro na ang aming mga kaluluwa ay nakikita kung ano ang kailanman na-obserbahan sa pamamagitan ng 1 ng mga manlalaro bago. Iyon ay bahagi ng source code ng aming simulation. At iyon ay tiyak na paliwanag ng hindi pangkaraniwang bagay na 'hindi pangkaraniwang bagay'.

pinagmulan: ytimg.com

Ang mga superposisyon ng hindi pangkaraniwang bagay ay ang estado kung saan hindi pa napagmasdan ang impormasyon na matatagpuan bago ito maobserbahan. Kaya't mayroon tayo ngayon (mula sa loob ng simulation na ito) ang nalaman na ang bagay ay maaaring magkaroon ng superposisyon. Iyon ay medyo matalino mismo. Ang posisyon kung saan ang lahat ng impormasyon ay maaari pa ring lumabas sa anyo ng bagay. Tila na ang lahat ng mga opsyon ay maaari pa ring lumabas, ngunit ito ang unang pagmamasid na ang panginginig ng boses (ang daloy ng impormasyon) "bumagsak" sa bagay. At dahil ang kaluluwa ay ang tagamasid ng laro at gumagawa ng mga pagpili mula sa posisyon ng taong may controller sa kamay (mula sa labas), kaya ito ay ang "operator ng controller" na tumutukoy kung ano ang impormasyon materializes mula sa superposisyon ( ang posisyon kung saan ang lahat ng mga pagpipilian ay magagamit pa rin).

Ihambing na sa 3D na pelikula mula sa Muse makikita mo dito sa artikulo o may 3D game (sa isang 2D screen). Ang lahat ng mga posibilidad ng pagtingin ng mga anggulo ng pagtingin ay nasa code na, ikaw lamang kung aling bahagi ang iyong ipinapadala at kung aling imahen ang "materializes" sa ilalim ng iyong mga mata. Sa kaso ng 3D na pelikula mula sa Muse, ito ay tungkol sa naka-imbak na code na nakarehistro sa pamamagitan ng isang camera. Sa kaso ng isang laro, ang imahe ay binuo mula sa software source code. Sa panahon ng paglalaro ng isang laro ng Playstation, maaari mong halimbawa ang pull ang trigger ng isang armas sa mga kamay ng iyong avatar. Ang lahat ng mga posibleng pagpipilian na maaaring mangyari sa pamamagitan ng pagkilos na ito ay naayos na sa source code. Nagaganap lamang ito sa iyong screen kapag pinili mo ang (ang player). Na aktwal na nalalapat sa source code ng buong laro. Ang pangunahing hanay ng mga patakaran ay isinulat ng pangkat ng mga programmer. Maaari mo lamang piliin ang iyong mga avatar, piliin ang iyong mga armas, piliin ang iyong pagpapatakbo ng direksyon (tumalon, roll pagkahulog, tumayo) at anumang pinili mo palaging tumatagal ng pag-aalaga ng kung ano ang nakikita mo sa screen. Ang superposisyon ay talagang ang posisyon kung saan ang lahat ng mga posibilidad ay bukas pa rin. Ang iyong "kamalayan" o ang iyong kaluluwa ay pipiliin kung anong opsiyon ang lalabas sa pagmamasid (pagkatapos ng iyong pinili). At dahil kami ay nasa isang laro ng multi player, ang unang pagmamasid matukoy ang pangwakas na kalagayan, upang ang iba pang mga manlalaro ay gawin ang parehong pagmamasid.

Ang pag-unawa sa mga prinsipyo ng superposisyon at kabuuan ng pag-iisip ay kaya napakahalaga para sa kamalayan kung sino tayo at kung ano tayo. Sa sandaling napagtanto namin na kami ang mga tagamasid ng ito (simulative) 'katotohanan', naiintindihan din namin na ang lahat ng bagay na natutupad sa aming laro ay nakakatugon sa hanay ng mga pangunahing patakaran na nauugnay sa larong ito. Kung ikaw ay magsulat ng isang laro na walang mga panuntunan ng grabidad, maaari kang lumipad sa larong iyon. Iyon ay pagkatapos ay isang piraso ng pangunahing code na kabilang sa hanay ng mga alituntunin ng source code software ng laro na iyon.

Kaya sa sandaling ang aming kaluluwa Sinabi niya nagbubuklod na mga bagay batay sa dalawang pangunahing panuntunan:

  1. ang source code na kinabibilangan ng hanay ng mga pangunahing patakaran
  2. ang mga pagpipilian bilang resulta ng aming pinili (habang pinatatakbo mo ang controller sa isang laro ng Playstation).

Maaari naming maunawaan na ang mga pangunahing hanay ng mga patakaran ay maaaring maging lubhang mapag-aalinlanganan para sa mga resulta sa loob ng isang laro, kung kailanman na nag-play ang isang Playstation Game. Kailangan mong maglaro ng maraming oras upang makaya nang makatuwirang sa pamamagitan ng gayong laro. Ang aming laro ay mayroon ding isang medyo malawak at kumplikadong hanay ng source code - pangunahing mga panuntunan.

Maaari mong tawagin ang komunikasyon sa pagitan ng manlalaro ng laro at ng kanyang avatar sa loob ng larong iyon bilang sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay ng kabuuan ng pagkakasalungatan. Matapos ang lahat, ito ay ang pagpipilian na gagawin mo bilang isang manlalaro sa iyong controller, na tumutukoy sa pagiging materyal ng code na iyon sa iyong screen (sa loob ng pangunahing hanay ng source code ng laro). Sa sandaling matupad, ang pang-unawa ay hindi na mababago at maaari ring makita ng iba. Ang aming kaluluwa ay kaya, tulad ng ito, sa 'superposisyon' gilid ng laro. Maaari pa ring gumawa ng anumang pagpipilian sa loob ng larong ito at piliin ang materyalisasyon ng pang-unawa sa loob ng pangunahing hanay ng mga panuntunan ng laro. Gayunpaman, tila ang pangunahing hanay ng mga panuntunan na ito ay hindi eksakto na simple at hindi ito talagang nagpapasaya sa iyo. Ito ay hindi isang uplifting laro.

Sa aking nakaraang artikulo ipinaliwanag ko na ang lahat ay nagpapahiwatig na si Lucifer ang tagabuo ng pangunahing hanay ng mga patakaran ng simulation na ito. Mula sa aming superposisyon sa gilid ng tagamasid (mula sa kung saan maaari naming gumawa ng anumang mga pagpipilian), 2 bagay kaya mahalaga sa akin:

  1. Na ating mapagtanto kung sino ang nasa kontrol
  2. Na "pupunta" namin ang laro at muling isulat ito mula sa source code

Sa loob ng laro tila kami ay limitado at maaaring maging mabigat upang gumana laban. Iyon ay pinakamahusay na ipinaliwanag kapag ang manunulat ng laro (Lucifer) ay may lahat ng mga uri ng mga avatar sa laro sa ilalim ng kanyang pakpak na gawin ang iyong avatar napakahirap. Maaari ka ring maiwasang maging matagumpay sa larong ito. Bahagi ng pangunahing set (source code) ay tila ang salawikain 'Problema, Reaction Solution"maging. Kung gayon ang larong ito ay tiyak na isinulat upang laging makarating sa problema. Tanging ang mga avatar na itinalaga ang kanilang mga sarili sa tagabuo ng laro ay mukhang matagumpay sa loob ng laro. Ang solusyon ay kaya sa labas ng laro.

Mula sa "superposisyon" posisyon maaari naming subukan upang i-play ang laro mas mahusay, ngunit kung ang laro na puno ng mga avatar ay na ang iyong binigo at bilang ang pangunahing set ng software ay nangangailangan ng na maaari mong manalo sa halos imposible, pagkatapos ikaw ay maaaring mas mahusay na magpasya ang pinagmulan ng mga pag-hack ng laro at pagsasaayos. Hindi mo maaaring muling isulat ang software ng laro mula sa loob. Ang isang avatar sa laro ay hindi maaaring baguhin ang source code ng laro. Upang gawin ito, dapat na tadtarin ng manlalaro na nasa mga pindutan ang software at ayusin ang source code. Ang iyong kaluluwa ay tagamasid ng simulation na ito, kaya ang iyong kaluluwa (kung sino ka talaga ay) ay maaaring mag-plug sa laro at ayusin ang source code.

May dahilan na naniniwala ako na ang aming kaluluwa ay may kakayahang ito. Para sa Lucifer ay binuo ang larong ito sa isang paraan na, sa pamamagitan ng panlilinlang, siya namamahala upang makuha ang aming kaluluwa upang italaga ang kanyang sarili sa kanyang kasuklam-suklam na plano. Tiyak na kailangan niya ang malikhaing kapangyarihan ng ating kaluluwa para sa isang bagay. Ipinapahiwatig nito na may kakayahan kaming higit pa kaysa sa tila nakikita (mula sa posisyon ng avatar sa laro). Ito ay samakatuwid ay mahalaga upang kilalanin ang ating tunay na kakayahan sa antas ng kaluluwa at ito virtual katotohanan na putulin, upang ang mga kaluluwa na nakulong pa rin sa ni Lucifer laro, din ay maaaring matuklasan na ito ay lamang ang pagdama; na matutuklasan nila ang katayuan ng kanilang superposisyon at hindi gagamitin ni Lucifer. Sa aking pagtingin, ang lahat ng kailangan naming gawin ay:

  1. upang mapagtanto na kami ay tagamasid sa isang (Luciferian) virtual katotohanan
  2. mapagtanto na tayo ay mga tagalikha sa antas ng kaluluwa at hindi tayo mas mababa kay Mr. Lucifer mula sa (orihinal na) antas na iyon.

Hindi tayo nawala at hindi natin kailangan ang isang tagapagligtas. Iyan lamang ang takot na ginamit sa larong ito upang mamanipula tayo. Kami ay walang kamatayan at walang katapusan. Ang lahat ng naisip namin na alam namin ay bahagi lamang ng ilusyon na mga saloobin ng aming avatar sa laro. Magkaroon ng kamalayan sa iyong sobrang superposisyon.

20 Mga Pagbabahagi

Mga tag: , , , , , , , , , , , ,

Tungkol sa Author ()

Mga Komento (4)

Trackback URL | Mga Puna RSS feed

  1. Ang paggising na Espiritu ay nagsulat:

    Hi Martin, nabasa ko lang ang iyong komento sa iba pang mga artikulo at pumunta din sa artikulong ito at nakakakuha ng mas malinaw, wow! Salamat para sa na, ko lubos na maunawaan ngayon. Kaya kung ano talaga ang iyong sinasabi ay na namin (ang avatar) ay dapat na ipaalam sa aming "superposisyon" (o ang player o ang aming kaluluwa) na ito ay isang manipulahin laro? At kung gagawin namin ang lahat ng ito, kung gayon ang pagtatayo ni Enki ay napupunta sa kiten? Lol, magiging masaya! Tanong, kailangan mo na gawin mo ito sa lahat ng sangkatauhan o maaari mo itong gawin ng ilang? At ano ang mangyayari sa iyo bilang isang avatar kung lumihis ka mula sa "mga pamantayan" kapag na-hack mo ang software? Paumanhin para sa maraming mga katanungan, ngunit ako matanong?

    Sa katunayan, kung sinusunod mo ang iyong pahayag, ang Soul Patching theory ng Wes Penre ay mahihiwalay, dahil bilang isang avatar ikaw ay isang kumpletong kopya ng iyong superposisyon. Ito ang akma!

    • Ang paggising na Espiritu ay nagsulat:

      At oo, nabasa ko na ang iyong mga komento sa kanyang channel, totoo na napunta ako dito ??

    • Martin Vrijland ay nagsulat:

      Oo, upang maging tapat, hindi ako sigurado kung talagang mahalaga kung ang simulation ay binuwag sa kabuuan nito. Kung ito ay napaka-bata simple upang magawa ito nang nag-iisa, maaaring ito ay nagtagumpay na. Maaaring tumagal ng ilang pagsisikap sa "iba pang bahagi" ng linya. At oo, marahil kailangan namin ng isang bagay na higit sa 1 kaluluwa na dumating sa na pagsasakatuparan. Hindi ko alam kung gaano komplikado ang code ng larong ito. Kaya wala akong mga sagot sa lahat ng mga tanong, ngunit magsisimula lang tayo sa pagsasakatuparan kung anong posisyon tayo.

      Marahil ang plano ni Lucifer na lubos na gamitin ang mga kaluluwang nasa ilalim ng orihinal na layer ay hindi magagawa sa lahat at hindi kami nag-aalala tungkol dito sa aming orihinal na posisyon. Ibig kong sabihin; maging tapat tayo: dapat pagkatapos niyang maisaaktibo ang lahat ng mga "tagamasid" (na nagsimula nang makilala ang kanilang sarili sa avatar sa laro). Marahil posible upang kumbinsihin ang bilyun-bilyong mga kaluluwa sa loob ng laro (bilang isang avatar), ngunit hindi ito sinabi na ito ay nangangahulugan din na ang mga tagamasid ay nakikipagtulungan sa kanyang plano mula sa posisyon ng pagmamasid. Karamihan, sa mga tuntunin ng lohikal na pangangatwiran, iyon ang tanging pagkakataon na mayroon siya. Kaya ito ay higit sa lahat tungkol sa pagsasakatuparan ng superposisyon: ang pagsasakatuparan na ang iyong kaluluwa ay ang tagamasid at hindi nakasalalay sa mga resulta sa simulation na ito. At kung ang pag-atake o pag-aangkop ng kunwa (tinatawag na 'pag-hack' sa akin sa talinghaga) ay awtomatiko rin itong natapos. Maaari ko bang isipin na ang hindi bababa sa ilang mga obserbahan ng mga kaluluwa ay na-activate na.

      Isipin na mayroon kang isang online na Playstation Game na may mga bilyun-bilyong kalahok na naging sangkot sa larong ito, na lubos mong nakapagsalita sa kanila at may mga ito sa iyong kamay. Ano ang gagawin nila kapag inilagay nila ang mga baso ng VR at biglang matuklasan na sila ay bumalik sa isang iba't ibang mga katotohanan kung saan si Lucifer ay wala nang higit sa isang smart programmer; isang Ray Kurzweil na may kakaibang tatlong mataas na likod. Gusto pa rin nilang sumayaw sa kanyang mga tubo? Ang pagkakataon na ito ay siyempre kasalukuyan kung ginawa mo ang kunwa hitsura kaya katulad sa orihinal na hindi nila makita ang pagkakaiba. At marahil mayroong kahit na makipag-usap ng isang laro sa isang laro sa isang laro sa isang laro (tulad ng ngayon ay nagtrabaho sa augmented katotohanan diskarte sa ilusyon na ito) na may din ng maraming mga layer ng sukat sa naturang laro mismo, kung saan namin lalong lumayo mula sa aming orihinal. Hindi rin naman ako ibinukod.

      Sa palagay ko si Lucifer ay maaaring magkaroon ng isang bagay na higit pa sa mga kaluluwa hangga't maaari niyang kalimutan na sila ay nasa kanilang orihinal mula sa larong ito. Iyon ang dahilan kung bakit siya ay nangangailangan ng napakaraming transhumanismo at pagkakatulad, dahil sa gayon ay maaari niyang hawakan ang mga kaluluwa para sa mas matagal. Maaari niya talagang panatilihin ang pagkuha sa kanila "magpakailanman" at siguraduhin na hindi nila kailanman isara ang mga VR baso ngayon. Pagkatapos ay maaari niyang gamitin ang kanilang orihinal mula sa kanilang posisyon na mas mabuti para sa kanyang mga kasuklam-suklam na mga plano. Gayunpaman, ito ay nananatiling isang mahirap na diskarte na sinusunod niya sa aking mga mata.

      Iminumungkahi ko na magtapon lamang kami ng isang spanner sa mga gawa, ngunit baka hindi kami mag-alala tungkol sa anumang bagay at ito (na Luciferian plan) ay isang hindi maayos na plano na nakakakuha ng pinakamaraming masyadong maraming kredito sa larong ito.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM ay nagsulat:

    "Ang kabuuang angular momentum o ang uniberso ay dapat manatiling pare-pareho" Ang bawat matematiko formula ay binubuo ng mga constants! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constante) Ang teorya ng relativity ay naglalarawan ng bilis ng liwanag sa oras (oras ay isang variable na "anino ng isang sandali").
    Ang teorya ng relativity ay pinananatili ng pseudo science!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

Mag-iwan ng Sagot

Sa pamamagitan ng patuloy na paggamit ng site, sumasang-ayon ka sa paggamit ng cookies. higit pang impormasyon

Ang mga setting ng cookie sa website na ito ay nakatakda upang 'payagan ang cookies' upang bigyan ka ng pinakamahusay na karanasan sa pagba-browse hangga't maaari. Kung patuloy mong gamitin ang website na ito nang hindi binabago ang iyong mga setting ng cookie o nag-click ka sa "Tanggapin" sa ibaba pagkatapos ay sumasang-ayon ka sa mga setting na ito.

Sluiten