Всесвіт - це симуляція: вся релігія, кожна система переконань - обман

джерело: verizine.nl

Ви знали, що все, що ви сприймаєте, лише матеріалізується, коли воно спостерігається? Це свідчить про майже столітній старий експеримент, що називається експериментом подвійних щілин (подвійне відкриття). У цьому експерименті сотні разів квантові фізики в усьому світі провели цей експеримент, тому що це призвело до такого невірства та одночасно до такого великого здивування. Це відкриття, яке має ще більший вплив, ніж відкриття того, що земля була кругла. Проте вчені ніколи не змогли оцінити справжній зміст експерименту за цією цінністю. Спочатку прочитайте нижче, що саме означає експеримент, щоб потім з'ясувати, чому цей експеримент доводить все, що є поясненням.

Для гарного розуміння вам потрібно знати щось про хвилі. Багато речей у житті складаються з хвильових рухів. Звук - хвильовий рух. Також використовується слово вібрація або вібрація. Вібрація або вібрація струни гітари викликає певний тон. Вібрація (вібрування) мембрани динаміків вашої стереосистеми гарантує, що ви чуєте звук. Просто зайдіть на коробку на концерт або танцювальний захід, і ви відчуєте коливання басів, що проходять через ваше тіло. Хвилі можуть зміцнювати або розширювати один одного. На наступному малюнку показано, як зміцнити два піки ж на біжучих хвиль один з одним (ліворуч) і в якому хвилі верхньої і долини не синхронізовані (праворуч) гасити один одного.

Експеримент, який викликав величезний ударний ефект у науковому світі, відомий під назвою "Експеримент із подвійними щілинами" (вільно перекладається: експеримент "подвійна щілина"). Я намагатимусь пояснити цей експеримент таким чином, що це зрозуміло кожному.

Почнемо з того, що ви повинні розуміти, що вчені давно вже думали, що справа є чимось "твердим". Атом складається з ядра з оточенням електронів. Всі частки, що складають атом, вважаються твердими. Експеримент "Double Slits Experiment" - це експеримент, який спочатку потребує деякого пояснення, але в той же час майте на увазі те, що я казав вам про "матерію" та її нібито тверду форму.

Експеримент із подвійними щелепами

golfplayer_doublesplitЯкщо ви направили кулькову пістолет на стіну з тарілкою з двома пазами посередині, візерунок з'явиться на стіні, як ви побачите його зліва. Також гольфіст, який дозволяє натискати випадкові кульки, які лише знаходять прохід через слоти між стінами, приводять до візерунка, видимого на задній стіні. Результат, який ви замовляєте, коли ваше твердий матеріал пробивається через два слоти, - це дві паралельні смужки на задній стінці.

Якщо ви робите той самий експеримент з хвильовим рухом, наприклад, з хвилями води або звуковими хвилями, на задній стінці з'явиться зовсім інша картина. Отже, коли ви надсилаєте звукову хвилю до перегородкової стінки і витісняєте через слоти, виявляється, що за розділом створені дві хвилі, які підсилюють один одного в певних точках та в інших точках (як пояснено на малюнку вище). Це створює візерунок на задній стіні, що абсолютно відрізняється від того, що ви отримуєте, коли ви знімаєте твердий матеріал у слотах. Це призвело до появи двох великих смужок на задній стінці. Зображення нижче показує зображення, яке ви отримуєте, коли ви надсилаєте рух хвилі на стіну з двома слотами.

Тепер з'являється великий сюрприз, який вчені виявили, коли зробили той самий експеримент з електронами. Сподівання полягало в тому, що тверде речовина матиме такий же ефект, як і дві смужки на задній стінці м'ячів для гольфу. До цих пір було передбачено, що матерія є чимось "твердим". Здивувати кожного, тверді частинки виявилися - електрони - однак, щоб показати схему результату хвильового руху на задній стінці. Ще більша здивованість виникла під час вимірювання експерименту. Зрештою, вимірювання знає. З цією метою датчики були поміщені в слоти, так що можна було точно побачити, через який слот йде електрон. Наприклад, можна було виміряти всі електрони, які були розстріляні, через який слот вони йшли, і, отже, вони повинні були опинитися на задній стіні. Результат був приголомшливим, тому що в результаті вимірювань раптово не виникає інтерференційна картина на задній стінці (як і хвилі), а шаблон, який належав до твердої речовини.

Експеримент був розширений. Експеримент проводився 102 разів, і кожен результат був досягнутий у великій герметичній конверті, що містить дві менші конверти. Один маленький конверт (усередині якого був великим герметичним) містив результат вимірювання електронів, що проходять через слоти. Інший невеликий конверт малює на задній стінці. Відкриваючи перший і останній конверти з серії, відкриваються обидва менші конверти. Обидва результати вимірювання розділу та малюнка на задній стінці були розглянуті. В обох випадках видно шаблон на задній стінці, який відповідає двом паралельним лініям, які ви очікуєте від твердої речовини. Залишені великі конверти 100 були розділені на дві групи 50. Результати вимірювання перших конвертів 50 були вилучені з великої конверта та переглянуті. Згодом були досліджені результати задньої стінки і кожного разу було видно шаблон двох паралельних ліній. Щось інше було зроблено з іншими конвертами 50. Результати вимірювань спалили і тому не розглядалися. Потім результати зворотної стіни були виведені з конверту. І як ви думаєте, що було на ньому? Точно, картина, яка належить хвильовому руху.

Ви будете такими ж здивовані, як і я, і, напевно, думаю: "Ні, це ніколи не можливо, на роботі повинен був бути ілюзіоніст."Ні, ми говоримо про серйозний науковий експеримент, який так часто зроблено з цієї причини. Люди навряд чи можуть це повірити. Це означає, що при перегляді електрона приймає лише фіксовану форму. Момент, коли результати вимірювань (години) не слід розглядати - незважаючи на те, що експериментатор виконується - проявляється електрон в нетвердою формі вібрації. Вау! Це революційне відкриття. Тож все, що ми сприймаємо, стає фіксованим, коли ми дивимось на це? "Але як це можливо? Ми живемо в світі, де фіксується все навколо нас? Це відчутно? Я бачу це право?"

Ви живете в симуляції

Джерело: ggpht.com

Вчені порушили голови про цей експеримент та результати, але, скоріше, не дозволяйте проблемі, адже Альберт Ейнштейн був залучений протягом десятиліть і не міг його також містити. Вони вважають за краще шукати предмети, за якими вони можуть забити. Особисто я багато років закликав, що це явище пояснюється тим, що Всесвіт - це симуляція. Цього тижня я, через реакцію читача, виявив, що є і природничий учень, який це каже. Його ім'я Том Кемпбелл. Кемпбелл навіть має це через більш масштабну версію експерименту подвійної щілини (читати тут як PDF) зробив це вірогідним, що ми живемо в симуляції. Фактично, він є першою людиною, яку я бачу, хто також вимовляється про те, що ми живемо в симуляції. Однак я йду на крок далі від нього і припускаю, що ми живемо в чітко запрограмованому симуляторі.

Для того, щоб звикнути до поняття «імітація», було б краще, щоб порівняти його з онлайн-іграми. Ви можете грати з Playstations сьогоднішніх онлайн-ігор і в кінцевому підсумку в повних віртуальних світах, де у вас є необмежена свобода пересування і вибору. Він може також тільки на вашому комп'ютері, але таке Playstation, мабуть, найяскравіший приклад. Тепер вам доведеться керувати кнопками і дивитися великий екран телевізора. Скоро ви сидите на і вже набагато більш реалістичним з 3D VR окуляри. На даний момент вже працює над різними пристроями, що вловлюють мозкові хвилі за рахунок взаємодії з електромагнітним спектром, який генерує активність мозку. Таким чином, ви можете безпосередньо забрати інформацію з мозку. Якщо простежити за розвитком подій, ми вже досягли в точці протягом декількох років, які можуть безпосередньо спілкуватися з мозком, і ми навіть обчислюють або ємність може зменшуватися в хмарі. Після того, як ми так центри можуть взяти наш онлайн мозок, де все чуттєве сприйняття відбувається, ми можемо, наприклад, нюх, дотик, слух і зір, проектування безпосередньо в мозок. Ви можете відчути чужі почуття або побачити мрію когось іншого. Якщо з'єднання мозку є те, може віртуальні світи як ігровий проект безпосередньо в головному мозку і тим самим все чуттєве сприйняття, як запах, дотик, біль, страх, радість, а значить, і випробувати реалістичне. Ви bypasst як це було очі, вухо, ніс, нерви на вашу шкіру і так далі.

джерело: kinja-img.com

Тоді можна сказати, що мозок стає спостерігачем віртуального світу. Наше тіло з його мозком може відчути віртуальний світ як реальний. Однак, якщо ми розглянемо експеримент з подвійними щілинами, то навіть це тіло і цей мозок мають значення; тільки і тільки матеріалізується в результаті спостереження. У цьому контексті подумайте про цю Playstation. У ній ви можете вибрати гравця: аватара. Якщо ви граєте в гру кілька годин на день, ви майже ідентифікуєте себе цим аватаром (особливо, якщо ви завжди обираєте той самий). У вас є, як би, почуття, що ви живете в грі і є аватаром. Це скоро стане ще більшим випадком з окулярами 3D VR, однак, якщо гру може бути спроектована безпосередньо в наш мозок, може стати важче не визначити з аватаром і відчути, що ви живете в грі. . Ось така ситуація, в якій ми перебуваємо зараз. Наша душа сприймає цю гру і матеріалізує цю "реальність" через спостереження. Всесвіт, як би, створювався як гра на екрані.

Кодування симуляції

Щоб зберегти обчислювальну потужність, вам не потрібно створювати зображення в грі, поки гравця не подивиться на нього. Це економить величезну обчислювальну потужність. Якщо у вас є багатокористувацька гра (як і наша), то корисно, щоб колись матеріалізовані дані залишалися незмінними, так що кожен спостерігач спостерігає те саме. Це свого роду основне правило у програмуванні.

Роки досліджень привели мене до висновку, що ми живемо не тільки в такому симуляторі, але і в симуляції з чітко визначеним будівельником. Тепер я чую, що ти думаєш: "Так, але у нас є також чіткі докази того, що через еволюційний процес відбувається походження життя на Землі та Всесвіту". Дозвольте мені поставити вам таке запитання: уявіть, що ви належите до команди програмістів із гри Sony PlayStation. Чи не зможете ви повною мірою програмувати будь-яку теорію і історію генезу? Уявіть, що ви тоді частина гри і дати вашим колегам гравців, щоб зробити дослідження в розвиток вашого ігрового світу, то ви б не тільки знайти тільки вся інформація написана програмістами гри? Припустимо, ви дізнаєтеся, що ваша Всесвіт нескінченна і що ви завжди відкриваєте нові галактики, де б ви не виглядали. Може бути, ці системи створені, як тільки ви дивитесь на них, тому що програмне забезпечення написано так? Може бути, в якийсь момент ви прийдете до висновку, що колись момент, коли ваша всесвіт, ваша гра, несподівано почалася? І ви б назвали це великим вибухом, тому що ви не можете знайти інше пояснення? Або ви називаєте це чорною дірою? Ви продовжуєте здогадатися і шукати відповіді, але ви ніколи не дізнаєтеся, що було відправною точкою. Це був момент, коли гру була включена.

Судова експертиза з спостереження за цією грою, з точки зору перцептивності (замість того, щоб ідентифікувати мене з аватаром, в якому я відчуваю цю гру), призводить мене до висновку, що є деякі речі, які мають на меті зробити гравцям забути що вони є лише спостерігачем / гравцем. У цьому сенсі гра настільки реалістично побудована, що вона виглядає так Сама мета - забути кого ти: ти діюча душа. Ваш оригінал виходить за межі цієї ілюзії (а точніше "одночасно в і зовні", через квантовий фізичний принцип "суперпозиції"); точно так само, як ви граєте в ігрову гру PlayStation, не забувайте, що ви не знаходитеся на цьому екрані і просто маєте у своєму розпорядженні пристрій. Ви не гравець; ти не аватар: ти спостерігач. Здавалося б, у цій грі ви запрограмовані з матеріалізації вашого аматора дитини таким чином, що це місія щоб ти забув, що ти спостерігач. Тоді також є аватари в грі, які мають на меті контролювати та контролювати цей процес. Здається, є чіткий сценарій, який ставить усе в грі на службі Росії процес забуття, хто ти насправді є: діюча душа.

Здається, що релігія відіграє важливу роль у цьому. І в цій релігії ви заохочуєтесь у цій грі, щоб віддати свою душу, як би, до божества. Здається, є важливим принципом, завжди відповідаючим на страх. Цей принцип ґрунтується на постійно виникаючому принципі "Проблема, реакція, рішення'. У програвачів аватарів постає проблема (Проблема), змушуючи їх потрапити в страх (Реакція) Цей страх ще більше підживлює ті аватари в грі, які, як би, контролюють цей процес від імені ігрового забудовника. Практичні приклади - це церкви, котрі сприяють появі страху перед гріхом, смертю та пеклом або засобами масової інформації, які спонукають страх до самозрозумілого жаху державних аватарів, які охороняють скрипт будівельника. Рішення завжди знаходить більший контроль над групою аватарів, які контролюють гру та котрі контролюють процес; процес, в якому гравці все більше і більше втрачають ілюзію і ставлять свою душу на службу групі аватарів, яка пропонує запропоноване рішення (рішення) У випадку з гріхом, пеклом і смертю це спосіб релігії, де міністр або імам пропонує вам рішення: шлях до небес, вічне життя і спокутування. Той пастор-аватар не повинен багато працювати, тому що аватари, які поставили вашу дитячу аватарку в програму, вже програмують у певній системі переконань.

Здається, що в цій грі використовується також і навмисно створювані відмінності. Скажімо, принцип хорошого хлопця - поганий хлопець. Це завжди гегелівська діалектика протиріч, яка повинна призвести до хаосу, щоб створити новий порядок із цього хаосу. Отже, у вас є політичні, релігійні та етнічні відмінності, які використовуються для створення цілих аватар-племен один проти одного. І вони чутливі до цього, тому що з дитячого аватара вони були запрограмовані на певну систему переконань, і таким чином одна масова аватарна група належить до поля "теза", а інша масова аватарна група належить до антитезичного поля. Ви можете дозволити 2 натягнути поля стикаються. Це не тільки дає необхідну відволікання, хаос та страх, але і відволікає аватари від того, що вони є лише спостерігачами в грі. Через все таку фальшиву надію в поєднанні з боротьбою ви тримаєте їх улюбленою в грі, і вони ототожнюють себе все більше з цим. Ви даєте їм фальшиву надію, даючи релігійні книги, які містять передбачення, які, здається, виходять, таким чином вони прикріплюються до своєї системи переконань і бога системи віри. Ви можете зробити ці прогнози збуті, оскільки ви створили гру і, таким чином, також можете контролювати процес всередині гри, розмістивши аватари, щоб гравці виконували ваш сценарій. Ви вже написали весь код гри, який розгортається для гравців в хронологічному порядку (так само, як ви граєте в гру PlayStation від початку до кінця). Це правила гри.

Будівельник

джерело: patheos.com

З кількох сигналів ми можемо зробити висновок, що ті аватари, які гравці, здається, програмують і, здається, керують певним напрямком, всі поклоняються певній організації. Уряд і релігійні лідери аватар (які об'єднані в таємних клубах для аватар, які охороняють гру) все, здається, поклоняються великим архітектором цієї гри. Дослідження нижчепідписаного (спостерігача в цій грі) потім приходить до шанування Люцифера. Таким чином, ми можемо визначити будівельника та опікуна цієї гри, як Люцифер. Просто введіть це ім'я в поле пошуку на цьому сайті, щоб ви могли знайти кілька допоміжних статей, які призвели до цього висновку.

Після того, як ви створили гру, ви також можете грати всі ролі в цій грі. Ви можете бути бога Біблії, бога Корану, сатани, ви можете мати свій дух, представлений у аватарах у грі, і бути пророком a, b або c. Ви можете перевірити свою гру зсередини аватарами на видатних посадах тощо. Зрештою, ви є будівельником гри.

Для всіх релігійних читачів, дозвольте мені зрозуміти: сатана не Люцифер у цій історії. Люцифер є основоположником цього моделювання (який ми відчуваємо як життєвий). В рамках цього симуляції Люцифер створив дуалістичну модель бога / сатани, небес / пекло і т. Д. Божественна / сатана - це програма, створена Люцифером. Те ж саме стосується втрати проти викуплення і небеса проти пекла. Ви побачите це лише тоді, коли визнаєте воскові ознаки люцифери. Це, зокрема, випливає з символізму.

Всі релігії були підроблені в цій грі, щоб провести остаточну битву за Єрусалим через протиріччя. Він обертається Проблема, реакція, рішення, у всіх аспектах. Проблема гріха та смерті: це рішення через відданість вашої душі своєму божеству (що для всіх релігій завжди Люцифер в іншому маскуванні). Всі світові лідери та релігії працюють разом за кадром, щоб принести людство під люфіферське рабство. Це можливо тільки в тому випадку, якщо душа вибирає для неї, і тому вона повинна бути через максиму Проблема, реакція, рішення так що люди кидаються в озброєння божества своєї релігії (Люцифер замаскується). Наступна світова війна знову стане величезною жорстокою війною (навколо Єрусалиму), і з цього хаосу буде представлений аватар Месії.

Чому будівельник цієї гри буде йти на таку довжину, щоб змусити нас забути про те, що вони просто сидять в одній грі душах спостерігачів і чому вони повинні бути спокусою присвятити йому свої душі шляхом обману таємно? Ну, якщо вам вдалося захопити цілу армію (потенційно) створення силових полів у вашій системі, то ви можете зробити щось із цим. Це як доступний цільової групи, які ви можете поставити відразу, як тільки ви їх переконані в тому, що ви їх авторитет і - як тільки вони відходять від наших силах - вони безнадійно заблукали. Ви маєте їх у процесі Проблема, Реакційне рішення, переконаний у всій грі. У вас є, як би, військова армія у вашому розпорядженні, яка готова танцювати тільки до ваших труб. Саме тому нам слід подивитися через цю гру, а також побачити, що ми самі знаходимось на кнопках. Люцифер (або створені ним божества: він сам замаскується) не має нічого про вас говорити. Перегляньте гру та визначте зв'язок з оригіналом (див тут).

Теги: , , , , , , , , , , ,

Про автора ()

Коментарі (22)

трекбека | Коментарі RSS потік

  1. Alid писав:

    Цікава стаття. Тепер я сам християнин. Моя позиція така: Релігія є ярмом, а Ісус - мій Спаситель.
    Я не релігійний, я не католик та / або протестант. Я є членом однієї з багатьох Церков Христової.
    Тому ця стаття також в повному обсязі в цьому контексті.
    Вся релігія та система переконань - обман.
    Біблія говорить точно так само.

  2. JustObserve писав:

    @ Мартін, я не отримую свої витрати abbo, встановлені через Ideal, чи є можливість вирішити це через PB або щось?

    Вміст:

    Цитати з статті "Ви знали, що все, що ви сприймаєте, лише матеріалізується, коли воно спостерігається?" і
    n?
    "Ну, якщо вам вдалося захопити цілу армію (потенційно) створення силових полів у вашій системі, то ви можете зробити щось із цим".

    На мій погляд, це означає, що і людина, і все людство колективно віддають себе обчислювальної силі творчої сили, щоб дати форму цій грі. Я не знаю, чи прочитав я це тут чи ні, але думаю про це: чому ми повинні покласти сильну енергію через mainstraim, щоб керувати всім в одному напрямку? Не тільки з ідеями, збираючись разом з пропагандою тощо, але в самому буквальному сенсі ви будуєте свою власну в'язницю, від навколишнього середовища до вашого біо-аватара.

    Насправді ви кажете це самому Мартіну: "З кількох сигналів ми можемо зробити висновок, що ті аватари, які, здається, гравці програмують і, здається, ведуть у певному напрямку"
    Очевидно, проведення необхідне, приємна річ, я можу принаймні вийти, це те, що це говорить про наш оригінальний потенціал. Що суперечить тому, що релігія намагається зробити мудрим.

    Мета гри - особливість, точка, де творчі сили більше не знають, що вони роблять, хто вони є, що вони можуть бути використані будівельником для власних цілей.

    Яка конкретна мета, заради якої ці творчі сили будуть використовуватися, звичайно, ніколи не можна сказати з вірою 100%. Поки що, я вважаю, що заява Мартіна - напад на оригінал, швидше за все.
    Зрозуміло, що це не буде мирною метою. Чому ще турбує робити цю гру? Очевидно, ми не даємо дозволу в оригіналі на кінцеву мету, але ця конструкція була задумана містером архітектором, щоб пробитися таким чином.

    Ще одне питання для Мартіна:
    Через деякий час ви вказали визнати багато речей, які ви пишете з Уес Пенре. Тим часом я прочитав кілька документів у багатьох Уес Пенре Паперу як його остання книга про трансгуманізм, видавництво
    У цьому він приходить з дуже конкретним вказівкою, що робити, коли ви залишаєте свій біо аватар, так популярно називають мертвим. Мені було цікаво, що ви думаєте про це.

    • Мартін Врідланд писав:

      Я ще не знаю, якщо я повністю підписуюсь на ідеї WesPenre. Тому я задавав йому деякі запитання, на які він частково відповідав. У будь-якому випадку варто дослідити.

      Я уявляю, що зараз я описав перше симуляцію (нашого всесвіту). Можливо, його система Оріона є просто частиною цього моделювання, і він ще цього не бачить (я на це сильно нахиляюсь).

      Якщо просто порівняти фільм Inception і ви припускаєте, що душа знаходиться в (квантової фізики) стану суперпозиції, то можливо, що ми одночасно в декількох моделювання та / або навіть існування кількох «шарів» .
      Я особисто думаю, що квантове заплутування відіграє важливу роль.

      Чесно кажучи, я теж не переконаний у його (необґрунтованій) тезі розщеплення душ і змішуванні їх з іншими "розщепками душі". Фактично, я б не здивувався бачити його збитим з огляду на те, що він описує оригінального людини як гермафродита. Це сильно нагадує про трансгендерний рух і, таким чином, про веселку і, таким чином, за Люцифера.

      Чи він навмисно робить фальшиву доріжку або несвідомо, це питання, яке у мене все ще є. Завдяки своїй скритності про своїх джерелах і (поки) посилання на напрямки, у мене склалося враження, що він щирий шукач (можливо) використовується для управління читача / слухача назад в лабіринт.

    • Мартін Врідланд писав:

      Щодо творчого потенціалу: так, саме це зацікавив наш чудовий друг Люцифер.

      Ми тільки забули важливу проблему 1: ми хочемо покращити гру та налагодити наше життя в ідеальній грі. Це так само нерозумно, як бажання змінити гру Sony PlayStation, тому що ви тільки почали ідентифікувати себе в грі.

      Ну да, я думаю, ми зможемо переписати тюремний ефект цієї ілюзії, ніж «зовні», так що інші душі замкнених також виявляють, що вони знаходяться в розумі ебать (або, вірніше, душу потрахаться). Хоча здається, що наша біологічна аватара є активною функцією брандмауера. Однак, якщо ви почнете виявляти свою суперпозицію і побачити через квантове заплутування, це може створити шанс перепрограмувати цю гру ззовні. У цьому сенсі ми є серйозною загрозою для плану Люцифера.

      Він повинен прийняти цей ризик, тому що він піклується про наші душі. Ось чому його агентові аватари повинні перевіряти і захищати гру так різко. Отже, якщо ми хочемо поговорити про "пробудження", то ми повинні бачити, де ми знаходимося і що ми можемо зробити. Важливе значення має квантова фізична суперпозиція нашої душі та квантове зав'язання з оригіналом.

      • JustObserve писав:

        Покращення цієї гри саме те, що я хотів згадати у зв'язку з цією статтею. Це смішно, що ви самі починаєте говорити про це. Справа в тому, що гра написана так, що (це, здається нескінченним), може сильно відрізнятись у системах, але в кінцевому підсумку всі, схоже, мають однакові схожість. Чому, оскільки вихідний код цих систем, зрештою, однаковий. Ісходний код - подвійність. Я проти вас Ваша країна проти мене. Моя політична система проти вашої, релігії або релігії, не має значення, що.

        Отже, немає сенсу намагатися захищати той твір, на якому ви добре, в якому ви народилися чи досліджені. Тому що, поліпшивши свою частину, ви автоматично станете протилежним. Перемога для кожного завжди призводить до бідності для іншого.
        Це точка, якщо ви + або ти Etje, >>>> Ви впевнені, що акумулятор, система живиться. <<<< Зверніть увагу на схожість в даному документі в фізиці, в кінці кінців, все це до електрики
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        Важливо не вражати так звані "професійні" геймери.
        Щоб назвати особистий приклад, я маю міру, який я вважаю хорошим геймером. Величезна соціальна тварина, вміє входити скрізь, веде проекти тощо по всьому світу. Крім того, добре погляньте, наприклад, на кровні лави фараона, наш друг Віллі та ін
        Однак переконаний, що війна потрібна для того, щоб тримати ситуацію. "Кожна система потребує захисту". І це також вірно відсоток 100. Тим часом ви проти нього / них. Афін, я впав у повторення.
        Як один JC Cruijff одного разу сказав: "Ви тільки бачите це, коли ви це розумієте"

        Врешті-решт, я хотів би привернути увагу читачів та письменників цього сайту до деяких відеороликів із того самого виконавця, як "Золота веб-серія".

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        До речі, на відео про ефір підлогу проноситься Ейнштейн. У кількох інших відео також неодноразово зазначалося, що не може бути будь-якого зовнішнього рятівника. Знайди їх все варте.

        Резюмуючи гру разом після того, як наше походження, забули ми стикаємося 90% гри з подвійністю (проблеми), боротьба з ним, всередині нього (реакція), це не працює, а час останнього 10% ми маємо це так втомлено, що всяка солома схоплена. Ходімо з нами, і разом 1, а потім ми називаємо це прекрасне слово особливість «І буде Бог все у всьому» (рішення)
        Амінь (пук)

        • Мартін Врідланд писав:

          Так, сингулярність є як би нову замінну ковбасу перед нашими носами, для неба і викуплення релігії. Але насправді це однаково, тому що афіша месії запропонує вічне життя через трансгуманістичні нанотехнологічні рішення. І створення нового неба та нової землі ... ну, це питання побудови реальності реальності VR в цій віртуальній реальності, як Рері Курцвейл може це зробити так красиво.

          Покращення цієї гри зсередини не підходить. Це дійсно віртуальна реальність, основні правила якої базуються на подвійності і дійсно працюють як + і - полюс. Це, як би, базовий набір для цієї віртуальної реальності. Ви ніколи не зможете це змінити в грі; як аніматор Playstation не може сказати "добре, тепер я втомився втрачати цей рівень, я збираюся змінити код зсередини". Це діючий гравець - від інтенсивної гри гри майже забув, що він є спостерігачем - хто може піти на поділ розробки програмного забезпечення Sony, система може зламати код і може поміститися.

          Це, звичайно, вимагає необхідних знань системи (ви думаєте), тому залишається питання, чи зможемо ми це зробити з позиції спостереження (так я думаю).

          Рішення Wes Penre пропонує: краще залишити ігрове поле після закінчення гри (по сітці матриці, як він це називає). Чому ти повернешся сюди? І чому б ви хотіли налаштувати гру, яка не цілком відповідає вільній волі душі.

          Здається, що Люцифер, як би, хоче зробити щось із творчою силою душі. Я дійсно вже згадав атаку в первинному шарі. У цьому контексті, можливо, дуже корисно зробити зловживання з цієї позиції спостереження в цій системі. Чим більше душ переконається в цьому, тим більше квантове заклинювання, ймовірно, виконуватиме свою роботу. Тоді людина на кнопок (спостерігач) може працювати. Я вважаю, що ми все-таки калібру (з тими ж можливостями програмування) в якості будівельника цього моделювання, тому насправді ми не повинні недооцінювати себе. Я не зробити це зараз вже не в управлінні від Wes Penre, але думаю, що ми просто Бук, щоб кинути його (від чинного положення - що фактично паралельне положення, як бачите аватар в грі, коли VR окуляри на вас і знаю, що ви одночасно гравець / людина, яка тримає контролер гри): суперпозиція (1 і 0 одночасно).

          Тримайте контролер в одній руці, підбирайте вихідний код з іншим та перепишіть його.

          Якщо ви дійсно Люцифер відпустити його шлях, і він скоро буде мільярд сильної сліпий облагородженою душі армії, ви скоро сидіти в крен в вихідному шарі: хоча ви могли б запитати, чи є це коли-небудь можливо з гри налаштувати програмне забезпечення. Ну, якщо він активізує силу всіх тих мільярдів душ. Зрештою, ці душі мають "суперпозицію" з їх оригіналом. Вони знаходяться в цій віртуальній реальності та в оригінальному шарі одночасно. Так що, якщо ви виграли вас (як Люцифер), і активізуючи їх суперпозицію в вашу користь, у вас є проблеми в вихідному шарі. І тоді важливо не бігти, а робити щось із цим.

          • Пробудження Дух писав:

            Шановний Мартіна, ваше пояснення тут має сенс для мене. Я нещодавно почав бачити все більше і більше того, як ми знаходимося у ВР і постійно програмуємо. Ми входили в гру Люцифера. Те, що я ще не розумію правильно, - це місце нашого оригіналу. Я думав, що наш оригінал знаходиться в 4D (астральному), але до сих пір оплотом Енкі / Люцифера. Однак ви говорите про "поза віртуальною мережею". Як і де слід це бачити? Ви говорите про наш "надлишковий", наш Вищий Я? Однак, ви пропонуєте внести корективи в цю гру, як ви це уявляєте? Незважаючи на те, що я досить скептично щодо Wes Penre, і, звичайно, його теорія «душа латання» (який він Idd «ресурс» не хоче випускати) - теорія, що тільки щоб налякати нас - але де Я, звичайно, йшов за ним у тому, що краще залишити цю конструкцію. Ви також припускаєте, що ціла Всесвіт - це симуляція?

          • Мартін Врідланд писав:

            @ Дух пробудження

            Також прочитайте мою останню статтю, яка, напевно, просто пройшла вашу реакцію

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Я IDD не згоден з Wes Penre про латання душу, тим більше, що він не підтверджує і каже, що він має анонімне джерело (див мої коментарі нижче 52 відео на своєму каналі YouTube).

            На мій погляд, 4D є частиною симуляції.

            Точно, де саме наша душа сама по собі важко інтерпретувати, якщо ми намагатимемося виявити її з позиції нашого аватара у грі. Я намагатимусь більше сказати про це в наступній статті.

  3. Номерний номер писав:

    Припустимо, що ми моделювання. Чому тоді ми повинні докладати зусиль, щоб протистояти нам? Я маю на увазі спосіб, яким люди опираються. Якщо ми хочемо знищити симуляцію, ми повинні вичерпати симуляцію. Це означає, що ми повинні зробити якомога більше постійних спостережень. Це повинно все зареєструвати суперкомп'ютер моделювання. Якщо багато хто робить це одночасно, комп'ютер розбивається, і ми не повинні брати участь у цій диявольській грі.

    Я сама не думаю, що ми живемо в демиургійному симуляторі; скоріше в холодному, байдужному симуляції, представленому відомою "теорією струн". Реальність є наслідком того факту, що ніщо не повинно існувати ні на що. Ми щось щось і прийшли з нічого і нічого не закінчимо, я кажу про конкретну, об'єктивну, фактичну інформацію. З цим нема нічого поганого, на мою суб'єктивну думку.

    Хотів би відзначити, що Стівен Хокінг, працюючи над проектом Breaktrough Listen, частина проекту Starshot, працював над теорією про моделювання Всесвіту. За кілька місяців до публікації дисертації він помер. Підозріло, на мою суб'єктивну думку.

    Лише конкретна, об'єктивна, фактична інформація має значення.

  4. Мартін Врідланд писав:

    Муза співає нам «остаточне рішення» (трансгуманізму і сингулярності), як показано в цьому ролику на 0:. 20 мінус текст, де ви «залишити своє тіло позаду« бачить минуле блимає.

    • Мартін Врідланд писав:

      Метью Белламі (соліст Muse), ймовірно, є МК Ультра навчання топ-музикант (який міг би довести свою пісню «The Handler«, яку він прощається з обробником), який дуже добре обізнаний про направлення плану сингулярність, а також те, що ми вже живемо в симуляції.

      Це особливо очевидно в цьому ролику, в якому Белли витягають стрічку зі старого відео під назвою «Імітація реальність». Весь кліп також вид уявлення моделює реальності (з трансгуманізму точки зору, що ми будемо будувати в цьому 3D нових моделювання за допомогою ІІ), в якій він знаходиться, і співає, що він взяв трохи старомодний людина про потреби в своїй новій реальності.

    • Мартін Врідланд писав:

      Глобальне трансгуманістське держава ... не залишилося країни

  5. Мартін Врідланд писав:

    Ще одна чудова реакція електронною поштою:

    Шановний Мартіна!
    Це було вже відомо 2000 років тому !! en 2 Kor 4: 18
    "Зрештою, ми не орієнтуємо увагу на те, що ми бачимо, але на те, що ми не бачимо; бо те, що видно, є моментом (ілюзія), а речі, які не розглядаються, є вічними ".
    Насправді, ви маєте рацію, коли говорите, що всі релігії все походять від Сатурна / Вавилона, включаючи крос / Тамуз / Сатурн, Троїцький / Baylon (Німрод), церква, вежі (обеліски) Марія / Астарти, немовля Ісус / Тамуз і т.д. і т.п.
    Напевно, вам було дано християнство, яке було настільки нереально, що ти ходив ...
    Ви ще не пробували ще одне, а це знову народилося!
    Див. Joh 3: 3-9
    Стати новим творінням не так; це не повинно, і ви не повинні дивитися на мене і т.д. і т.п. все дозволено, але не все на пожиток ... ..оператори всередині Збираюся зовсім інший погляд на світ зсередини Збираючись по-різному багато різних речей і не введено!
    Тільки тоді може буквально вийти з цієї матриці ... і є надія в житті ... нове життя сповнена прекрасних «переживань», як я поклав свою руку на кого-то і лікує хвороби, як описано в Євангелії від Марка 16: 16-18
    Для всіх, хто народжується знову!
    Я сам прийшов з Євангельської системи, і я прокинувся, поглянувши на піонерську школу Torben S
    Ви - величезний дослідник, зверніть на це увагу!
    Гарні стосунки
    французький

    • Мартін Врідланд писав:

      Привіт французька

      Я спробував це відродження, але це був просто гіпнотичний приборчик. Перед тим, як народитися знову, нам спочатку доведеться чекати трансгуманізму, і це, безумовно, відбудеться в рамках цієї 3-мірної 5 сенс-симуляції ілюзії. "Бог" потім дасть людям нове тіло і створить нове небо та нову землю. Я думаю, що "Бог" використовуватиме для цього www, nanotech та AI і буде служити цьому новому небу і землі в хмарі; включаючи, звичайно, нове тіло. Тож аварія Месія прийде незабаром; ми добре на шляху, щоб бути нарешті заманеться в пастку сингулярності.

      Нам не потрібно народитися знову, але тільки суперпозицію і захльостування ми визнаємо витік і бачимо, що нам не потрібен Бог hebben.Je душі на службі Бога Біблії або Бог Корану (то ж самого в маскування) - найважче, що ви можете зробити. Ви не проти того, щоб на користь або покаятися (який насправді так само, як віддати під контроль душі), тому що ви ніколи (ніколи ніколи не) буде втрачено. Це програма, що належить до цієї ілюзії / симуляції / гри.

      Ось так я бачу це.
      Грц
      Мартін

  6. Маркос писав:

    мартин

    Які переваги чи переваги мають люди (наприклад, Muse), щоб знати, що ми живемо під час моделювання? Як вони дізналися про це і як вони справляються з цим (це таємниця)

  7. Лія писав:

    Привіт Мартіна,

    У мене є кілька питань для вас:

    Перше питання: чи вважаєте ви, що всесвіт за межами в'язниці Люцифера є симуляцією / віртуальною реальністю?

    Друге запитання: у вашій статті ви говорите, щоб сортувати або "прокидатися" інших, щоб колективно витягнути штепсель ззовні. Це трохи проблема, щоб "прокинутися" іншим. Наприклад, я часто спілкуюся з моїм хлопцем, і йому подобається ця пастка 3D. Я не можу бачити його так, як я їх складаю. Тому, на вашу думку, можна витягти заглушку кожен для себе?

    Третє запитання: Отже, мені подобається ідея використання квантового заплутування, щоб втекти з в'язниці? Як переписати код ззовні?

    Останнє запитання: також іноді я думаю, що у нас немає коду. Подумайте про штучний інтелект (AI). Це навчання самостійно. Врешті-решт, це буде розумно, і вирішувати це самостійно, і тому ми не знаємо, що з ним робити. Чи не ви думаєте, що є спосіб зламати зсередини? Питання, яке очевидно тут: як зламати зсередини?

    Вибачте за стільки запитань. Але я радий, що я можу поділитися своїми ідеями. Я ціную вашу відповідь та обговорення. Дякую

залишити коментар

Продовжуючи користуватися сайтом, ви погоджуєтеся використовувати файли cookie. більше інформації

Налаштування файлів cookie на цьому веб-сайті налаштовано на "дозволити файли cookie", щоб надати вам найкращий доступ до веб-перегляду. Якщо ви продовжуєте користуватися цим веб-сайтом, не змінюючи налаштування файлів cookie, або натискати кнопку "Прийняти" нижче, ви погоджуєтесь ці налаштування.

Закрити