Все більше і більше людей починають бачити, що ми живемо в симуляції: саме тому

джерело: qz.com

Різван ("Різ") Вірк - успішний підприємець, інвестор, автор бестселера, піонер у відеоіндустрії та незалежний виробник фільмів. Завдяки своєму досвіду в онлайнових відеоіграх та вивченню, серед іншого, квантової фізики та релігійних течій, він дійшов висновку, що дуже вірогідно, що ми живемо в багатокористувацькій грі віртуальної реальності. І він не один. Також такі люди, як Елон Муск і Нік Бостром, заявляють про це. Але це насправді дуже стара ідея. У багатьох містичних традиціях, особливо в буддизмі та індуїзмі, нам сказано, що навколишній світ - це насправді ілюзія. Майя, санскритське слово для ілюзій, використовується для опису світу, який ми бачимо, а Брахман - це справжній світ. У буддизмі наміром є "прокинутися", щоб визнати, що навколишній світ - це ілюзія. Насправді термін "Будда" буквально означає "прокинутися". Я раджу усім прочитати статтю Різ Вірк, в якій він докладно пояснює, чому він вважає прийнятним жити в симуляції (натисніть тут).

Насправді я маю на увазі особливо інші джерела, такі як Ризи Virk, тому що люди тепер запрограмовані один раз, так що вони можуть вірити тільки якщо у вас є правдоподібне здоровенне резюме або репутація в світі (що все про бізнес, науковому або іншому типі успіху) Ви створили. Ви не просто сліпо приймати що-небудь будь-Мартін Vrijland навколо віщує трохи історії змови. Ти не робиш! Ви хочете почути людину, яка продає мільйони електромобілів, продає книги бестселерів або є перевіреним гуру в іншій галузі. Тільки тоді ми приймемо щось серйозно. З цим. Ви чули кілька великих імен. Буде це цікаво зараз?

Узагальнюю пораду я рекомендую вам знову прочитати мої попередні статті на цю тему. Тут я пояснюю, що якщо врахувати, квантову фізику в перспективу, ця теорія самого по собі дуже правдоподібно, що ми знаходимося в симуляції життя як єдине і тільки спостереження, яке матерія є інформаційним потоком (якщо дивитися на нас, як брижі в це 3D) у відчутну частинку. До моменту спостереження частинка є - принаймні, те, що називають це науковці - в суперпозиції. Це означає, що всі можливості для розгортання цього питання залишаються в цьому положенні. Я пояснив, що ви можете порівняти це з переглядом екрана в онлайн-грі. Як тільки ви рухаєтесь десь із контролером, зображення розгортається на основі вашого вибору. Вся інформація, яку ви робите для цього вибору (перед тим як керувати контролером), вже вкладена в базовий код гри. Це залежить від вашого вибору та від програмування (вихідного коду) гри, зображення якого розгортається на вашому екрані.

Якщо ви перебуваєте в багатокористувацькій грі, а інші знаходяться в одній кімнаті та дивляться на одні й ті ж предмети, вони повинні спостерігати ті ж об'єкти з їхньої точки зору. Це означає, що об'єкт, який колись спостерігається першим гравцем, повинен виглядати однаково для всіх інших гравців. Це пояснює поняття квантового заплутування. Матеріалізований хвильовий рух (інформаційний пакет) походить від його суперпозиції на основі "контролера активності" першого спостерігача.

Дивиться на вас з цим знанням на увазі наступне докладне обговорення цих квантової фізичної задачі (що закінчився в невирішеною дискусії, що виникла після експерименту спірного «подвійним воланом», тому вчені, як Ейнштейн і Бор), то він починає раптом все стало ясно. Вчені не виходять тому, що вони сприймають проблему зсередини гри і намагаються її вирішити. Він просто стрибає до спостереження поза межами гри, що гарантує, що все можна пояснити відразу. Квантова заплутаність є обов'язковою вимогою в багатокористувацької грі, а поняття «локальності» (і обмежуючий фактор швидкості світла) буде скасовано, якщо будь-яка інформація управляється центральним «комп'ютер». Це можливо якщо гравець А в грі переглядає об'єкт на своєму екрані, програвач B дивиться цей об'єкт з іншого боку, а екрани комп'ютера розташовані на тисячі кілометрів один від одного. Форма об'єкта вже закріплена першим спостереженням, і, таким чином, обидва гравці бачать одну й ту саму форму з іншого кута через квантове заплутування. Якщо гравець A повертає об'єкт, програвач B виявляє це негайно (квантове заклинювання). Таким чином, "Локальність" більше не відіграє певної ролі в цьому.

Як кодування гри, так і вибір гравців (спостерігачів) визначають, що відбувається в онлайн-грі.

Висновок, який можна зробити тут на сайті, що кодування цієї симуляції (програма), здається, написано 1 людина з наміром душі (спостерігач) робить справжня ідентичність забуте. Всі сигнали вказують на те, що ми живемо в люциферському симуляції, в якому слідує скрипт. Цей сценарій в основному в релігії і вказуючи на конфлікт на основі релігії, битва за Єрусалим і прихід месії фігури (аватар повітря - «хмара» - сходять в грі). Здається, восьмизначний знак Люцифера можна знайти скрізь, будучи таким: Проблема, реакція, рішення. І хоча релігія відповідає на усвідомлення того, що ми є сприймаючи душа, що реалізація пригнічується саме цим (вище) правило, страх смерті і в кінцевому підсумку в пеклі, вирішується порятунок через один або інший шлях (Ісус, Мухаммад і т. д.) і обіцянка неба. Ну, саме тому, що водяний знак залишається видимим, в поєднанні з інформацією про те, хто, здається, поклоняється таємні товариства і Ватикан, я роблю висновок, що Люцифер великий архітектор цієї розрахованої на багато користувачів віртуальної реальності, де вихідний код виконується відповідно до правил його програмування та певна група аватарів у грі, які контролюються будівельником (контрольовані як аватари в грі).

Тільки тоді, коли ми усвідомлюємо ситуацію, в якій ми опинимося, ми можемо почати розглядати, як ми можемо це змінити (див ця стаття і коментарі).

Список джерельних посилань: hackernoon.com

Теги: , , , , , , , , ,

Про автора ()

Коментарі (9)

трекбека | Коментарі RSS потік

  1. Мартін Врідланд писав:

    Реакція читача, який не може зареєструватися на цьому сайті (технічна проблема, за якою я все ще шукаю рішення). Він розмістив на своєму терміналі Facebook наступний пост:

    Історія для того, щоб піти спати далі?

    Все почалося настільки неймовірно красиво. Іграюча душа, яка блукала по всесвіту, зіткнулася з чимось невідомим ще, що здавалося настільки неймовірно захоплююче. Це була гра! Давайте назвати гру "рай". Душа отримала аватар у грі, біологічне тіло, яке ми називаємо людиною. Однак, було приємно, що його треба було вибрати між чоловічою або жіночою версією. Це була гра, але вперше душа дізналася про подвійність. Людина жила в прекрасному світі, в якому все було однаково красиво і захоплююче. Багато, щоб відкрити, досвід і досвід! Творець гри дійсно зробив все, щоб зробити це таким чарівним, навіть чарівним, що душа хотіла грати з ним.

    Ніколи раніше душа не мала такої речі. Це тіло з цими почуттями, природа з усіма цими рослинами, тваринами, пейзажами, сезонами, відчуттями досвіду і все більше і більше людей, в яких душа визнавала інші душі. Вони разом грали гру та насолоджувалися цим. У грі висвітлено девіз "чим більше душ, тим більше радість" і спосіб дати руки і ноги. Секс! Створено нові тіла, і в грі можуть брати участь більше душ. Рай все частіше заселявся і формувалися громади, які грали в грі разом у повній гармонії.

    Після прекрасного життя, повного росту та розвитку в рамках гри, тіло загинуло, після чого душа знову отримала можливість продовжувати грати. Відродження! Це продовжувалося і продовжувалося, а число ігрових душ зросло. Все більше і більше душ хотіли грати в цю фантастичну гру. Це був грандіозний успіх. Виробник був задоволений. Повільно, але безсумнівно нові аспекти були додані в гру розробником. Вони називали їх викликами. Вони були фактично характеристиками виробника. Не такі прекрасні, скоріше, некрасиві і неприємні риси характеру. Але добре, душа думала, що це можливо. Зрештою, це була лише гра.

    Виробник представив проблеми, змушуючи людей думати та наповнювати їх новими частинами гри. Думки стали словами, словами, звуками, звуками вібрації, коливаннями енергій, енергій світилися, і це сяйво стало світлом, яке вони сприймали. Таким чином люди створили новий світ у грі, з доданими частинами виробника. Виклики ставали все більш і більш численними і більшими, як душа продовжувала входити в гру. Поки що це почало все більше ідентифікувати роль людини, яка її грала. Душа забула, що це насправді було, душа, яка грав у грі виробника.

    Проте, після багатьох перероджень, душа думала взяти участь у грі під назвою "рай". Те, що мало що залишилося від того оригінального, райського стану гри, душа зрозуміла, але вона стала настільки заплутаною з роллю людського буття, що вона була насамперед досвідом як пам'ять і бажання. Гра ніколи не повернеться до цього первісного стану, але душа була втрачена в оточенні з роллю людини, яка вважала, що гра може все ж таки бути "виграна" "добре" або "правильно" "робити". Це була велика ілюзія, яка ніколи не стане реальністю.

    Творець гри визначає свої правила, і душі підтримують його, продовжуючи грати в ньому. Даючи їй свою енергію. Енергія найсильніша, коли їхні аватари грають у грі в страху. Ось що ми можемо побачити зараз у грі. Поступово все базувалося на страху. Страх перед дефіцитом, винятком, смертю, війною, голодом, хворобою, провиною, руйнуванням, неадекватністю, втратою ...

    Душа закінчується з грою і витягує з неї. По-перше, людина, яка грає, повинен був прокинутися до цього. Тим часом душа готова це зробити. Це чудово відпускаєш і прощається з багатьма, багато ілюзіями, створеними в грі. В даний час він готується до повернення до Всесвіту, в якій гра залишається лише досвідом. Душа може розглянути, як вона протікає. Далі потягнувши або намагаючись позбавити виробника можливості тримати душі в грі.

    У будь-якому випадку, одна душа прокинулася. Це багато, якщо не всі душі можуть слідувати ...

    • Мартін Врідланд писав:

      Дозвольте мені також опублікувати супровідний електронний лист:

      Привіт Мартіна,

      Реєстрація не працює з незрозумілих причин. Не отримуйте повідомлення назад.

      Я також дуже вражений своїми дослідженнями, з посиланням на ваші останні та пов'язані з ними статті.

      Після передостанньої статті, багато шматочків головоломки впали на місце для мене. Такі, що з того часу я відчував загін, який в більшості своїй був сплячий. Це настільки фундаментально, що душа здається підбадьорливим. Навіть написав розповідь про ФБ.

      Будь ласка, продовжуйте з вашою фантастичною роботою і залиште всіх цих агентів Сміта смачним ... ????

      З найкращими побажаннями

      J

  2. Мартін Врідланд писав:

    Найкраще зрозуміти аналогію гри полягає в тому, щоб дізнатись, що весь код для відтворення гри (тобто: включаючи всі параметри вибору руху тощо) вже виправлено на компакт-диску перед тим, як ви навіть запускати гру та вставити компакт-диск ваш плеєр Playstation зупиняється.
    Виникає все ж ви сприймаєте зображення хронологічний (Chronos, час, Сатурн). Отримати картинку?

  3. Пол Сомерс писав:

    Блискучий майя, парк розваг для живих мертвих!
    Пол

  4. Кортик писав:

    Я міг уявити, що ми насправді живемо в симуляції. Тепер я задаюсь питанням, чи продовження цієї реалізації призводить до зникнення бажання мати дітей. На мій погляд, неправдоподібно, що всі мої діти приходять до тієї самої реалізації.

    Якщо ми хочемо зупинити Люцифера, ми думаємо, що ми повинні бути в курсі наших оригіналів поза моделюванням. Якщо я можу для себе, а потім ще душ в світі поставили ті, які не можуть відповідати перемогам.

    Для мене бажання мати дітей все ще є частиною цього життя (у моделюванні).

    Якщо ми припустимо, що в люциферському сценарії існує світова війна і жертва душ. Тоді ці душі, можливо, виграли для матчу, але вони більше не зможуть зробити це як в: так що не вбивайте розмноження.

    Як надати Люциферу якомога менше, щоб дати душі / годувати, як це можливо? Це колись достатньо? Це можливо лише на добровільній основі, оскільки годування або жертви відбувається мимовільно.

    • Мартін Врідланд писав:

      Особисто, я залишаю відтворення в рамках цього симуляції за те, що це таке. Проте, здається, цього недостатньо, щоб зупинити негативні плани.
      У попередній реакції (див. Попередні статті) я вже дав свою думку, і це, на мій погляд, з певністю не можна сказати, чи має у Люциферського плану якийсь шанс взагалі. Справа в тому, що "заховані душі" повинні були повірити в ілюзію таким чином, що вони також можуть бути втягнуті в початковий шар для свого плану. Однак питання полягає в тому, чи це працює.

      Однак мені здається, що для мене особисто корисно, принаймні, подивитися, як ми можемо "зламати" систему, щоб ті, хто ще не знали про свою суперпозицію душі, також можуть це виявити. Можливо, це допомагає тим людям (або, принаймні, тим, які сама себе ототожнює в цій грі) вже пробуджуються від їхнього світу снів. Але для цього вони повинні випадково вдаватися в такі статті, а потім почати бачити це.

      Ми можемо принаймні почати грати в сценарії в цій грі.

  5. S0M30N3 писав:

    Дякую Мартіну! Звичайно, також за чудову реакцію (розповідь) в коментарях ..

    Також сильно відчуваю, що велика гра 1, багато теорій також будуть падати, як релігія, простір, плоска земля тощо.

    Тримайте це коротко, і залиште, поки 2 не залишиться про репер-боб, він зробив багато хороших пісень, особливо розділ елементів, але я думаю, що це частина статті.

    "Боб - цифровий світ"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "Згортати вниз"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

залишити коментар

Продовжуючи користуватися сайтом, ви погоджуєтеся використовувати файли cookie. більше інформації

Налаштування файлів cookie на цьому веб-сайті налаштовано на "дозволити файли cookie", щоб надати вам найкращий доступ до веб-перегляду. Якщо ви продовжуєте користуватися цим веб-сайтом, не змінюючи налаштування файлів cookie, або натискати кнопку "Прийняти" нижче, ви погоджуєтесь ці налаштування.

Закрити