Чому страх смерті є найбільшою брехнею всіх часів

поданий в МОДЕЛЮВАННЯ by на 15 жовтня 2018 11 Коментарі

джерело: bustle.com

Ви часто чуєте, що смерть - це ілюзія. Справді, час - це ілюзія. Це сказано багатьма людьми, але ніхто не може дійсно зробити це відчутним, і, крім того, ми відчуваємо час і страх смерті є життєво важливим для наших систем віри. Прочитавши цю статтю, ваш страх смерті зник. Ви також побачите, що час дійсно є ілюзією. Я обіцяю вам це.

Заява про те, що смерть - це ілюзія, в основному, може бути почутою духовним чи релігійним змістом. Проте є і просто важкі наукові докази того, що час є ілюзією, і смерть - це ілюзія. Немає нічого вовняного чи духовного. Наука не тлумачила результати власних експериментів належним чином. Через це побачив лише учений 1, названий Том Кемпбелл (у попередній статті). Страх перед смертю має справді бути в смітнику. Страх перед смертю - це найбільший тригер, який веде нас до рук трансгуманістичного прагнення до безсмертя. Це завжди було головним рушійним чинником релігії, тому що хто не хоче йти на небеса, а потім жити вічно. Ви, звичайно, не хочете піти в пекло, так що вам доведеться покаятися або отримати всілякі інші трюки, щоб досягти нірвани. Реінкарнація, поки ви не зважите одного з нас і, нарешті, зрозумієте це, щоб полегшити його. Ні, це не дурниця, всі вони є частиною симуляції.

"Ах, там ти його знову з симуляцією". Так, я це розумію, але це важливо, щоб ви поставили труднощі, щоб це зрозуміти. Тому важливо навчитися бачити основу спочатку. Це починається з цього експеримент із подвійною щілиною що показує, що матерія існує лише тоді, коли спостерігається. Тільки тоді, коли є спостерігач, виходять "всі можливості" (і це термін з квантової фізики) суперпозиція.

Під час навчання в аерокосмічній техніці я написав літальний тренажер разом зі своїм колегою студентом Гансом. Тому ми дуже важко програмували. Це вже більше, ніж 20 років тому, так що все виглядало менш графічно, як сьогодні. Примітка: це було симулювання одного гравця, тому в цій грі не було інших гравців. Це робить програму набагато простішою. Сьогодні важливо те, що, коли ви пишете програмне забезпечення, ви хочете показати всю можливу "матеріалізацію" руху гравця на екрані. Уявіть собі, що у вас є вібраційні окуляри на вашій голові. Рух вашої голови дозволяє програмному забезпеченню підрахувати який ландшафт ви бачите. Працюючи над моделюванням, мені стало дуже відчутно, як це працює. Важливо, щоб ви це також побачили і навчилися розуміти основну термінологію з квантової фізики.

Het вийшли з суперпозиції всіх можливостей, такий самий, як і тоді, коли ви кладете VR окуляри, і ви обертаєте голову. Програма потім обчислює, які зображення запроектовано на екранах 2 (для ефекту 3D) у ваших окулярах. Вихідний код програмного забезпечення таким чином визначає те, що ви бачите, але це ваш вибір (рух з головою), який визначає, що (яке зображення) походить від суперпозиції. Програмне забезпечення пропонує, як би, всі можливі варіанти. Я не можу краще пояснити термін "суперпозиція". Тому квантова фізика дає чіткі ознаки того, що ми живемо в симуляції. Але так само, як платлендер не бачить глобусу, вчені з нашого світу 3D не можуть знайти і визнати симуляцію. Це те, що ми живемо в той час, коли моделювання стають все більш і більш реалістичними, щоб ми могли нарешті отримати це (див. Докладне пояснення в моя попередня стаття).

Тепер ви можете сказати, що наш світ повинен бути багатокористувальницькою грою, якщо це ще симуляція. Зрештою, ми не самотні. Особливе значення має те, що термін "квантове заклинювання" з квантової фізики ще раз свідчить про те, що ми живемо в симуляції. Я виявив, що хмарна платформа Google для розширеної реальності (AR) застосовує принцип хмарного закріплення. Це означає, що декілька гравців, наприклад, "Голлоєнти" Мікрофосфта "на носі", спостерігають один і той же об'єкт одночасно, у тій самій формі та положенні з власного кута огляду. Тепер виявляється, що якщо пара квантів виходить із суперпозиції в квантово-фізичних експериментах, то їхня позиція, здається, була встановлена ​​за рахунок квантового заплутування. Якщо частинка 1 змінюється, частинка 2 теж робить це; навіть якщо вони відстали один від одного від миль або світлових років. Як тільки спостерігається, сприйняття завжди закріплено скрізь. Обладнання для хмари Google робить те ж саме (прочитайте розгорнутий опис тут) Скільки підказок ви хочете мати в багатокористувацькому симуляції?

Якщо ми опинимося в багатокористувацької симуляції життя і роблять нас не тільки про те, хто побудував моделювання, ми можемо з упевненістю зробити висновок, що наші тіла є частиною моделювання. Наше тіло - це не що інше, як аватар у грі Playstation. Це настільки реалістично і відчутно, що ми не можемо дійсно повірити в це. Навіть наш мозок - ця система у вашому черепі, яка зараз думає, чи може це бути правдою - матеріалізувалася в результаті сприйняття. Тож хто ти - це не твій мозок, а твій тіло. Ви діє душа в багатокористувацькій грі. Квантова фізика доводить це.

Час можна порівняти з початком гри в програвачі Playstation. Всі можливості в грі - все на одному маленькому компакт-диску. У багатокористувацькій грі ця програма десь на центральному сервері. Але для зображення CD, ймовірно, простіше використовувати. Всі можливості вже знаходяться на компакт-диску. І результат гри і початок. Тільки і тільки поставивши диск в програвач, виберіть свій аватар в грі і взяти контролер в руки, а потім почати гру, час початку ілюзію того, що ви граєте в гру в хронологічному порядку. Але всі можливості, - повторюю я, - всі можливі варіанти вже знаходяться в вихідному коді на компакт-диску. Тому час, коли ви граєте в гру та зображення на екрані, насправді є ілюзією. Візьміть CD з Playstation та тримайте компакт-диск у вашій руці. Тепер ви тримаєте весь час ілюзією гри у вашій руці. У другому ряду 1 ви тримаєте весь час ілюзією гри.

Якщо ви навчитеся бачити, що ми живемо в симуляції, то ви почнете одержувати хронологічний досвід час цієї гри приблизно такою ж ілюзією, як і в прикладі гри Playstation. Ви можете почати гру стільки разів, скільки хочете. Якщо я вам скажу, що будівельник нашого симуляції побудував деякі "рівні", то, коли аватар у грі помирає, ми піднімаємо рівень, а потім повернемося до нової ляльки в грі, то це може бути просто міст, який занадто далеко міститься. Я постараюся пояснити це більш детально в наступній статті. Насправді я говорю про термін "реінкарнація".

Тому ми знаходимося в мультиплеєрному моделюванні, в якому час є ілюзією, оскільки всі можливі варіанти, включаючи всі можливі результати гри, вже зашифровані в вихідному коді програмного забезпечення. Програмне забезпечення обчислює результат на основі наших дій (наш вибір). Всі ці можливі результати вже виправлені, перш ніж ми навіть почали гру. Як і всі можливі результати, вони вже знаходяться на компакт-диску, перш ніж поставити їх на Playstation, і зможуть сидіти протягом декількох годин.

Якщо ми прийдемо до цього відкриття, ми також можемо зробити висновок, що наш аватар - те, що ми називаємо нашими тілами - є лише маріонеткою в грі. Ми тільки збираємось самі ототожнювати себе з ляльковим у грі. Ми не хочемо втрачати маріонетку в грі. Ми стали прив'язаними до нашого тіла. Ми забули, що ми є спостерігачем і що "хто ми є" - це не наше тіло, а спостерігач. Хто ж такий спостерігач? Це ви: ваша душа. Це дух у пляшці; один на контролер; не лялька в грі. Так що ти не помреш. Маріонетка в грі закінчила ігровий досвід, але людина, що сидить на дивані з контролером у руці, просто продовжує. Хто ти - це не ваше тіло, це не твій мозок: ти - твій натхнення. Ти не помреш. Ви залишаєте це моделювання; так само, як ви залишаєте свою гру Playstation, коли ви досягаєте кінця гри. Ви були там, перш ніж почали гру, і тоді ви все ще там.

Час - це ілюзія, смерть - це ілюзія.

О, так, і не робити самогубство зараз! Я поясню це пізніше. Але тоді ви опинитесь на іншому рівні симуляції, і вам доведеться знову пограти в цю гру. Не робіть цього!

Теги: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Про автора ()

Коментарі (11)

трекбека | Коментарі RSS потік

  1. Зі сприймаючими знаннями та уявленнями в даний час я зараз вважають, що Люцифер зламав "реальність" на землі (і, мабуть, у цій Сонячній системі). Можливо, для майбутньої статті цікаво порівняти моделювання, створене цілком Люцифером, як імітаційне симуляція Люцифера.
    Наприклад, історія, яку викладають у школах та університетах, є брехнею, і, наприклад, приховані численні «позаштатні артефакти». Якщо Люцифер створив би поточне симуляцію, то мені здається, що він створив би історію (також має бути на його написаному компакт-диску). Очевидно, це не так, оскільки нинішні правителі роблять все, щоб приховати справжню історію.

    • Мартін Врідланд писав:

      Це різниця у розумінні, з чого ми можемо почати.
      Я вважаю, що Люцифер скопіював Всесвіт КХА (див. Уес Пенре) і, таким чином, взяв на себе історію цієї всесвіту. У цьому я припускаю, що ця Всесвіт також є моделюванням.
      Це надто далеко для цієї серії статей, в яких я в основному прагнув пояснити людям, чому ми живемо в симуляції, і які докази цього можна знайти в квантовій фізиці. Однак це, звичайно, щось для майбутнього також обговорювати історію та артефакти, такі як піраміди, Атлантида тощо.

  2. СП писав:

    Але в якому симуляторі ми прокидаємось після смерті? Чи пам'ятаємо ми ці знання? Це питання. Великий шанс, що будівельник подумав про все, щоб нас повернули сюди.

    • Мартін Врідланд писав:

      Так, це ідеї Уес Пенре.
      У той же час я провела широку дискусію з ним, в якій він визнав, що дуже імовірно, що KHAA також є моделюванням.

      Момент, коли ви розумієте, що Khaa є моделюванням - який насправді являє все угоди з особливістю - ви виявите, що «Втеча люціферіанского матриці» і повернення до Khaa, нічого більше, ніж повернутися інший рівень в симуляції (висота 1 вище).

      Тому, на мій погляд, повернення до позиції, в якій походить душа, є єдиним варіантом. Перегляньте дискусію нижче цього відео:

  3. Мартін Врідланд писав:

    Я думаю, це дійсно потужний візит.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. Вільфред Баккер писав:

    Тепер, якщо ви просто зупиняєтеся зі списками, а коли ви вводите, ви всі легке буття, матч - це шматочок гумору від світлої істоти. Не купуйте матчі, а Тесла легше, можна продовжувати життя.

    любов

    • Мартін Врідланд писав:

      Поняття про світло буття також є люциферським походженням. Це своєрідна концепція, в якій ідея про те, що ми - вся свідомість, направляється на люциферську мережу.

      Ми не світлі істоти, ми - "натхнення", а точніше "свідомість".

      Проте, проблема з усіма цими словами, що кожен з них один викрадено люціферіанского для того, щоб привести людей в мережі і тому ви, ймовірно, краще дати йому іншу назву, але я не можу думати так швидко.

      Завдання для людей, які, наприклад, проходять роки навчання гуру є те, що вони вважають, що всі вони вже не бачать до кінця і більше не морочитися з цим питанням, описаним тут (і прекрасно пояснено в відео Том Кемпбелл) далі вивчати

    • Мартін Врідланд писав:

      Аматор, який входить у гру PlayStation, робить те, що мало сенсу. Аматор може лише усвідомити, що хтось сидить на кнопках свого аватара, коли реалізація проникає в ту "реальність" - це не реальність, а симуляція.

залишити коментар

Продовжуючи користуватися сайтом, ви погоджуєтеся використовувати файли cookie. більше інформації

Налаштування файлів cookie на цьому веб-сайті налаштовано на "дозволити файли cookie", щоб надати вам найкращий доступ до веб-перегляду. Якщо ви продовжуєте користуватися цим веб-сайтом, не змінюючи налаштування файлів cookie, або натискати кнопку "Прийняти" нижче, ви погоджуєтесь ці налаштування.

Закрити