Які виміри, що таке свідомість, як побудована наша реальність і скільки їх розмірів?

поданий в МОДЕЛЮВАННЯ by на 14 жовтня 2018 22 Коментарі

У нашому світі 3, принаймні світ, як ми це бачимо на наших очах у 3D, ми можемо визначити виміри математично, а як щодо духовних вимірів? Що означає поняття? розмірність в духовному чи релігійному світі? У цій статті ви знайдете докладне пояснення, і я впевнений, що після прочитання цих практичних прикладів ви будете чітко зрозумілі! Навіть якщо ви думаєте, що ви вже знаєте, читати і ви робите це на все, я рекомендую ще вашу цікавість розігратися. Може бути, ви отримаєте еврека момент, поки ви думали, що ця тема вже була вирізана для вас.

В 'історія про платлендери"Я пояснив, як ви можете побачити різницю між 2D і 3D в нашій" реальності ". Наприклад, двовимірне буття не називало ніякого розуміння форм бол of куб. Ці форми в двомірному світі сприймаються дуже по-різному. Сфера, яка падає через плоску площину, сприймається як точка, яка з'являється раптово, розширюється до смуги, знову звужується, а потім знову зникає. Таким чином, двовимірні істоти в їхньому рівнинному світі матимуть часовий досвід точки, розширення лінії, звуження лінії, крапки і зовсім нічого. Це був би їхній досвід роботи в цій сфері. У тривимірному світі, однак, сфера вже існує, перш ніж воно падає через літак, під час і після нього. Одночасне сприйняття сфери та форми різні для двовимірних істот, як для тривимірної людини, яка скидає сферу через плоску площину. Ми можемо обчислити ці розмірні явища математично. Наприклад, ми могли б математично обчислити, як треба виглядати тривимірне подання форми у четвертому вимірі. Ми не можемо уявити собі це самостійно, тому що наш мозок обмежується тривимірним мисленням, і наше сприйняття цього також обмежене.

Якщо у вас вже є запаморочення перед очима, через це коротке вступне слово, я хотів би познайомити вас з іншим способом розглянути розміри. Зрештою, часто говорять про виміри в духовному світі, наприклад, але якщо ми повинні побачити, що в математичній перспективі він скоро буде запаморочений. Зрештою, ми не можемо уявити щось візуально. Ми можемо в кращому випадку зробити порівняння, наприклад, з запахом собаки, яка сильніше, ніж у нас, що він сприймає більше, ніж ми, якщо ми подивимося на спектр світла, сприйманого нашими очима, і які можуть бути виміряні за допомогою обладнання та визнати велику різницю . Можна навести приклад Wi-Fi або інших бездротових мереж, в яких потік даних, який буде відображатися на наших мобільних телефонах, але там, де наші очі, вуха, наш запах або торкнутися чого-небудь взагалі meekrijgen. Це дасть трохи уявлення про "інші виміри". Однак я хотів би поставити її у зовсім іншій перспективі для вас.

Перш за все, я хотів би коротко ознайомити вас з поточним технологічним станом справ. Важливо знати, що ми перебуваємо на межі великого стрибка у сфері смартфонів. Елон Муск вже сказав це: "В даний час ми використовуємо низьку пропускну здатність для зв'язку з великою кількістю інформації, що Інтернет пропонує нам, тому що ми використовуємо наші очі, вуха і пальці, щоб управляти пристроєм ми багато тримати день в наших руках". Це може бути іншим у найближчому майбутньому, тому що розробка практично готова привести наш мозок в Інтернет. Замість того, щоб наші очі могли читати весь цей інформаційний лист у письмовому вигляді, цілі знання, обчислювальна потужність та пам'ять можуть бути додані в наш мозок при значно ширшій смузі пропускання. Це тому, що ми повинні видалити ті повільні очі, а також переклад, який потрібний у візуальному центрі в нашому мозку. Скептики говорять, що це ніколи не буде далеко так далеко, тому що просто неможливо підключити всі нейрони до бездротової мережі. Я беру позицію «чекаю і бачу» і припускаю, що Елон Муск - фронтмен DARPA, якому дозволено поставляти таку технологію на ринок поетапно. Для здійснення думки щодо мого пояснення того, як працюють габарити, давайте припустимо, що ця технологія доступна зараз і 5 років (і, можливо, навіть раніше).

Важливо заздалегідь дізнатись, які ускладнення такого технологічного стрибка будуть. Насправді ми говоримо про "невеликий крок у головний мозок, але гігантський стрибок для людства", тому що ми швидко переходимо до ситуації, яку ми визнаємо з трилогії фільму" Матриця ", а саме, в якій ми можемо завантажити інформацію в нашому мозку в 1x. Ви дійсно можете завантажити необхідні дані зі швидкістю мережі (яка вже буде 5G), щоб стати пілотом гелікоптера або навчитися кунг-фу. Ваша пам'ять завантажила всю інформацію про двигун, що належить до цих речей. Тоді ви можете помістити його у довгострокову пам'ять, щоб вона стала другою природою, як це було.

Звичайно, цю технологію доведеться поступово вводити, бо інакше ми отримаємо надто великий шоковий ефект у суспільстві. І, звичайно, впровадження такої технології пройде через потребу вирішення таких хвороб, як Альцгеймер, але врешті-решт, соціальні медіа, можливо, допоможуть змусити широку громадськість звикнути до цієї технології. Наприклад, ми можемо обмінюватися спогадами між собою на Instagram (або нових платформах). Тоді ми можемо надіслати один одному нашу мрію, і, можливо, багаті з землі можуть навіть придбати додаткову пам'ять в Google Cloud у хмарі, так що закінчення буде набагато простіше. Звичайно, ми не будемо відкривати всі порти в 1 разів.

У цьому контексті, подивіться на епізод 1 сезону Netflix Black Mirror 3

Індустрія порнографії та ігор також може бути головною рушійною силою введення цього революційного технологічного кроку. Ми вже бачимо, що це відбувається з сексуальними роботами, для яких навіть вже борделі були відкриті. Ігрова індустрія вже готується до цього світу, повного нових можливостей.

Ми вже отримали смак того, що потрібно прийти через скло Google, Microsoft Hololens та інші окуляри, які створюють шар над реальним сприйняттям. Доповнена дійсність (AR) це те, що ми це називаємо. Якщо наш мозок знаходиться в мережі пізніше, ви можете зняти очі, як це було. Потім ви можете налаштувати спостереження в режимі реального часу, перезаписавши те, що очі сприймають або кладуть шар над ним. Той, хто має доступ до нашого візуального центру, може потім позбутися всього, з нашого сенсорного сприйняття. Наприклад, якщо ви йдете в громадський туалет, де, як правило, запах не дуже приємний, може центрировать ваші мізки запах іншого аромату. Ви дійсно можете стимулювати кожне чуттєве сприйняття прямо в мозку. Це, швидше за все, буде запропоновано спочатку людям, наприклад, з депресією або іншими розладами. Що краще, ніж ви можете переписати певні психологічні почуття. Таким чином, ми, ймовірно, побачимо поступове введення, але ви стали як тверді теоретичні бачили, що все це буде можливо.

У цьому контексті, подивіться на епізод 3 сезону Netflix Black Mirror 5. Сезон 4 епізод 2 також корисний у цьому контексті.

Багато говорить Рей Курцвейл на сайті, технічний директор Google, а також філософ і винахідник, каже, що багато хто з його уявлень про можливості, які забезпечать такий розвиток подій. Найбільшою можливістю є те, що вся сенсорна стимуляція може бути спроектована в наш мозок, і тому ми можемо почати жити в симулятивних світах. Тоді ми можемо буквально проектувати все у сфері зору, слуху, дотику, запаху і смаку прямо в наш мозок. Потрібно, щоб це не відбулося, якщо ви стоїте посередині перехрестя в Амстердамі, але якщо ви розслаблені в кріслі або ви знаходитесь в закритій кімнаті. Таким чином ви зможете випробувати абсолютно новий світ у спокої та тиші. Все, що в середині того, що ви сприймаєте почуття, реалізує життя настільки реально, що це так само, як у реальному світі. Ви навіть можете симулювати тяжкість у мозку. Просто подумайте про фільм Avatar, але без всіх цих синіх ляльок. Це може здатися таким же реальним, як і ваше поточне спостереження.

Тоді ми технічно знаходимося в точці, де ми, люди, можемо побудувати симуляції, які насправді не відрізняються. Якщо ви вже є шанувальником PlayStation Games і іноді схильні повністю втратити себе в такій грі, зачекайте, доки не з'явиться зв'язок з мозком, тому що ігри, які ви можете випробувати, дійсно дозволять вам Прогуляйтеся джунглями, і якщо ви знімаєте свою зброю порожньо, ви побачите, як кулі дійсно вилетіли з вашої зброї, ви відчуваєте зволікання і чуєте удар. Ви також бачите, що ваш ворог дійсно кровоточить, і насправді все стає таким реальним, як воно насправді. Ігри майбутнього дозволять вам випробувати все. Тоді ми дійшли до того моменту, коли ми можемо розпочати багатокористувацькі ігри, які вже не розрізняються. Якщо люди, як правило, втрачають себе на екрані 2D в грі та іноді сидять за екраном протягом багатьох днів, то як це станеться, коли ігри стануть справжніми! Що робити, якщо ми також отримаємо дуже приємні та позитивні симуляції. Що робити, якщо нам запропонують дуже спокусливі симуляції?

Ми ще не там. Для гарного розуміння терміна "розмірність" ми повинні йти на крок далі. Уявіть собі, що група студентів вибрана, щоб жити в симуляції протягом року. Все, що вони сприймають і досвід, проектовано безпосередньо в їхній мозок. Давайте для зручності (і гіпотетично) навіть припустити, що їх оригінальні тіла нанотехнологія модифікована таким чином, що їх шкіра сонячного світла може перетворити в паливо для тіла і тому їм не потрібно витрачати удари з. Тому вони не повинні турбуватися про свої тіла в реальному світі і можуть повністю ідентифікувати його з аватаром в симуляції.

Тепер припустімо, що у їхніх аватарах є цілком інший досвід часу в цьому симуляторі (дивіться тут ще один приклад щодо іншого досвіду часу в серії Black Mirror на Netflix: сезон епізод 3 2) У моделюванні 1 рік дійсно триває 1000 років. В рамках їх моделювання вони можуть померти, народитися знову в іншому тілі, і вони можуть випробувати всілякі революції. У якийсь момент вони зазнають промислової революції, і в один прекрасний день вони свідчать про появу комп'ютерів та Інтернету. Тоді в певний момент виникає сенс, що вони отримують смартфони і можуть спілкуватися один з одним на великих відстанях (в рамках симуляції). У них є iPhone та Facetime, і тепер вони літають весь світ. У якийсь момент 1 з аватарів у грі перетворився на фахівця з нанотехнологій, який здатний принести свій аватар-мозок в Інтернеті. Тоді вони, через 1000 років, досягли того моменту, коли вони мають зв'язок з мозком, а потім настає момент, що вони можуть в кінцевому підсумку навіть побудувати симуляцію, щоб проектувати їх безпосередньо в аватар мозку. Тоді група аватарів вирішила жити в цьому нещодавно побудованому симуляторі і повністю ототожнювати з марионетою в цьому симуляторі. Це пояснюється тим, що все сенсорне сприйняття безпосередньо стимулюється, і тому все відчуває себе життєво.

Цифри в новій грі не пам'ятаю, хто були аватари, які побудували свою гру і ті ж аватари, не пам'ятаю, хто збудував її імітацію, і що вони навіть живуть в симуляції. Ляльки в новій грі 2 розміри глибше, ніж оригінальна група студентів.

Якщо ви зрозуміли викладене вище, ви виявили нове визначення терміну "розмірність". Я підсуму це для вас:

Вимір є результатом моделювання в рамках симуляції

Якщо ви дозволите сюжетній історії добре повернутися і зрозуміти, що я маю на увазі, тоді ви могли б визначити три виміри. Оригінальний / перший аспект, що є тим, в якому проживає група студентів. Другий вимір, який є тим, в якому група студентів живе в їхніх одночасно в симуляції. І третій вимір, в якому аватари другого розміру побудували нове моделювання, щоб продовжувати жити в ляльках цієї нової гри.

Тепер, якщо я скажу вам, що майже 1 старий експеримент століття показав, що ми вже живемо в симуляції, ви можете зрозуміти, що є більш високі розміри? Просто прочитайте, як це з теорією симуляції ця стаття. Зробіть це! Це не тільки пояснює все на духовному та релігійному рівні, але і пояснює всі види фізичних законів. Перш за все, це пояснює квантову фізику (якщо ви тепер знаєте, що це таке). Фактично, концепція квантового заплутування повністю відповідає тому, що Google Cloud робить у своїй платформі технологія хмарного анкерування для розширеної реальності. І термін "суперпозиція" з квантової фізики є чітким свідченням того, що всі можливості вже схована в коді симуляції.

Нарешті, питання: "Ви пам'ятаєте своє первісне Я у першому вимірі?"

Вивчіть статті нижче це посилання добре погодитися і знову подумати про це. У наступній статті я повернуся до питання про те, скільки таких розмірів може існувати, і який термін "свідомість" насправді означає конкретні терміни.

Теги: , , , , , , , , , , , ,

Про автора ()

Коментарі (22)

трекбека | Коментарі RSS потік

  1. Дуже просвітна стаття Мартіна!
    Що стосується визначення розміру, який ви дали, я хотів би зробити додаток. Ваше визначення параметра:

    "Розмір є результатом моделювання в рамках моделювання".

    Джерело (або перший розмір), з якого походять всі виміри, ніколи не може бути розміром відповідно до цього визначення, оскільки джерело (або перший розмір) не є результатом моделювання в рамках симуляції. Джерело (перший вимір) було, є і завжди буде. Джерело (перший параметр) не швидко псується, на відміну від моделей (розмірів), створених з цього джерела (перший параметр).
    Тому я розширюю ваше визначення за розміром, за винятком; джерело або перший параметр, з якого створені всі батьківські параметри. Отже, визначення для розміру може бути таким:

    "Розмір є результатом моделювання в рамках моделювання, за винятком розміру джерела".

    Цей вихідний вимір (або перший вимір) на мій погляд є божественним виміром, з якого все створене. Таким чином, "бог" або "божественний" - це джерело, і всяке (багатомірне) свідомість, яке має таке джерело, тому має контактувати з цим виміром джерела. На жаль, на Землі це зараз не так, як Люцифер зламав "реальність", так що ситуація на даний момент більше схожа на: кожен для себе і Бог для всіх нас.
    Джерело вимірювання є нетлінним. Тому легко зробити висновок, що вищезгадані розміри швидко псуються, оскільки ці розміри є моделюванням. Таким чином людське тіло плоті та крові швидко псується, як і програмне забезпечення. Різні тонкі тіла (також називаються аурами) мінливі і швидкопсувні, які в втіленні вступають в симбіоз з людським тілом. Як і визначення виміру, винятком є ​​"Атман", який є глибинною сутністю свідомості і ідентичний "космічному я". "Космічне Я" дорівнює вихідному виміру (перший вимір).

    • Мартін Врідланд писав:

      Я думаю, це гарне продовження визначення.

      Якщо ви вважаєте експеримент на подвійних щілинах добре, наш організм (і, отже, наш мозок) є частиною симуляції. Наші тіла (або тіла) також існують лише і тільки в результаті сприйняття душею. Це так само швидко псується як маріонетка у вашій грі Playstation.

      Дуже важливо зрозуміти, що все (повторюю: все), яке ми відчуваємо, як реалістичний, матеріалізується (виходить із суперпозиції) в результаті спостереження. Матерія насправді не існує. Це код (/ інформація), який сприймається душею (-ами). Матерія існує тільки в результаті спостереження, так само, як лялька та середовище гри на екрані є наслідком програмного забезпечення та вашого вибору в грі (і основний набір правил у багатокористувацькій грі).

      Це суперечить нашим почуттям, що матерія не існує, але ця ситуація незабаром буде повторюватися, коли Google запропонує симуляції в нашому мозку, і ми будемо переконані в сенсорній стимуляції в нашому мозку, що те, що ми бачимо, є реальним .

      Докладніше про це в попередніх статтях під пунктом меню «Симуляція».

      Дякую за ваше додавання.

      • Мартін Врідланд писав:

        До речі, моє пояснення - це щось інше.

        Люцифер не взломив це моделювання, але побудував це моделювання. Ми (наші душі) мали спокусу випробувати цю гру.

        Як тільки ви усвідомлюєте, що це моделювання, ви насправді вже в точці, де ви повинні бути: Нагадайте, хто знаходиться на контролі.

        Симуляція Люцифера також працює в іншому симуляторі. Більше про це пізніше.

        Також більше про те, що ми робимо тут і що ми можемо зробити. У той же час, ви розумієте, що wr не є дійсно тут ... ми спостерігаємо це.

        • Це складне питання, але, згідно з моїм розумінням, Люцифер не належить тут на землі та / або в цій Сонячній системі і може, наскільки я турбуюсь, проковтнути.

          • Мартін Врідланд писав:

            Питання полягає в тому, що ця земля та ця всесвіт - це симуляція, побудована Люцифером.
            Все це матерія, яка матеріалізується лише за допомогою спостереження (див. Мої статті під пунктом меню "моделювання")

            Це не метафоричне моделювання: це моделювання

  2. СП писав:

    У якому вимірі ми прокидаємося, коли ми помремо? Він починає душ тепер дійсно ????

    Дякую за все вашу відданість і супер цікаві пояснення!

  3. SalmonInClick писав:

    Як можливо, що три авраамські релігії шанують (чорний) куб? Це квантово-механічна точка зв'язку на Сатурн, яка створює нашу реальність 3D?

    https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/

    Квантовий ефект Холла, виявлений в 1980, є важливим фундаментальним ефектом в фізиці конденсованих середовищ, який пов'язує топологічні стани з електронними властивостями в двовимірних системах.
    https://www.nature.com/articles/nature25011

    Квантова фізика доводить, що існує загробна життя, стверджує вчений

    Роберт Ланза заявляє, що теорія біоцентризму говорить, що смерть є ілюзією
    Він сказав, що життя створює Всесвіт, а не навпаки
    Це означає, що ми не існуємо лінійно, як ми думаємо, це робить
    Він використовує знаменитий експеримент з подвійним розщепленням, щоб проілюструвати його точку
    І якщо простір і час не лінійні, смерть також не може існувати в будь-якому реальному сенсі
    https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94

    • SalmonInClick писав:

      http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm

      Причиною є одне з найважливіших і найважливіших понять фізики. [43] Причинна ефективність не може поширюватися швидше, ніж світло. В іншому випадку посилання координатних систем можуть бути побудовані (за допомогою перетворення Лоренца або спеціальної релятивістики), в яких спостерігач матиме ефект, що передує його причині (тобто постулат причинності буде порушено).
      https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity

    • Мартін Врідланд писав:

      Тільки коли Роберт Ланца починає розуміти, що ми живемо в симуляції, він прослідковує, що всі можливі варіанти в вихідному коді зашифровані і надходять з "суперпозиції" на основі вибору гравців (читайте: усвідомлення). Отже, немає необхідності в нескінченних всесвітах. Безліч варіантів можна порівняти з програмним забезпеченням симуляції (або гри). Ви можете зробити будь-який (нескінченний) вибір у будь-який час за допомогою джойстика / контролера, і те, що матеріалізується, залежить як від вихідного коду, так і від вашого вибору (і від інших гравців у багатокористувацькій грі).

      "Суперпозиція" "всіх можливих спостережень" є квантово-фізично підтвердженим фактом, що показує, що вихідний код пропонує всі можливості. Саме тому гравець (душа), який здійснює реальність на основі вибору (обмежується можливостями, які закодовані в вихідному коді). Так само, як гра побудована відповідно до набору базових правил, і гравці визначають те, що відображається на екрані, на основі вибору контролера.

      Отже, ми - душі, котрі сприймають цю Всесвіт, як на екрані телевізора Playstation. Він відчуває, пахне, чує, смакує і здається життєвим! Це моделювання.

      • Мартін Врідланд писав:

        "Четверте вимірювання", яке вчені вважають відкритими, насправді є вихідним кодом / програмним забезпеченням ("суперпозиція" основного набору правил, встановлених в програмному забезпеченні) цього моделювання.

        Якщо ви створюєте програмне забезпечення і хочете, щоб гравці мали змогу рухатися по грі, це означає, що ви хочете, щоб ви могли відображати будь-який можливий результат руху контролера на екрані. Таким чином, софтаре обчислює зображення, яке з'являється на основі вашого руху з контролером. Ось як реалію, яку ми сприймаємо, походить від "суперпозиції", заснованої на виборах душі.

        Це не ваш мозок або ваше тіло, яке робить вибір. Це душа, яка є спостерігачем від цього моделювання (багатокористувацька гра з основним набором правил, написана Люцифером, будівельником цього симуляції).

        • Мартін Врідланд писав:

          Отже, життя в симуляції не є реальним життям, і тому смерть також не помре. Аватар у грі тільки розігрується.

          Так само, як м'яч, який падає через плоский площину в 2D, вже зник, але в 3D як вище, так і нижче літак все ще існує.

          Ми є співавторами та спостерігачами багатопрофільної симуляції. Це дуже важливо.

          Це підтверджує експеримент із подвійними щілинами та всі квантові фізичні терміни, такі як "квантове спотворення" та "суперпозиція".

  4. SalmonInClick писав:

    Плівка міжзоряна (межпрофільна) намагалася пояснити це візуально ...

  5. Маркос писав:

    Мартін, чи могли б ми порівняти спостереження в четвертому вимірі з тим, що, наприклад, сприймаються зміями? Змії мають орган між очима та ніздрі, що дозволяє їм помітити невелику кількість інфрачервоного випромінювання.

    • Мартін Врідланд писав:

      Ні, це лише сприйняття більш широкого спектру світла.
      Четверте вимірювання фактично є помилковим терміном. Четвертий вимір, який описаний на сторінках, на веб-сайтах та в науці, насправді є вихідним кодом симуляції.
      Якщо це моделювання відбувається в рамках іншого моделювання, четверте вимірювання (у моєму визначенні розміру) насправді є чинником 2e, а точніше: вираз 1 вищий (залежно від того, скільки моделей виконується в моделюванні).

  6. СП писав:

    Що стосується цього бачення: https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/

    Має багато спільної мети з вашим баченням. Органічна земля, що переживає матричні окуляри VR? Як, наприклад, люди можуть відчувати себе краще в природі? Я ще не досягнув точки, де я переконаний у симуляції 100%. Ви виключаєте вищесказане?

    • Мартін Врідланд писав:

      Наскільки я турбуюсь, це не зовсім правильно. Ідея про те, що ми присутні в усіх вимірах, є правдою, тому що, якщо у вас є моделювання в симуляціях, ви завжди є гравцем.

      Я просто дуже серйозно рекомендую, щоб експеримент з подвійними щілинами проникли добре.

      Том Кемпбелл це дуже добре пояснює. Тільки він ще не зрозумів, що це моделювання люциферської природи, але це розглядається з огляду на гелікоптер, насправді є лише проблемою цього моделювання.

залишити коментар

Продовжуючи користуватися сайтом, ви погоджуєтеся використовувати файли cookie. більше інформації

Налаштування файлів cookie на цьому веб-сайті налаштовано на "дозволити файли cookie", щоб надати вам найкращий доступ до веб-перегляду. Якщо ви продовжуєте користуватися цим веб-сайтом, не змінюючи налаштування файлів cookie, або натискати кнопку "Прийняти" нижче, ви погоджуєтесь ці налаштування.

Закрити