Tại sao khó giữ niềm tin đến vậy?

nộp tại TIN TỨC by trên 3 Tháng Tám 2019 8 Comments

nguồn: futurism.com

Tất cả chúng ta đều có những giai đoạn trong cuộc sống của chúng ta, nơi mọi thứ dường như chống lại chúng ta hoặc chúng ta thấy không có lối thoát. Bạn khao khát thời gian khi mọi thứ hoạt động hoặc nhìn vào người khác và bạn thấy rằng mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp ở đó. Đặc biệt là khi bạn phần nào thức tỉnh với thực tại sai lầm mà nhân loại đang nắm giữ, nó có thể gây nản lòng. Một số có thủ thuật để có được bản thân tích cực trở lại, những người khác chạy trốn trong những xung lực ngắn ngủi để thúc đẩy mọi thứ lên. Một khi bạn nhận ra thực tế của chúng ta được cấu trúc như thế nào, bạn có thể đặt mọi thứ theo một quan điểm hoàn toàn khác và bạn cũng biết cách tìm ra giải pháp cho mọi vấn đề. Nó rất đơn giản, nhưng nó đòi hỏi một sự thay đổi hoàn toàn trong thái độ của bạn với cuộc sống. Tuy nhiên, nó không mất nỗ lực, mà thay vào đó lấy đi tất cả nỗ lực.

Có những người tin rằng họ đang bị quấy nhiễu bởi những năng lượng tiêu cực hoặc ma quỷ. Ví dụ, bạn có thể xua đuổi nó bằng các nghi thức hoặc thông qua một pháp sư. Một người khác tìm thấy giải pháp trong đức tin và tin tưởng vào sự giúp đỡ từ phía trên; miễn là bạn ở gần đủ để kết nối với Chúa.

Chỉ khi bạn hoàn toàn hiểu rằng mô hình mô phỏng được mô tả ở đây không phải là lý thuyết hay hình ảnh, mà là một thực tế thậm chí còn được chứng thực về mặt khoa học, thì tất cả những hiện tượng này mới bắt đầu được giải thích.

Vật chất chỉ ra đời khi được xem. Đó là những gì thí nghiệm 'khe đôi' van Nils Bohr. Bất cứ ai tạo ra một câu chuyện khác nhau từ nó đều làm như vậy bởi vì họ không thể hoặc sẽ không chấp nhận ý nghĩa của hiện tượng kỳ lạ đó. Vật chất chỉ hiện thực hóa khi quan sát. Cho đến lúc đó, nó hoạt động như một rung động. Tôi thích gọi đó là một "luồng thông tin". Vật chất có thể có bất kỳ hình thức nào trước khi nó được cảm nhận. Mọi hình thức được chứa trong thông tin đó là 'tất cả các tùy chọn có thể' đều được chứa. Trong vật lý lượng tử, điều này được gọi là 'chồng chất'. Quan sát đầu tiên đảm bảo rằng 'tất cả dữ liệu khả năng' hiện thực hóa thành một quan sát đó.

Đó là 'sự chồng chất' dường như là một loại mã nguồn, vì mã nguồn của trò chơi Playstation đã bị ghi trên CD và chỉ được dịch trên màn hình bởi đầu vào của người chơi.

Vì vậy, vật chất hoàn toàn không tồn tại cho đến khi nó được quan sát. "Vâng, sau đó bạn thực sự phải là một nhà tư tưởng âm mưu xoắn để tin rằng", Bạn có thể nghĩ bây giờ. Không, đó chỉ là khoa học khó khăn. Do đó, nó không phải là một niềm tin, mà là kết quả của một thí nghiệm đã được lặp đi lặp lại hàng trăm lần và thậm chí nó đã làm rung chuyển hoàn toàn Albert Einstein.

Tất cả mọi thứ chúng ta có thể chạm và xem là hữu hình chỉ thành hiện thực khi có người quan sát. Điều đó có nghĩa là cơ thể của chúng ta và bộ não thuộc về cơ thể đó cũng chỉ thành hiện thực do kết quả của nhận thức. Vì vậy, nó không phải là bộ não của chúng tôi hoặc suy nghĩ của chúng tôi nhận thức. Phải có một người quan sát bên ngoài. Bên ngoài theo nghĩa 'bên ngoài mô phỏng này'. Không, không có người ngoài hành tinh. Chúng tôi thực sự đang nói về "bên ngoài vũ trụ vật chất của chúng tôi". Tốt nhất là so sánh nó với các mục sau: Hình đại diện hoặc con rối trên màn hình trò chơi Playstation của bạn không biết rằng có một thế giới bên ngoài trò chơi. Các nhà quan sát bên ngoài của vũ trụ này nằm ngoài màn hình này.

Thuật ngữ nổi tiếng nhất cho người quan sát bên ngoài này được gọi là "linh hồn" trong các tôn giáo. Để thuận tiện, chúng ta hãy nắm bắt thuật ngữ và nói rằng linh hồn là kết nối không dây với người chơi nhận thức. Những người chơi quan sát đảm bảo rằng mã nguồn được hiện thực hóa do kết quả của các lựa chọn. Ngoài ra, điều quan trọng là phải nhớ rằng có tất cả các loại yếu tố quyết định vật chất hóa, chẳng hạn như trong trò chơi trực tuyến nhiều người chơi có tất cả các loại yếu tố ảnh hưởng đến những gì trên màn hình. Đầu tiên, đó là mã nguồn của trò chơi đặt khung. Thứ hai, có những người chơi khác trong trò chơi thực hiện tất cả các loại lựa chọn và chuyển động. Thứ ba, bạn vẫn có thể giao dịch với các nhân vật không chơi liên quan đến trò chơi đóng vai trò trong trò chơi, v.v.

Để có thể hiểu khái niệm này - rằng linh hồn là kết nối không dây với người quan sát (trong trò chơi nhiều người chơi) - trước tiên bạn phải hiểu rằng thí nghiệm khe đôi chứng minh rằng vật chất không tồn tại nếu không được quan sát. Bạn và tôi, trái đất này, chiếc ghế mà bạn ngồi, vũ trụ nơi bạn sống; tất cả không tồn tại nếu nó không được nhận thức. Giống như trò chơi Playstation không tồn tại nếu bạn không nhìn vào màn hình và đi ra ngoài hoặc tắt Playstation. Tuy nhiên, tất cả các mã đã được ghi trên CD. Và với một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, toàn bộ chương trình đã ở trên đám mây trên máy chủ trung tâm. Tuy nhiên, bạn sẽ không nhìn thấy nó nếu bạn không bật trò chơi. Nó yêu cầu bạn bật màn hình của bạn và giữ bộ điều khiển (cần điều khiển) và bắt đầu chơi. Chỉ sau đó một cái gì đó sẽ xuất hiện trên màn hình của bạn. Tuy nhiên, mã đã có trên máy chủ trung tâm mọi lúc; ngay cả khi bạn không nhìn. Tuy nhiên, nó chỉ hiện thực hóa trên màn hình của bạn khi màn hình của bạn bật và nhìn vào nó. Thực tế này chỉ thành hiện thực khi chúng ta nhận thức được nó. Nếu bạn thấy rằng người quan sát là "hình thức ý thức ban đầu của bạn" và mã đó ở đâu đó trên đám mây, thì bạn dần dần bắt đầu nắm bắt khái niệm này. Tôi đã mô tả lại điều đó một lần nữa bài viết này.

Một khi bạn hiểu rằng cũng có thể thực hiện lại thủ thuật tương tự trong một mô phỏng; nghĩa là, đảm bảo rằng 'hình đại diện trong trò chơi' trong công nghệ tái phát triển trò chơi mà họ có thể tạo ra một thực tế mô phỏng, sau đó bạn sẽ hiểu cách kích thước được tạo ra. Tôi thực sự khuyên bạn nên bài viết này đọc tốt trong bối cảnh đó, nhưng tóm lại, bạn có thể nói rằng kích thước là kết quả của một mô phỏng trong một mô phỏng.

Nó thực sự cần thiết để hiểu khái niệm 'cảm hứng'. Trong bài viết này tôi đã giải thích một lần nữa rằng cảm hứng được hiểu rõ nhất khi chúng ta sử dụng giao diện não-đám mây từ Neonink của Elon Musk chỉ cần có được nó Nếu bộ não của bạn hoàn toàn trực tuyến và tất cả các nhận thức cảm giác của bạn có thể được kích thích theo cách mà bạn có thể bước vào một mô phỏng và cảm thấy hoàn toàn như thể mọi thứ là có thật. Hãy tưởng tượng rằng thị giác, khứu giác, thính giác, xúc giác và vị giác của bạn và thậm chí cảm giác của trọng lực có thể được kích thích trực tiếp trong não của bạn. Vì vậy, nếu bạn sớm có kết nối giao diện não không dây như vậy từ Elon Musk với một mô phỏng giống như thật, thì bạn hoàn toàn có thể nhận ra chính mình với con rối trong mô phỏng đó. Kết nối với bản gốc của bạn (người có giao diện não Neuralink) sau đó có thể được so sánh với kết nối linh hồn của bạn.

In bài viết này Tôi mô tả cơ thể con người của chúng ta như một máy tính sinh học đi bộ (một nhân vật mô phỏng trong thực tế ảo này: hình đại diện của bạn). Hình đại diện này có bộ xử lý trung tâm (bộ não của chúng ta), bộ nhớ làm việc (ngắn hạn và dài hạn) và "bộ nhớ ăn sâu"; DNA của chúng tôi, đĩa cứng mà chương trình cơ bản cho avatar của chúng tôi bị đốt cháy. Gói DNA cơ bản đó được tạo thành từ một hệ thống điều khiển cơ bản, trên đó lập trình của tổ tiên thông qua DNA được đưa ra. Trong mô phỏng này, các chòm sao giúp xác định gói thuộc tính cơ bản có trên đĩa cứng. Một PC chạy trên Windows, điện thoại di động trên Android và iPhone trên iOS. Mỗi avatar sinh học đã nhận được gói cơ bản (hệ điều hành) của mình trong mô phỏng này dựa trên bộ cơ bản chiêm tinh. Đây là các loại trình điều khiển cơ bản 12. DNA có thể lập trình được, vì vậy khi avatar bé được sinh ra trong thế giới vật chất hóa này (mô phỏng), avatar nhận được hệ thống kiểm soát chiêm tinh cơ bản, cộng với lập trình DNA của tổ tiên. Phần còn lại của chương trình được thực hiện thông qua bộ nhớ làm việc (ngắn hạn và dài hạn) và cũng sẽ bị đốt cháy trong DNA trong suốt cuộc đời, do đó nó sẽ được truyền lại trong quá trình tái tạo hình đại diện trong hình đại diện mới (tái tạo).

Gói cơ bản mà avatar người nhận được khi sinh có thể được so sánh tốt nhất với chương trình AI. Đây là một hệ thống thông minh nhân tạo (AI) mà trên đó có thể cân nhắc số học chất lượng cao và cảm xúc cũng là một phần của gói cơ bản. Chúng tôi là avatar thông minh thực sự của con người trong mô phỏng này. Một lần nữa: điều cần thiết là bạn học cách thấy rằng đó là một thực tế mô phỏng thực tế là Không có hình ba chiều, vì ý tưởng đó khó hiểu. Không có hình chiếu ba chiều; đó là nhiều nhất một ẩn dụ. Nguyên tắc vật chất hóa vật chất trong nhận thức chỉ đơn giản là một hiện tượng vật lý. Vật chất không tồn tại nếu người quan sát không nhận thức được nó. Trong một mô phỏng nhiều người chơi, vật chất được tạo ra ở lần quan sát đầu tiên (bởi người chơi đầu tiên quan sát nó) và sau đó được vật chất hóa mãi mãi. Nguyên tắc vướng víu lượng tử là cần thiết cho điều này và chúng ta thấy các nguyên tắc cơ bản tương tự được áp dụng cho nền tảng đám mây của Google cho thực tế ảo và tăng cường (xem đây). Gói AI cơ bản được "đốt cháy" vào DNA của hình đại diện con người (hệ điều hành AI cơ bản) là, như bản chất hay bản ngã của con người.

Một người có thể bị lo lắng, buồn bã, vui mừng, hưng phấn, trầm cảm, rối loạn tâm lý, vân vân. Ngoài ra, một người có thể đưa ra quyết định sáng suốt, nghiên cứu (học các thủ thuật) và ghi nhớ, cải thiện, v.v. Chúng tôi là một avatar siêu AI trong một mô phỏng siêu thực.

Một sai lầm lớn mà tất cả chúng ta đều mắc phải là chúng ta có xu hướng để avatar đưa ra tất cả các quyết định trong trò chơi. Chúng tôi đã quên rằng chúng tôi là người chơi / người quan sát bên ngoài và vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi nên làm điều đó với suy nghĩ của bộ xử lý sinh học (bộ não của chúng tôi) và để lại mọi quyết định cho chương trình AI được đào tạo tốt của chúng tôi (bản ngã, nhân vật, trí thông minh) . Chúng tôi lập kế hoạch, rèn luyện bản thân trong nghề thủ công tốt và nghĩ rằng chúng tôi sẽ đạt được điều đó thông qua công việc khó khăn và sự nghiệp. Chúng tôi tin chắc rằng chúng tôi (avatar của con người với bộ não của cô ấy) có cái nhìn tổng quan và trải nghiệm tốt nhất. Những gì chúng ta đã quên là có ai đó ở các nút của hình đại diện này có cái nhìn tổng quan tốt hơn nhiều. Chúng tôi không chú ý đến kết nối không dây này với bản gốc của chúng tôi (còn được gọi là "cảm hứng"). "Đó là tất cả tốt đẹp và tốt đẹp, nhưng đó là tất cả những lời nói đùa tâm linh, điều đó không giúp tôi bây giờBạn có thể nghĩ. Với điều đó, chúng tôi thực sự đặt người có cái nhìn tổng quan nhất (người quan sát bên ngoài, người chơi, người mà bạn thực sự) ngồi ngoài. Chúng tôi lắng nghe chương trình AI của chúng tôi trong trò chơi chứ không phải cho những người có cái nhìn tổng quan.

Chỉ có một cách đúng để đi qua mô phỏng này và đó là: một cách ở các nút để dẫn. Người này có cái nhìn tổng quan hơn và có thể vượt qua chương trình AI của chúng tôi (bộ lập trình cơ bản của chúng tôi và chương trình mà các tế bào não avatar của chúng tôi phải chịu trong quá trình chúng tôi tham gia mô phỏng này). Điều đó thật khó khăn, bởi vì avatar của chúng ta thường phải vật lộn. Cảm xúc, sợ hãi, đau đớn, hưng phấn; tất cả những chương trình cơ bản đó có thể từ chối tiếp quản và kiểm soát từ bên ngoài. Tuy nhiên, đó là đầu vào đúng duy nhất mà chúng ta phải học theo. Hình thức ý thức ban đầu của chúng tôi luôn có cái nhìn tổng quan tốt nhất; , như đã từng, 'trực thăng nhìn từ trên cao'.

Đó là lựa chọn không tự nhiên nhất (chống lại chương trình AI của chúng tôi) để chọn học cách lắng nghe người chơi bên ngoài. Bạn cũng có thể đặt câu hỏi:Làm thế nào để bạn làm điều đó?Câu trả lời thực sự rất đơn giản. Bạn phải im lặng hơn, nhận ra chương trình AI của bạn và lắng nghe bạn là ai. Bạn không phải là hình đại diện của con người mà bạn nhìn thấy khi nhìn vào gương. Bạn là một hình thức ý thức ban đầu sáng tạo bắt nguồn từ luồng thông tin bao gồm tất cả (chồng chất). Bạn là một thực thể sáng tạo đi vào một mô phỏng (có lẽ là mô phỏng virus).

Do đó, các quyết định chính xác duy nhất đến từ kết nối không dây của bạn với bản gốc. Sự kiểm soát này độc lập với suy nghĩ và cảm xúc của bạn, vì vậy điều quan trọng là thực sự học cách hành động ít hơn trên cơ sở suy nghĩ và cảm giác. Một lần nữa: điều đó là không tự nhiên, bởi vì chương trình AI của chúng tôi muốn phân tích và suy nghĩ về mọi thứ và sau đó đưa ra quyết định. Chúng tôi cũng muốn biết nếu nó "cảm thấy tốt". Tuy nhiên, những gì chúng tôi bỏ qua là quyết định đã được đưa ra trước khi bạn nghĩ về nó hoặc trở nên xúc động về nó. Vì vậy, dừng lại để lo lắng: người có cái nhìn tổng quan nhất đã đưa ra quyết định (bản thân ban đầu của bạn).

69 cổ phiếu

Nhận xét (8)

Trackback URL | Bình luận RSS Feed

  1. Matthijs van den Brink đã viết:

    Nếu bạn làm theo trực giác của mình, nghĩa là, cảm giác cao hơn của bạn, không bị nhầm lẫn với cảm giác tỷ lệ, thì thật tốt khi nghe điều đó, tôi nghĩ vậy. Bởi vì bản thân cao hơn của bạn đã đưa ra quyết định đó. Vì vậy, "hành động ít hơn từ suy nghĩ và cảm giác", theo tôi, nên "hành động ít hơn từ suy nghĩ (bản ngã), nhưng nhiều hơn từ cảm giác bằng trực giác". Mặc dù sự phân biệt thường khó thực hiện. Ví dụ, tôi đã trải nghiệm một người được gọi là người tâm linh, người có thể tạo ra những bức vẽ tâm hồn đẹp đẽ của một ai đó, nhưng muốn được điều trị bằng hóa trị trong căn bệnh ung thư của cô ấy, bởi vì "điều đó thật tuyệt". Và axit (hóa trị) được cho là giúp chống lại axit hóa (môi trường axit có ít oxy) như ung thư, điều đó không có nghĩa là rõ ràng. Tôi cảm thấy sợ hãi cô ấy.

  2. SalmonInClick đã viết:

    Cạm bẫy lớn nhất là xác định chính mình với thực tế mô phỏng này và nghĩ rằng đó là, hãy để một mình nghĩ rằng ngoài mô phỏng này, vô số mô phỏng (song song) với các mốc thời gian khác nhau đang chạy. Không đề cập đến khái niệm thời gian ... Hiện tại, khối vô thức sử dụng công nghệ gây nghiện để kiểm soát phần mở rộng tiếp theo của 'hiện thực' này, cái gọi là thực tế tăng cường, là cổng thông tin để thực hiện vật lý và trải nghiệm vô hạn của mô phỏng này

    Chúng ta có thể xoay chuyển tình thế nếu một số lượng nhất định biết về mạng lưới an toàn này, tôi không chắc chắn về con số chính xác. Nhưng nếu loài người bắt đầu hành xử và hành động theo khái niệm không tuân thủ, nó sẽ gây ra một loại hiệu ứng domino có hiệu lực để chúng ta tiếp tục kiểm soát công nghệ chứ không phải công nghệ.

  3. SalmonInClick đã viết:

    Đừng cho con thú ảo..unplug

  4. Ánh nắng đã viết:

    Thí nghiệm khe đôi cho thấy 'vật chất' chỉ được hình thành khi quan sát. Mọi thứ đều có thể cho đến khi nhận thức đó. Tuy nhiên, không thể loại trừ rằng chúng ta được lập trình để thấy 'materir' thông qua nhận thức. Những người chúng tôi được lập trình để tìm hiểu là khó khăn.
    Ai không nói rằng ngay cả kinh nghiệm về 'vật chất' thông qua ý thức / nhận thức của chúng ta cũng là một mô phỏng.
    Tôi không biết. Người ta nói rằng chúng ta nhận thức, nhưng không có đề cập đến thực tế là nếu chúng ta nhận thức, 'nhận thức' cũng nhận thức chúng ta. Giao thông hai chiều thay vì chỉ có chúng tôi quan sát? Liệu quan sát có một ý thức?, Một tinh thần?

  5. Ánh nắng đã viết:

    Chúng tôi không thể nhìn thấy người chơi trên đi văng. Tôi muốn nói nhiều hơn rằng những gì chúng ta cảm nhận được ở chiều này, ví dụ, vật chất vô tri cũng có thể nhận thức và ảnh hưởng đến chúng ta và rằng chúng ta không thể nhận thức hay đo lường được nó. Giao thông hai chiều? Có lẽ tôi nghĩ quá nhiều.

  6. Ben đã viết:

    AI: Trận chiến sinh tồn
    Một bộ phim có trụ sở tại một thế giới nơi sự kỳ dị gần kề thông qua sự phát triển của ANA, một phần mềm quản lý, được sử dụng để tăng năng suất. ANA theo chân công nhân duy nhất trong một nhà máy sản xuất xe hơi tương lai, vì ANA lừa anh ta để cô ấy kiểm soát hoàn toàn.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "Phòng xem"
    Một chương trình AI học được nó có nguy cơ hoặc bị tắt, nó sẽ phản ứng thế nào?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    CÔNG NGHỆ TUYỆT VỜI ĐỂ BẠN THAM GIA MỘT TÍNH NĂNG CGI TRONG THỜI GIAN THỰC

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Mad World
    Nước mắt họ đang rưng rưng ... Không biểu cảm

Bình luận

Bằng cách tiếp tục sử dụng trang web, bạn đồng ý với việc sử dụng cookie. biết thêm thông tin

Cài đặt cookie trên trang web này được đặt thành 'cho phép cookie' để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt nhất có thể. Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này mà không thay đổi cài đặt cookie hoặc nhấp vào "Chấp nhận" bên dưới thì bạn đồng ý với các cài đặt này.

Sluiten