Die simuleringsteorie vir gevorderde studente

geliasseer in DIE SIMULASIE by op 1 September 2018 6 Comments

bron: blogspot.com

Al hoe meer wetenskaplikes begin om te sê dat ons heelal 'n simulasie is. Die bekende band Muse is ook sterk gefokus op hierdie onderwerp met haar nuutste album. En wanneer iets hoofstroom begin word, begin baie waarheidsoekers om agterdogtig te word. My gevolgtrekking is dat die ontwaking persoon bewus moet wees van die feit dat ons in 'n simulasie leef om die enkelheid te lok. Hierdie singulariteit, as gevolg van transhumanisme, beloof ons om skeppers van ons eie simulatiewe heelal te word. Daarom is dit nuttig om die ontwaking persoon in die veiligheidsnet te trek.

Vir nuwe lesers van hierdie webwerf klink dit waarskynlik redelik ver, om te beweer dat ons in 'n simulasie leef. Dit klink vir iets van geouteriseerde geestelike New Agers, of dit lyk vir iets vir die Star Wars-entoesiaste en mense wat graag SciFi-flieks wil kyk. Die gemiddelde persoon sal dink: "Wat nonsens, hoe kan dit wees. Alles wat jy sien, hoor en ruik, is net realisties. Hulle is nie 'n soort hologram of iets nie. Wat 'n dwaas!"Ek beveel die lesers eerste aan hierdie artikels reeks (van onder na bo) om te lees. Hierdie artikel is hoofsaaklik bedoel vir mense wat reeds 'n bietjie dieper in hierdie vak is.

Tog is die nodige skeptisisme meer as logies en dit is ook logies om te dink dat die konsep van 'n simulasie meer van 'n soort geestelike beelde is. Die gedagte verander egter sodra jy 'n mikroskoop neem en die saak nader kyk. Hoe sterker jou mikroskoop, hoe meer jy uitvind dat alles wat soliede materie is, van molekule tot atoom, eintlik glad nie so solied is nie. Byvoorbeeld, jy ontdek dat daar baie leë spasie tussen die kern van 'n atoom en die elektrone is; wat daar omkring. As jy 'n ander meetinstrument in ruil vir die mikroskoop neem, sal jy 'n totaal ander, ongelooflike klinkende gevolgtrekking kry. Jy neem die toerusting wat fisikus Niels Bohr gebruik het en jy voed dit dubbel spleet eksperiment dan blyk dit dat selfs elke vaste deeltjie eintlik 'n golfbeweging is voordat dit opgespoor word. Jy ontdek selfs die saak van 'n spesie (wat hulle noem) 'superposition' kom deur waarneming. Dat 'superposition' blyk 'n soort bronkode te wees, aangesien die bronkode van 'n Playstation-speletjie reeds op die CD verbrand is en slegs op die skerm vertaal word deur die insette van die speler. Dit is nogal 'n duizelingwekkende gevolgtrekking!

So saak bestaan ​​glad nie totdat dit waargeneem word nie. "Wel, dan moet jy regtig 'n gedraaide konspirasie denker wees om dit te glo", Jy mag nou dink. Nee, dis net moeilike wetenskap. Dit is nie 'n oortuiging nie, maar 'n gevolg van 'n eksperiment wat honderde keer herhaal is en dit het Albert Einstein selfs heeltemal ontwrig.

Persoonlik het ek uitgevind dat hierdie eksperiment toon dat ons realiteit (alles wat ons aanraak en sien as tasbaar) nie tot stand kom as daar 'n waarnemer is nie. Dit beteken dat ons liggame en die brein wat aan daardie liggaam behoort, ook as gevolg van waarneming materialiseer. Dit is dus nie ons brein of dit is nie ons gedagtes wat waarneem nie, nee, daar moet 'n eksterne waarnemer wees.

Dit is soortgelyk aan rekenaarspeletjies of PlayStation-speletjies, waar u die kontroleerder in u hande het en die avatar in die spel waarneem. My gevolgtrekking is dat daar inderdaad 'n eksterne waarnemer is. Die bekendste term vir hierdie waarnemer word die siel in godsdienste genoem. Ter wille van gerief, laat ons die term oorneem en verklaar dat die siel die waarnemer is wat verseker dat die bronkode materialiseer as gevolg van die keuses van dieselfde siel. Dit is belangrik om in gedagte te hou dat daar allerhande faktore is wat bepaal wat materialiseer, soos in 'n multiplayer-aanlyn spel, allerhande faktore wat beïnvloed wat op die skerm is. Eerstens is dit die bronkode van die spel wat die raamwerk stel. Tweedens, daar is ander spelers in die spel wat allerhande keuses en bewegings maak. Derdens, jy moet dalk handel oor avatars wat deel uitmaak van die spel wat 'n rol speel in die spel en so aan.

Om hierdie konsep te bevat - dat die siel die waarnemer is in 'n multiplayer spel - moet jy eers verstaan ​​dat die dubbelspitseksperiment bewys dat die saak nie bestaan ​​as dit nie waargeneem word nie. Jy en ek, hierdie aarde, die stoel waarop jy sit, die heelal waarin jy woon; Dit is nie alles as dit nie waargeneem word nie. Net soos die Playstation-spel nie bestaan ​​as jy nie na die skerm kyk nie en die Playstation uitstoot of afskakel nie. Alle kode is egter reeds op die CD verbrand. En met 'n aanlyn multiplayer spel, is die hele program reeds in die wolk op die sentrale bediener. Tog sien jy dit nie as jy nie die spel aanskakel nie. Dit vereis dat jy jou skerm aanskakel en beheer oor die beheerder (joystick) neem en begin speel. Eers dan sal iets op jou skerm verskyn. Die kode is egter al die tyd op die sentrale bediener; selfs as jy nie kyk nie. Dit word egter net op jou skerm aangebring wanneer jou skerm aanskakel en daarna kyk. Hierdie realiteit materialiseer slegs wanneer ons dit sien. As die waarnemer die siel is en die kode iewers in die wolk is, begin jy die idee geleidelik begin verstaan.

Dit is belangrik om te verstaan ​​dat wanneer jy die waarnemer is, dit nie beteken dat jy passief is nie. As jy jou Playstation-speletjie waarneem, is jy die een wat by die beheerder sit. Die besef dat jy die waarnemer is in plaas van die avatar in die spel, impliseer dat jy eintlik aktief betrokke is by die spel. Jy is immers by die kontroleerder; jy het die joystick (vir die PacMan generasie onder ons) in jou hande.

Om die idee van die simulasie regtig te verstaan, moet u die kwantumfisika-eksperimente verstaan. Die konsep van 'superposisie' en - wat genoem word - die oorlegging van die inligting as gevolg van waarneming, is dieselfde as afkomstig van die sentrale bediener van die prent op jou skerm met 'n aanlyn multiplayer spel. Die kode is reeds op die bediener. Die program het alle moontlike keusemoontlikhede. Dit hang af van (onder andere) jou keuses, hoe die beeld op jou skerm verskyn. As jy die hoof van die avatar in die spel aan die linkerkant draai met die kontroleerder, sien jy die wêreld aan die linkerkant. Dit materialiseer homself van die programkode op jou skerm. Daardie kode is reeds geskryf en voldoen aan 'n basiese stel reëls met betrekking tot die spel. Die prent wat jy sien kom van 'superposition' (van 'alle moontlike opsies' wat die program bevat) as gevolg van jou keuse van beweging.

Aangesien jy egter in 'n multiplayer-speletjie is, is dit nuttig dat jou waarneming dieselfde is as dié van alle ander spelers. Die bouer van hierdie simulasie het gekom met die beginsel van kwantumvervenging. Toe ek hierdie beginsel begin ondersoek het, het ek gewonder of dit ook in die aanlyn-speletjiebedryf gevind kon word. Wat het uitgedraai? Google het 'n platform vir aanlynvergrote realiteitspele geskep. Binne hierdie platform het hulle die beginsel van 'wolkverankering' bekend gestel. Hierdie beginsel van 'wolkverankering' bied eintlik dieselfde aan die programmeerders van simulasies as wat 'kwantumvervenging' doen. Jy lees hierdie artikel om dit te leer om dit in meer detail te verstaan.

As jy dus die kwantumfisiese verskynsels bestudeer, kan jy net aflei dat ons heelal 'n simulasie is. In verskeie artikels het ek getuig dat dit lyk asof daar 1 argitek / bouer van hierdie simulasie is: Lucifer.

So jy kan sê dat ons liggame en ons brein vergelykbaar is met 'n avatar in 'n Playstation-spel; Lucifer se Playstation spel. Kyk ons ​​even na die huidige stand van sake op tegnologiese gebied, dan blyk dit dat ons op die punt staan ​​om via die breinconnectie en die nanotegnologie langsamerhand in cyborgs te verander, waarby ons liggaam en brein voltydse aan die internet kom te hang. Ons is, soos dit was, in die wolk verbind met die sentrale bedieners van groot maatskappye soos Google en Facebook. Google se tegnies topman Ray Kurzweil beweer dat ons rond 2045 afskrifte van onsself kan maak, maar ook digitale wêrelde kan skep wat nie regtig te onderskei is. Die uiteindelike doel is om selfs ons biologie totsiens te neem en om voort te gaan in digitale wêrelds. Ons kan, soos dit was, skeppers van ons eie heelal word. Ons sal hierdie heelalle as lewensgetroue kan ervaar. Trouens, die tegnologiese stand van sake bied ons die opsie om kreatiewe gode te word. Dit klink baie aantreklik en in die lig van die tegnologiese ontwikkelinge kan ons verwag dat dit nogal 'n waarskynlike toekomsvisie is.

Persoonlik verkies ek nie om die enkelvoud te kies nie, omdat ek nie die bouer van hierdie Luciferiese simulasie vertrou nie en omdat my simulasies altyd afhang van die hoofraamwerk waarop hulle hardloop. En ek vertrou nie op Google nie, maar ek vertrou ook nie die bouer van hierdie simulasie (Lucifer) nie.

Navorser Wes Penre en sy vennoot Ariel Glad, wat ek later volg, beweer dat ons die Luciferiese simulasie via 'n soort matriksrooster kan verlaat, waarna ons in die Orion-heelal beland. Hulle beweer dat die Luciferiese simulasie (die Luciferiese heelal) slegs 'n 4% kopie van die Orion-heelal is; wat hulle ook die KHAA noem. Sonder om in al die terme wat deur hulle gebruik word, lyk dit vir my nuttig om na hierdie teorie te kyk (gebaseer op uitgebreide en goed gedokumenteerde navorsingsinligting). Hulle beweer dat hierdie Orion-heelal ook 'n simulasie is, maar dat dit 'n baie lekkerder en groter simulasie is, waarin 'n ma die koningin is. Hulle beweer ook dat ons binne daardie heelal weer kreatiewe gode sal wees, waar ons ons eie simulasies kan skep. Trouens, dit beteken dat daar ook 'n simulasie in daardie konsep is. Lucifer se simulasie loop dan eintlik in hierdie KHAA-simulasie. Slegs die simulasie van Lucifer is 'n bietjie minder gesofistikeerde en slegs 'n 4% kopie van dié van die KHAA.

Gestel dat dit 'die waarheid' representeert en gesteld dat hul forensiese spoor tot die regte gevolgtrekkings gelei het, dan nog is daar sprake van 'n simulasie binne 'n simulasie en dan nog kry ons feitlik dieselfde opsies wat aangebied word as wat ons kry in Ray Kurzweil se singulariteit. Eers dan neem ons aan dat die moederkoningin van die KHAA ietwat meer simpatiek is en dat hierdie stelsel minder korrup is. Wil jy jou kanse vat?

Na enige bespreking met albei blyk dat hulle wel deeglik vind dat ook die deur hulle veronderstelde khaa / Orion stelsel 'n simulasie is, maar hulle stel hulself op die standpunt dat dit juis goed is om in simulasies te lewe, omdat dit ons siel die nodige ervarings en skep uitdagings. Kyk gerus na die video hieronder en die kommentaar hieronder.

In elke bespreking oor hierdie onderwerp sien ek dat dit altyd nuttig is om regtig te verstaan ​​dat die konsep van 'n simulasie nie 'n metafoor is nie, maar slegs suiwer letterlik geneem moet word.

My voorstel is dat beide die Luciferiese simulasie en (die veronderstelde) KHAA-simulasie korrup is. Die Luciferiese simulasie loop immers in die KHAA-simulasie (as ek die spore van Wes Penre en Ariel Glad volg) en oorloë vind ook in die KHAA plaas. Nou kan jy nog steeds kies om na die KHAA / Orion-stelsel te gaan, bloot omdat dit lok of miskien omdat dit interessant is dat dit 'n matriargiese stelsel is.

My posisie is dat jy altyd kan kies om 'n simulasie te ervaar, maar dit is die kuns om nie daarmee te identifiseer nie, net soos jy nie jouself met die avatar in jou Playstation-spel moet identifiseer nie, wat jy vergeet wie jy is Dit beteken egter nie dat jy niks daarvan kan leer nie. Die idee dat simulasie bedoel is om die siel op te lei, is egter baie aanneemlik. Ons kan dus kies om verlore te raak in simulasies en heeltemal te vergeet dat ons die waarnemende siel is. Die kans dat dit gebeur, is wonderlik. As ons kies om in die enkelheid te gaan (waar ons skeppers van ons eie heelal op Google se wolke hoofraam kan word) sal ons waarskynlik meer vergeet oor wie ons is (die siel). Die kans dat dit gebeur, is net so groot soos wat ons kies vir die KHAA / Orion simulasie. Ook in daardie simulasie kan ons skeppers van ons eie simulasies word, dus voordat u dit weet, sal u jouself heeltemal verloor.

Is dit nie veel slimmer om die besef te hou dat ons 'n waarneembare siel is nie en dus terugkeer na die oorsprong? Dalk moet ons dan die diploma in ontvangs neem, waarby ons geslaag het vir hierdie uiters gemene en pynlike Luciferiese simulasie, wat ook nog eens draai in 'n ander (khaa / Orion) simulasie (en ook nog eens multi-dimensionele in homself was).

Mag ons dalk skeppers met 'n diploma opgradeer?

Die sleutelvraag bly natuurlik waar 'die oorsprong' geleë is en hoe dit lyk. Wie het daardie oorsprong geskep en wie is die baas daarvan (en wie het dit geskep)? Dit herinner altyd aan die Hollywood-film Inception, waarin die titanium tol altyd gedien het as 'n aanduiding van die vraag of jy nog in 'n simulasie laag of in die 'oorspronklike wêreld' was. Daardie tol het steeds glad gegaan in die simulatiewe wêrelde waarin die swaartepunt nie in die ontwerp was nie. Dit was 'n aanduiding dat jy nog in 'n simulasie was.

Ariel Glad sê in die kommentaar onder die video dat hulle nie die ervaring van al die uitdagende nuwe simulasies wat uit die KHAA-stelsel gebou kan word, misloop nie. Ek kan my voorstel dat as jy ooit deur die KHAA-stelsel verblind is, jy ook graag daarheen wil gaan. Ek weet nie of dit 'n rol speel nie omdat dit 'n matriargiese stelsel is en dat dit dus baie aanloklik kan wees (omdat die Luciferiese simulasie hoofsaaklik 'n patriargiese stelsel was). Dit is egter opvallend dat die Luciferiese simulasie toenemend transformeer in die rigting van die matriargiese of teenoor die geslagsneutrale stelsel van die KHAA. Dit laat jou dink.

Na my mening hoef jy nie bang te wees vir die gebrek aan uitdaging van die oorspronklike laag nie. As jy egter geslaag is vir die toets van hierdie - best wel negatiewe - Luciferiese simulasie en nie mislei word tot die volgende simulasie, dan kry jy miskien wel jou skeppers-sertifikaat en word jy die skepper van nuwe simulasies, waarin jy daar dan wel vir verseker dat u die geleerde lesse uitdruk. Waarskynlik gaan jy daarvoor sorg dat die spelers hulself nie in allerlei dualistiese stryd verloor en ook geen last het van siekte, oorloë, sterfte en so meer.

Sodra jy bewus word van die feit dat 'n simulasie alleen uit superposisie kom deur die waarneming van jou siel, kan jy eintlik nie anders as om terug te gaan na jou oorspronklike, tensy jy willens en wetens tog liewer in 'n simulatief heelal bly. Feitelik kan jy dan kies tussen die bly in hierdie Luciferiaanse simulasie (en gaan vir die transhumanisme en die singulariteit) of gaan na die simulasie waarin hierdie Luciferiaanse simulasie draai: die khaa / Orion stelsel (daar vanuit gaande dat hierdie veronderstelling van Penre en Glad is korrek). Maar natuurlik kan jy ook na die oorsprong gaan en enige simulatiewe lae wat nog daar is, slaan. Hoe doen jy dit?

Die besef dat jy die waarnemer is (nee, nie 'n passiewe waarnemer nie, maar 'n deelnemende waarnemer) verseker dat jy die simulasies herken en besef dat jou siel is. Jy is slegs 'n suksesvolle siel wanneer jy jou oorspronklike self herken: gegradueerde skepper. Deur daardie besef is jy daar soos dit was al uit (terwyl jou avatar liggaam nog steeds die simulasie ervaar).

20 Aandele

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Oor die skrywer ()

Kommentaar (6)

Terugspoor URL | Kommentaar RSS Voer

  1. Nick Lowe geskryf:

    Martin, het my skuld uiteindelik vertaal, my Google Chrome-instellings wat ons na ll moet vertaal
    So baie dankie vir hierdie kuns, ek sal dit 'n paar keer meer lees as Post, dankie vir alles wat jy doen, broer, ek waardeer jou. Nick Lowe

  2. Mindsupply geskryf:

    "The THOUGHT PROCESS initiated the illusion by conjuring up a WORD, which is a SOUND. Hierdie klank VIBRATE en vibrasie is ENERGIE. Energie GLOWS en gloei is LIG!. Light is made manifes by the FEMALE electrons that create the VIBRATION as they CIRCLE the PROTON and neutron within the Nucleus. This THOUGHT PROCESS is the manipulation or conjuring up of MATTER one molekule at a time. However, MATTER is not REAL, just a THOUGHT that creates ENERGY, that glows and appears as everything 3 dimensional according to whatever shape was THOUGHT.

    Die luciferiese denkers gaan almal oor bedrog en vereis 'n menigte van bedrieglike "fronte". Die egregore se patroon van verwarrende verwarring is bedoel om almal te verwar wat sin van die verwarring wil maak. Ons draai oor, gryp vir die werklikheid, en bly net in AWE en WONDER. Hierdie AWE of AHHHS, is die OZ, en die towenaar is die luciferian egregore.

    Of course, the Luciferian ingesteldheid, the THOUGHT PROCESS, created the corruption and ignorance in the first place, and will now step in with the ENVIRONMENTAL GREEN MOVEMENT to clean everything up, in the fashion of a Messianic Saviour. Hoping, of course, that the illusory body of humanity will continue focusing on their illusory lives, and totally miss the REALITY of who we really are. Who we are, is the wisdom eternal Paradise State, and its this state that the Luciferian egregore group of thinkers desire to control perpetually. "

    Bron: https://illuminatimatrix.wordpress.com/34-luciferian-blueprint-old-worldnew-world-indiaindiansindianamooncow-rabbitswabbits-bugs-bunny-hiawatha-higher-water-hawaii-iowa-highway-eye-way-iroquois-eye-rock-wate/

  3. Nick Lowe geskryf:

    Dit is 'n goeie aanvulling op jou werke en bied net vir my 'n goeie veiligheid.
    I could see the trap if one goes in with spiritual blinders, thinking WE'RE free, when in fact ons may have gone from a patriarchal system to a matriarchal system, this could be a sanbox or bounus vlak, where missleading
    Ons In 'n gelukkige mede-skepper ervaring, waar 'n mens weer verlore kan raak,
    Identifiseer en vergeet ... Ek sal my intuïsie en bedenking hier gebruik, duble slits en
    Wes se idee, hopelik is dit nie die geval nie, maar kom uit hierdie trap, ons moet bewus wees ....

  4. Nick Lowe geskryf:

    MindSupply groot kommentaar, groen beweging. Ek is mal daaroor

Los Kommentaar

Deur die gebruik van die werf te gebruik, stem jy in tot die gebruik van koekies. meer inligting

Die koekie-instellings op hierdie webwerf is ingestel om koekies toe te laat om jou die beste blaaierervaring moontlik te maak. As jy voortgaan om hierdie webwerf te gebruik sonder om jou koekie-instellings te verander, of jy klik op "Aanvaar" hieronder, stem jy saam met hierdie instellings.

sluit