És infantilment senzill de predir el futur si es veu a través del guió: es converteix en Nostradamus

arxivat a ANÀLISI DE NOTÍCIES by a 20 Gener 2019 6 Comentaris

font: youtube.com

Encara que preveure el futur sembla ser alguna cosa per a gent com Nostradamus amb un gran coneixement de l'astrologia, pràcticament tothom pot predir el futur una vegada que vegi com funciona el "joc". Per començar, ara és bastant difícil filtrar la veritat de la mussol, ja que sembla que els serveis secrets no només tenen els mitjans de comunicació principals a la butxaca, sinó també pràcticament tots els mitjans alternatius. Això significa que quan busqueu informació sobre un esdeveniment històric, probablement se us presentarà una versió alternativa que critica la versió principal, però encara és una pantalla de seguretat.

L'oposició controlada és una part important del principi de mantenir un control sobre la gent a través de les crítiques en què s'ha construït en un doble fons. Esclatarà l'explosiu en aquest doble sòl si l'oposició té un seguiment suficientment gran. Per tant, requereix un pensament clar i, sobretot, la independència. Si fas alguna cosa, fes el menys possible segons les idees dels altres, però fes-ho el màxim possible. No prengueu res d'una manera indiscriminada i tingueu en compte la lògica. Es recomana especialment estudiar història i escrits religiosos, per descobrir que la nostra realitat sembla estar controlada segons un guió. Una vegada que reconeguis aquest script, et converteixes en Nostradamus tu mateix.

Falsificació de la història no desvetllada

No només descobrireu, a través de l'estudi de la història, el que George Orwell va descriure en el seu llibre, ja que les pràctiques del Ministeri de la Veritat s'han posat en pràctica durant dècades; També descobriu que el món està controlat en secret per persones d'un determinat llinatge que poden actuar com a empresaris, però que estan en realitat disfressades. La història es troba a la línia de muntatge i s'adapta contínuament per mantenir la nostra visió del món de Trumanshow.

Investigador Miles Mathis apareix no només com un pintor retratista realista amb talent, sinó també d'una manera notablement nova, la investigació sobre fets històrics basats en la recerca genealògica. Això significa que arrossega tots els arxius en línia disponibles al descens d'una determinada persona, per tal de poder desentranyar les connexions històriques. Els documents interessants que va escriure sobre això són frescos i donen un exemple de com hauria d'aprendre a tenir en compte el fals joc que el "Ministeri de la Veritat" juga en aquesta recerca. Per això, recomano especialment començar amb el document sobre el llinatge d'elit jueu d'Adolf Hitler (vegeu aquí) i el document sobre la família Rockefeller (veure aquí), però de fet haureu d'estudiar-los tots. Això només triga uns dies. Una creu d'aquest darrer document es pot trobar a continuació i és útil per al desenvolupament de les capacitats de Nostradamus:

Per tant, en poques paraules, les mateixes famílies han estat governant a Occident durant més de 1500 anys. El
Els Rockefellers eren reis a 400AD, i encara són reis. Res no canvia molt més que la forma i l'extensió de la con.

La simulació

Si heu estudiat la teoria de simulació descrita aquí al lloc, és possible que hàgiu descobert que aquesta no és en realitat una teoria, sinó un fet. El doble prova d'experiments mostra que un observador és necessari abans que el món es materialitzi per a aquest observador. És important comprendre bé aquest principi. L'observador queda fora d'aquest món materialitzat. Podríem definir aquest observador com l'ànima o el que vulguem anomenar-lo. És el que molts pensen que es reencarna i els creients de diferents religions creuen que va al cel o l'infern. Aquest observador extern és, com ho era, el que està assegut al sofà amb el controlador a la mà i el món materialitzat és el que veus a la pantalla quan toques el teu joc de Playstation. Així que hi ha qui pren les decisions. El codi font del programa determina les possibilitats. Aquestes possibilitats es fixen en les lleis associades a la simulació d'aquest univers. Per exemple, tractem lleis naturals com la gravetat o la velocitat de la llum i ens fem més grans, podem emmalaltir o morir. Aquestes són les regles del joc.

A més, hem notat que es tracta d'una simulació multijugador. I en una simulació multijugador cal incorporar algunes regles al codi font del programa. La plataforma de núvol de Google per a jocs de Realitat Augmentada també ha fet una cita per als programadors. Google els crida àncores de núvols; la física quàntica demostra que en la nostra simulació també s'aplica dit acord que en realitat és idèntic al mètode d'ancoratge de Google: l'entrellaçament quàntic. L'entronització quàntica garanteix que un objecte sempre i on sigui observat per tots els jugadors del mateix lloc. Per exemple, una muntanya per a tothom en el joc pot estar al mateix lloc i tenir la forma correcta per als observadors des de qualsevol angle.

L'entronització quàntica en física quàntica significa que quan, per exemple, es materialitzen dos parells de fotons (per observació) sempre assumeixen la posició oposada i la direcció de rotació. Si torneu una partícula, l'altra partícula també es girarà; tot i que els anys llum s'eliminen de l'altra partícula. Per tant, la localitat no té cap paper i la limitació de la velocitat de la llum ja no existeix de sobte. Einstein va argumentar que hi hauria d'haver una espècie de porta del darrere que provocaria la comunicació. Aquest és el principi conegut del cuc. Bé, si aquest buit legal és simplement el flux de dades és o el que ara anomenem 'el núvol', llavors podem fer una vegada que imaginem (i poden ser referits a la idea de forat de cuc a les escombraries). Si nosaltres, però, declarem en la nostra percepció 3D, que encara hauria de fer front a la limitació de la velocitat de la llum (com ens comuniquem dades en "el núvol" a través de la fibra òptica i llum làser per a procedir), però ens 4D pensar, llavors aquest "núvol" està present a tot arreu al mateix temps.

Suposem que ser un 2D i em 3D d'una esfera per la seva avió va caure, que faria l'observació cronològica de l'aparició d'un punt (des de zero), una línia cada vegada més gran; seguit d'una línia cada vegada més petita a un punt que de sobte ha desaparegut. No obstant això, l'esfera ja està per sobre del vostre nivell i també per sota del vostre nivell. Experimenta l'observació cronològicament, mentre que la forma esfèrica és en realitat una constant (sempre present) a la 3D. Així doncs, si afegim una dimensió 4e al nostre model, llavors és, doncs, "el núvol" que està present a tot arreu.

Si en un jugador de jocs multijugador A a Japó un objecte gira, el jugador B al Canadà també hauria de veure-ho a la pantalla. L'entanglement quàntic s'explica així per un flux de dades omnipresent. Pensem que el temps (la velocitat de la llum), el factor limitant va ser el nostre 3D, però això és perquè no podem percebre l'esfera (que sempre hi era) i només la percepció cronològic d'aparició i desaparició fer la ratlla. La localitat i la velocitat de la llum, per tant, no es compten a la 4D i a la transmissió de dades actual, sempre i en tots els llocs, en la qual tota la matèria encara es troba en la superposició del codi font.

El concepte de superposició de la física quàntica també és útil per aprendre a comprendre. La superposició es descriu millor com "totes les opcions possibles que el programa té en ell". Per exemple, si juga un joc de PlayStation i estàs en una ciutat, pots utilitzar el teu controlador per permetre que el titella a la pantalla s'executi, salt, gira o una combinació de tot això i molt més. El programari pot calcular totes aquestes possibilitats i totes aquestes possibilitats es troben, doncs, al codi font. La superposició és en realitat la definició de totes aquestes possibilitats. És el jugador que fa l'elecció i que el que apareix a la pantalla prové de "superposició". Que el material es materialitzi en la pantalla, el jugador decideix (el que té el controlador a la mà i no el titella a la pantalla). La superposició (el codi font) té tots els resultats possibles d'aquesta elecció. Si decidiu girar una ronda, el programari permetrà que la imatge de la pantalla surti de la superposició, que forma part d'aquest gir.

Així que podem dir amb confiança que la física quàntica és una clara indicació (si no és "la prova definitiva) a la idea que vostè i jo (recuperació de la vida de simulació el percebem com una contribució als jugadors en un multi- joc de jugador).

La llei del lliure albir

Un cop arribem a la conclusió que estem vivint en una simulació, només podem concloure que encara hi ha d'haver un acord important en el joc. Aquest acord és també anomenat "la llei del lliure albir" per moltes persones. Si construeix una simulació i es dissenyen titelles en aquest joc que es preprogramen per seguir exactament un cert camí a través del joc, llavors vostè té un joc determinista. Llavors, el resultat ja està definit. Els jugadors no tenen cap opció, per dir-ho així. El titella del joc fa les eleccions pre-programades. Aquesta és la definició d'una pel·lícula. De fet, no hi ha simulació. Venc com es va determinar anteriorment. Llavors no seria una simulació. Una simulació sempre serveix per a la prova dels participants. Això vol dir que els participants han de tenir llibertat d'elecció, provar quines opcions trien i quins resultats produirà. En resum: una simulació sense lliure voluntat seria determinista i, per tant, podria ser millor anomenada pel·lícula. El lliure albir és essencial. Lliure haurà d'existir si vivim en una simulació. També és imprescindible insistir que el jugador amb el controlador a la mà posseeix aquest lliure albir. El titella a la pantalla només es mou a través d'aquest joc en funció de les seves eleccions i aquestes opcions no són deterministes, sinó que es basen en el lliure albir. L'ànima, l'observador, té voluntat lliure.

Personatges sense reproductor

Anem a fer un treball seriós de desentranyar la falsificació de la història com ara? Miles Mathis fa això, llavors podem arribar al descobriment que hi ha certes línies de sang que governen el món. Sembla que aquestes línies de sang són, per dir-ho així, els personatges no jugadors de la simulació. Aquest terme pot requerir una explicació, però, de fet, es podria dir que si el constructor del joc vol aconseguir un determinat resultat sense privar els voluntaris del lliure albir, només hi ha una manera d'aconseguir-ho. Pot posar jugadors en el joc que són gestionats directament per ell mateix. Podeu comparar això amb les marionetes pre-programades en el joc que podeu connectar-vos a un joc de Playstation, que podeu obtenir instruccions, per exemple. En un joc de Playstation, aquests personatges es poden reconèixer clarament. El programador d'un joc multijugador podria triar fer que aquestes marionetes es vegin com totes les altres marionetes del joc. Sembla, per dir-ho així, als avatars dels altres jugadors. Poden intentar influir en els jugadors del joc i enviar-los una determinada direcció. Poden alimentar-los amb la informació o les seves circumstàncies, per tant, "fora de la superposició" que estan inclinats a prendre decisions que el constructor del joc voldria veure més.

Llavors, si els llinatges aristocràtics que s'amaguen darrere de noms com els Rockefeller i molts altres considerarien com no jugadors personatges que són controlats pel constructor del joc, que són per dir-ho les titelles en el joc tractant influeixen en l'elecció dels altres jugadors. L'ànima al controlador fa decisions basades en el que percep a la pantalla i que la percepció pot ser molt guiada i convincent. La nostra percepció, per exemple, és la d'un sistema econòmic que ens fa dependre dels diners. Els personatges no jugadors també intenten influir en els jugadors amb tot tipus de religions i sistemes educatius. El constructor del joc sembla estar fent tot el possible per enviar als jugadors una certa direcció. Intenta realitzar un guió cinematogràfic, com ho era, però al mateix temps seguir complint la llei del lliure albir.

El guió

En articles anteriors, sovint he esmentat que podem reconèixer un guió clar. Aquest guió també és visible en les escriptures religioses i especialment en les seves profecies. No es converteix en un futur predictor, cal fer un esforç. I aquest esforç també consisteix a estudiar l'escatologia. Aquesta és la doctrina que juxtaposa les profecies de les diferents religions pel que fa a l'anomenat "final de temps". Si ho expliques a més dels desenvolupaments polítics que veiem, tot en la política mundial està d'acord amb el compliment d'aquestes profecies. No és per res que hi hagi tantes guerres a l'Orient Mitjà, i per bona raó que els EUA inverteixen milers de milions a Israel i, de fet, executa tota la política mundial al voltant de Jerusalem.

Anem a descobrir que els líders del món, les persones en les primeres posicions en els negocis, la política, bancs, universitats i nom etc., són en realitat els personatges no jugadors, que són controlats pel constructor, podem descobrir que tenen un script en particular seguir Intenten aconseguir un resultat que el constructor de la simulació vulgui veure sense violar la llei del lliure albir.

Propòsit de la simulació

Però, quin és el propòsit d'aquesta simulació? Si el constructor de la simulació encara intenta aconseguir un resultat determinat, també podria haver escrit una pel·lícula. Pel que sembla, és la intenció que el màxim nombre de jugadors puguin jugar. Per tant, la simulació sembla que ha d'interessar tantes ànimes com sigui possible per poder jugar. Si voleu poder utilitzar aquestes ànimes de manera òptima, cal convèncer-los que es tracta d'una simulació en què s'aplica la llei de lliure albir. En cas contrari, no els pots atraure al teu joc. No pots convèncer-los que participin. Llavors es convertiria en una presó de l'ànima, com ho era.

L'objectiu de la simulació sembla, doncs, de tants cadenats d'ànimes com sigui possible. Per descomptat, vam arribar a qüestions fonamentals com ara: d'on vénen aquestes ànimes? Qui són els botons fora d'aquest joc? On són llavors? Què significa "fora" d'aquesta simulació? Qui és el constructor d'aquesta simulació? Quin resultat li agradaria veure que ha posat en joc tants personatges no jugadors? I moltes altres preguntes.

Són preguntes molt útils, que probablement ja he respost en diversos articles. Permeti'm ara limitar-me al resultat desitjat. Al meu entendre, la resposta rau en el poder creador de l'ànima. Hi ha alguna cosa poderós en aquesta ànima. El jugador dels botons pot tenir les mateixes capacitats que el constructor del joc. No obstant això, com els jugadors s'identifiquen cada vegada més amb el titella del joc, tendeixen a oblidar-se d'aquestes habilitats. Ells s'han identificat, de fet, com l'avatar limitat del joc (l'avatar humà).

Si comencem a reconèixer el guió, també podem descobrir que sembla la intenció que l'home es converteixi en "immortal". Aquesta "vida eterna" es pot trobar no només en les religions, sinó també en el transhumanisme i la lluita per la singularitat. Aquesta singularitat és, en realitat, fusionada amb AI (intel·ligència artificial). Sembla que el constructor d'aquesta simulació (una forma d'AI) vol que les ànimes es fusionin amb AI. Per tant, sembla que les ànimes jugadores volen posar-se plenament al servei del programador: voluntàriament, perquè queda la llei del lliure albir. Per tant, aquesta simulació té com a finalitat seduir i dirigir els jugadors de manera que pugui influir en personatges no jugadors, que estan al servei del programador. Sembla que estem integrats, com a tal, en un sistema de virus amb capacitats creatives. Algú ha escrit aquesta simulació per convertir-nos en els millors subjectes creatius que cobreixen els cecs, que ballen de debò a les seves pipes.

Predir el futur

Tot això hauria de donar lloc a una visió important que podem predir el futur. Nostradamus es basava principalment en el seu coneixement astrològic. Aquesta astrologia que en si mateixa també és una indicació que vivim en una simulació, en la qual es pot reconèixer cert codi font. Per exemple, podria ser correcte que pugueu triar el vostre avatar en funció del lloc de naixement, l'hora i la data i que la posició de les estrelles (juntament amb factors hereditaris) determinen les característiques de l'avatar triat. Quan hagi nascut, trieu (trieu la vostra ànima) que l'avatar (el cos on es reprodueix aquesta simulació).

El coneixement més important, però, és que el coneixement que es pot obtenir dels esforços dels personatges no jugadors; la gent al capdavant de la piràmide de poder. Tanmateix, és necessari que tingueu problemes per desxifrar la falsificació de l'historial i descobrir qui és qui intenta obtenir el resultat en nom del constructor d'aquesta simulació. A més, heu d'aprendre a descobrir que la religió és una part important del guió que segueixen aquests jugadors (personatges no jugadors).

Tanmateix, és clar que estem vivint en un moment en què no estem tan sols tancats pels principals mitjans de comunicació i els llibres d'història generalitzats. Els mitjans alternatius estan principalment en mans d'aquest grup i intenten difondre informació falsa. Per tant, és bastant difícil aprendre a reconèixer el guió, però no impossible. En fer un esforç, podeu convertir-se fàcilment en un Nostradamus. No obstant això, heu de veure tot el joc.

Afecta el resultat

Ens adonem que es tracta d'una llei - un requisit per a una simulació - el lliure albir d'aplicar sempre, vol dir de manera que el jugador pot prendre decisions que s'allunyen del "control" dels avatars en el joc controlat pel constructor. Per tal d'influir eficaçment en el resultat de la simulació, no obstant això, hauria de tenir lloc un despertar de milers de milions de companys. No debo dir-ho deliberadament un despertar de milers de milions de persones, perquè l'avatar humà es troba en aquesta explicació, només el titella a la pantalla; l'home materialitzat com a conseqüència de la percepció de l'ànima. El punt és, doncs, que l'ànima ha de despertar. L'ànima no es pot perdre en l'avatar. L'ànima no s'ha d'identificar amb aquest avatar. Si es desperten milers de milions d'ànimes, el guió es desmoronaria. Potser és molt més important operar a nivell d'ànima. Si assumim per al moment que podríem tenir les mateixes "qualitats de programació" al nivell de l'ànima com a constructor d'aquesta simulació, un bon hacker podria fer tota la diferència i aviat es convertirà en joc. Continuar.

Llistats d'enllaços de fonts: milesmathis.com

etiquetes: , , , , , , , , , , , , , , ,

Sobre l'autor ()

Comentaris (6)

URL Trackback | Comentaris RSS

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM va escriure:

    ¡Preveure el futur és el final dels casinos!

  2. Llibre de fusta jacob va escriure:

    Hola, Martin molt ben escrit, ara entenc per què mai vaig creure el supervisor

  3. Sol va escriure:

    Sí, està quedant clar que la història que estem des de fa segles enganyat falsa, incorrecta, és que som controlats per ells res a la gent comuna, l'holandès té. El que han estat enmascarant durant segles per comportar-se com l'holandès. Els privats, són, molt menys, uns als altres. No puc dir més sobre això, perquè lamentablement estem en una dictadura silenciosa. En qualsevol cas, la història real s'ha de reconstruir amb fets reals, només perquè afecta la legitimitat dels nostres directors. Tenen dret a controlar-nos i poden declarar els seus béns, que secrets no se'ls diu, com afecta als interessos de la gent comuna, etc.?

    Que vivim en una matriu és clar i, malauradament, no podem evitar-ho. Un despertar massiu de les ànimes és sens dubte una opció, que comença, però això no canvia l'statu quo en què vivim. Actuar sol, acció, en realitat pot canviar la matriu, l'estatus de quo. Després de tot, siguem honestos, no podem treure un statu quo, només pensant, despertant massivament. Per tant, estic a favor d'un canvi de règim, per una república, la veritable democràcia, la veritable llibertat d'expressió, etc. Això només es pot demostrar de forma massiva tots els dies com la gent etc. Per descomptat que s'ha de fer legalment perquè no estan a l'espera d'un canvi de règim. Hi ha poca o cap solidaritat dels Països Baixos per als vestits grocs, simplement ignorats. On està la solidaritat internacional dels Països Baixos? No només perquè el canvi de règim a França no s'adapti als Països Baixos? On es troben Amnistia Internacional i Human Rights Watch per què no protesten contra les violacions dels drets humans de les companyies Gele Vestjes? Sí, llavors sabeu que ambdues organitzacions pertanyen a aquells que tenen interès en l'statu quo.

    Tinc simpatia pels vestits grocs.

  4. SalmonInClick va escriure:

    Dos articles que s'han de llegir per saber què ens espera i les generacions futures si no fem ajustos puntuals

    En un llibre d'Henry Kissinger va dir "brillant i provocative..difficult acomiadar", Jacques Attali confirma que els banquers Illuminati estan imposant un horrible "Un món feliç" de la humanitat, es va divorciar de la bondat, la veritat o la realitat.

    En el seu tom futurista, una breu història de la informació privilegiada jueva futur (2006) Illuminati Jacques Attali va parlar d'hordes del tercer món que envolta l'Oest.

    "Cada vegada més masses nombroses es llançaran a les portes d'Occident. Ja són centenars o milers de persones cada mes; aquesta xifra augmentarà a milions, després de desenes de milions ".

    Estats Units serà la destinació més popular i "D'aquí a vint anys, les poblacions hispanes i afroamericanes és gairebé constituir una majoria als Estats Units."

    Attali també va preveure un estat de vigilància on "els nostres i-telèfons envien dades a la NSA", i el cristianisme està en contra de l'islam. Clarament, Attali no era clarivident. Tenia accés al projecte.

    "En el futur, la societat vol arribar a dissociar la reproducció i la sexualitat. La sexualitat serà el regne del plaer, la reproducció de les màquines ".

    Les generacions futures "fabricaran a l'ésser humà com un artefacte fet a la mesura, en un úter artificial, el nombre de seguidors permetran el cervell per desenvolupar encara més amb característiques escollides per endavant. L'ésser humà es osmanthus s'han convertit en un objecte comercial. ''

    També ha escrit un relat brillant de Karl Marx, argumentant que Marx era un comerciant lliure que va afavorir el capitalisme com un pas del seu ideal comunista i va predir la globalització tal com la coneixem avui (és a dir, el Nou Ordre Mundial).

    Una cultura dominada pels mitjans de comunicació crearà una població egocèntrica que serà lleial només per a ells mateixos.

    VIGILÀNCIA

    Attali pinta una imatge d'una societat de vigilància que farà que Stasi es despertin.

    Fins i tot les nostres rentadores conspireixen contra nosaltres, mentre que l'envasament de productes alimentaris, vehicles de roba i articles per a la llar es converteixin en "comunicatius".

    Vivirem amb robots poc fiables.

    "Els robots domèstics es convertiran en universals en la vida quotidiana. Es connectaran a xarxes d'alta producció en ubiqüitat nomada. Funcionaran com a ajuda domèstica, com la SIDA per a persones amb discapacitat o edat, com a treballadors i com a membres de les forces de seguretat. En particular, es convertiran en "observadors".

    Totes les dades seran recollides per empreses de seguretat públiques i privades. La forma principal de vigilància serà dispositius d'entreteniment portàtils. L'embrió d'aquest avui és l'iPhone que envia dades a la NSA.

    'L'únic objecte nòmada serà permanentment traçable. Totes les dades que conté, incloses les imatges de la vida quotidiana de tots, seran emmagatzemades i venudes a empreses especialitzades ia la policia pública i privada.

    Per 2050, màquines de síntesi s'han convertit en el Attali diu 'equip de autovigilància' que permetrà a tothom per controlar el seu propi compliment de les normes.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick va escriure:

    El meu darrer missatge no està entre els comentaris?

Deixa un comentari

En continuar utilitzant el lloc, accepteu l'ús de cookies. més informació

La configuració de cookies en aquest lloc web està configurada com a "permetre les galetes" per oferir-vos la millor experiència de navegació possible. Si continueu utilitzant aquest lloc web sense canviar la configuració de la vostra cookie o feu clic a "Accepta" a continuació, accepteu aquesta configuració.

a prop