Universet er en simulering: al religion, ethvert trossystem er bedrag

kilde: verizine.nl

Vidste du, at alt, hvad du opfatter, kun materialiseres, når det observeres? Dette viser et næsten et århundrede gammelt eksperiment kaldet dobbeltspalter (dobbelt åbning) eksperiment. Kvantfysikere verden over har gennemført dette forsøg hundredvis af gange, fordi det førte til så meget vantro og samtidig til så stor forbløffelse. Det er en opdagelse, der har endnu større indflydelse end den opdagelse, at jorden var rundt. Forskerne har dog aldrig været i stand til at estimere eksperimentets sande betydning for den værdi. Læs først nedenfor, hvad eksperimentet præcist betyder, for derefter at opdage, hvorfor dette eksperiment viser, at alt er forklarende.

For en god forståelse skal du vide noget om bølger. Mange ting i livet består af bølgebevægelser. Lyd er en bølgebevægelse. Ordet vibrationer eller vibrationer bruges også. Vibrerende eller vibrerende guitarstreng får dig til at høre en bestemt tone. Vibrerende (vibrerende) membranen fra højttalerne på dit stereoanlæg sikrer, at du hører lyd. Bare gå til en kasse på en koncert eller danseventyr, og du vil føle vibrationerne af basen, der går gennem din krop. Bølger kan forstærke eller udvide hinanden. Følgende billede viser, hvordan at styrke de to toppe af samme om rejse bølger til hinanden (venstre), og hvori bølgerne i toppen og dalen er synkroniseret (højre) dæmpe hinanden.

Eksperimentet, der forårsagede den store stødseffekt i den videnskabelige verden, er kendt under navnet 'The Double Slits Experiment' (frit oversat: 'Double Slit' -eksperimentet). Jeg vil forsøge at forklare dette eksperiment på en måde, der er klart for alle.

Til at begynde med skal du forstå, at forskere længe har troet, at sagen er noget solidt. Et atom består af en kerne med elektroner omkring den. Alle partikler, der udgør et atom, antages at være faste. "Double Slits Experiment" er et eksperiment, der kræver en forklaring først, men husk i mellemtiden, hvad jeg fortalte dig om "materie" og dens formodede solide form.

Double Slits Experiment

golfplayer_doublesplitHvis du pegede på en pingpongkugle på en væg med en plade med to spalter i mellem, ville mønsteret se ud på væggen, som du ser det til venstre. Også en golfspiller, der lader dig ramme tilfældige bolde, der kun finder passage gennem slots mellem vægge, resulterer i et mønster som synligt på bagvæggen. Det resultat, du bestiller, når dit faste stof skifter gennem to slots er to parallelle striber på bagvæggen.

Hvis du gør det samme eksperiment med en bølgebevægelse, f.eks. Med vandbølger eller med lydbølger, vises et helt andet mønster på bagvæggen. Så når du kaster en lydbølge på partitionen, og det er tvunget til at gå gennem spalterne, ser det ud til at være opstået som styrker hinanden på visse punkter bag partition og to bølger fugtig ud på andre punkter (som forklaret i det øverste højre billede). Dette skaber et mønster på bagvæggen, der er helt anderledes end hvad du får, når du skyder fast stof på slots. Dette resulterede i to store striber på bagvæggen. Billedet nedenfor viser det billede, du får, når du sender en bølgebevægelse på væggen med de to slots.

Nu kommer den store overraskelse, som forskere opdagede, da de gjorde det samme eksperiment med elektroner. Forventningen var, at fast stof ville producere den samme effekt som de to striber på bagvæggen af ​​golfbolde. Indtil nu var det antaget, at sagen er noget solidt. Til alles overraskelse viste de faste partikler sig at være - elektronerne - dog for at vise mønsteret af resultatet af en bølgebevægelse på bagvæggen. En endnu større forbavselse opstod, da eksperimentet blev målt. Målet er trods alt at vide. Til dette formål blev sensorer anbragt i slidserne, så man kunne se præcis gennem hvilken slids en elektron gik. For eksempel var det muligt at måle alle de elektroner, der var blevet skudt gennem hvilken slot de gik og dermed om de skulle have endt på bagvæggen. Bedøvelse var resultatet, fordi der som følge af måling pludselig ikke opstod interferensmønster på bagvæggen (som bølger) længere, men mønsteret, der tilhørte fast stof.

Forsøget blev udvidet. Forsøget blev udført 102 gange og gjorde hvert resultat i en stor forseglet konvolut indeholdende to mindre konvolutter. Den ene lille konvolut (inde i den store forseglede) indeholdt måleresultatet af de elektroner, der passerer gennem spalterne. Den anden lille konvolut mønsteret på bagvæggen. Når du åbner den første og sidste konvolut fra serien, blev begge mindre konvolutter åbnet. Både måleresultatet af partitionen og mønsteret på bagvæggen blev undersøgt. I begge tilfælde så man mønsteret på bagvæggen, som svarer til de to parallelle linjer, som man forventer for fast stof. De resterende store konvolutter 100 blev opdelt i to grupper af 50. Måleresultaterne af de første 50-konvolutter blev fjernet fra den store konvolut og set. Efterfølgende blev bagvægsresultaterne undersøgt, og hver gang mønsteret af de to parallelle linjer var synligt. Noget andet blev gjort med de andre 50 konvolutter. Måleresultaterne blev brændt og derfor ikke set. Derefter blev bagvæggenes resultater taget ud af konvolutten. Og hvad synes du, hvad der var synligt på det? Præcis det mønster der tilhører en bølgebevægelse.

Du vil blive så overrasket som jeg er og sandsynligvis tænker: "Nej, det er aldrig muligt, der skal have været en illusionist på arbejde."Nej, vi taler om et seriøst videnskabeligt eksperiment, der er blevet gjort så ofte af den grund. Folk kan næsten ikke tro det. Det betyder, at elektronen kun tager fast form, når den ses på. I øjeblikket måler man ikke måleresultaterne (se på) - selvom forsøget blev udført tidligere - manifesterer sig elektronen i den ikke-fikserede form af en vibration. Wow! Det er en revolutionerende opdagelse. Så bliver alt, hvad vi opfatter, kun rettet, når vi ser på det? "Men hvordan er det muligt? Vi lever i en verden, hvor alt omkring os er rettet? Er det håndgribeligt? Jeg ser det rigtigt?"

Du lever i en simulering

kilde: ggpht.com

Forskere har brudt deres hoved om dette eksperiment og resultaterne, men lader problemet ligge, fordi Albert Einstein har været involveret i årtier og kunne heller ikke indeholde det. De foretrækker at søge efter emner, som de kan score. Personligt har jeg i mange år krævet, at dette fænomen forklares ved, at universet er en simulering. I denne uge opdagede jeg gennem en reaktion fra en læser, at der også er en naturforsker, der siger det. Hans navn er Tom Campbell. Campbell har endda det gennem en mere omfattende version af double slits eksperimentet (læs her som PDF) gjorde det sandsynligt, at vi lever i en simulering. Faktisk er han den første person, jeg ser, der også udtales om det forslag, vi lever i en simulering. Imidlertid går jeg et skridt videre end ham og antager, at vi lever i en klart forprogrammeret simulering.

For at vænne sig til begrebet 'simulering', er det måske bedst at sammenligne det med et online spil. Med dagens Playstations kan du spille online-spil og ende op i komplette virtuelle verdener, hvor du har ubegrænset bevægelsesfrihed og valgmuligheder. Det kan også gøres på din pc, men sådan en Playstation, er måske det mest opsigtsvækkende eksempel. Nu skal du betjene knapperne og se en stor tv-skærm. Snart vil du bære 3D VR-briller, og det bliver meget mere realistisk. I øjeblikket arbejder vi allerede hårdt på alle slags enheder, der henter dine hjernebølger ved at interagere med det elektromagnetiske spektrum, der genererer hjerneaktivitet. Du kan således direkte hente information fra hjernen. Hvis vi følger udviklingen, har vi inden for få år også nået det punkt, hvor kommunikation med hjernen kan foregå direkte, og at vi endda kan købe computing eller hukommelseskapacitet i skyen. Så snart vi kan bringe centrene i vores hjerne online, hvor al sensorisk opfattelse finder sted, kan vi derfor også projektere lugt, berøring, hørelse og syn direkte i hjernen. Du kan føle andres følelser eller se drømmene fra en anden. Hvis hjernen forbindelsen er en kendsgerning, kan virtuelle verdener som et spil projekt direkte i hjernen og dermed alle sansning som lugt, berøring, smerte, frygt, glæde, og så også at opleve naturtro. Så passerer du som det var øjet, øret, næsen, nerverne til din hud og du navngiver det.

kilde: kinja-img.com

Du kan så sige, at hjernen bliver observatør af en virtuel verden. Vores krop med hjernen kan så opleve en virtuel verden som værende ægte. Men hvis vi ser tilbage på dobbeltspaltningseksperimentet, så er selv den krop og den hjerne materie; Kun og kun materialiseret som følge af observation. I den sammenhæng tænker tilbage til Playstation. Her kan du vælge en spiller: en avatar. Hvis du spiller spillet et par timer om dagen, vil du næsten identificere dig selv med den avatar (især hvis du altid vælger den samme). Du har som en følelse af at du bor i spillet og er avataren. Det vil snart blive endnu mere tilfældet med 3D VR briller, men hvis spillet kan projiceres direkte ind i hjernen, kan det være sværere at ikke identificere sig med avatar og følelsen af, at du bor i spillet . Det er netop den situation, vi er i nu. Vores sjæl opfatter dette spil og materialiserer denne 'virkelighed' gennem observation. Universet er som sådan skabt som et spil på en skærm.

Kodning af simuleringen

For at spare computerkraft behøver du ikke at oprette billedet i et spil, før afspilleren ser på det. Det sparer enorm computerkraft. Hvis du har et multiplayerspil (som vores), er det nyttigt, at når materialiseret data forbliver uændret, så hver observatør observerer det samme. Det er en slags grundlæggende regel i programmeringen.

År med forskning har ført mig til den konklusion, at vi ikke kun lever i en sådan simulering, men også i en simulering med en klart specificeret byggherre. Nu hører jeg dig tænke: "Ja, men vi har også klare tegn på, at der er livets oprindelse på jorden og universet gennem en evolutionær proces". Lad mig stille dig følgende spørgsmål: Forestil dig at du vil tilhøre teamet af programmører fra et Sony Playstation-spil. Ville du ikke være i stand til fuldt ud at programmere alle slags genesis teori og historie? Forestil dig du er så en del af spillet og give dine medspillere at gøre forskning i udvikling af dit spil verden, så ville du ikke bare kun finde alle de oplysninger der er skrevet af programmører i spillet? Antag at du finder ud af, at dit univers er uendeligt, og at du altid opdager nye galakser, hvor du end ser ud. Kan det være, at disse systemer oprettes, så snart du ser på dem, fordi softwaren er skrevet sådan? Kan det være, at du på et tidspunkt kommer til den konklusion, at der engang var et øjeblik, at dit univers, dit spil, pludselig startede? Og vil du kalde det big bang fordi du ikke kan finde en anden forklaring på det? Eller vil du kalde det et sort hul? Du fortsætter med at gætte og søge efter svar, men du finder aldrig ud af, hvad udgangspunktet var. Det var det øjeblik, spillet blev tændt.

Forensics fra observation af dette spil, fra den fungerende perspektiv (snarere mig til at identificere sig med den avatar, som jeg nyder dette spil), jeg kommer til den konklusion, at der er nogle ting spille designet til at gøre spillerne glemme at de kun er observatør / spiller. I den forstand er spillet så realistisk konstrueret, at det ligner det Det meget mål er at glemme, hvem du er: Du er en skuespillerende sjæl. Din original er uden for denne illusion (eller rettere 'samtidig ind og ud', på grund af det supermassens kvante fysiske princip); Ligesom du spiller et Playstation-spil, skal du ikke glemme, at du ikke er på skærmen og bare har en enhed i dine hænder. Du er ikke spilleren; du er ikke den avatar: du er en observatør. Det forekommer endda, at inden for dette spil er du programmeret fra materialiseringen af ​​din baby avatar på en sådan måde, at missionen er for at få dig til at glemme, at du er en observatør. Så er der også avatarer i spillet, der sigter mod at styre og overvåge denne proces. Der synes at være et klart script, der sætter alt i spillet til tjeneste for processen med at glemme, hvem du rent faktisk er: en skuespillerisk sjæl.

Religion synes at spille en stor rolle i dette. Og i denne religion opfordres du i dette spil til at give din sjæl som den var væk til en guddom. Der synes at være en vigtig maksimal, altid at reagere på frygt. Denne maksimal er baseret på det konstant nye princip "Problem, reaktion, løsning. Avataraktørerne er præsenteret med et problem (Problem), hvilket får dem til at falde i frygt (Reaktion). Den frygt er yderligere drevet af de avatarer inden for spillet, der som sådan overvåger denne proces på vegne af spilbyggeren. Praktiske eksempler er kirker, der fremmer frygten for synd, død og helvede eller medier, der sætter frygt for selvstændig skabt terror af regeringens avatarer, der beskytter bygmandsskriften. Løsningen findes altid i mere kontrol fra gruppen af ​​avatarer, der overvåger spillet og overvåger processen. processen, hvor spillerne taber mere og mere i illusionen og sætter deres sjæl til tjeneste for den avatar gruppe, der tilbyder den løsning, der leveres (Løsning). I tilfælde af synd, helvede og død, er det religiøs måde, hvor ministeren eller imammet giver dig løsningen: vejen til himlen, evigt liv og forløsning. Denne pastor-avatar behøver ikke at gøre en stor indsats, fordi de avatarer, der har lagt din baby-avatar til spil, allerede programmerer i et bestemt trossystem.

Det lader til, at der inden for dette spil også er brug for bevidst skabte forskelle. Lad os sige den gode fyr dårlige fyr princip. Det er altid den hegelske dialektik af modsætninger, som må føre til kaos, at skabe ny orden fra det kaos. Så du har politiske, religiøse og etniske forskelle, der bruges til at oprette hele avatar-stamme mod hinanden. Og de er modtagelige for det, fordi de fra baby avatar er blevet programmeret til et bestemt trossystem, og dermed er en massiv avatar gruppe tilhørende afhandlingsfeltet, og den anden massive avatar gruppe tilhører antiseparationsfeltet. Du kan lade 2 spændingsfelter kollidere. Dette giver ikke kun den nødvendige distraktion, kaos og frygt, men distrikterer også avatarerne fra, at de kun er observatører i et spil. På grund af alt det falske håb kombineret med kamp holder du dem søde i spillet, og de identificerer sig mere og mere med det. Du giver dem falsk håb ved at give religiøse bøger, som indeholder forudsigelser, der synes at komme ud, så de knytter sig til deres trossystem og deres tros gud. Du kan gøre disse forudsigelser til virkelighed, fordi du har bygget spillet og dermed også kan styre processen inden for spillet ved at placere avatarer, at spillerne følger dit script. Du har allerede skrevet hele koden af ​​spillet, der udfolder sig til spillerne kronologisk (ligesom du spiller et Playstation-spil fra start til slut). Det er reglerne i spillet.

Byggeren

kilde: patheos.com

Fra flere signaler kan vi da konkludere, at de avatarer, som spillerne synes at programmere og synes at lede i en bestemt retning, tilbeder alle en bestemt enhed. Disse regeringsledere og religiøse ledere-avatarer (som har forenet i hemmelige klubber for avatarer, der vogter spillet) synes alle at tilbede den store arkitekt i dette spil. Underskriftens underskrift (observatør i dette spil) kommer derefter til Lucifer's veneration. Så vi kan identificere bygherren og værgeren af ​​dette spil som Lucifer. Indtast kun dette navn i søgefeltet på dette websted, så du kan finde flere støtteartikler, der fører til den konklusion.

Når du har bygget spillet, kan du også spille alle roller inden for dette spil. Du kan være bibelens gud, koranen gud, satan, du kan få din ånd repræsenteret i avatarer i spillet og være en profet a, b eller c. Du kan få dit spil tjekket indefra af avatars i fremtrædende positioner og så videre. Du er jo jo byggeren af ​​spillet.

For alle religiøse læsere, lad mig være klar: Satan er ikke Lucifer i denne historie. Lucifer er bygderen af ​​denne simulering (som vi oplever som livagtige). Inden for denne simulering skabte Lucifer en dualistisk model af gud / satan, himlen / helvede osv. Gud / Satan-modellen er et program skabt af Lucifer. Det samme gælder for tabet imod forløsning og himmel mod helvede. Du vil kun se dette, når du genkender de luciferiske vandmærker. Det fremgår især af symbolik.

Alle religioner er rigget i dette spil for at skabe et endeligt kamp for Jerusalem gennem modsætningerne. Det vender sig om Problem, reaktion, løsning, i alle facetter. Problemet med synd og død: løsningen gennem din sjæls dedikation til din guddom (som for alle religioner er altid Lucifer i en anden forklædning). Alle verdensledere og religioner arbejder sammen bag kulisserne for at bringe menneskeheden under Luciferian slaveri. Dette er kun muligt, hvis sjælen vælger for det, og det skal derfor være gennem maksimalt Problem, reaktion, løsning så folk kaster sig i armene af deres religions guddom (Lucifer i forklædning). Den næste verdenskrig vil igen være en enorm voldsom forsømmelseskrig (omkring Jerusalem) og fra det kaos vil Messias avatar vise sig.

Hvorfor skulle bygherren i dette spil gøre så meget for at få de observerende sjæle glemme, at de kun er i et spil, og hvorfor ville han friste dem til at hemmeligholde deres sjæle for dem gennem bedrag? Nå, hvis du har formået at fange en hel hær af (potentielt) oprettelse af kraftfelter i dit system, så kan du gøre noget med det. Det er som sådan en ledig task force, som du kan implementere, når du har overbevist dem om, at du er deres autoritet, og at de - så snart de afviger fra din myndighed - er håbløst tabte. Du har dem gennem din proces Problem, reaktionsløsning, overbevist af hele spillet. Du har som en arm en hærkrigshær til din rådighed, der kun er villig til at danse til dine rør. Det er derfor op til os at se igennem dette spil og også at se, at vi selv er på knapperne. Lucifer (eller de guddomme skabt af ham: han selv i forklædning) har intet at sige om dig. Se igennem spillet og genkend forbindelsen med din original (se her).

172 Aktier

Tags: , , , , , , , , , , ,

Om forfatteren ()

Kommentarer (22)

Trackback URL | Kommentarer RSS Feed

  1. alidisk skrev:

    Interessant artikel. Nu er jeg selv en kristen. Min stilling er: Religion er et åg og Jesus er min Frelser.
    Jeg er ikke religiøs, jeg er ikke katolsk og / eller protestantisk. Jeg er medlem af en af ​​Kristi mange kirker.
    Denne artikel er derfor også i sin helhed i denne sammenhæng.
    Alle religioner og trosretninger er bedrag.
    Bibelen fortæller mig præcis det samme.

  2. JustObserve skrev:

    @ Martin, jeg får ikke min abbo omkostninger sat via Ideal er der mulighed for at løse dette via PB eller noget?

    indhold:

    Citater fra artiklen 'Vidste du, at alt, hvad du opfatter, kun materialiseres, når det overholdes?' og
    n?
    "Nå, hvis du har formået at fange en hel hær af (potentielt) at skabe kraftfelter i dit system, så kan du gøre noget med det."

    Det betyder efter min opfattelse, at både individet og hele menneskeheden kollektivt giver sig selv den beregnende magt til at give form til dette spil. Jeg ved ikke, om jeg har læst det her eller ej, men tænk over det: Hvorfor skal vi lægge så meget energi gennem mainstraim for at styre alle i samme retning? Ikke kun med ideer, ved at gå sammen med propaganda osv., Men i den mest bogstavelige forstand opbygger du dit eget fængsel, fra miljø til din bio avatar.

    Faktisk siger du det selv Martin: "Fra flere signaler kan vi konkludere, at de avatarer, som spillerne synes at programmere og synes at udføre i en bestemt retning"
    Tilsyneladende er det nødvendigt, at den gode ting jeg i det mindste kan komme ud, er, at det siger noget om vores oprindelige potentiale. Det er i strid med hvad religion forsøger at gøre klogt.

    Formålet med spillet er singularitet, det punkt, hvor de kreative kræfter ikke længere ved, at de gør, hvem de er, at de kan bruges af bygherren til deres egne mål.

    Hvad det præcise mål for disse kreative kræfter vil blive brugt, er selvfølgelig aldrig sikkert at sige 100%. Indtil videre finder jeg Martins erklæring, et angreb på originalen, sandsynligvis.
    Hvad er næsten sikkert at sige, at det ikke vil være et fredeligt mål. Hvorfor gider ellers dette spil? Tilsyneladende giver vi ikke tilladelse i originalen til det ultimative mål, men denne konstruktion blev udtænkt af Mr. Architect for at komme på den måde.

    Et andet spørgsmål til Martin:
    For en tid siden angav du at genkende mange ting, du skriver med Wes Penre. I mellemtiden har jeg læst nogle dokumenter i så mange Wes Penre Papers som hans sidste bog om Transhumanism ed
    Her kommer han med en meget konkret indikation af hvad man skal gøre, når man forlader din bio avatar, så populært kaldet død. Jeg var nysgerrig, hvad du synes om dette.

    • Martin Vrijland skrev:

      Jeg ved endnu ikke, om jeg fuldt ud abonnerer på WesPenres ideer. Jeg spurgte ham derfor nogle spørgsmål, som han delvist svarede på. Under alle omstændigheder er det værd at undersøge.

      Jeg forestiller mig, at jeg nu har beskrevet den første simulering (vores universs). Måske er hans Orion-system lige som en del af den simulering, og han ser det ikke endnu (jeg hælder kraftigt til det).

      Hvis du sammenligner det med filmen Inception, og du antager, at sjælen er i den (quantumphysical) superposition status, er det ikke udelukket, at vi er i flere simuleringer samtidigt og / eller at der endda er flere "lag" .
      Jeg tror personligt, at kvanteforbindelsen spiller en vigtig rolle.

      Helt ærligt er jeg heller ikke overbevist om hans (ubestridte) afhandling om at opdele sjæle og blande dem med andre "soul splinters". Faktisk ville jeg ikke blive overrasket over at se ham gå på vildt, da han beskriver den oprindelige mand som en hermafrodit. Det minder mig meget om transgenderbevægelsen og dermed af regnbue og dermed Lucifer.

      Uanset om han bevidst laver et falsk spor eller ubevidst, er et spørgsmål, jeg stadig har. På grund af hans lukkethed om hans kilder og (alligevel) henvisninger til kanaliseringer har jeg indtryk af, at han er en oprigtig søgende, der muligvis er vant til at sende læseren / lytteren tilbage i en labyrint.

    • Martin Vrijland skrev:

      Hvad angår det kreative potentiale: ja det er præcis det, som vores store ven Lucifer er interesseret i.

      Vi har kun glemt 1 vigtigt problem: vi ønsker at forbedre spillet og få vores liv i spillet ideelt. Det er lige så uklogt som at ville ændre et Sony Playstation-spil, fordi du lige begyndte at identificere dig selv med spillet.

      Nå ja, jeg tror, ​​at vi kan være i stand til at omskrive fængsel effekt af denne illusion end "udefra", så andre sjæle fanget også er ved at opdage, at de er i et sind fanden (eller rettere sjæl-fanden). Selvom det ser ud til at en slags firewall-funktion er aktiv i vores bio-avatar. Men hvis du begynder at opdage din overlejring og se igennem quantum entanglement, kan det skabe en chance for at omprogrammere dette spil udefra. I denne forstand er vi en stor trussel mod Lucifers plan.

      Han skal tage den risiko, fordi han bekymrer sig om vores sjæle. Derfor er hans agenter avatarer nødt til at kontrollere og vogte spillet så kraftigt. Så hvis vi ville tale om 'vækkelse', så skal vi se, hvor vi er, og hvad vi kan gøre. Den sjældne fysiske overlejring af vores sjæl og kvantekonflikt med originalen er vigtige.

      • JustObserve skrev:

        Forbedring af dette spil er præcis det, jeg også ønskede at nævne i forbindelse med denne artikel. Det er sjovt, at du begynder at tale om det selv. Pointen er, at spillet er skrevet, så det (det forekommer uendeligt), det kan variere meget i systemer, men i sidste ende synes alle at have de samme ligheder. Hvorfor, fordi kildekoden til disse systemer i sidste ende er den samme. Kildekoden er dualiteten. Jeg imod dig. Dit land mod min. Mit politiske system versus din, religion vs religion, betyder ikke noget hvad.

        Det er derfor ikke fornuftigt at forsøge at forsvare det stykke spil du er god til, hvor du er blevet født eller udforsket. Fordi ved at forbedre din del forstyrrer du automatisk det modsatte. Sejren for en resulterer altid i elendighed for den anden.
        Det er det punkt, hvis du er en + eller du er en Etje, >>>> du sikker på, at batteriet er systemet fodret. <<<< Bemærk lighederne heri i fysik, i sidste ende det hele til elektricitet.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        Det er vigtigt ikke at blive imponeret af de såkaldte "professionelle" spillere.
        For at nævne et personligt eksempel her, har jeg en foranstaltning, som jeg betragter som en god spiller. Et stort samfundsdyr, ved, hvordan man kommer ind overalt, driver projekter mv over hele verden. Desuden ser et godt kig på f.eks. Faraoens blodlinjer, vores ven Willy osv.
        Er imidlertid overbevist om, at krig er nødvendig for at holde tingene i gang. "Hvert system har brug for forsvar." Og dette er også sandt 100 procent. I mellemtiden er du tilbage imod ham / dem. Affin, jeg falder i gentagelse.
        Som en JC Cruijff sagde engang: "Du ser det kun, når du indser det"

        Til sidst vil jeg gerne gøre opmærksom på læserne og forfatteren af ​​dette websted til nogle videoer, der er fra samme maker som The Golden Web-serien.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        For øvrigt bliver gulvet fejret med Einstein i videoen af ​​æteren. I flere andre videoer er det også gentagne gange påpeget, at der ikke kan være nogen udenfor saviors. Find dem alle umagen værd.

        For at opsummere spillet sammen efter vores oprindelse at have glemt vi står 90% af spillet med den dobbelthed (problem), kæmper imod det, inde i det (reaktion), betyder det ikke, og tidspunkter af sidste 10% vi har denne så træt, at hvert halm er grebet. Kom lad os blande og blive 1 sammen og så kalder vi det med et godt ord singularitet 'Og så bliver gud alt og i alt' (løsning)
        Amen. (Opkast)

        • Martin Vrijland skrev:

          Ja, singulariteten er som den var den nye erstatningspølse foran vores næser, for himlen og forløsning af religion. Men faktisk er det det samme, fordi messias avatar vil tilbyde evigt liv gennem de transhumanistiske nano-tech løsninger. Og skabelsen af ​​en ny himmel og en ny jord ... Nå, det er et spørgsmål om at opbygge VR-virkeligheden inden for denne virtuelle virkelighed, som Ray Kurzweil kan sætte det så smukt.

          Forbedring af dette spil indefra er ikke til nytte. Det er faktisk en virtuel realitet, hvis grundlæggende regler er baseret på dualitet og faktisk fungerer som en + og - pole. Det er som det var det grundlæggende sæt for denne virtuelle virkelighed. Du kan aldrig ændre det fra spillet; ligesom en Playstation spil avatar ikke kan sige "ok, nu er jeg træt af at miste dette niveau, jeg skal ændre koden indefra". Det er den skuespiller - som næsten har glemt at han er observatør ved at spille spillet intensivt - hvem kan gå til Sonys softwareudviklingsafdeling, hack systemet og justere koden.

          Dette kræver selvfølgelig den nødvendige viden om systemet (du tror), så det er og forbliver spørgsmålet om, hvorvidt vi kan gøre det fra observeringspositionen (det tror jeg).

          Løsningen Wes Penre foreslår er: Det er bedre at forlade spillefeltet, når du er færdig med spillet (ved matrixens gitter, som han kalder det). Hvorfor vil du vende tilbage her? Og hvorfor vil du gerne tilpasse et spil, der ikke nøjagtigt respekterer sjælens fri vilje.

          Det lader til, at Lucifer som sådan ønsker at gøre noget med sjælens kreative kraft. Jeg havde faktisk allerede nævnt et angreb i det oprindelige lag. I den sammenhæng er det derfor måske ganske nyttigt at lave et hack fra denne observeringsposition på dette system. Jo flere sjæle er overbevist om dette, desto mere vil kvanteforvrængningen sandsynligvis gøre sit arbejde. Personen på knapperne (observatøren) kan så komme til arbejde. Jeg tror, ​​at vi alle er af samme kaliber (med de samme programmeringsevner) som byggeren af ​​denne simulering, så vi skal faktisk ikke undervurdere os selv. Så jeg tror ikke på Wes Penre længere, men tror, ​​at vi bare skal smide bøken (fra observatørpositionen - som faktisk er en parallel position, ligesom du ser avataren i spillet, hvis du bruger VR -briller på og ved at du samtidig er den spiller / person der kontrollerer spillet): Superposition (1 og 0 samtidigt).

          Hold styringen i den ene hånd og hent kildekoden med den anden og skriv den igen.

          Hvis du faktisk Lucifer lod gå sin vej, og han vil snart have en milliard stærk blind-holdt sjæl hær, vil du snart sidde i stikken i det oprindelige lag: selvom du måske spørge, om det er det er muligt fra spillet den tilpasse software. Nå, hvis han aktiverer kraften af ​​alle de milliarder af sjæle. Tross alt har disse sjæle 'superposition' med deres originale. De er i denne virtuelle virkelighed og i det oprindelige lag på samme tid. Så hvis du vandt dem for dig (som Lucifer er), og du aktiverer deres overlejring til din fordel, har du et problem i det oprindelige lag. Og så er det vigtigt ikke at løbe væk, men at gøre noget ved det.

          • Awakening Spirit skrev:

            Kære Martin, din forklaring her giver mening for mig. Jeg har for nylig begyndt at se mere og mere hvordan vi er i en VR og bliver programmeret kontinuerligt. Vi er idd i Lucifer's spil. Hvad jeg endnu ikke forstår korrekt, er, hvor vores original er placeret. Jeg troede, at vores original er i 4D (astrale), men det er stadig højden af ​​Enki / Lucifer. Men du taler om "uden for det virtuelle netværk". Hvordan og hvor skal jeg se det? Taler du om vores "oversoul", vores højere selv? Men du foreslår at foretage justeringer inden for dette spil, hvordan forestiller du dig det? Selvom jeg er temmelig skeptisk i forhold Wes Penre, og helt sikkert hans "sjæl patching" teori (som han Idd "ressource" ikke ønsker at frigive) - en teori, der kun ud er at skræmme os - men hvor Jeg fulgte helt sikkert ham, fordi det var bedre at forlade denne konstruktion. Antag du også, at hele universet er en simulering?

          • Martin Vrijland skrev:

            @ Awakening spirit

            Læs også min seneste artikel, der sandsynligvis bare bestået din reaktion:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Jeg er ikke enig med Wes Penre om denne sjæl patching, især fordi han ikke underbygger det og siger, at han har en anonym kilde (se mine kommentarer under video 52 på hans YouTube-kanal).

            Efter min mening er 4D en del af simuleringen.

            Præcis hvor præcis vores sjæl er i sig selv svært at fortolke, hvis vi forsøger at opdage det fra vores avatar's position i spillet. Jeg vil forsøge at sige mere om dette i en næste artikel.

  3. White Room skrev:

    Antag, at vi er en simulering. Hvorfor skal vi så gøre en indsats for at modstå os? Dermed mener jeg måden folk modstår. Hvis vi ønsker at ødelægge simuleringen, skal vi udtømme simuleringen. Det betyder, at vi skal lave så mange konstante observationer som muligt. Det skal alle registrere simulatorens supercomputer. Hvis mange gør det på samme tid, bryder computeren ned, og vi behøver ikke deltage i dette diabolske spil.

    Jeg tror selv ikke, vi lever i en demiurge-lignende simulering; snarere i en kold, ligegyldig simulering som præsenteret af den velkendte 'strengteori'. Virkeligheden er en konsekvens af det faktum at intet skal eksistere for ingenting. Vi er det noget og er kommet fra ingenting og vil ende i ingenting, jeg siger om konkrete, objektive, faktuelle oplysninger. Der er intet galt med det i min subjektive mening.

    Jeg vil gerne påpege, at Stephen Hawking, mens han arbejder på Breaktrough Listen-projektet, en del af projektet Starshot, arbejdede på en teori om simulering af universet. Et par måneder før han udgav sin afhandling, døde han. Mistænksom, til min subjektive mening.

    Kun konkrete, objektive, faktuelle oplysninger betyder noget.

  4. Martin Vrijland skrev:

    Muse synger os til 'Endlösung' (transhumanisme og singulariteten), som det ses i dette klip på 0 :. 20 minus teksten, hvor du "forlader din krop bag 'ser blinker fortid.

    • Martin Vrijland skrev:

      Matthew Bellamy (forsanger i Muse) er formentlig en MK Ultra uddannet top musiker (som kunne bevise sin sang 'The Handler ", som han siger farvel til sin handleren), hvilket er meget godt klar over planen retning singulariteten, men også det faktum, at vi allerede lever i en simulering.

      Dette er især tydeligt fra dette videoklip, hvor Bellamy trækker et bånd fra en gammel videobåndoptager med titlen 'simuleret virkelighed'. Hele klippet er også en slags repræsentation af en simulationsmodellen virkelighed (fra transhumanistiske perspektiv, som vi vil bygge på denne 3D nye simuleringer via AI), hvor han befinder sig, og synger, at han tog lidt gammeldags menneske om behov i sin nye virkelighed.

    • Martin Vrijland skrev:

      Den globale transhumanistiske stat .. Intet land tilbage

  5. Martin Vrijland skrev:

    En anden god reaktion via e-mail:

    Kære Martin,
    Dette var allerede kendt 2000 år siden !! da 2 Kor 4: 18
    "Tja, vi fokuserer ikke vores øjne på de ting vi ser, men på de ting, vi ikke ser; for de ting, der ses, er i øjeblikket (en illusion), men de ting, der ikke ses, er evige. "
    Faktisk er du ret, når du siger, at alle religioner er alle nedstammer fra Saturn / Babylon herunder cross / Tamuz / Saturn, Trinity / Baylon (Nimrod), kirker, tårne ​​(obelisker) Maria / Astarte, Jesusbarnet / Tamuz osv osv
    Sandsynligvis har du fået en kristendom, der var så uvirkelig, at du puked ....
    Du har ikke prøvet en ting endnu, og det skal fødes igen!
    Se Joh 3: 3-9
    At blive en ny skabelse er ikke sådan; dette er ikke tilladt, og du kan ikke se på det osv. alt er tilladt for mig, men ikke alt er nyttigt ... .. indefra vil du se helt anderledes ud end denne verden og indefra vil du beskæftige dig med mange forskellige ting anderledes og ikke pålagt!
    Først da kan bogstaveligt talt træde ud af denne matrix ... og der er håb i dit liv ... et nyt liv fuld af vidunderlige "oplevelser", som jeg sætter min hånd på en person og kure på sygdom, som beskrevet i Mark 16: 16-18
    For alle, der er født igen!
    Jeg kom selv fra et evangelisk system, og jeg blev vågnet ved at se på Pioneer School of Torben S
    Du er en enorm forsker, også opmærksom på det!
    Varmt hilsen
    fransk

    • Martin Vrijland skrev:

      Hej fransk

      Jeg har prøvet denne genfødsel, men det var bare en hypnotisk tamer. Før vi bliver født igen, skal vi først vente på transhumanisme, og det kommer bestemt til at ske inden for denne 3dimensional 5-sense-simulation-illusion. "Gud" vil så give menneskeheden en ny krop og skabe en ny himmel og en ny jord. Jeg tror, ​​at "Gud" vil bruge www, nanotech og AI til dette og vil tjene denne nye himmel og jord i skyen; herunder selvfølgelig et nyt organ. Så avatar messiah kommer snart; Vi er godt på vej til at blive lokket lokket i singularitetsfælden.

      Vi behøver ikke at blive født på ny, men bare det superposition og sammenfiltringsfarezoner os genkende oprindelige selv og se, at vi ikke har brug for Gud hebben.Je sjæl til gavn for den Bibelens Gud eller Gud Koranen (det samme i forklædning) er den dumeste ting du kan gøre. Du behøver ikke at tjene din sjæl overhovedet eller omvende sig (som faktisk er så meget som at give sjælen kontrol), fordi du ikke (aldrig, aldrig) er tabt. Det er et program der tilhører denne illusion / simulering / spil.

      Sådan ser jeg det.
      grts,
      Martin

  6. marcos skrev:

    Martin,

    Hvilke fordele eller fordele har folk (som f.eks. Muse) at vide, at vi lever i en simulering? Hvordan lærte de det her, og hvordan håndterer de det her (det er en hemmelighed)

  7. lia skrev:

    Hej martin

    Jeg har par spørgsmål til dig:

    Første spørgsmål: Tror du, at universet uden for Lucifers fængsel også er en simulering / virtuel virkelighed?

    Andet spørgsmål: I din artikel siger du at sortere eller "vække" andre for at trække stiket udadvendt kollektivt. Det er lidt af et problem at "vågne op" andre. For eksempel har jeg ofte samtaler med min kæreste, og han kan lide denne 3D-fælde. Jeg kan ikke se ham, som jeg plot dem. Derfor tror du det er muligt at trække stikket til alle for sig selv?

    Det tredje spørgsmål: Så jeg kan godt lide tanken om at bruge kvanteangreb til at undslippe fængslet? Hvordan genskrives koden udefra?

    Det sidste spørgsmål: Også jeg tror nogle gange, at vi ikke har koden. Tænk på kunstig intelligens (AI). Det lærer alene. Til sidst vil det være smart og at finde ud af ting på egen hånd, og derfor ved vi ikke, hvad vi skal gøre med det. Tror du ikke, der er en måde at hakke ind indefra? Spørgsmålet, der er indlysende her, er: Hvordan indhylles indefra?

    Undskyld for så mange spørgsmål. Men jeg er glad for, at der er nogen, jeg kan dele mine ideer med. Jeg værdsætter dit svar og diskussion. Tak.

Giv en kommentar

Ved at fortsætte med at bruge webstedet accepterer du brugen af ​​cookies. mere information

Cookieindstillingerne på denne hjemmeside er indstillet til at "tillade cookies" for at give dig den bedste browsingoplevelse. Hvis du fortsætter med at bruge denne hjemmeside uden at ændre dine cookieindstillinger, eller du klikker på "Acceptér" nedenfor, accepterer du disse indstillinger.

tæt