Üha rohkem inimesi hakkab nägema, et me elame simulatsioonis. Sellepärast

allikas: qz.com

Rizwan ( "Riz") Virk on edukas ettevõtja, investor, enimmüüdud autor, pioneer videomängude tööstus ja sõltumatu filmiprodutsent. Läbi tema kogemus online videomängude ja uuring sisaldab kvantfüüsikast ja religioossete liikumiste, ta jõudis järeldusele, et see on väga tõenäoline, et multiplayer virtuaalse reaalsuse mäng live. Ja ta pole üksi. Samuti nõustuvad inimesed nagu Elon Musk ja Nick Bostrom. Kuid see on tegelikult väga vana mõte. Paljudes müstilistes traditsioonides, eriti budismi ja hinduismis, räägitakse meile, et meie ümbritsev maailm on tegelikult illusioon. Maya, sanskritiline illusiooniline sõna, mida kasutatakse, et kirjeldada maailma, mida me näeme, ja Brahman on tõeline maailm. Budist on kavatsus "äratada", et mõista, et meie ümbritsev maailm on illusioon. Tegelikult tähendab mõiste "Buddha" sõna-sõnalt "ärkvel". Ma soovitan kõigil lugeda Riz Virki artiklit, milles ta selgitab üksikasjalikult, miks ta peab seda usutavaks, et me elame simulatsioonis,kliki siia).

Tegelikult ma siinkohal silmas muudest allikatest nagu Riz Virk, sest inimesed on nüüd programmeeritud kord nii, et neid saab ainult uskuda, kui teil on usutav kopsakaid CV või maine maailmas (mis on kõike äri, teaduse või muud tüüpi edu) sa oled üles ehitanud. Te ei kavatse lihtsalt mõeldamatult vastu võtta midagi sellistest Martin Vrijlandist, kes löövad natuke vandenõu. Sa ei tee seda! Sa tahad kuulda keegi, kes müüb miljoneid elektriautosid, müüb bestsellerite raamatuid või on tõestatud guru teises piirkonnas. Alles siis võtame midagi tõsiselt. Sellega. Olete kuulnud mõnda suurt nime. Kas see on praegu huvitav?

Kokkuvõtteks soovitan teil lugeda mu eelmised artiklid sellel teemal uuesti. Siin ma selgitada, et kui mõelda kvantfüüsika perspektiivi, see teooria on iseenesest väga usutav, et me oleme simulatsiooni elu ainsa ja ainus märkus, mis asi on infovoog (näinud meid sulin see 3D) materiaalseks osaks. Vaatluse hetkeni on osakesi - vähemalt seda, mida teadlased seda nimetavad - superpositsioonis. See tähendab, et kõik selle küsimuse lahendamise võimalused on siinkohal lisatud. Selgitasin, et saate seda võrrelda võrgumängu ekraani vaatamisega. Niipea, kui liigutate kusagil oma kontrolleriga, avaneb pilt teie valitud põhjal. Kogu selle valiku tegemiseks (enne kui kontrollite kontrollerit) on juba mängu põhikood. See sõltub teie valikust ja mängu programmeerimisest (lähtekoodist), milline pilt teie ekraanile ilmub.

Kui teil on mitme mänguga mäng ja teised on ühes toas ja vaadates samu esemeid, peavad nad jälgima samu objekte nende vaatenurgast. See tähendab, et esimene mängija poolt vaadeldav objekt peab kõigi teiste mängijate jaoks olema sama. Sellega selgitatakse kvantseerituse mõistet. Materiaalse laine liikumine (infopaketi) pärineb selle superpositsioonist, mis põhineb esimese vaatleja "kontrolleril".

Vaatab sind selle teadmisega meeles järgmisi üksikasjalik arutelu nende quantum füüsiline probleem (lõppes lahendamata arutelu on tekkinud pärast vastuoluline "topelt lõikab" eksperiment, nii teadlased, nagu Einstein ja Bohr), siis hakkab äkki kõik selgunud. Teadlased ei tule välja, sest nad mõistavad probleemi mängu sees ja püüavad seda lahendada. See lihtsalt võtab hüppe vaatlusele väljaspool mängu, mis tagab, et kõike saab korraga seletada. Kvantitaalne tõmbetõus on nõue mitmeosalise mängu puhul ning mõiste "paiknemine" (ja valguse kiiruse piirav tegur) kaob, kui kogu teavet haldab keskne "arvutisüsteem". See on võimalik kui mängija A mängus vaatab objekti tema ekraanil, mängija B vaatab seda objekti teistsuguse nurga all, samal ajal kui arvutiekraanid on üksteisest tuhandeid kilomeetreid eemal. Objekti kuju on juba esimese tähelepanekuga fikseeritud ja mõlemad mängijad näevad sama vormi erineva nurga all läbi kvantliikumise. Kui mängija A objekti tagurdab, mängija B tuvastab selle kohe (kvanttihedus). Seega ei täida "Lokality" selles enam rolli.

Nii mängu kodeerimine kui ka mängijate (vaatlejate) valikud määravad, mis online mängus juhtub.

Sellel saidil tehtud järeldus on see, et selle simulatsiooni (programm) kodeerimine näib olevat kirjutanud 1 inimene eesmärgiga muuta hing (vaatleja) unustama oma tõelise identiteedi. Kõik signaalid näitavad, et me elame lutsiferia simulatsioonis, kus järgitakse skripti. See skript on peamiselt religioonis leitud ja osutab religioonile tuginevale konfliktile, Jeruusalemma võitlusele ja messia tegelase tulekule (taevast pärit pilt - "pilv" - laskub mängu). Tundub ka, et lutsiferia vesimärki võib leida kõikjal: Probleem, reaktsioon, lahendus. Ja kuigi religioon vastab arusaam, et oleme tajumise hinge, et realiseerimiseks pärsitakse just see (ülal) reeglina surmahirmu ja lõpuks kurat, on lahendatud appi läbi ühe või teisel viisil (Jeesus, Muhammad jne) ja taeva lubadus. Noh, just seetõttu, et vesimärk on endiselt nähtav koos informatsioon, kes tunduvad kummardavad klubisid ja Vatikani järeldan ma, et Lucifer on väga arhitektiks multiplayer virtuaalne reaalsus, kus lähtekoodi jookseb eeskirjade kohaselt tema programmitööst ja teatud grupist mängus olevatest avatariatest, mida ehitaja kontrollib (mängus kontrollitakse kui avatareid).

Ainult siis, kui me saame teada olukorrast, kus me ise leiame, võime me hakata kaaluma, kuidas seda võimalik muuta (vt see artikkel ja kommentaarid).

Allikas linkide nimekirjad: hackernoon.com

69 Aktsiad

Sildid: , , , , , , , , ,

Teave Autor ()

Kommentaarid (9)

Trackback URL | Kommentaarid RSS Feed

  1. Martin Vrijland kirjutas:

    Lugeja reageering, kes ei saa sellel saidil registreeruda (tehniline probleem, mille lahendamist ma ikka veel otsin). Ta postitles oma Facebooki ajaskaalal järgmise postituse:

    Lugu veel voodisse minna?

    See kõik algas nii uskumatult ilusana. Mänguv hing, kes eksisis kogu universumisse ja koges midagi veel tundmatuid, näis seda nii uskumatult põnevana. See oli mäng! Let's kutsume mängu "paradiis". Hing sai mängust avatari, bioloogilise keha, mida me nimetame inimeseks. Siiski oli tähelepanuväärne, et tuli valida meessoost või naissoost versiooni järgi. See oli mäng, kuid see oli esimene kord, kui hing sai teadma duaalsust. Mees elas imelises maailmas, kus kõik oli sama ilus ja põnev. Nii palju avastada, kogemusi ja kogemusi! Mängu looja oli tõepoolest teinud kõike, et muuta see nii lummavaks, isegi lummavaks, et hinge tahtsid sellega mängida.

    Kunagi varem pole hing kogenud sellist asja. See keha nende meelega, loodusega koos kõigi taimede, loomade, maastike, aastaaegade, tunnete kogemustega ja üha rohkem inimestega, kus hing tunnistas muid hinge. Nad mängisid mängu koos ja nautisid seda. Mäng tutvustas moto "rohkem hinge, seda rohkem rõõmu" ja käte ja jalgade andmise võimalust. Seks! Uued kehad loodi ja mängus võiks osaleda rohkem hinge. Paradiis oli üha enam asustatud ja moodustati kogukonnad, mis mängisid mängu koos tervikliku harmooniaga.

    Pärast ilusa elu, mis oli täis kasvu ja arengut mängu sees, suri keha, pärast mida jäi hing jälle mängima. Taaselustumine! See läks edasi ja edasi, samas kui hingede mängimise arv tõusis. Üha enam hinge tahtsid seda fantastilisi mänge mängida. See oli tohutu edu. Tootja oli rahul. Mängija lisab mängule aeglaselt, kuid kindlasti uusi aspekte. Nad nimetasid neile väljakutseid. Need olid tegelikult tegija omadused. Mitte nii ilusad või pigem kole ja ebameeldivad iseloomu tunnused. Kuid hinge arvas, et see oli võimalik. Lõppude lõpuks oli see vaid mäng.

    Tegija esitas probleemid, muutes inimesed mõtteviisi ja täites mängu uusi osi. Mõtted kujunesid sõnadeks, sõnadeks, helideks, vibratsioonideks, energiateks, ja nende helenduseks sai ta valgust. Sel viisil loonud inimesed mängu sees uue maailma koos tegija lisatavate osadega. Väljakutsed muutunud üha arvukamaks ja suuremaks, kui hing jätkas mängu sissepääsu. Seni, et ta hakkas rohkem ja rohkem tuvastama selle isiku rolli, kes seda mängis. Hing oli unustanud, mis see tegelikult oli, hing, kes mängija mängu mängis.

    Siiski, pärast nii palju tagasipöördumisi hinge arvasin, et osaleda mängus nimega "paradiis". Et need originaal paradiislik mängu olek on palju rohkem hinge aru, kuid see oli nii põimunud tabamuse rolli mees, et oli kõige tajuda meeldetuletus ja soov. Mäng ei lähe kunagi tagasi algsele riigile, kuid hing jäi identiteedi kaotamiseks selle inimesega, kes uskusid, et mäng võib ikkagi "võita" "hea" või "õige" "tegema. See oli suurepärane illusioon, mis kunagi ei muutuks reaalsuseks.

    Mängu looja määrab oma reeglid ja hinged säilitavad seda, jätkates selles mängimist. Andes talle oma energia. Energia, mis on kõige tugevam, kui nende avatareid mängivad hirmu mängides. Seda me näeme nüüd mängus. Järk-järgult kõik põhineb hirmul. Hirm nappuse, tõrjutuse, surma, sõja, nälja, haiguse, süü, hävitamise, ebapiisavuse, kaotuse ...

    Hing lõpetab mängu ja tõmbab selle välja. Esiteks peab seda mängija enne seda avatama. Vahepeal on hing valmis seda tegema. See on suurepärane rendileandmine ja hüvastijätmine paljudele, palju mängul loodud illusioone. Nüüd valmistub ta tagasi universumisse, kus mäng jääb vaid kogemuseks. Hing võib kaaluda, kuidas see läheb. Veelgi tõmmates või üritades võtta tootjalt võimaluse hoida hinge mängu kauem.

    Igal juhul on üks hing äratanud. Seda, et paljud, kui mitte kõik hinged võivad järgneda ...

    • Martin Vrijland kirjutas:

      Las ma ka saatnud meili:

      Hi Martin

      Registreerimine ei toimi ebaselgetel põhjustel. Ära saada sõnumit tagasi.

      Olen ka teie uurimistööga väga muljet avaldanud, viidates teie viimastele ja seonduvatele artiklitele.

      Pärast eelviimaset artiklit langes mulle palju tükki puzzle. Selline, et alates sellest ajast on ma kogenud eraldumist, mis ennekõike oli rahulik. See on nii fundamentaalne, et hing tundub olevat rõõmsameelne. Kirjutasin isegi FB lugu.

      Palun jätkake oma suurepärase tööga ja jätke need kõik Agents Smithi maitsvad ... ????

      Parimate soovidega

      J

  2. Martin Vrijland kirjutas:

    Et analoogiat mäng on parem mõista on teada, et kogu koodi mängimise (st kaasa arvatud kõik reisi valik võimalusi jne) juba kehtestatud CD, enne kui isegi alustada mängu ja CD teie Playstation mängija peatub.
    Teil on kõike seda, mida näete pildil, kronoloogiliselt (Chronos, aeg, Saturn). Saada pilt?

  3. Paul Somers kirjutas:

    Brilliant, Maya, lõbustuspark elavatele surnutele!
    Paul

  4. Dirk kirjutas:

    Ma võin ette kujutada, et me tegelikult elame simulatsiooni. Nüüd ma ei tea, kas sellise realiseerimise jätkamine toob kaasa lapse soovi kadumise. Minu arvates pole usutav, et kõik mu lapsed tulevad samale mõistmisele.

    Kui me tahame Luciferit peatada, arvame, et me peaksime teadma oma originaali väljaspool simulatsiooni. Kui ma saan seda ise teha ja seejärel panna rohkem hinge maailmas, kes seda ei saa, siis võidab mängu.

    Minu jaoks on ikkagi osa sellest elust (simulatsioonis).

    Kui me eeldame, et lutsiferikirjanduses on maailmasõda ja hingede ohverdamine. Siis võisid need hinged võita mängu, kuid nad ei suuda seda enam teha: nii et ärge tapa reproduktsiooni.

    Et anda Luciferile nii vähe kui võimalik, et anda hinge / toitmine, kuidas see võimalik on? Kas see on kunagi piisavalt? See on võimalik ainult vabatahtlikkuse alusel, sest toitmine või ohverdamine toimub tahtmatult.

    • Martin Vrijland kirjutas:

      Isiklikult jätsin selle simulatsiooni käigus reprodutseerimise selle eest, mis see on. Kuid see ei tundu olevat piisav, et peatada halvimad plaanid.
      Varasemas reaktsioonis (vt eelmisi artikleid) olen juba oma arvamuse esitanud ja see on see, et minu arvates ei saa kindlalt öelda, kas lutsifire plaanil on üldse mingi võimalus. Fakt on see, et "lõksus hinged" peavad olema ilususse uskunud selliselt, et neid saab ka kleepida algsesse kihti oma plaani jaoks. Küsimus on siiski selles, kas see toimib.

      Kuid tundub, et mulle isiklikult on kasulik vähemalt näha, kuidas me saame süsteemi "häkkida", et ka need, kes pole veel teadlikud hinge superpositsioonist, saaksid seda ka avastada. Võibolla see aitab inimestel (või vähemalt seda, mida hing on selles mängus ennast tuvastanud) juba oma unistuste maailmast ärkama. Kuid selleks peavad nad kogemata käima sellistes artiklites ja siis hakkama seda nägema.

      Me võime vähemalt selles mängus skripti mängida hakata.

  5. S0M30N3 kirjutas:

    Tänu Martinile! Loomulikult ka kommentaaride suurepärases reaktsioonis (lugu).

    Samuti tunnevad tungivalt, et 1i suur mäng on, ka paljud teooriad langevad nagu usk, ruum, lamedad maa-alad jne

    Hoidke see lühike ja jätke, kui 2 jätaks räpparikust, siis tegi ta palju heli laule, eriti elementide sektsiooni, aga arvan, et see on artikli osa.

    "Bob - digitaalne maailm"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "Upside alla"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

Jäta vastus

Veebisaidi kasutamist jätkates nõustute küpsiste kasutamisega. meer informatie

Selle saidi küpsiseseadete seadeks on lubatud küpsised, et saaksite parima sirvimise võimaluse. Kui jätkate selle veebisaidi kasutamist ilma küpsise seadeid muutmata või klõpsate allpool nuppu "Nõustu", siis nõustute need seaded.

lähedal