NASA가 어떻게 우주를 확대하려고 하는가?

출원 뉴스 분석 by 18 10 월 2018에 댓글 17

출처 : nbcnews.com

'NASA가 우주를 어떻게 확대하려고 하는가'는 다소 이상한 제목입니다. 그렇지 않습니까? 우주는 단순히 존재하며 NASA는 그것을보고 있습니다. 그녀는 허블과 같은 우주 망원경으로 이것을합니다. NASA는 우주를 확대 할 수 없습니다. 우주는 기존의 사실이며 당신은 그것을 인식 할 수 있지만, 무한하게 보일 수도 있습니다. 우리의 망원경은 점점 좋아지고 있습니다. 포인트. 이를 통해 우리가 시뮬레이션을 통해 살아 가기 시작했다면 완전히 다른 이야기가됩니다. 그 때문에 시간을 가져야합니다.

독자는 최근 물리학 자 Tom Campbell에게 지적했습니다 (아래 비디오 참조). 이것은 내가 우리가 시뮬레이션에 있다고 주장하는 기사를 썼기 때문입니다. 이 물리학자가 내가 그에게서 소식을 전혀 듣지 못했지만 내가 이미 내놓은 것을 분명히 밝혀 냈습니다. 제 위치는 그것이 관찰 될 때만 존재하고 첫 번째 관찰자는 무언가가 소스 코드에서 중첩되어 나오는 것을 보장한다는 것입니다. 양자 얽힘은 멀티 플레이어 게임에서 모든 플레이어의 관찰이 동일 함을 보장합니다. 이것은 은유가 아니라 사실입니다. Matter는 관찰되기 전에 존재하지 않으므로 멀티 플레이어 게임에서 관찰자입니다. 나는이 개념의 기초를 설명했다. 이 기사. 정말 분명히하려면 전체 기사 시리즈를 읽어야합니다 (여기에 en 여기에). 읽는 동안 항상 상황이 어떻게 진행되는지 배우는 전개 과정을 목격하고 있음을 명심하십시오.

저는 Tom Campbell보다 한발 더 나아갑니다. 우리는 매우 구체적인 시뮬레이션을하고 있습니다. 나는 우리가 루시퍼 (Lucifer) 시뮬레이션에 살고 있다고 생각합니다. 이 멀티 플레이 시뮬레이션의 옵서버는 우리가 '의식'또는 '영혼'이라고 부르는 것입니다 (둘 다 영적으로나 종교적으로 오염 된 단어 임에도 불구하고).

연구원 웨스 펜레 (Wes Penre)는 자신의 연구에서 우리 우주는 다른 우주의 4 % 복사물이라고 말합니다. 그는이 다른 우주를 KHAA 또는 어머니의 여신 우주라고 부른다. 그의 마지막에서 두 번째 비디오 (비디오 81) 나는이 KHAA 우주가 시뮬레이션이기도하다는 것을 인정하는듯한 토론을했다. 간단히하기 위해 그의 연구가 정확하다고 가정합시다. KHAA 우주의 존재는 모든 것에 확실한 증거를 제공하지 않기 때문에 전혀 정당화 될 수 없습니다. 그러나 가설적으로, 나는 그것을 당연한 것으로 생각한다. 그래서 당신이 가정한다면, Lucifer 시뮬레이션은 KHAA 시뮬레이션에서 실행될 것입니다. 그래서 우리는 시뮬레이션에서 시뮬레이션을 가지고 있습니다. 이전 기사 다시 구석에.

그래서이 가설에서 루시퍼는이 KHAA 시뮬레이션 내에서 시뮬레이션 빌더로 발전했으며 어딘가에서 그는 자신의 멀티 플레이어 게임에 뛰어들 것을 관측하는 영혼을 발견했습니다. 그러나 루시퍼 자신은 이미 KHAA 시뮬레이션에서 아바타였다. 사실 KHAA 시뮬레이션의 지배력은 게임의 꼭두각시 일뿐입니다. Donald Trump와 Vladimir Putin이 Lucifer 시뮬레이션에서 유일한 인형입니다.

KHAA 시뮬레이션은 시뮬레이션이며 시뮬레이션에는 소프트웨어 엔지니어가 필요합니다. 웨스 펜레 (Wes Penre)는 현재 KHAA에서 시뮬레이션 빌더가 되고자한다고 말합니다. 우리는 KHAA로 탈출하기 위해 매트릭스에서 일종의 그리드를 통해 (우리 몸을 떠날 때) 죽어야합니다 (이것이 그의 생각입니다). 그러나 KHAA가 시뮬레이션 인 경우 그리드를 벗어나지 않고 한 수준 위로 올라갈 수 있습니다. 다시 원래의 시뮬레이션 (Lucifer 시뮬레이션이 실행되는)으로 돌아갑니다. 그러나 KHAA 시뮬레이션에서 '시뮬레이션 빌더'가되는 것은 특이한 전도자가 미래의 비전으로 윤곽을 그리는 것과 정확히 동일합니다.

루시퍼 (Lucifer)는 KHAA 우주의 수많은 시뮬레이션 빌더 중 하나입니다. 한 가지 또는 다른 방법으로 그는 아마도 우리가 멀티 플레이어 게임 (이미 멀티 플레이어 게임, 즉 KHAA에서 실행되는)에 참여하도록 유혹했을 것입니다. 게임의 아바타는 첫 번째 게임의 아바타가 새로운 게임에서 인형이되기 위해 "업로드"할 수있는 시뮬레이션을 개발합니다. 그래서 플레이 스테이션 인형은 지능형이되어 게임 내에서 새로운 게임을 디자인합니다. 그 개념을 이해합니까?

KHAA가 이미 시뮬레이션이고 그 시뮬레이션 내에서 루시퍼가했던 것처럼 부정적인 경험 시뮬레이션을 만들 수있는 자유가 있다면 KHAA 시뮬레이션에 뭔가 잘못된 것이 있어야합니다. 웨스 펜레 (Wes Penre)는 그 KHAA 우주에서의 전쟁에 대해서도 말합니다. 그러나 그것은 훨씬 더 큰 우주이기 때문에 더 많은 영혼 그룹이있을 것이고 (그 중 일부는 우리에게 유리합니다), 우리는 (그의 관점에서) 덜 고통 받게 될 것입니다. 우리는 또한 KHAA 시스템에서 우리 자신의 우주를 만들 수도 있습니다. 이 생각은 재미 있고 흥미 롭습니다. 그러나 그것은 특이성이 우리에게 제공하고자하는 것 이상입니다. 그리고 거기에서 그것은 흥미있어진다!

두 시스템 모두 시뮬레이션입니다. Lucifer 시뮬레이션 만 KHAA 시뮬레이션 내에서 실행됩니다. 그 수준에서 Lucifer는 우리보다 그다지 중요하지 않습니다. 사실, 그는 게임의 꼭두각시 일뿐입니다. 그러나 KHAA의 권력 구조에도 동일하게 적용됩니다. KHAA의이 소위 어머니 여신은 그 시뮬레이션 밖의 우리의 영혼보다 더 이상 아무것도 아닙니다. 영혼이 형성되는 수준에서 (우리가 그들이 생각하는 것처럼 시뮬레이션 밖에서) 우리는 모두 평등하다. 적어도, 새로운 가설로 가정 해 봅시다.

KHAA가 시뮬레이션 인 경우, 따라서 소프트웨어 기반의 디지털 시스템입니다. AI (인공 지능)라고 부를 수 있습니다. 그것은 꽤 많이 개발 된 멋진 큰 복잡한 멀티 플레이어 게임입니다. 웨스 펜레 (Wes Penre)가 우리 우주가 단지 우주의 4 % 사본이라고 주장하는 정도까지. 그가 정확히이 번호를 검색하는 곳에서, 당신은 자신의 작품에서 스스로 읽어야합니다. 우리 우주 (Luciferian 시뮬레이션)가 시뮬레이션이라면, 그것은 또한 일종의 AI 시스템입니다. 게임의 여러 플레이어가 우리의 선택에 따라 구체화하는 것은 바로 코드입니다. Playstation 컨트롤러로 특정 방향을 보낼 때 TV 화면의 이미지가 구체화됩니다.

멀티 플레이 게임에서는 우리 모두 똑같은 것을 지켜야합니다. 한 선수가 한 번 관찰 한 산은 다른 선수와 똑같은 위치에 있어야합니다. 이것은 양자 얽힘 (quantum entanglement)의 원리에 의해 규제된다. 증강 현실을위한 Google의 클라우드 플랫폼은 동일한 원칙을 그녀에게 적용합니다. 구름 고정 기술. 그것이 우리가 시뮬레이션에 살고 있다는 또 다른 징조입니다.

자, 이제 우리가 최초의 관찰이 사물을 (우리의 지각있는 영혼의 눈을 위해) 구체화하게 만든다는 것을 알게되면 일반적으로 모든 사안에 대해 그것이 첫 번째 관찰에서만 구체화된다는 것을 적용합니다. 소프트웨어의 소스 코드는 무엇이 구체화되는지 결정합니다. 비행 시뮬레이터를 만들면 조종사가 기본적인 규칙에 따라 조망할 풍경을 만듭니다. 웨스 Penre're 우리의 우주가 Khaa 우주의 4 %가 말하는 경우 더 이상 실행 Khaa 시뮬레이션과 행동 영혼 게임, 중첩의 많은 문제를 보자 않았기 때문입니다.

NASA는 망원경 공간으로 보이는 이유는 소프트웨어 코드에서 중첩의 영역을 떠나 그래서 우주를 실현하는 것입니다. 물론 이것이 구체화되는 방식에 대한 코드는 이미이 시뮬레이션의 소스 코드에 기록되어 있지만 우주는 첫 번째 관찰 결과로 구체화됩니다.

KHAA 시뮬레이션만큼이나 커지려면 점점 더 많이보아야합니다.

Luciferian 시뮬레이션은 시뮬레이션이 실행되는 시뮬레이션 (KHAA)의 크기를 얻으려고 시도합니다. 추가적인 이점은이 시뮬레이션 (당신과 나는)에서 관측 영혼이 우주가 무한히 크고 다른 많은 형태의 생명이 있다는 환상을 만들 수 있다는 것입니다. 육체의 공간을 통해 먼 거리를 여행하는 것이 불편하다는 특정 순간에 이야기를 쓸 수도 있습니다. 디지털 형식으로 우주를 통과하는 것이 더 낫습니다. Transhumanists는 AI가 우리를 다르게 이길 것이기 때문에 디지털 세계와 더 잘 병합 할 수있는 최악의 방법으로 우리를 붙잡습니다. 그들은 이것을 우리의 진화에있어서 다음으로 필요한 단계로 설명합니다.

AI와 병합해야하는 이유는이 시뮬레이션 내에서 우리는 시뮬레이션의 제작자가 될 수 있기 때문이 아닙니다. 제 의견으로는 소프트웨어로 소프트웨어를 인수 할 수 밖에없는 이유입니다. AI 시스템에는 AI의 다른 형태로만 침투 할 수 있습니다. 디지털 레벨에서만 디지털 코드를 변경할 수 있습니다. 따라서 Lucifer가 KHAA 시뮬레이션에서 권력을 잡고 싶다면 인류 (시뮬레이션에 참여한 아바타)는 관측 영혼을 AI 시스템과 연결하여 KHAA의 AI 시스템을 공격 할 수 있어야합니다. 그것은 KHAA 우주 (해킹)의 소프트웨어를 공격하기를 원하는 초 하이브 - 마인 시스템입니다. 이것은 루시퍼 자신이 그 시뮬레이션의 일부이기 때문에 기본적으로 완전히 의미가 없으며, 힘이 부족한 사람들은 잊혀진 것일 수 있습니다. 너는 너무 많은 시뮬레이션을 식별 할 때 그것을 얻는다.

일단 KHAA 시뮬레이션의 소스 코드에 침투 한 루시퍼는 자신이 일할 수있을 것이라고 생각합니다. 그래서 우리는 바이러스 시스템을 목격하고 있습니다. 사실 Lucifer 시뮬레이션은 바이러스 시스템과 비교 될 수 있습니다. Lucifer는 Lucifer 게임을하기 위해 우리의 영혼 (KHAA 시뮬레이션에서 이미 연주 한)을 유혹했습니다. 우리가 멀티 플레이어 시뮬레이션에서 플레이어를 관찰하고 있음을 잊어 버려 우리의 독창적 인 영혼의 힘을 이용해 바이러스 시스템을 강화할 수 있습니다.

확장 된 우주 (관측에 의한 중첩 코드 제거)는 중앙 중앙 컴퓨터 시스템 (KHAA 시뮬레이션도 실행)에서 더 많은 공간을 필요로하므로 루시 페르 시안 시뮬레이션을위한 더 많은 계산 용량을 제공 할 수 있습니다. Lucifer는 우주 확장에서 더 많은 컴퓨팅 용량을 요구하고 KHAA 시뮬레이션에서 추출하려고 시도 할 수 있습니다.

그러나 헬리콥터보기에서 보면 KHAA 우주도 시뮬레이션입니다. 개발할 수있는 얼마나 아름답고 복잡한 지 상관 없습니다. 그것은 시뮬레이션이며 시뮬레이션 우주는 하루의 길이와 가장 먼 모퉁이까지 발전 할 수 있습니다. 그것은 여전히 ​​시뮬레이션입니다. 그리고 개발자 레벨의 어딘가에서 우리는 모두 같은 레벨 (영혼 수준)에 있습니다. 간단히 말해서, 우리가 우리의 영혼이 시뮬레이션을 목표로한다고 가정한다면, 우리는 아마도 이미 원래의 수준에서 그것을 수행 할 것입니다. 그 수준에서 우리는 KHAA 우주의 건축 자일뿐만 아니라 아무것도 아닙니다. Luciferian 우주의 건축업자보다는 더 적은.

자신에게 물어볼 수있는 질문은 웨스 펜레 (Wes Penre)와 아래에 서명 한 사람들의 연구가 올바른지 아닌지입니다. 그렇다면 우리가 Luciferian 시뮬레이션에 살고 있다는 사실이 어머니의 여신 KHAA 시뮬레이션으로 바뀝니다. 그것이 맞다면 어딘가에 엔지니어 수준이 여전히 있습니다. 어쨌든, 관측 레벨이 있습니다. 우리는 컨트롤러를 손에 든 상태에서이 게임을하는 관측 영혼입니다. 게임 게임. 그 수준이 존재한다면, 우리는 그 수준의 시뮬레이션 빌더라고 말할 수 있습니다. 그렇다면 왜 루시퍼 리언 (Luciferian)과 같은 바이러스 시스템에 연결 했습니까? AI에 병합 (Elon Musk의 두뇌 연결을 통해 먼저 연결 한 다음 인공 지능으로 몸과 신체로 계속 이동) 할 수 있습니까? 웨스 펜레 (Wes Penre)가 KHAA 시스템으로 돌아가려면 왜 선택하겠습니까? 그것은 또한 시뮬레이션입니다. 시뮬레이션에서 시뮬레이션 빌더가 될 수 있습니까? 그러나 그 시뮬레이션으로 루시퍼 시뮬레이션이 가능하다면, 그것은 당신이 살고 싶어하는 시뮬레이션이 아닙니다.

VR 안경을 끄고 본래 위치 인 영혼의 수준으로 돌아 오는 것이 훨씬 낫습니다. 그러나 어떻게 그 일을합니까 (만약 영혼 수준이 이미 존재한다면)? 요점은 내가 말했을 때 당신이 (시뮬레이션에서 관찰자라는) 당신이 이해하자마자, 시뮬레이션의 아바타 (당신)는 그가 아바타임을 깨닫게 될 것입니다. 당신은 모두 당신의 영혼입니다. 따라서이 아바타의 시간 경험에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그것은 단지 게임입니다. 당신의 두뇌는 당신이이 시뮬레이션에서 풀어 줘야한다고 생각합니다. 그러나, 당신은이 시뮬레이션에 있지 않습니다. 또한 KHAA 시뮬레이션으로 돌아갈 필요가 없습니다. 또한 기본 위치로 돌아갈 필요가 없습니다. 당신이 영원하고 영원한 당신의 영혼이며 단지 시뮬레이션을인지한다는 것을 깨달으면 충분합니다. 아바타의 두뇌는 그 이상을 처리 할 수 ​​없습니다. 그러나, 당신은 당신의 아바타가 아닙니다. 당신은 당신의 두뇌가 아닙니다. 그대는 여기있는 것조차도 아닙니다. 당신은 "화면"을 본다. 너는 단지 화면상의 꼭두각시만으로 너무 자신을 동일시한다.

태그: , , , , , , , , , , , , , ,

저자에 관하여 ()

댓글 (17)

트랙백 URL | 댓글 RSS 피드

  1. 한스 쿠 디서 쓴 :

    매우 흥미로운 자료와 추론 - 아직 시간이 필요합니다. 웨스 판 (Wes Pern)https://www.youtube.com/watch?v=vqdB8EQK55k&t=7s, 나는 또한 꽤 흥미있는 것을 안다. 내가 올바르게 이해한다면 Maitreya는 루시퍼의 아바타 개척자인가? 안녕하세요. 한스.

  2. SalmonInClick 쓴 :

    Lucifer는 프리메이슨 및 다른 Saturnalia fraternities 안에 자유로운을 위해 "웅대 한 건축가"에게 불리지 않는다. KHAA 시스템에 관한 Penre 이론이 궁금합니다. 그는 Merkabah 시스템을 언급합니까? merkabah "타는 것은, 손수레"일반적인 의미 "타는"를 가진 자음 루트 rkb에서 파생된다.

    고대 이집트 사람들은 또한 Ka의 개념을 가지고있었습니다.
    고대 이집트인들은 영혼이 카, 바, 아크의 세 부분으로 구성되어 있다고 믿었습니다.
    카와 바는 모든 사람들이 소유 한 영적 존재 였지만, 아는 단지 소수만을 차지할 자격이있는 소수의 사람들만을위한 존재였습니다.
    "카는 근본적으로 사람의 두 배 였어."그것은 육체와 분리 된 삶과 죽음이었다.
    http://myweb.usf.edu/~liottan/theegyptiansoul.html

    질문, 질문 및 추가 질문 ...

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      개인적으로, 나는 그러한 KHAA 시스템이 존재할 것이라는 분명한 증거는 없다고 본다.
      우리가 볼 수있는 것은 토성 숭배자들이 루시퍼와 관련이 있으며 훌륭한 건축가에 대해 이야기하는 것입니다.
      우리는 그곳에서 상징주의를 얻을 필요가 있습니다.

      정치인과 세계 지도자들은 게임에서 스크립트를 사용하기 위해 일종의 아바타 입력 기능을하는 것으로 보인다. 왜냐하면 의식은 단순히 자유 의지를 필요로하기 때문입니다 (그렇지 않으면 의식 할 수 없기 때문에 모든 것이 결정 론적인지 알 수 있기 때문에) 게임 제작자는 자유 의지를 고려해야합니다. 특정 결과를 얻고 자한다면 자신의 아바타 (플레이어)가 입력 한 내용을 통해 게임에 영향을 주어야합니다.

      그래서 제가 제안하는 것은 :이 시뮬레이션이 현재 KHAA (또는 다른 시뮬레이션의 형태)에서 실행되는지 여부는 그다지 관련이 없습니다. 시뮬레이션을 다시 빌드하기 위해 누군가가 시뮬레이션에 참여하더라도 시뮬레이션은 여전히 ​​시뮬레이션입니다.
      시뮬레이션 소스는 항상 해당 시뮬레이션의 작성자로 남아 있습니다.

      가장 큰 문제는 시뮬레이션의 작성자는 누구이며 시뮬레이션의 목적은 무엇입니까? 시뮬레이션은 대개 상황을 테스트하기위한 것입니다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      나는 KHAA 시스템의 개념을 특이점의 다른 변형으로 생각한다. 영적 안전망의 일종. 당신은 그 설명으로부터 특이점과 같은 약속이 이루어지는 시뮬레이션 이상의 것은 아니라고 말할 수 있습니다.

      Wes Penre는 실제로 익명의 소스를 사용합니다.

      언급 된 비디오 아래에서 자신의 반응을 감안할 때, 이러한 소스는 사실상 일종의 아바타 입력, 즉 '자신에게 자신을 나타내고 그에게 메시지를 전한 인물'인 것으로 보인다. 그는이 등장 인물들과 일종의 약속을 한 것으로 보이며 결코 언급하지 않을 것입니다.

      내 생각에 당신은 그런 입력 100 % 블라인드를 믿을 수 없다. 우리가 시뮬레이션에서 살고있는 (양자 물리적 증거에 기초한) 실현은 당신의 정보를 전달하는 외모에 대해 당신을 상당히 의심스럽게해야합니다. 플레이 스테이션 게임을 한 번 해보는 경우, 때때로 그러한 게임에서 메시지를 보내는 캐릭터를 만날 수도 있습니다. 이것들은 게임 제작자의 의견입니다. 일반적으로 게임에 속한 입력을 제공하기 때문에이를 신뢰하는 것은 매우 순진합니다.

      이 시뮬레이션의 훌륭한 건축가는 노력을 기울이는 모든 사람들에게 분명히 인식 할 수 있습니다. 엘리트가 그 성격을 숭배하기 때문에 우리는 루시퍼로 식별 할 수 있다고 생각합니다. Wes Penre는 Lucifer가 Annunaki En.ki이어야한다고 말합니다. 하지만 En.Ki는 시뮬레이션의 시작점에서 게임의 아바타 입력 이상일 수 없습니다.

      이 시뮬레이션의 1 설계자가 분명히 있습니다.이 시뮬레이션은 좋은 "홍보 영화"를 통해 의식적 분수 (우리가 '영혼'이라고 부르는 것)를 자극하여 실제로는 아름답지 않은 시뮬레이션에 참여한 것처럼 보입니다. 사전에 설명되어 있습니다.

      관련성은이 (분명히) 부정적인 시뮬레이션이 다른 시뮬레이션에서 실행되면 아마 원래의 시뮬레이션에서 계산 용량을 추출하게된다는 것입니다. 이런 점에서 루시퍼 시뮬레이션이 일종의 바이러스 시스템처럼 보이기 때문에 KHAA (또는 그와 같은 포괄적 인 시뮬레이션)가 존재한다는 것이 완전히 배제 된 것은 아닙니다.

      • SalmonInClick 쓴 :

        명확한 마틴, 설명해 주셔서 감사합니다! 나에게 너무도 명백한 것은 시뮬레이션 루시퍼 / 니므롯 / 이블리스 / 사탄이나 뭐라 불릴지라도이 시뮬레이션에서 '무의식적 인'배우들로부터 그 힘을 끌어 내고 꽤 많은 것들이 있다는 것입니다. 그것들은이 모든 것을 유지하고 에너지를 집중화 / 압축 시켜서 시뮬레이션 또는 시뮬레이션을 수행하는 촉매제입니다. 안전망이 유지됩니다 ... 나의 마지막 딜레마는이 경험의 마지막에 우리가 보거나 보게되는 '빛'이 가벼운 (재활용) 또는 상위 차원의 포털인가?

        • 마틴 브리 랜드 쓴 :

          대답하기가 꽤 쉽습니다.
          시뮬레이션이기 때문에 빛의 경험 또한 시뮬레이션의 일부입니다.

          내 기사의 마지막 줄은 텍스트를 삽입하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.

          • SalmonInClick 쓴 :

            그래서 우리는 모든 것이 그 자체로 구체화되는 '큐브'의 거시적 수준에 갇혀 있습니까? 그래서 탈출구가 없다 ....?

          • 마틴 브리 랜드 쓴 :

            시뮬레이션에서는 결코 갇힐 수 없습니다.
            당신은 당신이 당신이 누구인지를 잊어 버리는 그런 방식으로 자신을 확인할 수 있습니다.
            이것이 루시퍼의 시뮬레이션의 마법입니다. 우리가 누구인지 잊어 버리는 것입니다.

            하지만 이제는 그걸 다시 알기 때문에 ... 이미 그곳에있어.

          • SalmonInClick 쓴 :

            감옥 시뮬레이션을 강화하고이 게임을 계속하기 위해 가능한 한 많은 영혼을 속이는 것을 목표로 한 트랜스 휴머니즘이 아니십니까?

          • 마틴 브리 랜드 쓴 :

            기사와 이전 기사를 다시 올바르게 읽으면, 그것이 바로 트랜스 휴머니즘 특이 전도자의 의도입니다.

          • SalmonInClick 쓴 :

            ... 만약 당신이 duvel에 대해 이야기하고 있다면, 그것은 회오리 바람 속으로 갈 것입니다.

            https://www.msn.com/nl-nl/nieuws/binnenland/bredase-heeft-als-eerste-een-x-in-paspoort/ar-BBOAeJu

  3. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    이중 슬릿 실험의 의미를 이해하는 법을 배우려는 모든 사람들에게 :

  4. mb. 쓴 :

    NASA는 하루에 약 9 천만 달러를 받는다. 사람들에게 우유를 뿌리고 그 돈으로 혐오감을 유발하는 것이 좋다. 나쁘지 않은데 ...

댓글을 남겨주세요.

사이트 사용을 계속하면 쿠키 사용에 동의하게됩니다. 미어 informatie

이 웹 사이트의 쿠키 설정은 '쿠키 허용'으로 설정되어있어 최상의 인터넷 사용 환경을 제공합니다. 쿠키 설정을 변경하지 않고이 웹 사이트를 계속 사용하거나 아래의 '동의'를 클릭하면 이 설정.

Sluiten