பிரபஞ்சம் ஒரு உருவகம்: எல்லா மதமும், ஒவ்வொரு நம்பிக்கை அமைப்புக்கும் ஏமாற்றமே

மூல: verizine.nl

நீங்கள் கவனிக்கிற ஒவ்வொன்றையும் கவனிக்கும்போது, ​​அது பொருந்துகிறது என்பதை உங்களுக்குத் தெரியுமா? இரட்டை துளையிடும் (இரட்டை திறப்பு) சோதனை என்று அழைக்கப்படும் கிட்டத்தட்ட ஒரு நூற்றாண்டு பழைய பரிசோதனை இது காட்டுகிறது. குவாண்டம் இயற்பியலாளர்கள் உலகளாவிய இந்த பரிசோதனையை நூற்றுக்கணக்கான முறைகளில் மேற்கொண்டிருக்கிறார்கள், ஏனென்றால் அது மிகுந்த நம்பிக்கையற்ற தன்மையையும் அதே நேரத்தில் ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தியது. பூமியின் சுற்றளவை கண்டுபிடித்ததைவிட இது அதிகமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. எனினும், விஞ்ஞானிகள் அந்த மதிப்பின் மீதான சோதனைகளின் உண்மையான அர்த்தத்தை ஒருபோதும் மதிப்பிட முடியாது. இந்த சோதனை சரியாக என்ன அர்த்தம் என்பதைக் கீழே படிக்கவும், பின்னர் இந்த பரிசோதனை எல்லாவற்றையும் ஏன் விளக்கமளிக்கும் என்பதை நிரூபிக்கிறது.

ஒரு நல்ல அறிவை நீங்கள் அலைகள் பற்றி ஏதாவது தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். வாழ்க்கையில் பல விஷயங்கள் அலை இயக்கங்கள் உள்ளன. ஒலி ஒரு அலை இயக்கம். அதிர்வு அல்லது அதிர்வு வார்த்தை பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு கிதார் சரம் அதிர்வுறும் அல்லது அதிர்வுறும் ஒரு குறிப்பிட்ட தொனியை கேட்க உங்களை ஏற்படுத்துகிறது. உங்கள் ஸ்டீரியோ அமைப்பின் பேச்சாளர்களின் சவ்வு (அதிர்வு) நீ ஒலி கேட்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. ஒரு கச்சேரி அல்லது நடனம் நிகழ்வில் ஒரு பெட்டியைப் போட, உங்கள் உடலின் பாஸ் அதிர்வுகளை உணரும். அலைகள் ஒருவருக்கொருவர் வலுப்படுத்தும் அல்லது விரிவாக்கலாம். கீழேயுள்ள படம், ஒரே அலைகளின் இரண்டு சிகரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் (இடது) மற்றும் மேல் மற்றும் பள்ளத்தாக்கு ஒத்திசைக்காத (அலை) ஒன்றிணைந்து ஒருவருக்கொருவர் ஒத்துழைக்காது என்பதை காட்டுகிறது.

விஞ்ஞான உலகில் பெரும் அதிர்ச்சி விளைவை ஏற்படுத்தும் பரிசோதனை, 'இரட்டை துளை பரிசோதனை' என்ற பெயரில் அழைக்கப்படுகிறது (சுதந்திரமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது: 'இரட்டை பிளவு' சோதனை). நான் இந்த பரிசோதனையை அனைவருக்கும் தெளிவான முறையில் விளக்க முயற்சிப்பேன்.

ஆரம்பத்தில், விஞ்ஞானிகள் நீண்டகாலமாக 'திடமானவை' என்று நினைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு அணு அணுக்கருவைச் சுற்றியுள்ள எலக்ட்ரான்களுடன் ஒரு மையத்தை கொண்டுள்ளது. ஒரு அணுவை உருவாக்கும் அனைத்து துகள்களும் திடமாக கருதப்படுகின்றன. 'Double Slits Experiment' என்பது ஒரு பரிசோதனை ஆகும், அதற்கு முதலில் சில விளக்கங்கள் தேவைப்படும், ஆனால் இதற்கிடையில் 'விஷயம்' மற்றும் அதன் கூறப்பட்ட திட வடிவத்தை பற்றி நான் என்ன சொன்னேன் என்பதை மனதில் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.

இரட்டை துளை பரிசோதனை

golfplayer_doublesplitநீங்கள் இரண்டு பிளவுகளுக்குள் ஒரு தாள் பிரிக்கப்பட்ட ஒரு சுவரில் ஒரு பிங்-பாங் பந்து துப்பாக்கி அனுப்ப முடியும் என்றால், அது நீங்கள் இடது பார்க்க முடியும் என சுவரில் முறை ஏற்படுத்தி விடும். மேலும் ஒரு கோல்ப் நீங்கள் மீண்டும் தெரிவதைப் போல ஒரு முறை விளைவாக, சுவர் இடையே பிளவுகளுக்குள் மூலம் மட்டுமே தொடர ஹிட் சீரற்ற பந்துகளில் விடுங்கள். இரண்டு ஸ்லோட்ட்களின் மூலம் உங்கள் திடப்பொருள் சுழற்சிகளானது பின் சுவரில் இரண்டு இணை கோடுகள் என்று நீங்கள் முடிவு செய்தால் போதும்.

நீர் அலைகள் அல்லது ஒலி அலைகளுடன் எடுத்துக்காட்டாக, அலை இயக்கத்துடன் நீங்கள் அதே சோதனை செய்தால், பின்புற சுவரில் தோன்றும் முற்றிலும் வித்தியாசமான முறை தோன்றும். எனவே பகிர்வு சுவரில் ஒரு ஒலி அலை அனுப்பும் போது அது ஸ்லாட்டுகளால் கட்டப்படுகிறது, அது பிரிவினைக்கு பின்னால் சில அலைகள் மற்றும் பிற புள்ளிகளில் (மேலே உள்ள படத்தில் விளக்கப்பட்டுள்ளபடி) ஒருவரையொருவர் வலுப்படுத்தும் விதமாக இரு அலைகளை உருவாக்கியது. இது ஸ்லோட்டில் திடமான விஷயத்தை நீங்கள் சுடும்போது நீங்கள் என்னென்ன பெறுகிறீர்களோ அது முற்றிலும் வேறுபட்டது. இது மீண்டும் சுவரில் இரண்டு பெரிய கோடுகள் விளைவித்தது. இரண்டு ஸ்லாட்களுடன் சுவரில் ஒரு அலை இயக்கத்தை அனுப்பும் போது கீழேயுள்ள படத்தைக் காட்டுகிறது.

இப்போது விஞ்ஞானிகள் எலக்ட்ரான்களுடன் அதே சோதனையை செய்தபோது பெரிய ஆச்சரியம் ஏற்பட்டது. கோல்ஃப் பந்துகளின் பின்புற சுவரில் இரண்டு கோடுகள் இருப்பதைப் போலவே திடமான காரணிகளும் ஒரே விளைவை உருவாக்கும் என்று எதிர்பார்ப்பு இருந்தது. இப்போது வரை அது உறுதியானது 'திடமானது' என்று கருதப்பட்டது. அனைவருக்கும் ஆச்சரியமாக, திடமான துகள்கள் மாறிவிட்டன - எலக்ட்ரான்கள் - எனினும், பின் சுவரில் ஒரு அலை இயக்கம் விளைவாக மாதிரி காட்ட. பரிசோதனை அளவிடப்பட்டபோது இன்னும் அதிக ஆச்சரியம் எழுந்தது. அனைத்து பிறகு, அளவிடுதல் தெரிந்துகொள்வது. இந்த முடிவுக்கு, உணரிகள் செருகல்களில் வைக்கப்பட்டு, ஒரு எலக்ட்ரான் எந்த ஸ்லாட் செல்கிறதோ அதைப் பார்க்க முடியும். உதாரணமாக, எங்கு சென்றாலும் அவை எடுக்கப்பட்ட அனைத்து எலெக்ட்ரான்களையும் அளவிட முடிந்தது, இதனால் அவர்கள் பின் சுவரில் முடிந்திருக்க வேண்டும். என்று ஒரு நடவடிக்கை திடீரென்று எழுந்து இனி (அலைகளின் போன்றவை) மீண்டும் குறுக்கீடு வடிவத்துடன், ஆனால் உறுதியானது விஷயம் சேர்ந்தவர் என்று முறை என்பதால் வந்தன, விளைவாகும்.

இந்த சோதனை விரிவடைந்தது. இந்த சோதனை 102 முறை செய்யப்பட்டது மற்றும் இரண்டு சிறிய உறைகளை கொண்டிருக்கும் ஒரு பெரிய சீல் செய்யப்பட்ட உறையில் ஒவ்வொரு விளைவும் செய்யப்பட்டது. ஒரு சிறிய உறை (பெரிய முத்திரையிடப்பட்ட உள்ளே) இடங்கள் மூலம் எலக்ட்ரான்களின் அளவீடு அளவைக் கொண்டிருந்தது. மறுபுறம் மீண்டும் சுவரில் உள்ள மற்ற சிறிய உறை. தொடரிலிருந்து முதல் மற்றும் கடைசி உறைவை திறக்கும்போது, ​​இரண்டு சிறிய உறைகள் திறக்கப்பட்டன. பிரிவின் அளவீட்டு விளைவு மற்றும் பின்புற சுவரில் உள்ள முறை ஆகியவை ஆய்வு செய்யப்பட்டன. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் ஒரு திடமான காரியத்திற்காக நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் இரண்டு இணை கோடுகளுடன் தொடர்புடைய பின்புல சுவரில் ஒரு முறை பார்த்தேன். எஞ்சியிருக்கும் பெரிய உறைகள் 100 இன் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. முதல் 50 உறைகளின் அளவீட்டு முடிவுகள் பெரிய உறைவில் இருந்து நீக்கப்பட்டன மற்றும் பார்க்கப்பட்டன. பின்னர், பின் சுவர் முடிவுகள் ஆய்வு செய்யப்பட்டன மற்றும் ஒவ்வொரு முறை இரண்டு இணை கோடுகளின் வடிவமும் காணப்பட்டன. மற்ற எக்ஸ்எம்எல் உறைகள் மூலம் வேறு ஏதேனும் செய்யப்பட்டது. அளவீட்டு முடிவுகள் எரிக்கப்பட்டு அதனால் பார்க்கப்படவில்லை. பின் பின் சுவர் முடிவு உறை வெளியே எடுத்து. அது என்ன தெரியுமா என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்? துல்லியமாக, ஒரு அலை இயக்கம் சார்ந்த அமைப்பு.

நீங்கள் என்னைப் போலவே ஆச்சரியப்படுவீர்கள், ஒருவேளை நினைக்கலாம்: "இல்லை, அது ஒருபோதும் சாத்தியமற்றது, வேலைக்கு ஒரு மாயைக்காரர் இருந்திருக்க வேண்டும்."இல்லை, அந்த காரணத்திற்காக அவ்வப்போது செய்யப்படும் தீவிர விஞ்ஞான பரிசோதனை பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். மக்கள் அதை நம்ப முடியாது. இது எலக்ட்ரான் ஒரு நிலையான வடிவத்தில் எடுக்கும்போது மட்டுமே எடுக்கும் என்பதாகும். அளவீடு முடிவுகளை (பார்க்க) பார்க்காத நேரத்தில் - பரிசோதனை முன்னர் மேற்கொள்ளப்பட்டிருந்தாலும் - எலக்ட்ரான் அதிர்வு இல்லாத படிவத்தில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. வாவ்! இது ஒரு புரட்சிகர கண்டுபிடிப்பு. எனவே, நாம் பார்க்கும் அனைத்தும் சரிதான், நாம் அதைப் பார்க்கும்போது சரிதான். "ஆனால் அது எப்படி சாத்தியம்? நம்மைச் சுற்றிலும் உள்ள அனைத்தையும் சரிசெய்யும் ஒரு உலகில் வாழ்கிறோம்? அது உறுதியானதா? நான் அதை சரியாக பார்க்கிறேன்?"

நீங்கள் ஒரு உருவகமாக வாழ்கிறீர்கள்

மூல: ggpht.com

விஞ்ஞானிகள் இந்த பரிசோதனையையும் முடிவுகளையும் பற்றி தங்கள் தலைகளை உடைத்து விட்டனர், ஆனால் பிரச்சனைக்கு மாறாக, ஆல்பர்ட் ஐன்ஸ்டீன் பல தசாப்தங்களாக ஈடுபட்டுள்ளதால், அதைக் கொண்டிருக்க முடியாது. அவர்கள் ஸ்கோர் செய்யக்கூடிய பாடங்களைத் தேடுகின்றனர். தனிப்பட்ட முறையில், இந்த நிகழ்வை பிரபஞ்சம் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் என்பதன் மூலம் விளக்கப்படப் பட்டு வருகின்றது. இந்த வாரம் நான் ஒரு வாசகர் ஒரு எதிர்வினை மூலம், கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று ஒரு இயற்கை விஞ்ஞானி உள்ளது என்று கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அவரது பெயர் டாம் காம்ப்பெல். காம்பெல் இரட்டை பிளவுகள் பரிசோதனையின் ஒரு விரிவான பதிப்பைக் கொண்டிருக்கிறது.இங்கே PDF ஆக படிக்கவும்) நாம் ஒரு உருவகமாக வாழ்கிறோம் என்று நம்பக்கூடியதாக இருந்தது. உண்மையில், அவர் நாம் ஒரு உருவகப்படுத்துதலில் வாழ்கிறோம் என்ற கருத்தை பற்றி உச்சரிக்கப்படுகிறது யார் பார்க்க முதல் நபர். எனினும், நான் அவரை விட ஒரு படி சென்று நாம் தெளிவாக முன் நிரல் சிமுலேஷன் வாழ நினைக்கிறீர்கள்.

'உருவகப்படுத்துதல்' என்ற கருத்துக்குப் பயன்படுத்த, அது ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டுடன் அதை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க சிறந்தது. இன்றைய ப்ளேஸ்டேஷன்ஸ் மூலம் நீங்கள் ஆன்லைன் விளையாட்டை விளையாட மற்றும் நீங்கள் இயக்கம் வரம்பற்ற சுதந்திரம் மற்றும் தேர்வு விருப்பங்கள் எங்கே முழுமையான மெய்நிகர் உலகில் முடிவடையும் முடியும். அது உங்கள் கணினியில் செய்ய முடியும், ஆனால் ஒரு பிளேஸ்டேஷன், ஒருவேளை மிகவும் கவர்ச்சியான உதாரணம். இப்போது நீங்கள் பொத்தான்கள் செயல்பட மற்றும் ஒரு பெரிய டிவி திரையில் பார்க்க வேண்டும். விரைவில் நீங்கள் 3D VR கண்ணாடிகள் அணிந்து மற்றும் அது மிகவும் யதார்த்தமான இருக்கும். இந்த நேரத்தில், மூளையின் செயல்பாட்டை உருவாக்கும் மின்காந்த நிறமாலை மூலம் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் உங்கள் மூளை அலைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான அனைத்து வகையான சாதனங்களிலும் ஏற்கனவே உழைக்கிறோம். இதனால் நீங்கள் நேரடியாக மூளையிலிருந்து தகவல் பெறலாம். நாம் முன்னேற்றங்களைப் பின்பற்றினால், சில வருடங்களுக்குள் மூளையுடன் தொடர்பு நேரடியாகவும், மேகக்கணியில் கம்ப்யூட்டிங் அல்லது மெமரி திறனை வாங்கவும் முடியும். உடனே நாம் நமது மூளையில் உள்ள மையங்களை ஆன்லைனில் கொண்டு வருவது போல், எல்லா உணர்ச்சிகளும் நடைபெறுகின்றன. எனவே, மூளையில் நேரடியாக துர்நாற்றம், தொடுதல், செவிப்புரம் மற்றும் பார்வை ஆகியவற்றைக் கூட திட்டவட்டமாகவும் செய்யலாம். வேறு ஒருவரின் உணர்வுகளை நீங்கள் உணரலாம் அல்லது வேறு ஒருவரின் கனவுகளைக் காணலாம். ஒரு மூளை இணைப்பு ஒரு உண்மையைக் கூறினால், மூளையில் மெய்நிகர் உலகங்களை நேரடியாக ஒரு விளையாட்டு என்று நிரூபிக்க முடியும், இதனால் உணர்ச்சியற்ற தன்மை, தொடுதல், வலி, அச்சம், மகிழ்ச்சி போன்ற உணர்ச்சிகளான உணர்வுகள் அனைத்தையும் உணர முடிகிறது. நீ, உன் கண், காது, மூக்கு, உன் தோலுக்கு நரம்புகள் போடு, நீ அதை பெயரிடு.

மூல: kinja-img.com

நீங்கள் மூளை ஒரு மெய்நிகர் உலகின் பார்வையாளர் ஆகிறது என்று சொல்ல முடியும். அதன் மூளையுடன் நமது உடலை உண்மையான ஒரு மெய்நிகர் உலகம் அனுபவிக்க முடியும். இருப்பினும், நாம் இரட்டை துளை பரிசோதனையில் திரும்பி பார்த்தால், அந்த உடலும் அந்த மூளையும் முக்கியம்; கவனிப்பதன் விளைவாக மட்டுமே செயல்பட்டது. அந்த சூழலில், அந்த பிளேஸ்டேஷன் மீண்டும் யோசிக்கவும். அதில் ஒரு வீரரைத் தேர்வு செய்யலாம்: ஒரு சின்னம். ஒரு நாளுக்கு சில மணிநேரங்களை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், அந்த சின்னத்தை நீங்கள் எப்போதாவது அடையாளம் காண்பீர்கள் (குறிப்பாக நீங்கள் எப்போதும் ஒன்றைத் தேர்வு செய்தால்). நீங்கள் விளையாட்டாக வாழ்கின்ற உணர்வையும் அவதாரம் என்பதையும் நீங்கள் கொண்டுள்ளீர்கள். அது விரைவில் 3D VR கண்ணாடிகள் மூலம் வழக்கு இன்னும் மாறும், ஆனால் விளையாட்டு எங்கள் மூளை நேரடியாக கணிக்க முடியும் என்றால், இது சின்னம் அடையாளம் மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டில் வாழும் என்று உணர மிகவும் கடினமாக இருக்கலாம். . நாம் இப்போது இருக்கும் சூழ்நிலையில் துல்லியமாக உள்ளது. எங்கள் ஆன்மா இந்த விளையாட்டை உணர்ந்து, இந்த 'யதார்த்தத்தை' கவனிப்பதன் மூலம் உருவகப்படுத்துகிறது. பிரபஞ்சம், ஒரு திரையில் ஒரு விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டது, இது போன்றது.

உருவகப்படுத்துதல் குறியாக்கம்

கணினி சக்தியைச் சேமிக்க, பிளேயர் அதைப் பார்க்கும் வரை நீங்கள் ஒரு படத்தில் படத்தை உருவாக்க வேண்டியதில்லை. அது மகத்தான கணிப்பொறி சக்தியை சேமிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு பல-வீரர் விளையாட்டைப் பெற்றிருந்தால் (நம்முடையது போல), ஒருமுறை பொருள்முதல் செய்த தரவு மாறாமல் இருக்கும், எனவே ஒவ்வொரு பார்வையாளரும் ஒரே விஷயத்தை கவனித்துக்கொள்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும். இது நிரலாக்கத்தில் அடிப்படை விதிமுறை ஆகும்.

ஆராய்ச்சி ஆண்டுகளில் நாம் ஒரு உருவகம் மட்டுமே வாழ்கிறோம் என்று முடிவுக்கு வழிவகுத்தது, ஆனால் ஒரு தெளிவாக கட்டடம் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் உள்ள. இப்போது நீங்கள் நினைக்கிறதை கேட்கிறேன்: "ஆமாம், ஆனால் பூமியிலும், பிரபஞ்சத்திலும் ஒரு பரிணாம செயல்முறை மூலம் வாழ்க்கையின் தோற்றம் இருக்கிறது என்பதை தெளிவான ஆதாரமும் வைத்திருக்கிறோம்". பின்வரும் கேள்வியை நான் கேட்கிறேன்: சோனி பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் நிரலாளர்களின் குழுவைச் சேர்ந்தவராக இருப்பீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். நீங்கள் ஒவ்வொரு வகையிலும் மரபணு கோட்பாடு மற்றும் வரலாற்றை முழுமையாக நிரூபிக்க முடியுமா? நீங்கள் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், உங்கள் விளையாட்டு உலகின் தோற்றத்தை ஆராய உங்கள் சக வீரர்களை பரிந்துரைக்கிறீர்கள், விளையாட்டின் நிரலாளர்களால் எழுதப்பட்ட அனைத்து தகவல்களையும் மட்டும் காண முடியுமா? உங்கள் பிரபஞ்சம் எல்லையற்றதாக இருப்பதையும், நீங்கள் எங்கு பார்த்தாலும் எப்போதும் புதிய விண்மீன் திரவங்களை கண்டுபிடிப்பதையும் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இந்த அமைப்புகளை நீங்கள் பார்க்கும் போதும் விரைவில் உருவாக்கியிருக்கலாம், ஏனென்றால் மென்பொருள் அப்படி எழுதப்பட்டிருக்கிறதா? சில நேரங்களில் உங்கள் பிரபஞ்சம், உங்கள் விளையாட்டு, திடீரென்று துவங்கிய ஒரு கணம் இருந்ததா என்று முடிவுக்கு வர முடியுமா? நீங்கள் இதைப் பற்றி வேறு விளக்கம் எதையும் கண்டுபிடிக்க முடியாது என்பதால், அது பெரிய பங்காளி என்று அழைப்பீர்களா? அல்லது நீங்கள் அதை ஒரு கருப்பு துளை என்று சொல்லலாமா? நீங்கள் யோசிக்காமல், பதில்களை தேடுகிறீர்கள், ஆனால் தொடக்க புள்ளியாக என்னவென்று நீங்கள் ஒருபோதும் கண்டுபிடிக்க முடியாது. அந்த விளையாட்டை இயக்கிக் கொண்டிருந்த நேரத்தில் இருந்தது.

இந்த விளையாட்டின் கண்காணிப்பிலிருந்து தடயவியல் விசாரணை, புலனுணர்வு கண்ணோட்டத்திலிருந்து (அதற்குப் பதிலாக நான் இந்த விளையாட்டை அனுபவிப்பதில் உள்ள சின்னத்தை அடையாளம் காட்டுகிறேன்), வீரர்கள் மறக்க செய்ய வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன என்று முடிவுக்கு செல்கிறேன் அவர்கள் மட்டுமே பார்வையாளர் / வீரர் என்று. அந்த அர்த்தத்தில், விளையாட்டு மிகவும் யதார்த்தமாக கட்டப்பட்டது அது போல் தெரிகிறது நீங்கள் யார் என்பதை மறந்துவிடுங்கள்: நீங்கள் ஒரு நடிப்பு ஆத்மா. உங்கள் அசல் இந்த மாயைக்கு வெளியே உள்ளது (அல்லது 'ஒரே நேரத்தில் வெளியே', ஏனென்றால் குவாண்டம் இயற்பியல் கொள்கையின் 'சூப்பர்யூபிசி'); நீங்கள் ஒரு பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டை விளையாடும்போது, ​​நீங்கள் அந்த திரையில் இல்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், உங்கள் கைகளில் ஒரு சாதனம் இருக்கிறது. நீங்கள் வீரர் இல்லை; நீங்கள் அவதாரம் இல்லை: நீங்கள் ஒரு பார்வையாளர். இது, இந்த விளையாட்டில், நீங்கள் உங்கள் குழந்தையின் சின்னத்தின் பொருள்முதல்வாதத்திடமிருந்து திட்டமிடப்பட்ட பணியாகும் நீங்கள் ஒரு பார்வையாளர் என்பதை மறந்துவிட வேண்டும். பின்னர் இந்த செயல்முறையை கட்டுப்படுத்த மற்றும் கண்காணிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட விளையாட்டில் அவதாரங்கள் உள்ளன. சேவையில் விளையாட்டு அனைத்தையும் வைக்கும் தெளிவான ஸ்கிரிப்ட் இருக்கிறது நீங்கள் உண்மையில் யார் மறந்து செயல்முறை: நடிப்பு ஆத்மா.

மதத்தில் இது ஒரு முக்கிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. அந்த சமயத்தில், உங்கள் ஆன்மாவை, ஒரு தெய்வத்தை விட்டு விலகி, இந்த விளையாட்டுக்குள் ஊக்குவிக்கப்படுவீர்கள். அச்சம் மிகுந்த பிரதிபலிப்புக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒரு அம்சமாக இருக்கிறது. இந்த கோட்பாடு தொடர்ந்து வளர்ந்துவரும் கொள்கையின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது.பிரச்சனை, எதிர்வினை, தீர்வு. சின்னம் வீரர்கள் ஒரு பிரச்சனையுடன் வழங்கப்படுகிறார்கள் (பிரச்சனை), அவர்கள் பயம் விழும் காரணமாக (எதிர்வினை). விளையாட்டிற்குள் இருக்கும் அந்த அவதாரங்களால் அந்த பயம் மேலும் எரிபொருளாகிவிட்டது, அதுபோல, விளையாட்டு-பில்டர் சார்பாக இந்த செயல்முறையை கண்காணிக்கும். நடைமுறை உதாரணங்கள் பாவங்கள், இறப்பு மற்றும் நரகல் அல்லது ஊடகங்கள் பில்டர் ஸ்கிரிப்ட் பாதுகாக்க அந்த அரசாங்க அவதாரங்களை சுய உருவாக்கப்பட்ட பயங்கரவாத பயத்தை தூண்டுகிறது என்று பயம் ஊக்குவிக்கும் என்று தேவாலயங்கள் உள்ளன. தீர்வு கண்காணிக்க மற்றும் செயல்முறை கண்காணிக்க யார் அவதாரங்களை குழு இருந்து இன்னும் கட்டுப்பாட்டில் எப்போதும்; வீரர்கள் மாயையில் மேலும் மேலும் இழக்க மற்றும் வழங்கப்பட்ட தீர்வு வழங்குகிறது என்று குழு குழு சேவை தங்கள் ஆன்மா வைத்து இதில் செயல்முறை (தீர்வு). பாவம், நரகத்தில் மற்றும் இறப்பு வழக்கில் மதத்தின் வழி, ஆயர் அல்லது இமாம் தீர்வு நீங்கள் கொடுக்கும் உள்ளது: சொர்க்கம், நித்திய வாழ்க்கை மற்றும் இரட்சிப்பின் வழி. அந்த ஆயர் அவதாரம் விளையாட்டு உங்கள் குழந்தை அவதாரம் வைத்திருக்கிற அவதாரங்களை, நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட நம்பிக்கை அமைப்பின் ஒரு திட்டமிடப்பட்டது ஏனெனில் சிறிய முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

இந்த விளையாட்டிலும் கூட வேண்டுமென்றே உருவாக்கப்பட்ட வேறுபாடுகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்று தெரிகிறது. நல்ல பையன் மோசமான பையன் கொள்கை சொல்கிறேன். இது குழப்பத்திற்கு வழிவகுக்கும் முரண்பாடுகளின் ஹெகலிய இயங்கியல் என்பது, அந்த குழப்பத்திலிருந்து புதிய ஒழுங்கை உருவாக்குவது. எனவே நீங்கள் அரசியல், மத மற்றும் இன வேறுபாடுகளைக் கொண்டிருக்கின்றீர்கள், அவை ஒருவரையொருவர் எதிர்க்கும் முழு குலதெய்வங்களையும் அமைக்கும். குழந்தை சின்னத்திலிருந்து அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நம்பிக்கைக் கொள்கையில் திட்டமிடப்பட்டிருக்கிறார்கள், இதனால் ஒரு பெரிய குழு குழு 'ஆய்வறிக்கை' பகுதியையும் பிற பாரிய அவதாரம் குழுவை எதிர்ப்பாளரின் பகுதியையும் சார்ந்திருக்கிறது. நீங்கள் 2 பதற்றம் துறைகள் மோதி விடலாம். இது தேவையான திசைதிருப்பல், குழப்பம் மற்றும் அச்சத்தைத் தருகிறது மட்டுமல்லாமல், அவர்கள் ஒரு ஆட்டத்தில் மட்டுமே பார்வையாளர்களாக இருப்பதில் இருந்து அவதாரங்களை திசை திருப்புகின்றனர். அந்த பொய்யான நம்பிக்கையுடன் போராட்டத்தில் கலந்து கொண்டதால், அவர்கள் விளையாட்டில் இனிமையாக இருக்கிறார்கள், மேலும் அதனுடன் மேலும் தங்களை அடையாளம் காட்டுகிறார்கள். மத புத்தகங்களை வழங்குவதன் மூலம் பொய்யான நம்பிக்கையை நீங்கள் கொடுக்கிறீர்கள், அவை தோன்றும் என்று கணிப்புகள் உள்ளன, அதனால் அவர்கள் தங்களுடைய நம்பிக்கை அமைப்புக்கும் தங்கள் நம்பிக்கைக்குரிய கடவுளுக்கும் தங்களை இணைத்துக் கொள்கிறார்கள். நீங்கள் அந்த விளையாட்டை உருவாக்கியதால், அந்த ஆய்வுகள் உண்மையாக நடந்து கொள்ளலாம், மேலும் விளையாட்டினுள் செயல்முறையை கட்டுப்பாட்டுடன் கட்டுப்படுத்த முடியும். வீரர்களின் காலவரிசைப் பட்டியலின் அனைத்து குறியீடுகளையும் நீங்கள் ஏற்கனவே எழுதிவிட்டீர்கள் (நீங்கள் ஒரு பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டை விளையாடுவது தொடங்கும் வரை). அந்த விளையாட்டின் விதிகள்.

பில்டர்

மூல: patheos.com

பல சிக்னல்களில் இருந்து, வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் திட்டவட்டமாகத் திட்டமிட்டு தோற்றமளிக்கும் அந்த அவதாரங்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவனத்தை வணங்குகின்றன என்று முடிவு செய்யலாம். இந்த அரசாங்க தலைவர்கள் மற்றும் மத-தலைவர்கள்-அவதாரங்கள் (ஆட்டக்காரர்களை பாதுகாப்பதற்காக இரகசியக் குழுவில் இணைந்தவர்கள்) அனைவருமே இந்த விளையாட்டின் பெரிய கட்டிடத்தை வழிபடுகிறார்கள். கீழுள்ள (இந்த விளையாட்டில் பார்வையாளர்) ஆராய்ச்சி பின்னர் லூசிபர் பூஜைக்கு வருகிறது. எனவே லூசிஃபர் என இந்த விளையாட்டின் கட்டடம் மற்றும் பாதுகாவலரை அடையாளம் காணலாம். இந்த தளத்தின் தேடலில் அந்த பெயரை உள்ளிடவும், இதன்மூலம் அந்த முடிவுக்கு வழிவகுக்கும் பல ஆதரிக்கும் கட்டுரைகளை நீங்கள் காணலாம்.

நீங்கள் விளையாட்டை கட்டியவுடன் நீங்கள் அந்த விளையாட்டிற்குள் அனைத்து பாத்திரங்களையும் விளையாடலாம். நீங்கள் பைபிளின் தேவனாகவும், குர்ஆனின் இறைவனாகவும், சாத்தானிடமிருந்தும், உங்கள் ஆவி ஆட்டத்தில் அவதாரங்களில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்டு, ஒரு தீர்க்கதரிசியாக, ஒரு, அல்லது சி. முக்கிய இடங்களில் அவதாரங்களின் மூலம் நீங்கள் உள்ளே இருந்து உங்கள் விளையாட்டு சோதனை செய்யலாம். அனைத்து பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டின் கட்டடம்.

அனைத்து மத வாசகர்களுக்கும், நான் தெளிவாக இருக்கட்டும்: சாத்தான் இந்த கதையில் லூசிஃபர் அல்ல. லூசிபர் இந்த உருவகப்படுத்துதலின் கட்டடம் (நாம் வாழ்வாதாரமாக அனுபவிக்கிறோம்). அந்த உருவகப்படுத்துதலில் லூசிபர் கடவுள் / சாத்தானின் ஒரு இரட்டை மாதிரியை உருவாக்கினார், சொர்க்கம் / நரகம், முதலியன. கடவுள் / சாத்தானின் மாதிரி லூசிபர் உருவாக்கிய ஒரு திட்டம். அதே இழப்பு மற்றும் மீட்பு மற்றும் சொர்க்கம் எதிராக நரகத்திற்கு செல்கிறது. நீங்கள் Luciferian வாட்டர்மார்க்ஸ் அங்கீகரிக்க போது நீங்கள் மட்டுமே இந்த பார்க்க வேண்டும். குறிப்பாக அடையாளங்களின்படி இது தோன்றுகிறது.

முரண்பாடுகள் மூலம் எருசலேமுக்கு ஒரு இறுதிப் போரைக் கொண்டு வர அனைத்து மதங்களும் இந்த விளையாட்டில் மோசமாகிவிட்டன. அது மாறிவிடும் பிரச்சனை, எதிர்வினை, தீர்வு, அனைத்து அம்சங்களிலும். பாவம் மற்றும் இறப்பு பிரச்சனை: உங்கள் தெய்வம் உங்கள் ஆன்மாவுக்கு அர்ப்பணிப்பு மூலம் தீர்வு (இது அனைத்து மதங்களுக்கும் எப்போதும் மற்றொரு மாறுவேடத்தில் லூசிபர் உள்ளது). Luciferian அடிமைத்தனம் கீழ் மனிதகுலம் கொண்டு திரைக்கு பின்னால் அனைத்து உலக தலைவர்கள் மற்றும் மதங்கள் ஒன்றாக வேலை. ஆத்மா அதைத் தேர்ந்தெடுத்தால் மட்டுமே அது சாத்தியமாகும், எனவே அது மாக்சிம் வழியாக இருக்க வேண்டும் பிரச்சனை, எதிர்வினை, தீர்வு அதனால் மக்கள் தங்கள் மதத்தின் தெய்வத்தின் கரங்களில் தங்களை தூக்கி எறிவார்கள் (மாறுவேடத்தில் லூசிபர்). அடுத்த உலக யுத்தம் மீண்டும் ஒரு பெரும் கொடூரமான போர் (ஜெருசலேமைச் சுற்றி) இருக்கும், அந்த குழப்பத்தில் இருந்து மேசியாவின் சின்னம் தன்னைத் தானே முன்வைக்கும்.

ஏன் இந்த விளையாட்டின் பில்டர் ஆடுமாடு ஆத்மாக்கள் அவர்கள் ஒரு விளையாட்டாக மட்டுமே இருப்பதை மறக்கச் செய்வதற்கு மிகவும் முயற்சி செய்கிறார்கள், ஏன் அவர்கள் ஏமாற்றுவதன் மூலம் தங்கள் ஆன்மாக்களை இரகசியமாக அர்ப்பணிப்பதற்காக அவர்களை ஏன் சோதிக்கிறார்? சரி, நீங்கள் உங்கள் கணினியில் உள்ள படை துறைகளை உருவாக்கும் முழு இராணுவத்தையும் கைப்பற்ற முடிந்தால், அதனுடன் ஏதாவது செய்யலாம். அது, நீங்கள் இருக்கும் அதிகாரத்தை நீங்கள் அடைந்துவிட்டால், நீங்கள் அதிகாரத்தை கைப்பற்றுவதற்கான ஒரு திறமையான பணியாகும் - உங்கள் அதிகாரத்தில் இருந்து அவர்கள் விலகிச் செல்லும்போது - அவர்கள் நம்பிக்கையற்ற முறையில் இழக்கப்படுகிறார்கள். நீங்கள் உங்கள் செயல்முறை மூலம் அவர்களுக்கு வேண்டும் பிரச்சனை, எதிர்வினை தீர்வு, முழு விளையாட்டு மூலம் நம்பிக்கை. உங்களுடைய குழாய்களுக்கு மட்டும் நடனமாடுவதற்கு தயாராக உள்ள உங்களுடைய வசம் உள்ள இராணுவக் கட்டுப்பாட்டிற்குட்பட்ட இராணுவம் இது போலவே உள்ளது. எனவே இந்த விளையாட்டு மூலம் பார்க்க எங்களுக்கு இது தான் மற்றும் நாம் நம்மை பொத்தான்கள் என்று பார்க்க. லூசிபர் (அல்லது அவரை உருவாக்கிய தெய்வங்கள்: அவர் மாறுவேடத்தில் அவர்) உங்களைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை. விளையாட்டு மூலம் பார்க்கவும் உங்கள் அசல் இணைப்பைக் கண்டறியவும் (பார்க்கவும் இங்கே).

குறிச்சொற்கள்: , , , , , , , , , , ,

எழுத்தாளர் பற்றி ()

கருத்துரைகள் (22)

தொடர URL | கருத்துரைகள் RSS Feed

  1. Alid இவ்வாறு எழுதினார்:

    சுவாரஸ்யமான கட்டுரை. இப்போது நான் ஒரு கிறிஸ்தவன். என்னுடைய நிலைப்பாடு: மதம் என்பது ஒரு நுகமும் இயேசு என் இரட்சகரும்.
    நான் மதமாக இல்லை, நான் கத்தோலிக்க அல்லது / அல்லது புராட்டஸ்டன்ட் அல்ல. நான் கிறிஸ்துவின் பல தேவாலயங்களில் ஒரு உறுப்பினர்.
    எனவே இந்த கட்டுரையில் முழுமையாக இந்த கட்டுரையில் உள்ளது.
    அனைத்து மத மற்றும் நம்பிக்கை அமைப்பு ஏமாற்று.
    பைபிளே அதையே சொல்கிறது.

  2. JustObserve இவ்வாறு எழுதினார்:

    @ மார்ட்டின், நான் ஐம்பது வழியாக என் ஆடையெடு செலவுகள் பிபி அல்லது ஏதாவது வழியாக இதை தீர்க்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது இல்லை?

    உள்ளடக்கம்:

    கட்டுரை இருந்து மேற்கோள் 'நீங்கள் உணரப்படும் எல்லாம் அதை கவனித்தனர் போது உருவாகிறது என்று தெரியுமா? மற்றும்
    n?
    'சரி, உங்கள் கணினியில் உள்ள சக்திகளை உருவாக்கும் ஒரு முழு இராணுவத்தையும் கைப்பற்ற முடிந்தால், அதனுடன் ஏதாவது செய்யலாம்.'

    என் கருத்துப்படி, தனிப்பட்ட மற்றும் மனிதகுலத்தை முழுவதுமாக ஒருங்கிணைத்து இந்த விளையாட்டிற்கு வடிவம் கொடுக்கும் படைப்பாற்றல் சக்தியின் கம்ப்யூட்டிங் சக்தியைத் தருகிறார்கள். நான் இங்கே அதைப் படித்திருந்தால் அல்லது அதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் அதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: ஒரே திசையில் அனைவரையும் திசை திருப்ப முக்கிய காரணம் என்ன? பிரச்சாரத்துடனும், பிரச்சாரத்துடனும் சேர்ந்து கொண்டு கருத்துக்களைக் கொண்டு மட்டுமல்லாமல், பெரும்பாலான மொழியில், உங்கள் சொந்த சிறைச்சாலையை உருவாக்கவும், சுற்றுச்சூழலிலிருந்து உங்கள் உயிர் சின்னத்தை உருவாக்கவும்.

    உண்மையில் நீங்கள் அதை நீங்கள் மார்டின் சொல்கிறீர்கள்: 'பல சிக்னல்களில் இருந்து நாம் வீரர்கள் திட்டம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் நடத்த தோன்றும் அந்த அவதாரங்கள் முடிவுக்கு முடியும்'
    வெளிப்படையாக நடத்தி அவசியம், நான் குறைந்தபட்சம் வெளியே செல்ல முடியும் நல்ல விஷயம் அது எங்கள் அசல் திறனை பற்றி ஏதாவது சொல்கிறது என்று ஆகிறது. எந்த மதத்தை ஞானமாக செய்ய முயற்சிக்கிறது என்பதற்கு இது முரணானது.

    விளையாட்டின் நோக்கம் தனித்தன்மை வாய்ந்தது, படைப்பு சக்திகள் இனி தாங்கள் விரும்புவதைத் தெரிந்து கொள்ளும் புள்ளி, அவர்கள் தங்கள் சொந்த இலக்குகளுக்கு பில்டர் மூலமாக பயன்படுத்தப்படலாம்.

    இந்த படைப்பு சக்திகள் பயன்படுத்தப்படும் எந்த சரியான இலக்கை நிச்சயமாக இல்லை நிச்சயமாக இல்லை 100% உறுதியாக கூற முடியும். இதுவரை, நான் மார்டின் அறிக்கை, அசல் மீது தாக்குதல், பெரும்பாலும் தெரிகிறது.
    அது ஒரு அமைதியான குறிக்கோளாக இருக்காது என்பது கிட்டத்தட்ட உறுதியாக உள்ளது. ஏன் இந்த விளையாட்டைச் செய்கிறாய்? அசல் இலக்கணத்திற்கு அசல் அனுமதியை நாங்கள் அனுமதிக்கவில்லை, ஆனால் இந்த கட்டுமானம் திரு வழியில் கட்டியெழுப்பப்பட்ட வழிமுறையாகும்.

    மார்டின் மற்றொரு கேள்வி:
    வெஸ் பெர்னருடன் நீங்கள் எழுதுகின்ற பல விஷயங்களை அடையாளம் காண்பதற்கு ஒரு சில நாட்களுக்கு முன்பு நீங்கள் குறிப்பிட்டீர்கள். இதற்கிடையில், வென்ஸ் பெனெர் பேப்பர்ஸ் என்ற தனது கடைசி புத்தகத்தில் Transhumanism பதிப்பில் சில ஆவணங்களை நான் படித்திருக்கிறேன்
    இதில் உங்கள் உயிர் சின்னத்தை விட்டு வெளியேறும்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான மிக உறுதியான அறிகுறியாகும். இதை நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள் என்று ஆர்வமாக இருந்தேன்.

    • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

      நான் முழுமையாக WesPenre கருத்துக்களை பதிவு செய்தால் இன்னும் எனக்கு தெரியாது. நான் அவரிடம் சில கேள்விகளை கேட்டேன். எவ்வாறாயினும், அது விசாரணைக்கு மதிப்புள்ளது.

      நான் இப்போது முதல் உருவகப்படுத்துதலை (நமது பிரபஞ்சத்தின்) விவரித்திருக்கிறேன் என்று கற்பனை செய்கிறேன். ஒருவேளை அவரது ஓரியன் அமைப்பு அந்த உருவகத்தின் ஒரு பாகமாக இருக்கலாம் மற்றும் அவர் அதை இன்னும் பார்க்கவில்லை (நான் அதை கடுமையாக சாய்ந்து).

      படத்தின் ஆரம்பத்தோடு ஒப்பிடுகையில் நீங்கள் ஆத்மா (குவாண்டம்சியல்) சூப்பர்யூசிட்டி அந்தஸ்தில் இருப்பதைக் கருதினால், நாம் ஒரே நேரத்தில் பல உருவகப்படுத்துதல்களிலும் / அல்லது பல "லேயர்கள்" .
      குவாண்டம் துறையின் முக்கிய பங்கை நான் தனிப்பட்ட முறையில் நினைக்கிறேன்.

      வெளிப்படையாக, நான் ஆன்மாக்களை பிளவுபடுத்துவதையும் மற்ற "ஆன்மா சித்தரிப்புகளையும்" கலப்பதைப் பற்றிய அவரது நம்பகத்தன்மையற்ற கருத்தை நான் நம்பவில்லை. உண்மையில், அவரை தவறான வழியில் பார்க்க எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்காது, அசல் மனிதன் ஒரு ஹெர்மெட்ரோடைட் என்று விவரிக்கிறார். அந்த திருநங்கை இயக்கம் வலுவாக நினைவூட்டுகிறது மற்றும் இதனால் வானவில் மற்றும் இதனால் லூசிபர்.

      அவர் வேண்டுமென்றே ஒரு தவறான பாதையில் அல்லது அறியாமலேயே இருக்கிறாரா இல்லையா என்பது எனக்கு இன்னும் ஒரு கேள்வி. அவரது ஆதாரங்கள் மற்றும் (இருப்பினும்) சேனல்களைப் பற்றிய அவரது மூடிய தன்மை காரணமாக, வாசகர் / பார்வையாளரை ஒரு பிரமைக்குள் அனுப்ப (நேர்மையாக) பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு நேர்மையான தேடுபவர் என்று நான் எண்ணுகிறேன்.

    • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

      படைப்பு திறனை பற்றி: ஆம் அது எங்கள் பெரிய நண்பர் லூசிபர் ஆர்வமாக என்ன சரியாக உள்ளது.

      நாம் மட்டும் முக்கியமான முக்கியமான சிக்கலை மறந்துவிட்டோம்: விளையாட்டு மேம்படுத்த மற்றும் விளையாட்டின் இலட்சியத்தில் நம் வாழ்க்கையைப் பெற விரும்புகிறோம். சோனி பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டை மாற்ற விரும்புவதைப் போலவே அது புத்தியில்லாதது, ஏனென்றால் நீங்கள் விளையாட்டுடன் உங்களை அடையாளம் கண்டுகொள்ள ஆரம்பித்தீர்கள்.

      இருப்பினும், நான் இந்த மாயையின் "சிறைவாசத்தின்" விளைவுகளை மாற்றியமைக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன், அதனால் மற்ற கைதிகளும் ஒரு மனநிலையில் இருப்பதைக் கண்டறிய முடியும் (அல்லது அதற்கு மாறாக ஆன்மா-ஃபக்). ஃபயர்வால் செயல்பாடு ஒரு வகையான எங்கள் உயிர் சின்னத்தில் செயலில் உள்ளது என்று தெரிகிறது என்றாலும். எனினும், நீங்கள் உங்கள் சூப்பர்பியூசன் கண்டுபிடித்து, குவாண்டம் துறையின் மூலம் பார்க்க ஆரம்பித்தால், அது வெளியே இருந்து இந்த விளையாட்டை reprogramming ஒரு வாய்ப்பு உருவாக்கலாம். இந்த அர்த்தத்தில் நாம் லூசிபரின் திட்டத்திற்கு ஒரு பெரும் அச்சுறுத்தலாகும்.

      அவர் நம் ஆன்மாக்களுக்காக கவலைப்படுவதால் அவர் அந்த ஆபத்தை எடுக்க வேண்டும். அதனால்தான் அவரின் முகவர் அவதாரங்களைக் காவலில் வைக்கவும் பாதுகாப்பாகவும் பாதுகாக்க வேண்டும். நாம் 'விழிப்புணர்வு' பற்றி பேச விரும்பினாலும், நாம் எங்கு இருக்க வேண்டும் என்பதை நாம் காண வேண்டும். நம் ஆன்மாவின் குவாண்டம் உடல் சூப்பர் சொற்படி மற்றும் அசல் கொண்ட குவாண்டம் பின்னடைவு முக்கியம்.

      • JustObserve இவ்வாறு எழுதினார்:

        இந்த விளையாட்டை மேம்படுத்துவது, இந்த கட்டுரையில் நான் குறிப்பிட விரும்புவதும் அவசியம். நீங்கள் அதை பற்றி பேச ஆரம்பித்தால் அது வேடிக்கையாக இருக்கிறது. புள்ளி (விளையாட்டு முடிவில்லாமல்) அது கணினிகளில் பரவலாக மாறுபடலாம், ஆனால் இறுதியில் அனைவருக்கும் இதேபோன்ற ஒற்றுமைகள் இருப்பதாக கூறப்படுகிறது. ஏன், அந்த அமைப்புகள் மூல குறியீடு இறுதியில் அதே தான். மூல குறியீடு இருமை. நான் உனக்கு எதிராக. என்னுடைய நாட்டிற்கு எதிரான உங்கள் நாடு. என்னுடைய அரசியல் அமைப்புமுறை, மதம் எதிராக மதம், என்ன விஷயம் இல்லை.

        எனவே நீங்கள் நல்ல நிலையில் உள்ள விளையாட்டு துண்டுகளை முயற்சி செய்து பாதுகாக்க வேண்டியது அவசியம் இல்லை, இதில் நீங்கள் பிறந்து அல்லது ஆராயப்பட்டிருக்கிறீர்கள். ஏனெனில் உங்கள் பகுதியை மேம்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் தானாகவே எதிர்மறையானது. ஒருவருக்கான வெற்றி மற்றவர்களுடைய துன்பத்தில் எப்போதும் தோன்றுகிறது.
        நீங்கள் ஒருவராக இருக்கிறீர்களா அல்லது நீங்கள் ஒருபோதும் இருக்கிறீர்களா? >>>> நீங்கள் பேட்டரி, கணினி, உணவளிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறீர்கள். <<<< இங்கே இயற்பியலில் ஒற்றுமைகள் இருப்பதை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள், இறுதியில் எல்லாம் மாறிவிடும் மின்சாரம்.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        இது 'தொழில்முறை' விளையாட்டாளர்கள் என்று அழைக்கப்படுவதால் ஈர்க்கப்பட வேண்டியது முக்கியம்.
        இங்கே ஒரு தனிப்பட்ட உதாரணத்தை பெயரிடுவதற்கு, நான் ஒரு நல்ல விளையாட்டை கருதுகிறேன். ஒரு பெரிய சமூக விலங்கு, எங்கும் நுழைய எப்படி, உலகம் முழுவதும் திட்டங்கள் இயங்கும் தெரியும், மேலும் எ.கா. பார்வோன் bloodlines ஒரு நல்ல தோற்றம், எங்கள் நண்பர் வில்லி, முதலியன.
        ஆயினும், விஷயங்களை இயங்க வைப்பது அவசியம் என்று உறுதியாக நம்புகிறது. "ஒவ்வொரு முறையும் பாதுகாப்பு தேவை." இது உண்மைதான் 100 சதவிகிதம். இதற்கிடையில் நீங்கள் அவரை / அவர்களுக்கு எதிராக மீண்டும். Affin, நான் மீண்டும் வருகிறேன்.
        ஒரு JC க்ரூஜ்ப் ஒருமுறை சொன்னது போல்:

        இறுதியில் நான் கோல்டன் வலை தொடர் அதே தயாரிப்பாளர் இருந்து சில வீடியோக்களை இந்த தளத்தில் வாசகர்கள் மற்றும் எழுத்தாளர் கவனத்தை பெற விரும்புகிறேன்.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        தற்செயலாக, ஈதரின் வீடியோவில் ஐன்ஸ்டீன் உடன் தரையிறக்கப்பட்டுள்ளது. வேறு சில வீடியோக்களில், வெளிநாட்டினர் வெளியே இருக்க முடியாது என்று மீண்டும் மீண்டும் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. எல்லாவற்றையும் பயன் படுத்துங்கள்.

        எங்கள் தோற்றம் நாம் இருமை (பிரச்சினை) உடன் விளையாட்டு 90% எதிர்கொள்ள அதற்கு எதிராக போராடி அது (விளைவுடைய), இந்த வேலை மற்றும் கடைசி 10% நாம் இந்த வேண்டும் காலங்களில் இல்லை உள்ளே இல்லை மறந்து பிறகு ஒன்றாக விளையாட்டு சுருக்கி ஒவ்வொரு வைக்கோலையும் பிடித்துக் கொண்டது மிகவும் களைப்பாக இருக்கிறது. எங்களுக்கு கலந்து வாருங்கள், மற்றும் ஒன்றாக 1 பின்னர் நாம் ஒரு அழகான வார்த்தை ஒருமைத்தன்மை என்றழைக்கின்றனர் "தேவன் மற்றும் அனைத்திலும் இருக்கும்" (கரைசல்)
        ஆமென். (வாந்தி)

        • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

          ஆமாம், ஒற்றுமை என்பது, நமது மூக்கின் முன்னால் புதிய மாற்று பாத்திரமாகவும், பரலோகத்திற்காகவும் மதத்தின் மீட்பாகவும் உள்ளது. ஆனால் உண்மையில் அது அதே தான், ஏனெனில் மெஸ்ஸியா சின்னம் பரிணாமமான நானோ தொழில்நுட்ப தீர்வுகள் மூலம் நித்திய வாழ்வை வழங்கும். ஒரு புதிய வானத்தையும், ஒரு புதிய பூமியையும் உருவாக்குவது ... சரி, இந்த மெய்நிகர் உண்மைக்குள் VR யதார்த்தத்தை கட்டமைப்பதற்கான ஒரு விஷயம், ரே கர்வெயில் அதை அழகாக வைக்க முடியும்.

          உள்ளே இருந்து இந்த விளையாட்டு மேம்படுத்த பயன்பாடு இல்லை. உண்மையில் இது ஒரு மெய்நிகர் யதார்த்தம், அதன் அடிப்படை விதிகள் இருமைத்தன்மையின் அடிப்படையில் அமைந்தன மற்றும் உண்மையில் ஒரு + மற்றும் - துருவமாக வேலை செய்கின்றன. அதாவது, இந்த மெய்நிகர் உண்மைக்கு அடிப்படை தொகுப்பு. விளையாட்டிலிருந்து அதை நீங்கள் மாற்ற முடியாது; ஒரு பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டு சின்னத்தை போல் "சரி, இப்போது நான் இந்த நிலை இழந்து சோர்வாக இருக்கிறேன், நான் உள்ளே இருந்து குறியீட்டை மாற்ற போகிறேன்" என்று சொல்ல முடியாது. நடிப்பைப்பொறுத்த வீரர் தான் - விளையாட்டு தீவிர நாடகம் கிட்டத்தட்ட அவர் ஒரு பார்வையாளர் என்று மறக்கப்பட்டு - என்று சோனி மென்பொருள் உருவாக்கத்திற்கு பிரிவு செல்ல முடியும், அமைப்பு குறியீடு ஹேக் முடியும் பொருத்த முடியும்.

          இந்த நிச்சயமாக கணினி தேவையான அறிவு தேவை (நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்), அது மற்றும் நாம் கவனித்து நிலையில் இருந்து அதை செய்ய முடியும் என்பதை கேள்வி உள்ளது (நான் நினைக்கிறேன்).

          வெஸ் பென்ரே முன்வைக்கும் தீர்வு: நீங்கள் விளையாட்டு முடிந்தபின் ஆட்டத்தை விட்டு வெளியேற நல்லது (மேட்ரிக்ஸின் கட்டம் மூலம், அவர் அழைக்கும் போது). நீ இங்கே ஏன் திரும்பி வருவாய்? ஏன் நீங்கள் ஆன்மாவின் இலவச விருப்பத்தை சரியாக மதிக்காத ஒரு விளையாட்டை தனிப்பயனாக்க விரும்புகிறீர்கள்.

          லூசிபர், அது போலவே, ஆன்மாவின் படைப்பு சக்தியுடன் ஏதாவது செய்ய விரும்புகிறார் என்று தெரிகிறது. அசல் அடுக்கில் ஒரு தாக்குதலை நான் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டேன். அந்த சூழலில், இந்த முறைமையில் இந்த கவனிப்பு நிலைக்கு ஒரு ஹேக் செய்ய மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலும் ஆன்மாக்கள் இதை நம்புகின்றன, மேலும் குவாண்டம் அச்சகம் அதன் வேலை செய்யும். பொத்தான்கள் (பார்வையாளர்) உள்ள நபர் பின்னர் வேலை செய்ய முடியும். இந்த உருவகப்படுத்துதலின் கட்டளையொன்றைப் பொறுத்தவரையில், அதே திறமைசாலியான (ஒரே நிரலாக்க திறமைகளுடன்) எல்லாவற்றையும் நாங்கள் நம்புகிறோம், எனவே உண்மையில் நம்மை மதிக்காமல் இருக்கக்கூடாது. நான் வெஸ் Penre இருந்து இயங்கும் இனி அதை இப்போது செய்ய ஆனால் நாம் அதை தூக்கி பீச் (நடிப்பு நிலையில் இருந்து யோசிக்க - வி.ஆர் போது நீங்கள் விளையாட்டு அவதாரம் கடைப்பிடித்த நிலையில் உண்மையில் ஒரு இணை நிலை மேற்பொருந்துதல் (1 மற்றும் 0 ஒரே நேரத்தில்): நீங்கள் கண்ணாடி மற்றும் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் வீரர் விளையாட்டு கட்டுப்படுத்தி வைத்திருக்கும் யார் / நபர்) என்று எனக்கு தெரியும்.

          ஒரு கையில் கட்டுப்படுத்தியை பிடித்து மற்றொரு மூல மூலத்தை எடுத்து, அதை மீண்டும் எழுதவும்.

          நீங்கள் உண்மையில் லூசிபர் அவரது வழியில் செல்லலாம் அவர் விரைவில் ஒரு பில்லியன் வலுவான குருட்டு வைத்து ஆன்மா இராணுவம் வேண்டும் என்றால், நீங்கள் விரைவில் அசல் அடுக்கில் தடுமாற்றத்தில் உள்ள உட்கார்ந்து: நீங்கள் அதை விளையாட்டில் இருந்து எப்போது சாத்தியமாகும் என்பதை கேட்கலாம் என்றாலும் மென்பொருள் தனிப்பயனாக்கலாம். சரி, அவர் பில்லியன் ஆத்மாக்களின் சக்தியை செயல்படுத்துகிறார் என்றால். அனைத்து பிறகு, அந்த ஆன்மா 'அசல்' தங்கள் அசல் கொண்டிருக்கிறது. இந்த மெய்நிகர் உண்மை மற்றும் அதே நேரத்தில் அசல் அடுக்கில் இருக்கும். நீங்கள் அவர்களை (லூசிஃபர் இருப்பதுபோல்) வெற்றி பெற்றால், உங்கள் சாதகத்தை உங்கள் ஆதரவில் செயல்படுத்தினால், அசல் அடுக்கில் சிக்கல் உள்ளது. பின்னர் ஓட வேண்டிய அவசியம் இல்லை, ஆனால் அதைப் பற்றி ஏதாவது செய்ய வேண்டும்.

          • விழிப்புணர்வு ஆவி இவ்வாறு எழுதினார்:

            அன்பே மார்ட்டின், இங்கே உங்கள் விளக்கங்கள் எனக்கு புரிகிறது. நான் சமீபத்தில் ஒரு VR இல் எப்படி இருக்கிறேன் என்பதையும் மேலும் தொடர்ச்சியாக திட்டமிட்டு வருவதையும் சமீபத்தில் பார்க்க ஆரம்பித்தேன். நாம் லூசிஃபர் விளையாட்டைப் பற்றி பேசுகிறோம். எங்கள் அசல் அமைந்துள்ளது எங்கே நான் இன்னும் சரியாக புரிந்து இல்லை. நான் எங்கள் அசல் 4D (நிழலிடல்) என்று நினைத்தேன், ஆனால் அது இன்னும் Enki / Lucifer வலுவான உள்ளது. எனினும், "மெய்நிகர் வலைப்பின்னலுக்கு வெளியே" பற்றி நீங்கள் பேசுகிறீர்கள். எப்படி, எப்படி நான் பார்க்க வேண்டும்? நீங்கள் எங்கள் "ஓவல்", எங்கள் உயர் சுய பற்றி பேசுகிறாயா? எனினும், நீங்கள் இந்த விளையாட்டில் உள்ள மாற்றங்களை செய்ய முன்மொழிகின்றீர்கள், அதை நீங்கள் எவ்வாறு கற்பனை செய்துகொள்கிறீர்கள்? வெஸ் பென்னரைப் பற்றி நான் மிகவும் சந்தேகப்பட்டாலும், நிச்சயமாக அவருடைய "ஆத்மாவைப் பற்றிக் கொள்கிறேன்" (இது அவருடைய "ஆதாரத்தை" வெளியிட விரும்பவில்லை) - நம்மைப் பயமுறுத்த மட்டுமே விரும்புகிற ஒரு கோட்பாடு - ஆனால் எங்கு இந்த கட்டடத்தை விட்டுச் செல்வதே சிறந்தது என்று நான் நிச்சயமாகச் சொன்னேன். நீங்கள் முழு பிரபஞ்சமும் ஒரு உருவகமா?

          • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

            @ ஆவிக்குரிய ஆவி

            அநேகமாக உங்கள் எதிர்வினை அநேகமாக என்னுடைய சமீபத்திய கட்டுரையைப் படிக்கவும்:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            நான் அவர் ஆதாரம் இல்லை குறிப்பாக முதல், ஆன்மா ஒட்டுப்போட பற்றி வெஸ் Penre உடன்படவில்லை அவர் ஒரு அநாமதேய சோர்ஸ் (தனது YouTube சேனலில் 52 வீடியோ கீழே என் கருத்துகளையும் காண) உள்ளது என்கிறார் இல்லை IDD.

            என் கருத்து, 4D உருவகப்படுத்துதலின் பகுதியாகும்.

            சரியாக எமது ஆன்மா சரியாக உள்ள நிலையில், எமது ஆட்டக்காரரின் நிலைப்பாட்டில் இருந்து அதை கண்டறிய முயற்சித்தால், அதை புரிந்துகொள்வது கடினம். அடுத்த கட்டுரையில் இதைப் பற்றி மேலும் சொல்ல முயற்சிக்கிறேன்.

  3. வெள்ளை அறை இவ்வாறு எழுதினார்:

    நாம் ஒரு உருவகமாக இருக்க வேண்டும். நம்மை எதிர்த்து நிற்பதற்கு நாம் ஏன் முயற்சி செய்ய வேண்டும்? இதன் மூலம் நான் மக்கள் எதிர்க்கும் வழியைக் குறிக்கின்றேன். நாம் உருவகப்படுத்துதலை அழிக்க விரும்பினால், நாம் உருமாற்றம் செய்ய வேண்டும். அதாவது, நாம் முடிந்தவரை பல தொடர்ச்சியான கண்காணிப்புகளை செய்ய வேண்டும். அந்த உருவகப்படுத்துதலின் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் அனைத்தையும் பதிவு செய்ய வேண்டும். பலர் அதை ஒரே சமயத்தில் செய்தால், கணினி உடைந்து விடுகிறது, இந்த கொடூரமான விளையாட்டில்தான் நாங்கள் பங்கேற்க வேண்டியதில்லை.

    நான் ஒரு demiurge போன்ற உருவகப்படுத்துதலில் வாழ நினைக்கிறேன்; மாறாக நன்கு அறியப்பட்ட 'சரம் கோட்பாடு' வழங்கிய ஒரு குளிர், அலட்சிய சிமுலேஷன். உண்மையில் எந்த ஒன்றிற்கும் எதுவும் இல்லை என்ற உண்மையின் விளைவுதான் உண்மை. நாம் ஏதோவொன்றும், எதையுமே எட்டவில்லை, ஒன்றும் முடிவடையாது, நான் கான்கிரீட், புறநிலை, உண்மையான தகவல் பற்றி கூறுகிறேன். அதனுடன் தவறான ஒன்றும் இல்லை, என் அகநிலை கருத்து.

    ஸ்டீஃபன் ஹாக்கிங், பிரேக்ஹாட் லிஸ்டன் ப்ராஜெக்டில் பணிபுரியும் போது, ​​செயல்திறன் நட்சத்திரங்களின் ஒரு பகுதியாக, பிரபஞ்சத்தின் உருவகப்படுத்துதல் பற்றி ஒரு கோட்பாட்டில் பணிபுரிந்தேன் என்று சுட்டிக்காட்ட விரும்புகிறேன். அவரது ஆய்வறிக்கை வெளியிடும் சில மாதங்களுக்கு முன்பு அவர் இறந்தார். சந்தேகத்திற்கிடமான, என் அகநிலை கருத்து.

    கான்கிரீட், புறநிலை, உண்மையான தகவல் விஷயங்கள் மட்டுமே.

  4. மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

    மூஸ் 0 :. 20 இந்த கிளிப் கழித்தல் 'கடந்த ஃப்ளாஷ் பார்க்கிறார் பின்னால் நீங்கள் "உங்கள் உடல் விட்டு எங்கே உரை ஏற்படுவது போன்று' இறுதி தீர்வை '(மீவு மனிதத்துவம் மற்றும் தனித்தன்மை) நம்மை பாடுகிறார்.

    • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

      மத்தேயு பெல்லாமி (மூஸ் முன்னணி பாடகர்) ஒருவேளை ஒரு எம்.கே. அல்ட்ரா பயிற்சி மேல் இசைக்கலைஞர் திட்டம் திசை நன்றாய்த் தெரியும் இது, (அவரது பாடல் 'ஹேண்ட்லரைச், "என்று அவர் குட்பை அவரது கையாளுதல் என்கிறார் நிரூபிக்கமுடியாது முடியும்) ஒற்றுமை, ஆனால் நாம் ஏற்கனவே ஒரு உருவகம் வாழ உண்மையில்.

      இந்த வீடியோ கிளிப்பில் இருந்து இது குறிப்பாக வெளிப்படையாக உள்ளது, அதில் பெல்லாமி ஒரு பழைய வீடியோ ரெக்கார்டரிலிருந்து 'உருவகப்படுத்தப்பட்ட ரியாலிட்டி' என்ற தலைப்புடன் ஒரு டேப்பை இழுக்கிறது. முழு கிளிப்பையும் ஒரு simulative உண்மையில் அவர் காண்கிறார் அவர் தனது புதிய உண்மையில் தேவைகளை பற்றி கொஞ்சம் பழங்காலத்து மனித எடுத்து பாடுகின்ற இதில், (நாம் ஏஐ வழியாக இந்த 3D புதிய உருவகப்படுத்துதலானது உருவாக்க இது Transhumanist முன்னோக்கு இருந்து) பிரதிநிதித்துவம் ஒரு வகை.

    • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

      உலகளாவிய ரீதியிலான அரசியலமைப்பு

  5. மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

    மின்னஞ்சல் மூலம் மற்றொரு நல்ல எதிர்வினை:

    அன்பே மார்ட்டின்,
    இது ஏற்கனவே 2000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அறியப்பட்டது! அத்தியாயம் 9 இலக்கம்: 2
    "எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாம் பார்க்கிற காரியங்களிலிருந்தும், நாம் காணாதவைகளிலுமல்ல, நம்முடைய கண்களைக் கவனியாதிருப்பதில்லை; காணப்படுகிற காரியங்கள் (மாயை), ஆனால் காணாதவை நித்தியமானவை. "
    நீங்கள் அனைத்து மதங்களையும் அனைத்து குறுக்கு / Tamuz / சனி, டிரினிட்டி / Baylon (நிம்ரோதுக்குப்), தேவாலயங்கள், கோபுரங்கள் (சதுரத்தூபிகளைப்) உட்பட சனி / பாபிலோன் சந்ததியாக்கப்பட்டுள்ளன என்று மரியா / அஸ்டார்ட்டி, குழந்தை இயேசு / Tamuz போன்றவை போன்றவை சொல்லும் போது உண்மையில், நீங்கள் சொல்வது சரிதான்
    ஒருவேளை நீங்கள் ஒரு கிறித்துவம் கொடுக்கப்பட்ட என்று நீங்கள் உண்மையற்ற என்று அந்த puled ....
    நீ இன்னும் ஒரு விஷயத்தைச் சோதனையிடவில்லை, மறுபடியும் பிறக்க வேண்டும்!
    ஜான் ஜான்: XX - 3
    ஒரு புதிய படைப்பு உருவாகவில்லை; இது அனுமதிக்கப்படவில்லை. நீங்கள் எல்லாம் எனக்கு அனுமதியில்லாமலிருக்கலாம், ஆனால் எல்லாமே பயனுள்ளதாக இருக்காது ... உள்ளே இருந்து நீங்கள் இந்த உலகத்திற்கு முற்றிலும் வேறுபட்டவராக இருப்பீர்கள், உள்ளே இருந்து வேறு பல விஷயங்களை நீங்கள் சமாளிப்பீர்கள். திணிக்கப்பட்ட!
    அப்போது தான் உண்மையில் இந்த அணி வெளியே கூட்ட முடியுமா ... உங்கள் வாழ்க்கையில் நம்பிக்கை உள்ளது ... அற்புதமான "அனுபவங்களை" யின் முழுமையான, ஒரு புதிய வாழ்க்கையை மார்க் 16 விவரித்துள்ளார் நான் யாரோ மற்றும் நோய் குணப்படுத்த என் கையை போன்ற: 16-18
    மீண்டும் பிறந்த அனைவருக்கும்!
    நானும் ஒரு எவாஞ்சலிக்கல் முறையிலிருந்து வந்தேன், டோர்பன் எஸ்யின் முன்னோடி பள்ளியை பார்த்து நான் விழித்தேன்
    நீ ஒரு பெரிய ஆய்வாளர், அதை கவனத்தில் எடுத்துக்கொள்!
    வணக்கம்,
    ஃபிரான்ஸ்

    • மார்ட்டின் வர்ஜண்ட் இவ்வாறு எழுதினார்:

      அதிக பிரஞ்சு,

      நான் மறுபிறப்பு என்று முயற்சித்தேன், ஆனால் அது ஒரு சூடான தொட்டியாக இருந்தது. மறுபடியும் பிறப்பதற்கு முன்னர், முதலில் நாம் மனிதகுலத்திற்காக காத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் இது நிச்சயமாக இந்த நிகழ்வில் நடக்கும். "கடவுள்" மனிதகுலம் ஒரு புதிய உடலைக் கொடுப்பதோடு ஒரு புதிய வானத்தையும் புதிய பூமியையும் உருவாக்குவார். நான் "கடவுள்" www பயன்படுத்த, நானோடெக் மற்றும் AI இந்த மேகம் புதிய வானம் மற்றும் பூமிக்கு உதவும்; நிச்சயமாக, ஒரு புதிய உடல் உட்பட. ஆகையால், மேசியாவின் பெயர் விரைவில் வரும்; நாம் தனித்தன்மை வாய்ந்த பொறிக்குள் மறைந்து போயிருக்கிறோம்.

      நாம் வெறும் மேற்பொருந்துதல் மீண்டும் பிறக்க வேண்டும் தெரியாது, ஆனால் மற்றும் Entanglement எங்களுக்கு அசல் சுய அங்கீகரிக்க நாங்கள் பைபிள் கடவுள் அல்லது குர்ஆனுடைய கடவுளின் (அதே சேவையில் கடவுள் hebben.Je ஆன்மா தேவையில்லை என்று பார்க்க மாறுவேடம்) நீங்கள் செய்யக்கூடிய மிகப்பெரிய விஷயம். நீங்கள் ஆதாயத்திற்காக அதைப் கவலைப்படாதே அல்லது (ஆத்மாவின் கட்டுப்பாடு விட்டு வழங்குதல் போன்ற உண்மையில் மிகவும் உள்ளது) வருந்த ஏனெனில் நீங்கள் இழந்த ஒருபோதும் (ஒருபோதும் எப்போதும் இல்லை) இடம் பகிரப்படும். இந்த மாயையை / உருவகப்படுத்துதல் / விளையாட்டிற்குச் சொந்தமான ஒரு திட்டம் இது.

      நான் அதை எப்படி பார்க்கிறேன்.
      grts,
      மார்ட்டின்

  6. அடையாளங்கள் இவ்வாறு எழுதினார்:

    மார்ட்டின்,

    நாம் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் வாழ்ந்து வருகின்றனர் என்று (மூஸ் போன்ற) என்ன நன்மைகள் அல்லது வழிவகுக்கும் மக்கள் தெரிந்து கொள்ள? அவர்கள் இதை எப்படிக் கற்றுக் கொண்டார்கள், எப்படி அவர்கள் இதைச் சமாளிப்பது (அது ஒரு இரகசியம்)

  7. லியா இவ்வாறு எழுதினார்:

    Hi மார்டின்,

    எனக்கு உங்களிடம் இரண்டு கேள்விகள் உள்ளன:

    முதல் கேள்வி: லூசிபரின் சிறைக்கு வெளியில் இருக்கும் பிரபஞ்சம் ஒரு சிமுலேஷன் / மெய்நிகர் யதார்த்தம் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா?

    இரண்டாவது கேள்வி: உங்கள் கட்டுரையில் நீங்கள் ஒழுங்காக வெளியில் இருந்து பிளக் இழுக்க பொருட்டு மற்றவர்கள் வரிசைப்படுத்த அல்லது 'எழுந்திரு' என்று. இது 'விழித்தெழுவதற்கு' ஒரு பிட் சிக்கல். உதாரணமாக, நான் அடிக்கடி என் காதலனுடன் உரையாடல்களையும் அவர் இந்த 3D பொறி பிடிக்கும். நான் அவர்களைச் சதி செய்கிறேன். எனவே, தங்களை ஒவ்வொருவருக்கும் பிளக் இழுக்க முடியும் என்று நினைக்கிறீர்களா?

    மூன்றாவது கேள்வி: எனவே, நான் சிறையில் இருந்து தப்பிக்க குவாண்டம் பின்னடைவை பயன்படுத்தி யோசனை விரும்புகிறேன்? வெளியே இருந்து குறியீடு மீண்டும் எழுத எப்படி?

    கடைசி கேள்வி: சில நேரங்களில் நான் குறியீடு இல்லை என்று நினைக்கிறேன். செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) பற்றி யோசி. அதன் சொந்த கற்றல். இறுதியில் அது ஸ்மார்ட் இருக்க போகிறது மற்றும் அதன் சொந்த விஷயங்களை கண்டுபிடிக்க மற்றும் அதனால் நாம் அதை என்ன செய்ய தெரியாது ஏன். உள்ளே இருந்து ஹேக் ஒரு வழி உள்ளது என்று நினைக்கிறீர்களா? இங்கே வெளிப்படையான கேள்வி: உள்ளே இருந்து ஹேக் எப்படி?

    மன்னிக்கவும் பல கேள்விகள். ஆனால் நான் என் கருத்துக்களை பகிர்ந்து கொள்ள முடியும் யாரோ ஒரு மகிழ்ச்சி. உங்கள் பதில் மற்றும் விவாதத்தை நான் பாராட்டுகிறேன். நன்றி.

ஒரு பதில் விடவும்

தளத்தை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் குக்கீகளை பயன்படுத்துவதை ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள். மேலும் தகவல்

இந்த வலைத்தளத்தின் குக்கீ அமைப்புகள் உங்களுக்கு சிறந்த உலாவல் அனுபவத்தை வழங்குவதற்கு 'குக்கீகளை அனுமதிக்க' அமைக்கப்படுகின்றன. உங்கள் குக்கீ அமைப்புகளை மாற்றாமல் இந்த வலைத்தளத்தைப் பயன்படுத்துவது தொடர்ந்தால் அல்லது கீழே உள்ள "ஏற்றுக்கொள்" என்பதைக் கிளிக் செய்தால், இந்த அமைப்புகள்.

நெருங்கிய