Microsoft Hololens 2 - це те, що можливо при підключенні мозку в інтернеті

Джерело: yahoo.com

Microsoft Hololens 2 - чудовий інноваційний прогрес в області розширеної реальності. Доповнена реальність - це цифровий шар про реальний світ. Тому окуляри Microsoft виготовляються з прозорого матеріалу, на відміну від окулярів віртуальної реальності, які ми знаємо про ігри. Розширена реальність - це майбутнє і це те, що компанії, такі як Google, знають, що перекачували сотні мільйонів компаній у Magic Magic компанія, яка ще не зробила нічого комерційного, але зараз зайнята цифровим відображенням усього світу.

У відео нижче можна ще говорити про "змішану реальність будинку", як місце, де ви використовуєте Hololens найбільше. Це означає, що програмне забезпечення відображає ваш будинок або робоче місце (папки), щоб розмістити об'єкти, які можна переглядати та переміщати з декількох ракурсів. Корпорація Майкрософт працює з певними точками "анкерних" якостей, так що багато користувачів можуть переглядати проектований об'єкт. Ви повинні уявити, що це скоро стане можливим у глобальному масштабі завдяки зусиллям магія Стрибок (Google), Microsoft і багато інших. Для цього вам потрібна достатня пропускна здатність, і це, звичайно, буде заповнено Мережі 5G.

Причина для того, щоб неодноразово розглядати цю тему, полягає в тому, що я хочу показати вам, що світ, в якому ми живемо, все більше зливається в імітативну реальність. Все стає ще цікавішим, коли великим технологічним компаніям більше не доведеться проектувати зображення через ті старомодні ворота, які називаються «очима», «вухами», «носом», «мовою» і нашим дотиком. Зрештою, ці почуття насправді викликають затримку в інформації, яку ми можемо поглинути. Висловлене слово має бути отримане вухами, а зображення повинно бути видно через очі. Потім це перетворюється в електрохімічний сигнал в мозку і перетворюється в образ і звук мозку. Те ж саме відноситься і до всіх інших сенсорних сприйняття. Отже, якщо ви хочете прочитати цілу книгу, ви повинні зробити це слово за словом. Завантаження частини знань з навчальної книги, однак, йде набагато швидше, якщо ви можете отримати ці відчуття з неї. Ми знаємо цей принцип найкраще з кіно трилогії «Матриця», в якій Нео вчасно вивчає Кунг-Фу або просто завантажує програму польоту на вертольоті.

Так, звичайно, що це все SciFi і не реалістично, можна подумати, але вчені думають там все ж дійсно різні. Така технологія дійсно йде. Не даремно Елон Муск почав компанію під назвою Нералінк. Якщо розширена реальність (подібна до цієї з Hololens) стає більш реалістичною, а світ повністю цифровим відображенням Magic Leap, то ви можете створити цифровий шар по всьому світу і забезпечити, щоб кожен міг спостерігати те ж саме (з його або її перспективи) ). Чи можете ви також стимулювати все чуттєве сприйняття в мозку, тоді ви можете дозволити стадо живих динозаврів пройти через Амстердам і змусити людей пахнути потом і запахом повітря. Ви навіть можете імітувати відчуття вібруючої грунту, просто стимулюючи мозок. Віртуальний світ фактично практично не відрізняється від реальності, а парк Юрського періоду стає абсолютно новим досвідом.

Чому це все так цікаво? Ну, тому, що технологія, що Microsoft і Google використовують для розміщення опорних точок в цифровому просторі, має багато (якщо не все) від того, що називається квантовою заплутаністю в квантовій фізиці (див. тут). Я закликаю вас серйозно заглибитися у вас теорії моделювання. Припустимо, що ми вже живемо в багатокористувацькій симуляції, в якому душа є гравцем, а навколишній світ матеріалізується як результат сприйняття душею (читайте: душі в грі з декількома гравцями), тоді принцип вбудовування хмар, як Google і Microsoft застосовують його, є вимогою для всіх, щоб вони могли спостерігати одне і те ж. Однак зображення спостерігається лише тоді, коли люди переходять до певного місця. Наприклад, якщо ви встановили Microsoft Hololens, комп'ютер не повинен створювати зображення за вами. Цей образ походить тільки від "суперпозиції", коли ви повертаєте голову навколо. Якщо гравці знаходяться в цифровому світі Magic Leap в Амстердамі, центральному комп'ютеру потрібно лише побудувати цей образ для них. Тоді хмари запевняють, що кожен бачить об'єкт одночасно в одному місці, з його або її перспективи.

Світ доповненої реальності, такий як великі технологічні компанії, які зараз виробляють, показує, що використовувані методи використовують ті ж принципи, що й принципи квантової фізики. Поняття «суперпозиції» і - що називається - накладення інформації в результаті спостереження, це те ж саме, що з центрального сервера зображення на екрані або Hololens з онлайн-плеєром. Квантова заплутаність гарантує, що кожен спостерігач дотримується того ж самого і таким чином регулює принцип вбудовування хмар. Крім того, перше спостереження гарантує, що інформація матеріалізується (експеримент подвійних щілин). Хіба це не фантастичне відкриття?

Якщо ми починаємо розуміти все більше і більше, що ми живемо в симуляції, ми також можемо все більше усвідомлювати, хто ми насправді. Ми також отримаємо більше розуміння принципу «виміри» (читати тут) і в кінці кінців ми навіть виявляємо, що ця реальність (а точніше «симуляція») була запрограмована певним чином. Можна навіть з'ясувати, що є сценарій. В ця стаття Я докладно пояснив це, а також пояснив, чому в процесі моделювання слід поважати «вільну волю» (інакше вона не буде симуляцією, але має детермінований результат). Раджу провести ретельне вивчення. Найважливішим відкриттям, яке ви зробите, є, на мій погляд, наступне:

Ви виявите, що ви не є тілом-аватаром, а проникливою душею в мультиплеєрному моделюванні, в якому матеріалізований світ може формуватися тільки через сприйняття душі. Ви можете підірвати сценарій і вплинути на результат, працюючи на рівні душі і більше не граючи в грі відповідно до сценарію, але слідуючи вашій вільній волі. Ви не ваше тіло або розум, ви діюча (граюча) душа.

Список джерельних посилань: futurism.com

Теги: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Про автора ()

залишити коментар

Продовжуючи користуватися сайтом, ви погоджуєтеся використовувати файли cookie. більше інформації

Налаштування файлів cookie на цьому веб-сайті налаштовано на "дозволити файли cookie", щоб надати вам найкращий доступ до веб-перегляду. Якщо ви продовжуєте користуватися цим веб-сайтом, не змінюючи налаштування файлів cookie, або натискати кнопку "Прийняти" нижче, ви погоджуєтесь ці налаштування.

Закрити