Дитино просто передбачити майбутнє, якщо ви побачите через сценарій: стати Нострадамусом

поданий в НОВИНИ АНАЛІЗУ by на 20 січень 2019 6 Коментарі

джерело: youtube.com

Хоча передбачення майбутнього здається чимось для людей, таких як Нострадамус з великою кількістю знань астрології, практично кожен може передбачити майбутнє, як тільки ви побачите, як працює "гра". По-перше, зараз досить складно фільтрувати правду про фігня, тому що здається, що спецслужби не тільки мають головні засоби масової інформації у своїй кишені, але й практично всі альтернативні засоби масової інформації. Це означає, що, коли ви шукаєте інформацію про історичну подію, ви, ймовірно, отримаєте альтернативну версію, яка критикує основну версію, але все ще є димовою завісою.

Контрольована опозиція є важливою частиною принципу збереження людей через критику, в якій ви побудували подвійне дно. Ви підриваєте вибухові речовини в тому подвійному грунті, якщо опозиція має досить велике слідування. Отже, це вимагає чіткого мислення і особливо незалежності. Якщо ви щось робите, зробіть це якомога менше відповідно до розуміння інших, але зробіть це якомога більше. Не беріть нічого нерозбірливо і розглядайте логіку. Особливо доцільно вивчати історію та релігійні твори, щоб з'ясувати, що наша реальність контролюється за сценарієм. Як тільки ви визнаєте цей сценарій, ви самі станете Нострадамусом.

Розгадана історія фальсифікації

Ви не тільки відкриваєте, через вивчення історії, те, що Джордж Оруелл описав у своїй книзі, як практика Міністерства правди, впроваджувалася протягом десятиліть; Ви також дізнаєтеся, що світ таємно контролюється людьми певної родової лінії, які можуть діяти як бізнесмени, але насправді маскуються. Історія знаходиться на конвеєрі і постійно адаптована, щоб зберегти світогляд Trumanshow.

Дослідник Майлз Матіс з'являється не тільки талановитий реалістичний портретний художник, але й у дивовижно свіжому вигляді дослідження історичних фактів на основі генеалогічних досліджень. Це означає, що він сканує всі доступні онлайн-архіви до походження певної людини, щоб розгадати історичні зв'язки. Ці цікаві документи, які він писав про це, свіжі і дають приклад того, як ви повинні навчитися враховувати помилкову гру, яку «міністерство правди» грає в таких дослідженнях. Тому я особливо рекомендую почати з документа про єврейську еліту Адольфа Гітлера (див тут) і документ про родину Рокфеллера (див тут), але насправді ви повинні вивчити їх усіх. Це займе всього кілька днів. Хрест із цього останнього документа можна знайти нижче та корисний для розвитку ваших можливостей у Нострадамусі:

Отже, в двох словах ті ж самі родини керують Заходом більше 1500 років. The
Рокфеллери були королями в 400AD, і вони все ще є королями. Нічого особливого не змінюється, крім форми і протяжності кон.

Моделювання

Якщо ви вивчили теорію моделювання, описану тут на сайті, ви, можливо, виявили, що це насправді не теорія, а факт. The експеримент із подвійною щілиною показує, що спостерігач необхідний до того, як світ здійсниться для цього спостерігача. Важливо добре розуміти цей принцип. Тоді спостерігач знаходиться поза цим матеріалізованим світом. Ми могли б визначити цього спостерігача як «душу» або що ми хочемо його назвати. Це той, про який багато хто вважає, що він перевтілюється, і віруючі різних релігій вважають, що воно йде на небеса або в пекло. Цей зовнішній спостерігач, як це було, той, хто сидить на дивані з контролером в руках, а матеріалізований світ - це те, що ви бачите на екрані, коли ви граєте в гру Playstation. Тому є той, хто приймає рішення. Вихідний код програми визначає можливості. Ці можливості фіксуються в законах, пов'язаних з цим моделюванням Всесвіту. Наприклад, ми маємо справу з природними законами, такими як гравітація або швидкість світла, і стаємо старшими, можемо захворіти або померти. Такі правила гри.

Крім того, ми помітили, що це симуляція з декількома гравцями. І в багатокористувацькому моделюванні потрібно включити деякі правила до вихідного коду програми. Хмарна платформа Google для ігор розширеної реальності також призначила подібне призначення для програмістів. Google називає його хмарами; квантова фізика показує, що в нашому моделюванні така угода також застосовується, що фактично ідентична якірному методу Google: квантова заплутаність. Квантова заплутаність гарантує, що об'єкт завжди і скрізь спостерігається всіма гравцями в одному місці. Наприклад, гора для кожного в грі може знаходитися в одному місці і мати правильну форму для спостерігачів з будь-якого кута.

Квантова заплутаність у квантовій фізиці означає, що коли, наприклад, дві пари фотонів матеріалізуються (за спостереженням), вони завжди беруть протилежне положення і напрямок обертання. Якщо ви перевернете одну частинку, інша частинка також обернеться; хоча світлові роки видаляються з іншої частинки. Тому місцевість не відіграє жодної ролі і обмеження швидкості світла тоді раптом більше не існує. Ейнштейн стверджував, що має бути своєрідна задня двері, яка може викликати спілкування. Це добре відомий принцип червоточини. Ну, якщо це задні двері - це просто потік даних або те, що ми тепер називаємо "хмарою", то ми можемо раптом зробити його подання (і ідея червоточини може бути віднесена до сміття). Якщо, однак, ми пояснимо це в нашому 3D спостереженні, вам все одно доведеться мати справу з обмеженням швидкості світла (якщо ми дозволимо комунікації даних в "хмарі" за допомогою волоконної оптики і лазерного світла), але ми думаємо, що 4D, тоді ця «хмара» скрізь присутня.

Припустимо, ви були істотою 2D, і я б кинув сферу з 3D через ваш літак, тоді ви зробите хронологічне спостереження за появою точки (з нізвідки), постійно зростаючої лінії; слідує за все меншою лінією до точки, яка раптово зник. Проте сфера вже вище вашого рівня, а також нижче вашого рівня. Ви спостерігаєте спостереження хронологічно, тоді як сферична форма є фактично постійною (завжди присутня) у 3D. Отже, якщо ми додамо вимір 4e до нашої моделі, то це, як би, «хмара», яка присутній скрізь.

Якщо в мультиплеерному гравці A в Японії обертається об'єкт, гравець В у Канаді також повинен побачити його на своєму екрані. Таким чином, квантове заплутування пояснюється повсюдним потоком даних. Ми думали, що час (швидкість світла), що обмежує фактор було наша 3D, але це тому, що ми не можемо сприймати сферу (яка була завжди є) і тільки хронологічний сприйняття виникнення і зникнення зробити смугу. Таким чином, місцевість та швидкість світла не враховуються в 4D та поточному потік даних, завжди присутній у всьому, де все це залишається в суппозиції вихідного коду.

Концепція суперпозиції з квантової фізики також корисна для навчання розуміння. Суперпозиція найкраще описується як "всі можливі варіанти, які програма має в ньому". Наприклад, якщо ви граєте в гру playstation, і ви знаходитесь десь у місті, ви можете використовувати свій контролер, щоб дозволити маріонеткам на екрані запустити, стрибати, крутити, або поєднати все це і багато іншого. Програмне забезпечення може обчислити всі ці можливості, тому всі ці можливості знаходяться у вихідному коді. Суперпозиція фактично є визначенням усіх цих можливостей. Саме гравець робить вибір і те, що з'являється на екрані, виходить з "суперпозиції". Те, що матеріалізується на екрані, вирішує гравець (той з контролером в руці, а не маріонетка на екрані). Суперпозиція (вихідний код) має всі можливі результати цього вибору. Якщо ви вирішите прокрутити раунд, програмне забезпечення дозволить зображенню на екрані вийти з суперпозиції, що є частиною цього спина.

Отже, можна сміливо стверджувати, що квантова фізика є чітким свідченням (якщо не «кінцевим доказом») ідеї про те, що ми з вами живемо в симуляції (відновлення: ми сприймаємо її як гравця, що грає в багато- гри).

Закон вільної волі

Як тільки ми прийшли до висновку, що ми живемо в симуляції, можна тільки зробити висновок, що в грі все ще має бути важлива угода. Таку згоду багато людей називають також законом вільної волі. Якщо ви побудуєте симуляцію, і ви розробляєте маріонеток в цій грі, які заздалегідь запрограмовані на певний шлях через гру, то у вас є детермінована гра. Тоді результат насправді вже зафіксований. У гравців немає вибору. Маріонетка в грі робить попередньо запрограмований вибір. Це визначення фільму. Це насправді не моделювання. Він закінчується, як було визначено раніше. Тоді це не буде симуляцією. Моделювання завжди слугує меті тестування учасників. Це означає, що учасники повинні мати свободу вибору, перевіряти, який вибір вони роблять і який результат це дасть. Коротше кажучи: моделювання без вільної волі було б детермінованим і, таким чином, могло б бути краще називатися фільмом. Тому вільна воля є надзвичайно важливою. Вільне воно має існувати, якщо ми живемо в симуляції. Також важливо наполягати на тому, щоб гравець з контролером в руці володів такою вільною волею. Маріонетка на екрані рухається тільки через цю гру на основі свого вибору, і цей вибір не є детермінованим, а заснований на вільній волі. Душа, спостерігач, має вільну волю.

Символи, які не належать гравцям

Чи будемо ми робити серйозну роботу по розплутуванню історії фальсифікації, наприклад Майлс Матіс робить це, тоді ми можемо прийти до відкриття, що є певні крові, які керують світом. Здається, що ці лінії крові є, як це було, неігровими персонажами в симуляції. Цей термін може вимагати деякого пояснення, але насправді можна сказати, що якщо будівельник гри хоче досягти певного результату, не позбавляючи гравців (душі) вільної волі, є тільки один спосіб досягти цього. Він може поставити гравців у грі, яким безпосередньо керує сам. Ви можете порівняти це з попередньо запрограмованими маріонетками в грі, в які можна потрапити в грі Playstation, де ви можете отримати інструкції, наприклад. У грі Playstation ці символи можуть бути чітко визнані. Програміст багатокористувацької гри може вибрати, щоб ці маріонетки виглядали як всі інші маріонетки в грі. Вони, здається, виглядають аватарами інших гравців. Вони можуть спробувати вплинути на гравців у грі і відправити певний напрямок. Вони можуть годувати їх інформацією або їхніми обставинами так "поза суперпозицією", що вони схильні робити вибір, який будівельник гри найбільше хотів би бачити.

Отже, якщо ми розглядаємо аристократичні кровні лінії, які ховаються за іменами, такими як Рокфеллери та багато інших, як «неігрові персонажі», які контролюються будівельником гри, то вони, як би, маріонетки в грі, які намагаються впливати на вибір інших гравців. Душа на контролері робить вибір на основі того, що він сприймає на екрані, і це сприйняття може бути дуже провідним і переконливим. Наше сприйняття, наприклад, стосується економічної системи, що робить нас залежними від грошей. Символи, які не належать гравцеві, також намагаються впливати на гравців з різними релігіями та системами освіти. Будівельник гри, здається, робить все можливе, щоб відправити гравцям певний напрямок. Він намагається реалізувати сценарій фільму, як би, але в той же час продовжувати дотримуватися закон вільної волі.

Сценарій

У попередніх статтях я часто згадував, що ми можемо розпізнати ясний сценарій. Цей сценарій також видно в релігійних писаннях і особливо в їхніх пророцтвах. Ви не просто станете майбутнім провісником, вам доведеться докласти певних зусиль. І тому зусилля також полягають у вивченні есхатології. Це доктрина, яка суперечить пророцтвам різних релігій щодо так званого «кінця». Якщо пояснити це на додаток до політичних подій, які ми бачимо, то все в світовій політиці насправді налаштоване на виконання цих пророцтв. Недаремно на Близькому Сході існує так багато воєн, і з неабиякої причини США інвестують мільярди в Ізраїль і фактично керують цілою світовою політикою навколо Єрусалиму.

Чи будемо ми виявляти, що світові лідери, люди, які займають провідні позиції у бізнесі, політиці, банках, університетах і так далі, насправді є неігровими персонажами, якими керує будівельник, то ми можемо виявити, що вони мають певний сценарій слідуйте. Вони намагаються досягти результату, який будівельник моделювання хотів би бачити, не порушуючи закон вільної волі.

Мета моделювання

Але яка мета цього моделювання? Якщо будівельник моделювання все ще намагається досягти певного результату, він може також написати фільм. Це, мабуть, намір, щоб якомога більше гравців грали в гру. Тому моделювання, мабуть, має зацікавити якомога більше душ, щоб грати в цю гру. Якщо ви хочете оптимально використовувати ці душі, то ви повинні переконати їх, що це симуляція, в якій застосовується закон вільної волі. В іншому випадку ви не можете заманити їх у вашу гру. Ви не можете переконати їх взяти участь. Тоді воно стане душевною в'язницею.

Таким чином, мета симуляції, здається, складається з якомога більшої кількості замків душ. Тоді, звичайно, ми приходимо до таких фундаментальних питань, як: звідки походять ці душі? Хто такі кнопки за межами цієї гри? Де вони? Що таке «поза» цього моделювання? Хто є будівельником цього моделювання? Який результат він хотів би бачити, що він поставив так багато неігрових персонажів у гру? І багато інших питань.

Це дуже корисні питання, на які я, напевно, вже відповів у кількох статтях. Дозвольте мені тепер обмежитися бажаним результатом. На мій погляд, відповідь полягає в творчій силі душі. У цій душі є щось потужне. Плеєр на кнопках може навіть мати ті ж можливості, що й будівельник гри. Однак, оскільки гравці все частіше ототожнюють себе з маріонеткою в грі, вони схильні забувати ці здібності. Вони, як би, стали занадто ототожнюватися як обмежений аватар у грі (людський аватар).

Якщо ми почнемо розпізнавати сценарій, ми також можемо виявити, що, здається, намір, що людина стає "безсмертним". Що «вічне життя» можна знайти не тільки в релігіях, але й у трансгуманізмі і прагнення до особливості. Ця сингулярність, як би, зливалася з ІІ (штучний інтелект). Схоже, що будівельник цієї симуляції (форма ІІ) хоче, щоб душі злилися з ІІ. Тому наполегливо здається, що ігрові душі повинні хотіти повністю поставити себе на службу програмісту: добровільно, тому що закон вільної волі залишається. Таким чином, здається, що ця симуляція слугує меті залучати та направляти гравців таким чином, щоб впливати на неігрових персонажів, що вони повністю на службі програміста. Схоже, що ми, здається, інтегрувалися у вірусну систему з творчими можливостями. Хтось написав це моделювання, щоб зробити нас кінцевими бажаючими сліпими творчими предметами, які охоче танцюють до його труби.

Передбачити майбутнє

Все це повинно призвести до важливого розуміння, яке ми можемо передбачити в майбутньому. Нострадамус головним чином базувався на своєму астрологічному знанні. Астрологія, що сама по собі є ознакою того, що ми живемо в симуляції, в якій може бути визнаний певний вихідний код. Наприклад, це може бути правильним, що ви можете вибрати свій аватар на основі місця народження, часу і дати, і що положення зірок (разом з спадковими факторами) визначають характеристики вибраного аватара. Коли ви народжуєтеся, ви вибираєте (вибираєте свою душу), ніж аватар (тіло, в якому ви граєте в цьому моделюванні).

Найважливішим знанням, однак, є те, що знання, які можна отримати від зусиль персонажів, які не є гравцями; люди на вершині влади піраміди. Тим не менш, необхідно, щоб ви взяли на себе труднощі, щоб розгадати історію фальсифікації і виявити, хто ті, хто намагається досягти результату від імені будівельника цього моделювання. Крім того, ви повинні навчитися виявляти, що релігія є важливою частиною сценарію, за яким слідують гравці, які не є гравцями.

Зрозуміло, однак, що ми живемо в той час, коли ми не просто закриваємося головними засобами масової інформації та основними книгами з історії. Альтернативні ЗМІ в основному знаходяться в руках цієї групи і намагаються поширити неправдиву інформацію. Тому досить важко навчитися розпізнавати сценарій, але не неможливо. Роблячи деякі зусилля, ви можете легко стати Нострадамусом. Тим не менш, ви повинні побачити через всю гру.

Вплив на результат

Якщо ми доходимо до усвідомлення того, що ми маємо справу з регулярністю - вимогою для симуляції - в якій завжди має застосовуватися вільна воля, це означає, що гравець може робити вибір, який відхиляється від «контролю» аватарів. в грі контролюється будівельником. Однак для того, щоб ефективно впливати на результат моделювання, має відбутися пробудження мільярдів колег. Я свідомо не називаю це пробудженням мільярдів людей, тому що в цьому поясненні людина-аватар, просто маріонетка на екрані; матеріалізована людина як результат сприйняття душею. Суть полягає в тому, що душа повинна пробудитися. Душа не повинна втрачати себе в аватарі. Душа не повинна ідентифікувати себе з цим аватаром. Якщо пробудилися мільярди душ, сценарій розвалився б. Можливо, набагато важливіше працювати на рівні душі. Якщо ми припустимо, що ми можемо мати ті ж «програмні якості» на рівні душі, що й будівельник цього моделювання, то один хороший хакер може зробити все, що має значення, і це скоро буде гра закінчена. Продовжити.

Список джерельних посилань: milesmathis.com

Теги: , , , , , , , , , , , , , , ,

Про автора ()

Коментарі (6)

трекбека | Коментарі RSS потік

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM писав:

    Передбачення майбутнього - це кінець казино!

  2. Джакоб книга дерева писав:

    привіт martin дуже добре написано, тепер я розумію, чому я ніколи не вірив супервізору

  3. Сонце писав:

    Так, стає зрозумілим, що історія, яка була передбачена нам століттями, є хибною, неправильною, що нас керують ті, хто насправді не має нічого спільного з простим народом, голландцем. Що вони маскують століттями, ведучи себе, як голландець. Приватні, вони, поміж собою, дуже різні. Більше я не можу сказати про це, тому що, на жаль, ми перебуваємо в тихій диктатурі. У будь-якому випадку, реальна історія повинна бути реконструйована реальними фактами, хоча б тому, що вона впливає на легітимність наших директорів. Чи мають вони право керувати нами і чи можуть вони пояснити своє багатство, секрети якого не сказано нам, наскільки це впливає на інтереси простого народу тощо?

    Що ми живемо в матриці зрозуміло і, на жаль, ми не можемо цього уникнути. Масове пробудження душ - це, безумовно, варіант, починаючи, але це не змінює статус-кво, в якому ми живемо. Діючи самостійно, дія, може насправді змінити матрицю, статус-кво. Врешті-решт, давайте будемо чесними, ми не зможемо забрати статус-кво, тільки думками, масовим пробудженням. Тому я виступаю за зміну режиму, за республіку, реальну демократію, справжню свободу слова тощо. Це можливо тільки тоді, коли люди масово починають демонструвати щоденно і т.д. Звичайно, це потрібно робити легально, тому що вони не чекають зміни режиму. Існує мало або взагалі немає солідарності з Нідерландами для Жовтого Vestjes, просто ігноруються. Де є міжнародна солідарність Нідерландів? Не тільки тому, що зміна режиму у Франції не влаштовує Нідерланди? Де Amnesty International та Human Rights Watch, чому вони не протестують проти порушень прав людини перевізниками Gele Vestjes? Так, тоді ви знаєте, що обидві організації належать до тих, хто зацікавлений у статус-кво.

    Я маю співчуття до Жовтих Вести.

  4. SalmonInClick писав:

    Дві обов'язкові для прочитання статті, щоб дізнатися, що чекає нас і майбутніх поколінь, якщо ми не будемо вносити своєчасні корективи

    У книзі, яку Генрі Кіссінджер називає «блискучою і провокаційною ... невпевненістю відкинути», Жак Атталі підтверджує, що банкіри Іллюмінатів нав'язують, з одного боку, огидного «Сміливого Нового Світу», одного з добра, правди або реальності.

    У своєму футуристичному томі «Коротка історія майбутнього» (2006) єврейський інсайдер Ілюмінатів Жак Атталі говорив про перешкоди третього світу, що охоплюють Захід.

    «Все більш численні маси кидаються до воріт Заходу. Вони вже налічуються сотні або тисячі щомісяця; ця цифра збільшиться до мільйонів, тоді десятки мільйонів ».

    Сполучені Штати будуть найпопулярнішим місцем, і «через двадцять років іспаномовне і афроамериканське населення буде більшістю у Сполучених Штатах».

    Атталі також передбачала державу спостереження, де "наші i-телефони передають дані АНБ", і християнство проти ісламу. Очевидно, Атталі не був ясновидцем. Він мав доступ до плану.

    «У майбутньому суспільство хоче йти настільки, наскільки дисоційовано відтворення і сексуальність. Сексуальність буде царством задоволення, відтворенням машин.

    Майбутні покоління - це артефакт, створений людиною, у штучній матці, яка буде обрана заздалегідь. Таким чином, людина стане комерційним об'єктом ».

    Він також написав світиться розповідь Карла Маркса, стверджуючи, що Маркс був вільним маркетологом, який виступав за капіталізм як крок до його комуністичного ідеалу і передбачив глобалізацію, як ми її знаємо сьогодні (тобто Новий світовий порядок).

    Культура, в якій домінують ЗМІ, створить егоцентричне населення, яке буде вірним тільки собі.

    НАДЗВИЧЕННЯ

    Атталі малює картину суспільства спостереження, яке б змусило Штазі здригнутися.

    Навіть наші пральні машини будуть укладати змову проти нас, а упаковка харчових продуктів, одягу та побутових товарів стане "комунікативною".

    Ми будемо жити з ненадійними роботами.

    «Вітчизняні роботи стануть універсальними в повсякденному житті. Вони будуть підключені до високопродуктивних сіток у кочових повсюдності. Вони будуть функціонувати як домашня допомога, як СНІД для інвалідів або людей у ​​віці, як працівників і членів сил безпеки. Зокрема, вони стануть "спостерігачами".

    Всі наші дані будуть зібрані державними та приватними охоронними фірмами. Основною формою спостереження будуть портативні розважальні пристрої. Ембріоном цього сьогодні є iPhone, який відправляє дані в NSA.

    - Унікальний кочовий об'єкт буде постійно простежуватися. Всі дані, що містяться в ній, включаючи зображення повсякденного життя кожного, будуть зберігатися і продаватися спеціалізованим підприємствам, а також державній і приватній поліції.

    До 2050, ці машини будуть розвиватися в те, що Атталі називає "машинами самонаблюдения", що дозволить кожному контролювати свою відповідність нормам.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick писав:

    Моє останнє повідомлення не є між коментарями?

залишити коментар

Продовжуючи користуватися сайтом, ви погоджуєтеся використовувати файли cookie. більше інформації

Налаштування файлів cookie на цьому веб-сайті налаштовано на "дозволити файли cookie", щоб надати вам найкращий доступ до веб-перегляду. Якщо ви продовжуєте користуватися цим веб-сайтом, не змінюючи налаштування файлів cookie, або натискати кнопку "Прийняти" нижче, ви погоджуєтесь ці налаштування.

Закрити