Google的Aurgmented Reality(AR)云锚技术是否证明了宇宙是模拟的理论?

在提起 模拟, 心灵和灵魂控制, 新闻分析 by 在5 August 2018上 4评论

来源:ytimg.com

经过几次的文章已经有许多关于你和我在虚拟现实生活,由许多意见证明的概念,读者都相当震惊。 正如我已经指出,“量子纠缠”的必然现象,即爱因斯坦的理论局部性和也破坏了光速的原则(如物理学家物理限制),我似乎做的东西很多上攻的世界观。 基于我的假设,即量子纠缠一个简单必要的“约会”是一个多人游戏,因为每个人都同样感觉到什么都在第一瞄准的叠加来了(第一观察者)(或物化),在我看来,这虚拟现实发展世界的原则。 结果是我最大的惊喜? 谷歌的增强现实(AR)平台开发应用了类似的原理,量子纠缠“他们!

为了使宇宙是模拟有形的概念,我与在线多人游戏进行了比较。 在这种情况下,我建议一些读者看看Netflix系列Black Mirror,第4季1。 虽然好莱坞显然不会完全将揭示真相,因为我们总是要放回到错误的轨道上,有两个需要某种意义上我们引诱到超人(下)秋天,你这里是什么让一个合理的意义“一场比赛(除了你看到爱因斯坦的事实 - 在我看来不正确 - 虫洞理论)。 凭借目前的技术状况,我们与这些发展并不相距甚远。

据我所知,这个问题对我的网站的一般读者的技术信息和最有可能辍学了一口,但我仍然试图详细解释此事更多。 然后你可以发现,我们想要在精神上或通过宗教解释我们的现实的想法实际上可以被破坏。 我们可以纯粹基于逻辑来解释我们的现实。 这就是为什么我们在某种意义上幸运的是,我们正处于推进技术发展的时代,因为它只是展示了我们当前(sur)现实的运作方式。 宗教只提供额外的指示,专门识别“建筑师”。 我的建议是,你因此仍然尽力理解双裂缝实验(来自我以前的文章),以便你明白这个问题只有在观察后才存在。 所以需要观察者。 在此之前,事情就在'所有可能的选择“位置; 被科学称为“叠加”。 这可以与多人游戏进行比较,其中多个玩家例如进入房间并观看对象。 该对象的形状已在程序的源代码中修复。 一旦第一个玩家观察到,其他玩家必须从不同角度看到相同的玩家。 如果1从玩家中拾取对象并将其反转,则其他玩家必须从他们的角度观察旋转移动。 我用它来解释“量子纠缠”的概念,这可能不是一个可靠的解释,但它给出了一个想法。

量子纠缠量子物理学意味着,如果例如两个光子对被物化一次(由观察),他们总是采取相反的位置和方向。 如果翻过一个粒子,另一个粒子也会转过来; 即使光年从其他粒子中移除。 因此,地方不起作用,然后突然不再存在光速限制。 爱因斯坦表示必须有一种后门,以便进行沟通。 这是众所周知的虫洞原理。 好吧,如果那个后门只是数据流或我们现在称之为“云”,那么我们可以突然对它进行表示。 如果,但是,声明在我们3D感知,你仍然必须处理光速的限制(如我们通过光纤和激光进行沟通的“云”数据),但我们会4D认为,然后,“云”无处不在。 假设你是一个2D是,我会从一个球体由你的飞机下降了,你会做一个点(从零开始)的出现的时间观察,越来越多的线3D; 然后是一条更小的线到一个突然消失的点。 但是,球体已经超出了你的水平,也低于你的水平。 您按时间顺序体验感知,而灯泡实际上是一个常数(总是存在)是3D。 因此,如果我们要将4e维度添加到我们的模型中,那么就像它一样,“云”到处都存在。

如果在日本的多人游戏玩家A中有一个物体转过来,加拿大的玩家B也应该在他的屏幕上看到它。 因此,无所不在的数据流解释了量子纠缠。 我们认为时间(光速),限制因素是我们3D,但那是因为我们无法感知领域(这是永远存在的),而且只出现和消失的时间感知做条纹。 位置和光的速度,所以不要在4D和其中所有事情仍然在源代码叠加总是处处存在的流计数。

然后发现当前的虚拟现实技术能够深入了解我们所处的情况,这是多么有趣。 看看下面的演示文稿,解释虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之间的差异将消失。 它的核心是一个完整的VR数字创造的世界(如游戏)仍然有意义,AR是在透明玻璃你一个数字创造了一层“现实世界”。 这种差异将消失,因为它们合并,就像它一样。 VR的优势在于您可以更轻松地构建多人游戏,因为您已经自己定义了游戏场,因此已经在游戏中定义了观察的参考点。 你有,因为它是建立了一个大型的数字室,你知道发生的确切距离,高度和角度感知的对象,这样你就可以将图像投影在正确3D眼镜每个玩家。 在AR,您仍然需要解决这个问题,这可以通过将观察和玩家的位置通过精确的GPS传感器传递到“云端”的中央服务器来实现。 (在视频下阅读更多内容)

启示录1:7 “看,他来了 每一只眼睛都会看到他

谷歌为此提供了开发者平台。 当然,因为像谷歌这样的大公司希望看到我们在VR和AR世界中越来越多地消失,所以我们也越来越依赖于“云”。 因此,为了解决这个技术问题,需要参考点。 您必须确切知道每个玩家在比赛场地(世界)的位置,并且您还需要知道感知对象的位置。 谷歌以一种非常合乎逻辑的原则解决了这个问题:云锚。 逻辑,因为您只需要告诉“云”观察者所在行星的位置以及物体位于感知视角的位置。 所以假设你想要一个恐龙在房间的桌子上是真实的(如AR)。 然后你必须知道观察者的确切位置。 您可以在GPS数据的基础上了解这一点,也可以在眼镜中的双镜头镜头(可以像2眼睛那样进行深度感知)的基础上了解这一点。 然后,您可以按原样在整个表格中放置网格,并确定查看器相对于表格的视角。 然后,您将表格划分为所谓的锚点,并在“云”中注册这些锚点,以便它们对于每个观察者都是相同的。

通过这种方式,您可以在空间中投射各种3D全息图(通过 微软Hololens)然后每个人都可以看到。 您可以通过不同的玩家将不同的物体带入比赛场地,这些玩家通过定位点彼此精确匹配。 所以,想象一下,你是一个AR论剑持有投射在现实世界之巅(通过微软Hololens),在谷歌云锚点会使剑击中对方在正确的时刻,而不是一点点擦拭过去对方,因为参考点不正确。

这显然是只在VR与AR兴趣,如果我们可以把通过例如伊隆·马斯克的公司Neuralink神经连接,这样你就可以直接进入大脑突出的触觉,嗅觉,听觉和视觉的感觉。 到那时,几乎不可能区分数字创建和真实。 但我现在正朝着超人类主义的初步阶段做出偏见。 Netflix系列Altered Carbon还提供了几十年来我们可以期待的超人类世界的良好画面。 诱惑在这里也起着重要作用,因为它当然是浪漫的预制。

我告诉你这个的原因当然是谷歌是这个概念 云锚 介绍。 这让你想起了什么? 是不是这种情况下,一旦物化的3D图像(作为全息图上的全息图)对于每个观察者来说都是相同的。 那样做 云锚 你什么都没想? 当信息在第一次观察时(在双缝实验中)从叠加中实现时会发生什么? 它假定一个位置对于每个观察者都是相同的,并且其位置通过量子纠缠原理锚定! 找到了!

量子纠缠与谷歌的云锚具有相同的功能!

不幸的是,我不能申请这项发现的专利,我可能永远不会被尊为爱因斯坦,但我想与你分享我的热情。 您希望我们在虚拟现实中生活多少证据? 或者它可能是一个增强现实,其中原始宇宙已被用于铺设增强层,我们的生物计算机通过中央服务器在“真实现实”中被全职攻击? 或者说是“真实的现实”(我们的宇宙) OOK 模拟。 是否存在多层问题,模拟中的模拟运行? 不可否认,我现在让它变得复杂,但这些都是我关注的考虑因素。

量子物理解释指出必须始终有一个观察者,而信息只是作为物质展开。 经过观察。 灵魂是观察者和站立者吗? 我们周围都是“无处不在”? 你还记得吗 那个Playstation游戏? 所有代码都已刻录在CD上。 一旦你开始游戏,你就拥有了所有选项并按时间顺序体验游戏。 您的选择(以及多人游戏中的其他选项)决定了信息在屏幕上的展示方式。 你是观察者。 你还在等待将要出现的弥赛亚化身 ?

关于作者 ()

评论(4)

引用网址 | 评论RSS饲料

  1. ZalmInBlik 中写道:

    马丁我完全跟着你,你试图解释的是在电影中知道的,如Inception,Interstellar等。 关键在于无限模拟(时间轴)与不同结果同时运行,这些结果有时无缝地相互流动,即所谓的维度变换。 在这个模拟之外不存在时间,我知道像欧洲核子研究中心这样的机构正在处理这些问题并参与操纵这个时间表

    首先,我们的灵魂被困在一个通过我们的大脑限制其功能的外壳中,此外我们被困在模拟/ 3D维度中。 觉醒的第一阶段是意识到我们被困

    路西法并没有被称为“光明的承载者”,我们已经设法得到这种模拟的光。 最后一个技巧是通过VR议程,模拟中的模拟(Droste效果/迷宫)来确定我们的权威性

    '弦理论是一种理论框架,其中点状粒子或粒子物理被称为弦的'对象'取代。 它描述了这些字符串如何在空间中传播并相互影响。 在大于弦线刻度的距离刻度上,弦线看起来就像普通粒子一样,其质量,电荷和其他属性由弦的振动状态决定。 在弦理论中,弦的许多振动状态之一对应于重力。 因此,弦理论是一种量子引力理论。

    • 马丁弗里兰 中写道:

      弦理论被设计用于解释量子纠缠,因为量子纠缠破坏了爱因斯坦的位置理论。 所以他们只想到了粒子之间的弦; 然后通过另一个维度运行的字符串。 哇! 辉煌! 如果你问我,胡说八道。 只是分心,不必承认我们生活在(Luciferian)模拟中。

      我不知道是否有无休止的模拟同时运行。 我们至少可以识别1; 是我们目前所在的人。 顺带(如果你认真对待的信号)或层压:即,例如,一种“archontische低‘或’低实体”似乎是在模拟。 简而言之:仅Luciferian仿真似乎已经包含几个维度(其中维度是模拟中的模拟)。

      从理论上讲,你可能会认为你的灵魂可以同时经历多个维度。 唯一的问题是,这对于我们的好朋友Luccifer来说是否是“明智的选择”,因为如果你玩多个Playstation游戏就很难保持专注。 而且似乎我们必须专注于他的比赛。 所以我个人认为我们同时生活在平行宇宙中并不那么明显。

    • ZalmInBlik 中写道:

      为这个路西法议程服务的'ELite'正在努力将这些技术用于对付无知的群众

      66TH BILDERBERG会议
      4。人工智能
      9.Quantum计算
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      “要解決問題,就不能仰賴當初製造問題的同樣思維”

  2. 马丁弗里兰 中写道:

    因此,为了清楚起见:尺寸只不过是模拟中的模拟。

    想象一下,我们正在建立一个虚拟现实模拟,我们往往会完全失去自我,所以我们忘记了我们“处于控制之下”。 如果我们可以直接刺激大脑神经元中的所有感官知觉,那很快就会好起来的。 如果我们然后在该模拟中“生活”,则当前层是更高维度。

发表评论

继续使用本网站即表示您同意使用cookies。 阅读更多

本网站上的cookie设置被设置为“允许cookie”,以便为您提供最佳的浏览体验。如果您继续使用本网站而不更改您的cookie设置,或者您点击下面的“接受”,那么您同意这些设置。

关闭