Wussten Sie, dass alles, was Sie beobachten, nur dann zustande kommt, wenn es beobachtet wird? Das beweist ein fast hundert Jahre altes Experiment, das Doppelspalt-Experiment (Doppelöffnung). Quantenphysiker auf der ganzen Welt haben dieses Experiment hunderte Male durchgeführt, weil es so viel Unglauben und gleichzeitig so viel Erstaunen ausgelöst hat. Es ist eine Entdeckung von noch größerer Tragweite als die Entdeckung, dass die Erde rund ist. Die Wissenschaftler waren jedoch nie in der Lage, die wahre Bedeutung des Experiments in diesem Ausmaß zu schätzen. Lesen Sie zunächst weiter unten, um herauszufinden, worum es bei dem Experiment genau geht, und dann, warum es sich als sehr aussagekräftig erweist.
Um das richtig zu verstehen, muss man etwas über Wellen wissen. Sehr viele Dinge im Leben bestehen aus Wellenbewegungen. Schall ist eine Wellenbewegung. Es wird auch das Wort Vibration oder Schwingung verwendet. Wenn eine Gitarrensaite vibriert oder schwingt, hört man einen bestimmten Ton. Das Vibrieren (Schwingen) der Membranen der Lautsprecher deiner Stereoanlage bewirkt, dass du Töne hörst. Stellen Sie sich bei einem Konzert oder einer Tanzveranstaltung vor eine Box und spüren Sie, wie die Vibrationen des Basses durch Ihren Körper gehen. Wellen können sich gegenseitig verstärken oder abschwächen. Die Abbildung unten zeigt, wie sich die beiden Spitzen paralleler Wellen gegenseitig verstärken (links) und die Wellen, deren Spitze und Tal nicht synchron sind (rechts), sich gegenseitig auslöschen.
Das Experiment, das den großen Schockeffekt in der wissenschaftlichen Welt auslöste, ist bekannt als "Das Doppelspaltexperiment". Ich werde versuchen, Ihnen dieses Experiment hier so zu erklären, dass es für jeden verständlich ist.
Zunächst einmal müssen Sie verstehen, dass die Wissenschaftler lange Zeit davon ausgingen, dass Materie etwas "Festes" ist. Ein Atom besteht aus einem Kern, der von Elektronen umgeben ist. Man ging davon aus, dass alle Teilchen, aus denen ein Atom besteht, fest sind. Das "Doppelspaltexperiment" ist ein Experiment, das zunächst einer Erklärung bedarf, aber in der Zwischenzeit sollten Sie sich daran erinnern, was ich Ihnen über "Materie" und ihre bisher angenommene feste Form gesagt habe.
Das Doppelspaltexperiment
Würde man mit einer Tischtennisballkanone auf eine Wand zielen, zwischen der sich eine Platte mit zwei Schlitzen befindet, ergäbe sich an der Wand das Muster, das Sie hier links sehen. In ähnlicher Weise würde ein Golfer, mit dem man zufällige Bälle abschießt, die nur durch die Schlitze zwischen den Wänden passen, ein Muster ergeben, wie es auf der Rückwand zu sehen ist. Das Ergebnis, das man erhält, wenn man feste Materie durch zwei Schlitze schießt, sind zwei parallele Streifen auf der Rückwand.
Führt man das gleiche Experiment mit einer Wellenbewegung durch, also z.B. mit Wasser- oder Schallwellen, so ergibt sich an der Rückwand ein völlig anderes Muster. Wenn man also eine Schallwelle in Richtung der Trennwand schickt und sie gezwungen wird, durch die Schlitze zu laufen, stellt sich heraus, dass hinter der Trennwand zwei Wellen entstehen, die sich an bestimmten Punkten gegenseitig verstärken und an anderen Punkten abschwächen (wie im Bild oben rechts erklärt). Dadurch entsteht auf der Rückwand ein Muster, das sich völlig von dem unterscheidet, das man erhält, wenn man feste Materie auf die Schlitze schießt. In der Tat entstehen dadurch zwei große Streifen auf der Rückwand. Das Bild unten zeigt das Bild, das man erhält, wenn man eine Wellenbewegung auf die Wand mit den beiden Schlitzen schießt.
Jetzt kommt die große Überraschung, die die Wissenschaftler entdeckten, als sie das gleiche Experiment mit Elektronen durchführten. Die Erwartung war, dass feste Materie den gleichen Effekt wie die beiden Streifen auf der Rückwand von Golfbällen erzeugen würde. Schließlich ging man bisher davon aus, dass Materie etwas "Festes" ist. Zur großen Überraschung aller stellte sich jedoch heraus, dass die festen Teilchen - die Elektronen - das Muster des Ergebnisses einer Wellenbewegung auf der Rückwand aufweisen. Ein noch größeres Erstaunen entstand, als man begann, das Experiment zu messen. Denn Messen ist Wissen. Zu diesem Zweck brachten sie Sensoren in den Schlitzen an, um genau zu sehen, welchen Schlitz ein Elektron durchquerte. So konnten sie von allen abgeschossenen Elektronen messen, welchen Schlitz es durchlaufen hat und ob es deshalb auf der Rückwand gelandet sein muss. Das Ergebnis war verblüffend, denn als sie mit der Messung begannen, erschien plötzlich nicht mehr das Interferenzmuster auf der Rückwand (wie bei Wellen), sondern das Muster, das zu fester Materie gehört.
Das Experiment wurde weiter ausgedehnt. Man machte das Experiment 102 Mal und steckte jedes Ergebnis in einen großen versiegelten Umschlag, der zwei kleinere Umschläge enthielt. Ein kleiner Umschlag (innerhalb des großen versiegelten Umschlags) enthielt das Messergebnis der Elektronen, die durch die Schlitze hindurchgingen. Der andere kleine Umschlag das Muster auf der Rückwand. Beim Öffnen des ersten und des letzten Umschlags der Reihe wurden beide kleineren Umschläge geöffnet. Man sah sowohl das Messergebnis der Zwischenwand als auch das Muster auf der Rückwand. In beiden Fällen sah man das Muster auf der Rückwand, das den beiden parallelen Linien entspricht, die man in fester Materie erwarten würde. Die verbleibenden 100 großen Briefumschläge wurden in zwei Gruppen zu je 50 Stück aufgeteilt. Die Messergebnisse der ersten 50 Umschläge wurden aus dem großen Umschlag extrahiert und betrachtet. Dann wurden die Ergebnisse der Rückwand betrachtet, und in jedem Fall war das Muster der beiden parallelen Linien sichtbar. Bei den anderen 50 Umschlägen wurde etwas anders vorgegangen. Die Messergebnisse wurden verbrannt und somit nicht betrachtet. Dann wurden die Rückwandergebnisse aus dem Umschlag genommen. Und raten Sie mal, was darauf zu sehen war? Richtig, das Muster, das zu einer Wellenbewegung gehört.
Sie werden genauso überrascht sein wie ich und wahrscheinlich denken: "Nein, das kann nicht möglich sein, da muss ein Illusionist am Werk gewesen sein." Nein, es handelt sich um ein seriöses wissenschaftliches Experiment, das genau aus diesem Grund schon so oft durchgeführt wurde. Die Leute können es kaum glauben. Denn es bedeutet, dass das Elektron erst in dem Moment, in dem es betrachtet wird, eine feste Form annimmt. In dem Moment, in dem die Messergebnisse (das Anschauen) nicht angeschaut werden - auch wenn das Experiment schon einmal durchgeführt wurde -, manifestiert sich das Elektron in der nicht festen Form einer Schwingung. Wahnsinn! Das ist eine revolutionäre Entdeckung. Alles, was wir beobachten, wird also erst fest, wenn wir es betrachten?"Aber wie kann das sein? Leben wir denn nicht in einer Welt, in der alles um uns herum fest ist? Es ist doch greifbar, nicht wahr? Ich kann es doch sehen, oder?"
Sie leben in einer Simulation
Wissenschaftler zerbrechen sich den Kopf über dieses Experiment und seine Ergebnisse, ziehen es aber vor, das Thema ruhen zu lassen, da Albert Einstein sich jahrzehntelang damit beschäftigt hat und es auch nicht begreifen konnte. Sie ziehen es vor, Themen zu wählen, mit denen sie punkten können. Ich persönlich schreie schon seit Jahren, dass das Phänomen dadurch erklärt wird, dass das Universum eine Simulation ist. Diese Woche habe ich durch den Kommentar eines Lesers erfahren, dass es auch einen Naturwissenschaftler gibt, der diese These vertritt. Sein Name ist Tom Campbell. Campbell hat sogar durch eine erweiterte Version des Doppelspaltexperiments ( in diesem Video erklärt) plausibel gemacht, dass wir in einer Simulation leben. In der Tat ist er der erste Mensch, den ich treffe, der die These, dass wir in einer Simulation leben, auch ganz offen vertritt. Ich gehe jedoch noch einen Schritt weiter als er und behaupte, dass wir in einer eindeutig vorprogrammierten Simulation leben.
Um sich an das Konzept der "Simulation" zu gewöhnen, ist es vielleicht am besten, sie mit einem Online-Spiel zu vergleichen. Mit den heutigen Playstations kann man Online-Spiele spielen und in kompletten virtuellen Welten landen, in denen man unendliche Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit hat. Man kann das auch einfach auf dem PC machen, aber eine Playstation wie diese ist vielleicht das einprägsamste Beispiel. Jetzt muss man noch Knöpfe bedienen und auf einen großen Fernsehbildschirm schauen. Bald wird man mit einer 3D-VR-Brille sitzen und es wird schon viel realistischer sein. Derzeit wird bereits viel an allen möglichen Geräten gearbeitet, die Ihre Gehirnströme aufnehmen, indem sie mit dem elektromagnetischen Spektrum interagieren, das die Gehirnaktivität erzeugt. Auf diese Weise kann man Informationen direkt aus dem Gehirn abrufen. Wenn wir der Entwicklung folgen, werden wir in einigen Jahren auch an dem Punkt sein, an dem wir direkt mit dem Gehirn kommunizieren und sogar Rechen- oder Speicherkapazität in der Cloud nutzen können. Wenn wir also die Zentren in unserem Gehirn, in denen alle Sinneswahrnehmungen stattfinden, online schalten können, können wir zum Beispiel auch Geruch, Tastsinn, Gehör und Sehkraft direkt ins Gehirn projizieren. Sie selbst können die Gefühle eines anderen Menschen spüren oder die Träume eines anderen Menschen sehen. Wenn diese Verbindung zum Gehirn also einmal hergestellt ist, kann man virtuelle Welten wie ein Spiel direkt ins Gehirn projizieren und alle Sinneswahrnehmungen wie Geruch, Berührung, Schmerz, Angst, Freude und so weiter lebensnah erleben. Man umgeht dann sozusagen das Auge, das Ohr, die Nase, die Nervenbahnen zur Haut und so weiter.
Man könnte dann argumentieren, dass das Gehirn zum Beobachter einer virtuellen Welt wird. Unser Körper mit seinem Gehirn kann dann eine virtuelle Welt als real erleben. Wenn man jedoch an das Doppelspaltexperiment zurückdenkt, sind sogar dieser Körper und dieses Gehirn Materie, die sich lediglich als Ergebnis der Wahrnehmung materialisiert. Denken Sie in diesem Zusammenhang an die Playstation zurück. Dort kann man sich einen Spieler aussuchen: einen Avatar. Wenn Sie das Spiel mehrere Stunden am Tag spielen, beginnen Sie sich fast mit diesem Avatar zu identifizieren (vor allem, wenn Sie immer denselben wählen). Man hat das Gefühl, dass man im Spiel lebt und der Avatar ist. Mit der 3D-VR-Brille wird dies bald noch mehr der Fall sein, aber wenn das Spiel direkt in unser Gehirn projiziert werden kann, könnte es noch schwieriger werden, sich nicht mit dem Avatar zu identifizieren und das Gefühl zu haben, in dem Spiel zu leben. Das ist genau die Situation, in der wir uns jetzt befinden. Unsere Seele nimmt dieses Spiel wahr und materialisiert diese "Realität" durch die Wahrnehmung. Das Universum wird sozusagen als Spiel auf einem Bildschirm erschaffen.
Kodierung der Simulation
Um Rechenleistung zu sparen, muss das Bild in einem Spiel nur dann erstellt werden, wenn der Spieler es ansieht. Das spart enorme Rechenressourcen. Bei einem Spiel mit mehreren Spielern (wie unserem) ist es jedoch praktisch, dass einmal materialisierte Daten unverändert bleiben, so dass jeder Beobachter dasselbe wahrnimmt. Das ist also eine Art Grundregel beim Programmieren.
Jahrelange Forschung führt mich zu dem Schluss, dass wir nicht nur in einer solchen Simulation leben, sondern auch in einer Simulation mit einem klar spezifizierten Konstrukteur. Nun höre ich Sie denken: "Ja, aber wir haben doch auch klare Beweise für die Entstehung des Lebens auf der Erde und des Universums durch einen evolutionärenProzess". Dann möchte ich Ihnen die folgende Frage stellen: Angenommen, Sie gehörten zum Team der Programmierer eines Sony-Playstation-Spiels. Wären Sie dann nicht in der Lage, jede Form der Emergenztheorie und die gesamte Geschichte vollständig zu programmieren? Angenommen, Sie sind Teil dieses Spiels und schlagen Ihren Mitspielern vor, die Ursprünge Ihrer Spielwelt zu erforschen, würden Sie dann nicht nur und ausschließlich alle Informationen finden, die von den Programmierern des Spiels geschrieben wurden? Angenommen, Sie finden heraus, dass Ihr Universum unendlich ist und dass Sie, wohin Sie auch schauen, immer neue Galaxien entdecken. Könnte es sein, dass diese Galaxien erschaffen werden, sobald Sie sie betrachten, weil die Software so geschrieben ist? Könnte es sein, dass Sie irgendwann zu dem Schluss kommen, dass es einmal einen Moment gab, in dem Ihr Universum, Ihr Spiel, plötzlich in Gang kam? Und würden Sie das dann Urknall nennen, weil Sie keine andere Erklärung dafür finden können? Oder würdest du es ein schwarzes Loch nennen? Sie rätseln und suchen nach Antworten, finden aber nie heraus, was der Ausgangspunkt war. Das war der Moment, in dem das Spiel in Gang gesetzt wurde.
Die forensische Untersuchung dieses Spiels aus der Beobachterperspektive (und nicht aus der Identifikation mit dem Avatar, in dem ich dieses Spiel erlebe) lässt mich zu dem Schluss kommen, dass es einige Dinge gibt, die die Spieler vergessen lassen sollen, dass sie nur Beobachter/Spieler sind. In diesem Sinne ist das Spiel so realistisch aufgebaut, dass es das eigentliche Ziel zu sein scheint, zu vergessen, wer man ist: man ist eine beobachtende Seele. Ihr Original befindet sich außerhalb dieser Illusion (oder vielmehr "gleichzeitig innerhalb und außerhalb", aufgrund des quantenphysikalischen Prinzips der "Überlagerung"); genauso wie Sie beim Spielen eines Playstation-Spiels nicht vergessen sollten, dass Sie sich nicht innerhalb des Bildschirms befinden, sondern nur ein Gerät in Ihren Händen halten. Sie sind nicht der Spieler, Sie sind nicht der Avatar: Sie sind Beobachter. In der Tat scheint es, dass Sie in diesem Spiel von der Materialisierung Ihres Baby-Avatars so programmiert werden, dass die Aufgabe darin besteht, Sie vergessen zu lassen, dass Sie ein Beobachter sind. Dann gibt es Avatare, die im Spiel platziert sind und deren Aufgabe es ist, diesen Prozess zu steuern und zu überwachen. Es scheint ein klares Skript zu geben, das dafür sorgt, dass alles im Spiel dazu dient, dass man vergisst, wer man eigentlich ist: eine Beobachterseele.
Die Religion scheint dabei eine große Rolle zu spielen. Und in dieser Religion, in diesem Spiel, wird man auch dazu ermutigt, seine Seele sozusagen einer Gottheit zu schenken. Es scheint eine wichtige Maxime zu geben, die stets aus der Angst Kapital schlägt. Diese Maxime basiert auf dem wiederkehrenden Prinzip"Problem, Reaktion, Lösung". Die Avatarspieler werden mit einem Problem konfrontiert(Problem), das sie in Angst versetzt(Reaktion). Diese Angst wird von den Avataren im Spiel weiter geschürt, die diesen Prozess sozusagen im Auftrag des Spielemachers überwachen. Praktische Beispiele sind Kirchen, die Angst vor Sünde, Tod und Hölle einflößen, oder Medien, die Angst vor selbst geschaffenem Terror durch Regierungsavatare einflößen, die das Skript des Erbauers bewachen. Die Lösung liegt dann immer in mehr Kontrolle durch die Avatar-Gruppe, die das Spiel bewacht und den Prozess überwacht; den Prozess, in dem die Spieler sich zunehmend in der Illusion verlieren und ihre Seelen in den Dienst der Avatar-Gruppe stellen, die die angebotene Lösung anbietet(Solution). Im Falle von Sünde, Hölle und Tod ist das der Weg der Religion, wo der Pastor oder Imam die Lösung anbietet: den Weg zum Himmel, zum ewigen Leben und zur Erlösung. Dieser Pastor-Avatar braucht sich nur wenig anzustrengen, denn die Avatare, die Ihren Baby-Avatar ins Spiel bringen, programmieren Sie bereits auf ein bestimmtes Glaubenssystem.
Es scheint, dass in diesem Spiel auch absichtlich geschaffene Unterschiede verwendet werden. Sagen wir, das Gut-Böse-Prinzip. Es ist immer die Hegelsche Dialektik va Gegensätzen, die zu Chaos führen soll, um aus diesem Chaos eine neue Ordnung zu schaffen. Es gibt also politische, religiöse und ethnische Unterschiede, die dazu benutzt werden, ganze Avatar-Stämme gegeneinander auszuspielen. Und sie sind dafür empfänglich, weil sie von Baby-Avataren auf ein bestimmtes Glaubenssystem programmiert wurden, und so gehört die eine Avatar-Massengruppe zum "These"-Feld und die andere Avatar-Massengruppe zum Anti-These-Feld. Man kann dann diese 2 Spannungsfelder aufeinander prallen lassen. Das sorgt nicht nur für die nötige Ablenkung, Chaos und Angst, sondern lenkt die Avatare auch davon ab, nur Beobachter in einem Spiel zu sein. Durch all diese falschen Hoffnungen in Kombination mit Kämpfen hältst du sie im Spiel und sie beginnen sich immer mehr damit zu identifizieren. Man gibt ihnen die falsche Hoffnung, indem man ihnen religiöse Bücher gibt, die Vorhersagen enthalten, die sich zu erfüllen scheinen, so dass sie sich an ihr Glaubenssystem und den Gott ihres Glaubenssystems binden. Sie können diese Vorhersagen wahr werden lassen, denn Sie haben das Spiel entwickelt und können daher auch den Prozess innerhalb des Spiels steuern, indem Sie Avatare darin platzieren, die die Spieler dazu bringen, Ihrem Skript zu folgen. Sie haben bereits den gesamten Code des Spiels geschrieben, der sich für die Spieler chronologisch entfaltet (so wie Sie ein Playstation-Spiel von Anfang bis Ende spielen). Das sind die Regeln des Spiels.
Der Baumeister
Aus mehreren Signalen können wir dann schließen, dass diese Avatare, die die Spieler zu programmieren und in eine bestimmte Richtung zu lenken scheinen, alle ein bestimmtes Wesen verehren. Diese Avatare der Regierung und der religiösen Führer (die sich in geheimen Avatar-Wächter-Clubs zusammengeschlossen haben) scheinen alle den großen Architekten dieses Spiels zu verehren. Die Nachforschungen meiner Wenigkeit (Beobachter in diesem Spiel) führen dann zur Anbetung von Luzifer. Wir können also den Erbauer und Wächter dieses Spiels als Luzifer identifizieren. Geben Sie einfach diesen Namen in das Suchfeld auf dieser Website ein und Sie werden mehrere Artikel finden, die diese Schlussfolgerung unterstützen.
Sobald Sie das Spiel erstellt haben, können Sie auch alle Rollen in diesem Spiel spielen. Sie können der Gott der Bibel sein, der Gott des Korans, Satan, Sie können Ihren Geist durch Avatare im Spiel repräsentieren lassen und Prophet a, b oder c sein. Sie können Ihr Spiel von innen heraus durch Avatare an prominenter Stelle steuern lassen und so weiter. Schließlich sind Sie der Erschaffer des Spiels.
Für alle religiösen Leser möchte ich etwas klarstellen: Satan ist in dieser Geschichte nicht Luzifer. Luzifer ist der Erbauer dieser Simulation (die wir als lebensähnlich erleben). Innerhalb dieser Simulation wurde ein dualistisches Modell von Gott/Satan, Himmel/Hölle usw. von diesem Luzifer geschaffen. Das Gott/Satan-Modell ist ein von Luzifer geschaffenes Programm. Das Gleiche gilt für den Gegensatz zwischen Verlust und Erlösung und zwischen Himmel und Hölle. Man fängt erst an, das zu durchschauen, wenn man die luziferischen Wasserzeichen erkennt. Besonders deutlich wird dies in der Symbolik.
Alle Religionen sind in diesem Spiel manipuliert, um eine letzte Schlacht um Jerusalem durch die Gegensätze herbeizuführen. Es geht um Problem, Reaktion, Lösung, in allen Facetten. Das Problem der Sünde und des Todes: die Lösung durch die Hingabe der Seele an die eigene Gottheit (die für alle Religionen immer Luzifer in einer anderen Verkleidung ist). Alle Weltführer und Religionen arbeiten hinter den Kulissen zusammen, um die Menschheit in luziferische Knechtschaft zu bringen. Dies kann nur geschehen, wenn die Seele dies selbst will, und so muss es durch die Maxime Problem, Reaktion, Lösung geschehen, damit die Menschen sich selbst in die Arme der Gottheit ihrer Religion (Luzifer in Verkleidung) werfen. Der nächste Weltkrieg wird wieder ein gewaltiger Zermürbungskrieg (um Jerusalem) sein und aus diesem Chaos wird der Messias-Avatar hervorgehen.
Warum sollte der Erbauer dieses Spiels so viel Aufwand betreiben, um die wahrnehmenden Seelen vergessen zu lassen, dass sie sich nur in einem Spiel befinden, und warum sollte er sie durch Täuschung dazu verleiten, ihre Seelen heimlich ihm zu widmen? Nun, wenn es Ihnen gelungen ist, eine ganze Armee von (potenziell) kreativen Kraftfeldern in Ihrem System einzufangen, dann können Sie damit etwas anfangen. Es ist wie eine verfügbare Task Force, die Sie einsetzen können, wenn Sie sie davon überzeugt haben, dass Sie ihre Autorität sind und dass sie - sobald sie von Ihrer Autorität abweichen - hoffnungslos verloren sind. Sie haben es geschafft, sie im Laufe des Spiels durch Ihren Prozess " Problem, Reaktion, Lösung" fest davon zu überzeugen. Sie haben sozusagen eine Armee zur Verfügung, die bis ins Mark konditioniert und bereit ist, nur nach Ihrer Pfeife zu tanzen. Es liegt also an uns, dieses kleine Spiel zu durchschauen und auch zu erkennen, dass wir selbst am Ruder sind. Luzifer (oder die von ihm geschaffenen Götter: er selbst in Verkleidung) hat nichts über Sie zu sagen. Durchschauen Sie das Spiel und erkennen Sie die Verbindung zu Ihrem Original (siehe hier).
22 Kommentare
Interessanter Artikel. Nun bin ich selbst Christ. Ich behaupte: Religion ist ein Joch und Jesus ist mein Retter.
Ich bin also nicht religiös, ich bin nicht katholisch und/oder protestantisch. Ich bin Mitglied in einer der vielen Kirchen Christi.
So steht auch dieser Artikel in seiner Gesamtheit in diesem Kontext.
Jede Religion und jedes "Glaubenssystem" ist Betrug.
Die Bibel sagt mir genau dasselbe.
Die Bibel gehört zu einem der Glaubenssysteme, von denen ich spreche.
Siehe die Antwort von JustObserve in diesem Zusammenhang.
Ach ja... sehen Sie sich zum Spaß das Band an, das Matthew Bellamy in diesem neuen Clip aus dem Kassettenrekorder zieht
@ Martin, ich kann meine Abbo-Gebühren nicht über Ideal einstellen, gibt es eine Möglichkeit, dies über PB oder so zu lösen?
Inhalt:
Zitate aus dem Artikel "Wussten Sie, dass sich alles, was Sie beobachten, nur materialisiert, wenn Sie es beobachten?
n?
Nun, wenn es Ihnen gelungen ist, eine ganze Armee von (potenziell) kreativen Kraftfeldern in Ihrem System einzufangen, dann können Sie etwas damit machen.
Das bedeutet, denke ich, dass sowohl jeder Einzelne als auch die gesamte Menschheit sich kollektiv die Rechenkraft der Schöpfung geben, um dieses Spiel zu gestalten. Ich weiß nicht, ob ich es hier gelesen habe oder nicht, aber denken Sie darüber nach: Warum sollte der Mainstraim so viel Energie aufwenden, um alle in die gleiche Richtung zu lenken? Nicht nur mit Ideen, indem man Propaganda mitmacht usw., sondern im wahrsten Sinne des Wortes baut man sich sein eigenes Gefängnis, von der Umgebung bis zu seinem Bio-Avatar.
Eigentlich sagst du es selbst, Martin: "Aus mehreren Signalen können wir dann schließen, dass die Avatare, die die Spieler zu programmieren scheinen, sie in eine bestimmte Richtung lenken
Offenbar ist Dirigieren notwendig, das Schöne, was ich dem zumindest abgewinnen kann, ist, dass das zumindest etwas über unser ursprüngliches Potenzial aussagt. Das steht also im Gegensatz zu dem, was die Religion uns glauben machen will.
Das Ziel des Spiels ist die Singularität, der Punkt, an dem die schöpferischen Kräfte so unbewusst werden, was sie tun und wer sie sind, dass sie vom Erbauer für seine Zwecke eingesetzt werden können.
Natürlich kann man nie mit 100-prozentiger Sicherheit sagen, zu welchem Zweck diese kreativen Kräfte genau eingesetzt werden. Bislang halte ich Martins Erklärung, die das Original angreift, für die wahrscheinlichste.
Was man mit ziemlicher Sicherheit sagen kann, ist, dass es sich nicht um ein friedliches Ziel handeln wird. Warum sonst sollte man sich die Mühe machen, das Spiel zu manipulieren? Offensichtlich stimmen wir im Original dem Endziel nicht zu, aber diese Konstruktion wurde von Herrn Architekt erdacht, um trotzdem auf diese Weise zu seinem Recht zu kommen.
Noch eine Frage an Martin:
Vor einiger Zeit hast du angedeutet, dass du viele Dinge, über die du schreibst, unter anderem von Wes Penre kennst. In der Zwischenzeit habe ich einige Stücke in den Wes Penre Papers gelesen, so wie sein neuestes Buch über Transhumanismus usw.
Darin gibt er sehr konkrete Anweisungen, was zu tun ist, wenn Ihr Selbst Ihren Bio-Avatar verlässt, was im Volksmund als Tod bezeichnet wird. Ich war neugierig, was Sie darüber denken.
Ich weiß noch nicht, ob ich die Ideen von WesPenre voll und ganz teile. Ich habe ihm daher einige weitere Fragen gestellt, die er teilweise beantwortet hat. Auf jeden Fall ist es eine Untersuchung wert.
Ich stelle mir also vor, dass ich jetzt die erste Simulation (die unseres Universums) beschrieben habe. Vielleicht ist sein Orion-System ebenso ein Teil dieser Simulation und er durchschaut sie noch nicht (ich neige stark dazu).
Wenn man es kurz mit dem Film Inception vergleicht und davon ausgeht, dass sich die Seele im (quantenphysikalischen) Superpositionszustand befindet, ist es nicht ausgeschlossen, dass wir uns in mehreren Simulationen gleichzeitig befinden und/oder dass es sogar mehrere "Schichten" gibt.
In diesem Zusammenhang denke ich persönlich, dass die Quantenverschränkung eine wichtige Rolle spielt.
Ehrlich gesagt, bin ich auch noch nicht von seiner (unbegründeten) These der Seelenspaltung und ihrer Vermischung mit anderen "Seelensplittern" überzeugt. Es würde mich sogar nicht wundern, wenn er sich irrt, wenn er den Urmenschen als Hermaphroditen beschreibt. Sicherlich erinnert mich das wieder stark an die Transgender-Bewegung und damit an den Regenbogen und damit an Luzifer.
Ob er also absichtlich in die Irre geht oder nur unbewusst, ist eine Frage, die ich immer noch habe. Aufgrund seiner Verschlossenheit in Bezug auf seine Quellen und (noch) Hinweise auf Channelings habe ich den Eindruck, dass er ein aufrichtig Suchender ist, der (möglicherweise) benutzt wird, um den Leser/Zuhörer zurück in ein Labyrinth zu schicken.
Was das schöpferische Potenzial betrifft: Ja, das ist genau das, was unser großer Freund Luzifer ausnutzt.
Wir vergessen nur 1 wichtigen Punkt: Wir wollen das Spiel verbessern und unser Leben im Spiel ideal gestalten. Das ist genauso unklug, wie ein Sony-Playstation-Spiel anpassen zu wollen, weil man sich mit ihm identifiziert hat.
Allerdings denke ich, dass wir dann vielleicht den Gefängniseffekt dieser Illusion "von außen" umschreiben können, so dass auch andere gefangene Seelen erkennen, dass sie sich in einem Mindfuck (oder eher Seelenfuck) befinden. Obwohl es scheint, dass eine Art Firewall-Funktion in unserem Bio-Avatar aktiv ist. Wenn man jedoch beginnt, seine Superposition zu entdecken und die Quantenverschränkung zu durchschauen, ergeben sich möglicherweise Chancen, dieses Spiel von außen umzuprogrammieren. In diesem Sinne stellen wir eine große Bedrohung für Luzifers kleinen Plan dar.
Er muss dieses Risiko eingehen, weil er unsere Seelen ausnutzt. Deshalb müssen seine Agenten-Avatare das Spiel so scharf kontrollieren und überwachen. Wenn wir also von "Erwachen" sprechen wollten, müssten wir sehen, wo wir stehen und wozu wir fähig sind. Die quantenphysikalische Überlagerung unserer Seele und die Quantenverschränkung mit dem Original sind wichtig.
Die Verbesserung des Spiels ist auch eines der Dinge, die ich in diesem Artikel erwähnen wollte. Witzig, dass du das ansprichst. Der Punkt ist, dass das Spiel so geschrieben ist, dass man (scheinbar endlos) in den Systemen variieren kann, aber am Ende scheinen sie alle die gleichen Ähnlichkeiten zu haben. Warum, weil der Quellcode dieser Systeme letztlich derselbe ist. Der Quellcode in ist die Dualität. Ich gegen deinen. Dein Land gegen meines. Mein politisches System gegen Ihres, Religion gegen Religion, egal was.
Het heeft daarom geen enkele zin om het stukje game waar jij goed in bent, in geboren bent of uitgeplozen hebt te gaan verdedigen over verbeteren. Want bij verbeteren van jouw gedeelte benadeel je automatisch het tegenovergestelde. De overwinning voor het ene resulteert voor het andere altijd in ellende.
Dat is het hele punt of je nu een +je of een -etje bent,>>>> je zorgt dat de batterij, het systeem, gevoed wordt.<<<< Let eens op de gelijkenissen hierin in de natuurkunde, uiteindelijk draait alles om elektriciteit.
https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8
Es ist wichtig, dass man sich nicht von so genannten "professionellen" Spielern beeindrucken lässt.
Um ein persönliches Beispiel zu geben: Ich habe einen Kumpel, den ich für einen guten Gamer halte. Er ist ein großes soziales Tier, weiß, wie man überall reinkommt, führt weltweit Projekte durch usw. Außerdem hat er einen guten Blick auf z.B. die Pharaonen-Blutlinien, unseren Freund Willy usw.
Ist jedoch überzeugt, dass Krieg notwendig ist, um die Dinge am Laufen zu halten. Jedes System braucht Verteidigung. Und das ist auch zu 100 Prozent richtig. Inzwischen spielen Sie wieder Sie/uns gegen ihn/uns aus. Affine, ich wiederhole mich.
Wie ein gewisser J.C. Cruijff einmal sagte: 'Man sieht es erst, wenn man es realisiert'.
Abschließend möchte ich die Leser und Autoren dieser Website auf einige Videos des gleichen Urhebers wie die Serie The Golden Web aufmerksam machen.
https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ
https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
Übrigens, das Äther-Video wischt den Boden mit Einstein auf. Auch mehrere andere Videos weisen immer wieder darauf hin, dass es keine "Retter von außen" geben kann. Finde sie alle sehenswert.
Um das Spiel zusammenzufassen, nachdem wir unsere Ursprünge vergessen haben, sind wir 90% des Spiels mit der Dualität konfrontiert (Problem), kämpfen dagegen, in ihr (Reaktion), das gelingt nicht und mal die letzten 10% sind wir so müde davon, dass nach jedem Strohhalm gegriffen wird. Kommt, lasst uns mischen und zusammen 1 werden und dann nennen wir es mit einem schönen Wort Singularität 'Und dann wird Gott alles sein und in allem' (Lösung)
Amen. (kotzt)
Ja, die Singularität ist sozusagen die neue Ersatzwurst, die uns für den Himmel und die Erlösung der Religion vor die Nase gehalten wird. Aber eigentlich ist es dasselbe, denn der Messias-Avatar wird das ewige Leben mittels transhumanistischer Nanotech-Lösungen anbieten. Und die Schaffung eines neuen Himmels und einer neuen Erde... nun, das ist eine Frage des Aufbaus einer VR-Realität innerhalb dieser virtuellen Realität, wie Ray Kurzweil es so eloquent ausdrücken kann.
Dieses Spiel von innen heraus zu verbessern, hat keinen Zweck. Es handelt sich nämlich um eine virtuelle Realität, deren Grundregeln auf der Dualität beruhen und in der Tat wie ein + und - Pol funktionieren. Das ist sozusagen die Grundausstattung für diese virtuelle Realität. Das kann man niemals aus dem Spiel heraus ändern; genauso wenig wie ein Playstation-Avatar sagen kann: "Ok, jetzt habe ich es satt, dieses Level immer zu verlieren, ich werde den Code von innen heraus ändern". Es ist der beobachtende Spieler - der vor lauter Spielen fast vergessen hat, dass er ein Beobachter ist -, der zu Sonys Softwareentwicklungsabteilung gehen, das System hacken und den Code ändern kann.
Das setzt natürlich die notwendige Kenntnis des Systems voraus (sollte man meinen), daher ist und bleibt abzuwarten, ob wir das von der Beobachterposition aus tun können (ich denke schon).
Die Lösung, die Wes Penre anbietet, lautet: Es ist besser, das Spielfeld zu verlassen, nachdem man das Spiel beendet hat (durch das Gitter der Matrix, wie er es nennt). Warum hierher zurückkehren? Und warum sollte man ein Spiel anpassen wollen, das den freien Willen der Seele nicht gerade respektiert.
Es scheint, dass Luzifer sozusagen etwas mit der schöpferischen Kraft der Seele machen will. In der Tat habe ich bereits einen Angriff auf der ursprünglichen Ebene erwähnt. In diesem Zusammenhang könnte es also durchaus sinnvoll sein, dieses System von der Beobachterposition aus zu hacken. Je mehr Seelen davon überzeugt sind, desto mehr könnte die Quantenverschränkung ihre Arbeit tun. Derjenige, der am Steuer sitzt (der Beobachter), kann sich dann an die Arbeit machen. Ich glaube, dass wir alle vom gleichen Kaliber (mit den gleichen Programmierfähigkeiten) sind wie der Erbauer dieser Simulation, so dass wir uns in der Tat nicht unterschätzen sollten. Inzwischen glaube ich nicht mehr daran, vor Wes Penre davonzulaufen, sondern denke, wir sollten den Bock einfach umstoßen (von der Wahrnehmungsposition aus - die eigentlich eine parallele Position ist, so wie man den Avatar im Spiel wahrnimmt, wenn man die VR-Brille auf hat und weiß, dass man gleichzeitig der Spieler/die Person ist, die den Controller des Spiels hält): Überlagerung (1 und 0 gleichzeitig).
Halten Sie den Controller in einer Hand und greifen Sie mit der anderen nach dem Quellcode und schreiben Sie ihn um.
Denn wenn man diesen Luzifer gewähren lässt und er bald über eine milliardenstarke Armee blinder Seelen verfügt, wird man bald mit der gleichen Sache in der ursprünglichen Ebene feststecken: obwohl man sich fragen könnte, ob es jemals möglich wäre, die Software von innerhalb des Spiels zu ändern. Das wird sie, wenn sie die Macht all dieser Milliarden von Seelen aktiviert. Schließlich befinden sich diese Seelen in "Überlagerung" mit ihrem Original. Sie befinden sich gleichzeitig in dieser virtuellen Realität und in der ursprünglichen Ebene. Wenn du sie also für dich gewonnen hast (als Luzifer) und du ihre Überlagerung zu deinem Vorteil aktivierst, hast du ein Problem in der ursprünglichen Ebene. Und dann ist es wichtig, nicht wegzulaufen, sondern etwas dagegen zu tun.
Lieber Martin, deine Schilderung hier macht für mich Sinn. Ich habe in letzter Zeit mehr und mehr erkannt, dass wir hier in einer VR sind und ständig programmiert werden. Wir sind tatsächlich in Luzifers Spiel. Was ich aber immer noch nicht ganz verstehe, ist, wo dann unser Original ist. Ich dachte, unser Original ist in 4D (der Astralebene), aber das ist immer noch die Hochburg von Enki/Luzifer. Du sprichst aber von "außerhalb des virtuellen Netzes". Wie und wo soll ich das dann sehen? Sprechen Sie von unserer "Überseele", unserem Höheren Selbst? Sie schlagen jedoch vor, innerhalb dieses Spiels Anpassungen vorzunehmen, wie schlagen Sie das vor? Auch wenn ich Wes Penre sehr skeptisch gegenüberstehe, vor allem was seine "Soul-Patching"-Theorie angeht (deren "Quelle" er nicht preisgeben will) - eine Theorie, die nur darauf aus ist, uns Angst zu machen -, so bin ich ihm doch darin gefolgt, dass es besser sei, dieses Konstrukt zu verlassen. Gehen Sie übrigens auch davon aus, dass das gesamte Universum eine Simulation ist?
@Erwachender Geist
Lesen Sie auch meinen letzten Artikel, der wahrscheinlich gerade an Ihrem Kommentar vorbeigegangen ist:
https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/
Ich würde Wes Penre nicht zustimmen, was das Soul Patching angeht, zumal er es nicht belegt und sagt, er habe eine anonyme Quelle (siehe meine Kommentare unter Video 52 auf seinem YouTube-Kanal).
Meiner Meinung nach ist die 4D ein Teil der Simulation.
Wo genau sich unsere Seele befindet, ist selbst dann schwer zu bestimmen, wenn wir versuchen, sie von der Position unseres Avatars im Spiel aus zu entdecken. Ich werde versuchen, in einem späteren Artikel mehr dazu zu sagen.
Angenommen, wir sind eine Simulation. Warum sollten wir uns dann die Mühe machen, Widerstand zu leisten? Damit meine ich die Art von Widerstand, wie ihn die Menschen kennen. Wenn wir die Simulation zerstören wollen, müssen wir die Simulation erschöpfen. Das bedeutet also, dass wir so viele konstante Beobachtungen wie möglich machen müssen. Der Supercomputer der Simulation muss das alles aufzeichnen. Wenn das viele gleichzeitig tun, bricht der Computer zusammen und wir müssen nicht an diesem teuflischen Spiel teilnehmen.
Ich persönlich glaube nicht, dass wir in einer demiurgieähnlichen Simulation leben, sondern in einer kühlen, indifferenten Simulation, wie sie die bekannte "Stringtheorie" darstellt. Die Realität ist eine Folge der Tatsache, dass etwas existieren muss, damit nichts existieren kann. Wir sind dieses Etwas und sind aus dem Nichts hervorgegangen und werden im Nichts enden, sage ich aufgrund konkreter, objektiver, faktischer Informationen. Daran ist, meiner subjektiven Meinung nach, nichts auszusetzen.
In diesem Zusammenhang möchte ich darauf hinweisen, dass Stephen Hawking während seiner Arbeit am Projekt Breaktrough Listen, das Teil des Projekts Starshot ist, an einer Theorie über die Simulation des Universums gearbeitet hat. Einige Monate bevor seine These veröffentlicht wurde, starb er. Verdächtig, meiner subjektiven Meinung nach.
Nur konkrete, objektive und sachliche Informationen sind wichtig.
Muse singt uns die "Endlösung" (Transhumanismus und Singularität) vor, wie in diesem Clip bei 0:20 min zu sehen ist, wo der Text "leave your body behind" vorbeifliegt.
Matthew Bellamy (Leadsänger von Muse) ist vermutlich ein von MK Ultra ausgebildeter Spitzenmusiker (was man vielleicht an seinem Song "the handler" erkennen kann, in dem er sich von seinem Handler verabschiedet), der sehr gut über den Plan zur Singularität Bescheid weiß, aber auch über die Tatsache, dass wir bereits in einer Simulation leben.
Besonders deutlich wird dies in diesem Videoclip, in dem Bellamy eine Kassette mit dem Titel "simulierte Realität" aus einem alten Videorekorder zieht. Der gesamte Clip ist ansonsten eine Art Darstellung einer simulativen Realität (aus einer transhumanistischen Perspektive, in der wir innerhalb dieser 3D mittels KI neue Simulationen aufbauen werden), in der er sich wiederfindet und singt, dass er in seiner neuen Realität für eine Weile etwas altmodisch Menschliches braucht.
Muse singt bereits, dass die alten Glaubenssysteme durch "die Endlösung" ersetzt werden
Der globale transhumanistische Staat...kein Land mehr übrig
Eine weitere nette Antwort per E-Mail:
Lieber Martin,
Das war schon vor 2000 Jahren bekannt!!! nämlich 2 Kor 4,18
"Denn wir richten unsere Augen nicht auf das, was man sieht, sondern auf das, was man nicht sieht; denn das, was man sieht, ist vergänglich (eine Illusion), das, was man nicht sieht, ist ewig."
In der Tat haben Sie Recht, wenn Sie sagen, dass alle Religionen von Saturn/Babylon abstammen, einschließlich Kreuz/Tamuz/Saturn, drei Einheiten/Baylon (Nimrod), Kirchen, Türme (Obelisken), Maria/Astarte, Jesuskind/Tamuz etc etc etc
Wahrscheinlich wurde Ihnen ein Christentum vermittelt, das so unwirklich ist, dass es Sie zum Kotzen bringt....
Eine Sache, die Sie nicht versucht haben, ist, wiedergeboren zu werden!
Siehe Joh. 3:3-9
Eine neue Schöpfung zu werden ist nicht wie; das ist nicht erlaubt und du darfst das nicht anschauen usw. usw. alles ist mir erlaubt, aber nicht alles ist nützlich.....von innen heraus wirst du diese Welt völlig anders betrachten und von innen heraus wirst du eine Menge verschiedener Dinge anders tun und so nicht auferlegt!
Erst dann treten Sie buchstäblich aus dieser Matrix heraus.....und es kommt Hoffnung in Ihr Leben...ein neues Leben voller wunderbarer "Erfahrungen" wie z.B. ich lege meine Hand auf jemanden und heile von Krankheit, wie in Markus 16:16-18 beschrieben
Erreichbar für jeden Wiedergeborenen!
Ich selbst komme aus einem evangelikalen System und wachte auf, als ich Torben S's The Pioneer School sah.
Sie sind ein hervorragender Forscher, nehmen Sie das auch zur Kenntnis!
Herzliche Grüße,
Frans
Hallo Frans,
Ich habe die Sache mit der Wiedergeburt auch versucht, aber das war nur hypnotischer Unsinn. Um wiedergeboren zu werden, müssen wir sowieso auf den Transhumanismus warten, und der kommt definitiv innerhalb dieser 3dimensionalen5Sinnes-Simulations-Illusion. "Gott" wird dann der Menschheit einen neuen Körper geben und einen neuen Himmel und eine neue Erde schaffen. Ich denke, "Gott" wird zu diesem Zweck das www, die Nanotechnologie und die KI nutzen und uns diesen neuen Himmel und die neue Erde in der Cloud präsentieren; natürlich auch mit einem neuen Körper. Der Avatar-Messias wird also bald kommen; wir sind so ziemlich auf dem besten Weg, definitiv in die Singularitätsfalle gelockt zu werden.
Aber wir müssen nicht wiedergeboren werden, wir müssen nur die Überlagerung und Quantenverschränkung mit unserem ursprünglichen Selbst erkennen und sehen, dass wir keinen Gott brauchen... Seine Seele in den Dienst des Gottes der Bibel oder des Gottes des Korans (der derselbe in Verkleidung ist) zu stellen ist das Dümmste, was man tun kann. Du brauchst deiner Seele überhaupt nicht zu dienen oder dich zu bekehren (was in Wirklichkeit nichts anderes bedeutet, als die Kontrolle über deine Seele abzugeben), weil du überhaupt nicht (niemals) verloren bist. Das ist ein kleines Programm, das zu dieser Illusion/Simulation/Spiel gehört.
So sehe ich das auch.
Grts,
Martin
Als er wegging im Himmel (die Wolke)
Wie er wegging, kommt er zurück (durch die Wolke)
martin,
Welchen Vorteil oder Nutzen haben Menschen (wie Muse), die wissen, dass wir in einer Simulation leben? Wie haben sie es herausgefunden und wie gehen sie damit um (es ist ja schließlich ein Geheimnis)?
Denken Sie an Sony Playstation, denken Sie an ein Spiel, denken Sie an einen Avatar, denken Sie an einen Programmierer, der seinen Input in die Avatare steckt, die er braucht.
Hallo Martin,
Ich habe ein paar Fragen an Sie:
Erste Frage: Glauben Sie, dass auch das Universum außerhalb von Luzifers Gefängnis eine Simulation/virtuelle Realität ist?
Zweite Frage: In Ihrem Artikel sagen Sie, man solle andere sozusagen "aufwecken", um kollektiv den Stecker von außen zu ziehen. Es ist ein bisschen ein Problem, andere "aufzuwecken". Ich führe zum Beispiel oft diese Gespräche mit meinem Freund, und er mag diese 3D-Falle. Ich kann ihn nicht zwingen, die Dinge so zu sehen, wie ich sie wahrnehme. Glauben Sie also, dass es möglich ist, dass jeder für sich selbst den Stecker zieht?
Die dritte Frage: Die Idee, die Quantenverschränkung zu nutzen, um aus dem Gefängnis zu entkommen, gefällt mir, aber wie genau kann man sie nutzen, um aus dem Gefängnis zu entkommen? Wie kann man den Code von außen neu schreiben?
Die letzte Frage: Auch ich denke manchmal, dass wir nicht von außen kommen müssen, um den Code neu zu schreiben. Denken Sie an die Künstliche Intelligenz (KI). Sie lernt von selbst. Irgendwann wird sie schlau und findet selbst heraus, was los ist, und schreibt daher Dinge, die ihr nicht gefallen, von innen heraus um. Glauben Sie nicht, dass es einen Weg gibt, sich von innen zu hacken? Die Frage, die sich hier aufdrängt, lautet: Wie kann man sich von innen einhacken?
Tut mir leid, dass ich so viele Fragen habe. Aber ich bin froh, dass es jemanden gibt, mit dem ich meine Ideen teilen kann. Ich weiß Ihre Antwort und Ihre Diskussion zu schätzen. Ich danke Ihnen.
Hallo Lia,
Es ist kein Problem, Fragen zu stellen.
Ich denke, Ihre Fragen wurden in dem letzten Artikel zu diesem Thema beantwortet:
https://www.martinvrijland.nl/en/news-analyzes/how-nasa-tries-to-enlarge-the-universe/
Bitte lesen Sie und lassen Sie mich wissen, ob Ihre Fragen damit beantwortet sind oder ob ich noch etwas mehr Klarheit schaffen sollte.