Rizwan ("Riz") Virk é um empresário de sucesso, investidor, autor de best-sellers, pioneiro da indústria dos videojogos e produtor de filmes independentes. Através da sua experiência em jogos de vídeo online e dos seus estudos sobre física quântica e movimentos religiosos, entre outros, chegou à conclusão de que é muito provável que estejamos a viver num jogo de realidade virtual multijogador. E ele não está sozinho. Pessoas como Elon Musk e Nick Bostrom também afirmam isso. Mas, na verdade, trata-se de uma ideia muito antiga. Em muitas tradições místicas, especialmente no budismo e no hinduísmo, dizem-nos que o mundo à nossa volta é, na verdade, uma ilusão. Maya, a palavra sânscrita para ilusão, é usada para descrever o mundo que vemos, e Brahman é o mundo real. No Budismo, "despertar" é reconhecer que o mundo à nossa volta é uma ilusão. De facto, o termo "Buda" significa literalmente "desperto". Recomendo a todos que leiam o artigo de Riz Virk, no qual ele explica em pormenor porque é que considera plausível que vivamos numa simulação (clique aqui).
Na verdade, remeto-o sobretudo para outras fontes, como este Riz Virk, porque as pessoas estão programadas para só acreditarem em si quando se tem um currículo ou uma reputação plausível neste mundo (onde tudo gira em torno do sucesso empresarial, científico ou outro). Não se aceita cegamente algo de um Martin Vrijland que vende uma pequena história de conspiração. Não é assim! Queremos ouvir alguém que vende milhões de carros eléctricos, que vende livros best-sellers ou que é um guru comprovado em qualquer outra área. Só então começaremos a levar algo a sério. Um brinde a isto. Já ouviram alguns nomes importantes. Então, talvez agora as coisas se tornem interessantes?
Em resumo, recomendo que voltem a ler com atenção os meus artigos anteriores sobre este assunto. Neles explico que, quando se considera a física quântica na sua devida perspetiva, esta teoria torna muito plausível em si mesma que vivamos numa simulação, porque é apenas e só a perceção através da qual a matéria se transforma de um fluxo de informação (percebido por nós como movimento ondulatório dentro desta 3D) numa partícula tangível. Até ao momento da observação, uma partícula está - pelo menos é assim que os cientistas lhe chamam - em sobreposição. Isto significa que todas as opções de desdobramento da matéria estão ainda fechadas nesta posição. Expliquei que se pode comparar isto a olhar para um ecrã num jogo online. Assim que nos movemos para algum lado com o comando, a imagem desenrola-se com base na escolha que fizemos. Toda a informação sobre essa escolha (antes de controlares o comando) já está encapsulada no código base do jogo. A imagem que aparece no ecrã depende da tua escolha e da programação (o código fonte) do jogo.
Se estiver num jogo multijogadores e os outros jogadores estiverem na mesma sala e a olhar para os mesmos objectos, eles têm de percecionar os mesmos objectos na sua perspetiva. Isto significa que um objeto, uma vez percepcionado pelo primeiro jogador, deve parecer o mesmo para todos os outros jogadores. Isto explica o conceito de emaranhamento quântico. Um movimento ondulatório materializado (pacote de informação) sai da sua sobreposição com base na "atividade controladora" do primeiro observador.
Olhando para a seguinte consideração abrangente deste problema de física quântica (criado após a muito discutida experiência das "fendas duplas", que deixou cientistas como Einstein e Bohr num debate sem solução) com esse conhecimento em mente, de repente tudo começa a fazer sentido. Os cientistas não conseguem perceber o problema porque o percepcionam de dentro do jogo e tentam resolvê-lo. É precisamente o salto do pensamento para a observação a partir do exterior do jogo que torna tudo subitamente explicável. O entrelaçamento quântico é um requisito num jogo com vários jogadores e a noção de localidade (e o fator limitador da velocidade da luz) é abandonada se toda a informação for gerida por um "sistema informático" central. Afinal, quando o jogador A do jogo vê um objeto no seu ecrã, o jogador B pode ver esse objeto de um ângulo diferente, mesmo que os ecrãs dos computadores estejam a milhares de quilómetros de distância. A forma do objeto já está fixada pela primeira observação e ambos os jogadores vêem a mesma forma de um ângulo diferente através do entrelaçamento quântico. Se o jogador A virar o objeto, o jogador B apercebe-se diretamente (entrelaçamento quântico). A "localidade" já não desempenha, portanto, qualquer papel neste contexto.
Assim, tanto a codificação do jogo como as escolhas dos jogadores (observadores) determinam o que acontece no jogo em linha.
A conclusão a que se chega aqui no sítio é que a codificação desta simulação (o programa) parece ter sido escrita por 1 pessoa com a intenção de fazer a alma (o observador) esquecer a sua verdadeira identidade. Tudo indica que vivemos numa simulação Luciferiana, seguindo um guião. Esse guião reflecte-se particularmente na religião e aponta para um conflito baseado na religião, a batalha por Jerusalém e a chegada de uma figura messiânica (o avatar que desce do céu - "a nuvem" - no jogo). Parece também que a marca de água luciferiana pode ser encontrada em tudo, sendo: Problema, Reação, Solução. E enquanto a religião capitaliza a noção de que somos uma "alma que percebe", essa noção é suprimida precisamente através desta máxima (acima), segundo a qual o medo da morte e de acabar no inferno é resolvido pela salvação através de um caminho ou outro (Jesus, Maomé, etc.) e pela promessa do céu. Ora, precisamente porque esta marca de água está sempre visível, combinada com a informação sobre quem as sociedades secretas e o Vaticano parecem venerar, chego à conclusão de que Lúcifer é o grande arquiteto desta realidade virtual multijogador, com o código fonte a funcionar segundo as regras da sua programação e um certo grupo de avatares a operar no jogo controlados (controlados como avatares num jogo) pelo construtor.
Só quando tomamos consciência da situação em que nos encontramos é que podemos começar a pensar em como a podemos mudar (ver este artigo e os comentários).
Entradas do link de origem: hackernoon.com
9 Comentários
Resposta de um leitor com quem não consegue registar-se neste sítio (um problema técnico para o qual ainda estou à procura da solução). Ele publicou a mensagem abaixo na sua linha do tempo do Facebook:
Uma história antes de ir dormir mais?
Tudo começou de uma forma incrivelmente bela. A alma brincalhona a vaguear pelo universo e a encontrar algo ainda desconhecido que parecia tão incrivelmente fascinante. Era um jogo! Chamemos-lhe "o paraíso". No jogo, a alma recebeu um avatar, um corpo biológico a que chamamos humano. Mas é de salientar que tinha de escolher entre uma versão masculina e uma versão feminina. Esse era o jogo, mas a primeira vez que a alma aprendia sobre a dualidade. O homem vivia num mundo maravilhoso onde tudo era igualmente belo e fascinante. Tanta coisa para descobrir, experimentar e vivenciar! O criador do jogo tinha feito tudo para o tornar tão sedutor, tão encantador, que a alma queria jogar.
Nunca antes a alma tinha vivido algo assim. Aquele corpo com aqueles sentidos, a natureza com todas aquelas plantas, animais, paisagens, estações, experiências de sensações e, cada vez mais, outras pessoas, nas quais a alma reconhecia outras almas. Jogavam o jogo juntos e divertiam-se. O jogo introduziu o lema "quantas mais almas, mais alegria" e uma forma de dar mãos e pés a isso. O sexo! Foram criados novos corpos e mais almas puderam participar no jogo. O Paraíso tornou-se cada vez mais povoado e as pessoas formaram comunidades que jogavam o jogo juntas em completa harmonia.
Depois de uma vida maravilhosa, cheia de crescimento e desenvolvimento dentro do jogo, o corpo morreu, após o que a alma teve outra oportunidade de continuar a jogar. O renascimento! Isto continuou e continuou à medida que o número de almas a jogar aumentava. Cada vez mais almas queriam jogar também este jogo fantástico. O sucesso era estrondoso. O criador estava satisfeito. Lentamente, o seu criador foi acrescentando novos aspectos ao jogo. Chamava-lhes desafios. Na verdade, eram traços de carácter do criador. Traços não muito agradáveis, ou mesmo muito feios e desagradáveis. De qualquer forma, a alma acreditava que podia ser feito. Afinal de contas, era apenas um jogo.
O criador introduziu desafios ao fazer os humanos pensar e encheu o pensamento com novas partes do jogo. Os pensamentos tornaram-se palavras, as palavras tornaram-se sons, os sons tornaram-se vibrações, as vibrações tornaram-se energias, as energias brilharam e esse brilho tornou-se a luz que eles percepcionavam. Assim, as pessoas criaram um novo mundo dentro do jogo, com as partes acrescentadas do criador. Os desafios tornaram-se mais numerosos e maiores, à medida que a alma se deixava arrastar cada vez mais para dentro do jogo. Tão longe que começou a identificar-se cada vez mais com o papel de humano que estava a desempenhar. A alma tinha-se esquecido do que era na realidade, uma alma a jogar o jogo do criador.
Ainda assim, depois de tantos renascimentos, a alma acreditava estar a participar num jogo chamado "paraíso". A alma apercebeu-se de que pouco restava daquele estado original e paradisíaco do jogo, mas que este se tinha tornado tão entrelaçado com o papel de ser humano que era vivido, no máximo, como uma memória e uma saudade. O jogo nunca mais voltaria ao seu estado original, mas a alma tinha-se perdido na identificação com o papel do homem, que continuava a acreditar que o jogo ainda podia ser "ganho" fazendo a coisa "boa" ou "certa". Essa era a grande ilusão, que nunca se tornaria realidade.
O criador do jogo estabelece as suas regras e as almas mantêm-no em funcionamento, continuando a jogar. Dando-lhe a sua energia. Energia que é mais forte quando os seus avatares jogam o jogo com medo. É isto que podemos ver agora no jogo. Lentamente, tudo nele se tornou baseado no medo. Medo da escassez, da exclusão, da morte, da guerra, da fome, da doença, da dívida, da destruição, da inadequação, da perda ...
A alma está farta do jogo e em vias de se retirar dele. Para isso, o ser humano que o joga teve de acordar. Agora, a alma está pronta para fazer o mesmo. É um grande deixar ir e dizer adeus às muitas, muitas ilusões criadas dentro do jogo. Está agora a preparar-se para regressar ao universo onde o jogo permanece apenas como uma experiência. A alma pode pensar como é que vai seguir em frente. Seguir em frente, ou tentar privar o criador da capacidade de manter as almas presas no jogo por mais tempo.
Pelo menos uma alma foi despertada. Que muitas, se não todas as almas, possam seguir ...
Acrescento também o e-mail que o acompanha:
Olá, Martin,
Por razões pouco claras, o registo não funciona. Não recebo nenhuma mensagem de resposta.
Além disso, estou muito impressionado com a sua investigação, com referência aos seus últimos artigos e aos artigos relacionados.
Depois do penúltimo artigo, muitas peças do puzzle encaixaram-se para mim. De tal forma que, desde então, tenho vindo a sentir um desapego que, na melhor das hipóteses, estava adormecido. Isto é tão fundamental que a alma parece regozijar-se. Até escrevi uma história sobre isso no FB.
Por favor, continuem o vosso excelente trabalho e deixem todos os Agentes Smith ... 😉
Com os melhores cumprimentos,
J
A melhor maneira de compreender a analogia de um jogo é descobrir que todo o código para jogar o jogo (ou seja: incluindo todas as escolhas de movimento, etc.) já está fixado no CD antes mesmo de iniciar o jogo e colocar o CD no leitor da Playstation.
No entanto, tudo o que se vê no ecrã é vivido de forma cronológica (Chronos, tempo, Saturno). Percebeste a ideia?
Brilhante, Maya, parque de diversões para mortos-vivos!
Paulo
Podia imaginar que estamos de facto a viver numa simulação. Agora, pergunto-me se o facto de viver essa realidade leva ao desaparecimento do desejo de ter filhos. Na minha opinião, é pouco provável que todos os meus filhos cheguem a essa mesma constatação.
De acordo contigo, se quisermos parar Lúcifer, teremos de estar conscientes do nosso original fora da simulação. Se eu conseguir fazer isso por mim e depois trouxer mais almas para o mundo que não o conseguem fazer, então Lúcifer ganha.
O desejo de ter filhos continua a fazer parte da minha vida (na simulação)...
Se partirmos do princípio de que o guião luciferiano prevê uma guerra mundial e o sacrifício de almas. Então, essas almas podem ser ganhas para Lúcifer, mas não poderão fazer mais, pois: mortas, não se reproduzem.
Conceder/alimentar Lúcifer com o menor número possível de almas, como é que isso pode ser possível? Será que isso é suficiente? Será que isso só pode ser feito numa base voluntária, uma vez que a alimentação ou o sacrifício são feitos numa base involuntária?
Pessoalmente, deixo a reprodução dentro desta simulação pelo que ela é. No entanto, não me parece que seja suficiente para travar os planos nefastos.
Num comentário anterior (ver artigos anteriores) já dei a minha opinião e essa opinião é que, na minha opinião, não se pode dizer com certeza se o plano Luciferiano tem alguma hipótese de ser bem sucedido. O facto é que as "almas presas" devem ter chegado a acreditar na ilusão de tal forma que também estão na camada original do seu pequeno plano. A questão, no entanto, é saber se esse plano será bem sucedido.
No entanto, parece-me útil, pessoalmente, pelo menos ver como podemos "piratear" o sistema, para que aqueles que ainda não estão conscientes da sua posição de sobreposição da alma possam descobri-la. Talvez seja útil que as pessoas (pelo menos, aquelas com as quais a alma se identificou neste jogo) já estejam a acordar do seu mundo de sonho. Mas, para isso, é preciso que se deparem com artigos como este e comecem a ver.
Pelo menos neste jogo, já podemos começar a não seguir o guião.
O que é que o impede de ser niilista na vida? Quando se está convencido de uma simulação que pode falhar o alvo (pelo menos para o arquiteto)
Como é que acha que estou na vida? E "niilista" não é apenas um carimbo de borracha?
Martin, obrigado! Claro que também pela óptima resposta (conto) nos comentários....
Também tenho a firme convicção de que se trata de um grande jogo e que muitas teorias cairão por terra, como a religião, o espaço, a terra plana, etc.
Sejam breves e deixem 2 links sobre o rapper b.o.b. Ele fez muitas músicas boas, especialmente a parte dos elementos, mas acho que isto pertence ao artigo.
"b.o.b - digital world"
https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ
"de pernas para o ar"
https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s