No nosso mundo tridimensional, pelo menos o mundo tal como o percepcionamos com os nossos olhos em 3D, podemos definir dimensões matematicamente, mas e as dimensões espirituais? O que é que o conceito de dimensão no mundo espiritual ou religioso? Neste artigo, encontrará uma explicação pormenorizada e aposto que, depois de ler estes exemplos práticos, tudo se tornará muito claro para si! Mesmo que ache que já o sabe desde o início e que, por isso, não precisa de o ler, recomendo que deixe a sua curiosidade correr solta. Poderá até ter um momento de eureka quando pensava que este tópico já estava decidido para si.
Em"A história dos planaltinos", expliquei como se pode distinguir entre 2D e 3D na nossa "realidade". Por exemplo, um ser bidimensional não tem noção das formas chamadas esfera ou cubo. Essas formas são percepcionadas de forma muito diferente no mundo bidimensional. Uma esfera que cai através de um plano liso é vista como um ponto que aparece de repente, se expande e se torna uma faixa, para depois se estreitar novamente e se tornar um ponto e desaparecer de novo. Assim, os seres bidimensionais, no seu mundo plano, teriam uma experiência temporal de um ponto, de uma faixa que se expande, que se torna mais pequena, de um ponto e depois de novo nada. Essa seria a sua experiência temporal da esfera. No mundo tridimensional, no entanto, a esfera está lá antes de cair através do plano, durante e também depois. Tanto a perceção temporal da esfera, como a sua forma, são diferentes para os seres bidimensionais e para a pessoa tridimensional que deixa cair a esfera através do plano. Podemos calcular matematicamente estes fenómenos dimensionais. Por exemplo, podemos calcular matematicamente como deve ser a representação tridimensional de uma forma na quarta dimensão. Só não o conseguimos imaginar porque o nosso cérebro está limitado ao pensamento tridimensional e a nossa perceção também está limitada a isso.
Caso já estejam tontos com esta breve introdução, gostaria de vos apresentar uma outra forma de ver as dimensões. Afinal de contas, falamos muitas vezes de dimensões, por exemplo, no mundo espiritual, mas se as virmos numa perspetiva matemática, rapidamente nos sentimos tontos. Afinal de contas, não o conseguimos imaginar visualmente. No máximo, podemos fazer uma comparação com, por exemplo, o olfato de um cão, que é mais forte do que o nosso, fazendo-o perceber mais do que nós, ou olhamos para o espetro de luz percebido pelos nossos olhos e o que pode ser medido por equipamentos e reconhecemos uma grande diferença. Podemos também citar o exemplo do WiFi ou de outras redes sem fios, em que existe um fluxo de dados que pode ser visível nos nossos telemóveis, mas que os nossos olhos, ouvidos, olfato ou tato não percepcionam de todo. Isso daria uma pequena ideia de "outras dimensões". No entanto, permitam-me que vos coloque a questão numa perspetiva muito diferente.
Antes de mais, permitam-me que vos apresente brevemente o estado atual da tecnologia. Neste ponto, é importante saber que estamos na véspera de um grande salto no domínio dos smartphones. Como disse Elon Musk,"atualmente, ainda utilizamos uma largura de banda reduzida para interagir com a vasta quantidade de informação que a Internet nos oferece, uma vez que utilizamos os nossos olhos, ouvidos e dedos para controlar o dispositivo que temos nas mãos durante grande parte do dia". Esta situação pode mudar num futuro próximo, uma vez que o desenvolvimento está a aproximar-se do ponto de colocar os nossos cérebros em linha. Em vez de os nossos olhos terem de ler toda essa informação letra a letra, podem ser adicionados ao nosso cérebro blocos inteiros de conhecimento, capacidade de computação e memória a uma largura de banda muito maior. Isto deve-se ao facto de eliminarmos a lentidão dos olhos e o esforço de tradução necessário no centro visual do nosso cérebro. Os cépticos dizem que nunca se chegará a isso, porque parece simplesmente impossível ligar todos os neurónios a uma rede sem fios. Eu fico na posição de "esperar para ver" e parto do princípio de que Elon Musk é o homem da frente da DARPA, que poderá introduzir esta tecnologia no mercado por fases. Para o exercício de reflexão relacionado com a minha explicação de como as dimensões funcionam, vamos assumir por um momento que esta tecnologia estará disponível nos próximos cinco anos (e possivelmente ainda mais cedo).
É importante compreender desde já quais serão as complicações de um tal salto tecnológico. De facto, falamos então de"um pequeno passo para o cérebro, mas um salto gigantesco para a humanidade", porque em breve estaremos a caminhar para uma situação que reconhecemos da trilogia cinematográfica "Matrix", nomeadamente aquela em que podemos descarregar informações para o nosso cérebro em 1x. Poderá, de facto, descarregar os dados necessários para se tornar um piloto de helicóptero ou aprender kung fu à velocidade da rede (que nessa altura será de 5G). A sua memória descarregou todas as informações motoras relativas a essas coisas. Pode, então, colocá-las na sua memória de longo prazo para que se tornem uma segunda natureza, por assim dizer.
É claro que esta tecnologia terá de ser introduzida por fases, caso contrário teremos um efeito de choque demasiado grande na sociedade. E é claro que a introdução desta tecnologia será feita através da necessidade de resolver doenças como o alzheimer, mas, eventualmente, as redes sociais ajudarão provavelmente a habituar o público em geral a esta tecnologia. Podemos então, por exemplo, partilhar memórias uns com os outros no Instagram (ou em novas plataformas a desenvolver). Podemos então enviar uns aos outros os nossos sonhos e talvez os ricos e famosos possam até comprar antecipadamente alguma memória extra na nuvem à Google, tornando a graduação muito mais fácil. É claro que não vamos abrir todos os portões de uma só vez.
Com isso em mente, confira o episódio 3 da 1ª temporada de Black Mirror na Netflix
As indústrias da pornografia e dos jogos de azar serão provavelmente uma força motriz importante na introdução deste passo tecnológico revolucionário. Já estamos a ver isso acontecer com os robôs sexuais, para os quais até já abriram bordéis. A indústria dos jogos está já a preparar-se para este mundo de novas possibilidades.
Já tivemos uma amostra do que está para vir através do Google Glass, do Microsoft Hololens e de outros óculos que projectam uma camada sobre a perceção real. Chamamos-lhe Realidade Aumentada (RA). Quando o nosso cérebro estiver em linha, podemos tirar os olhos dele, por assim dizer. Podemos então ajustar a perceção em tempo real, sobrescrevendo ou sobrepondo o que os nossos olhos percepcionam. Assim, aqueles que têm acesso ao nosso centro visual podem então pregar todo o tipo de partidas à nossa "perceção" sensorial. Por exemplo, se formos a uma casa de banho pública, onde normalmente o cheiro não é muito agradável, podemos fazer com que esse centro do nosso cérebro cheire um odor diferente. Na verdade, é possível estimular qualquer perceção sensorial diretamente no cérebro. Provavelmente, isto será oferecido, em primeiro lugar, a pessoas com, digamos, depressão ou outras perturbações. O que poderia ser melhor do que poder anular certos sentimentos psicológicos? Assim, é provável que venhamos a assistir a uma introdução passo-a-passo, mas, entretanto, agarremo-nos ao que se tornará teoricamente possível.
Com isso em mente, confira o episódio 5 da 3ª temporada de Black Mirror na Netflix. O episódio 2 da quarta temporada também é útil para assistir nesse contexto.
Muito mencionado aqui no site, Ray Kurzweil, diretor de desenvolvimentos técnicos da Google e também filósofo e inventor, fala em muitas das suas apresentações sobre as possibilidades que este desenvolvimento irá oferecer. A maior possibilidade é aquela em que todos os estímulos sensoriais podem ser projectados no nosso cérebro e podemos, assim, começar a viver em mundos simulados. Podemos então projetar literalmente tudo em termos de visão, audição, tato, olfato e paladar diretamente no nosso cérebro. É conveniente que isto não aconteça quando se está no meio de um cruzamento em Amesterdão, mas quando se está a relaxar numa cadeira ou num espaço fechado. Isto permite-lhe experimentar um mundo totalmente novo, agradável e tranquilo. Tudo, em termos de sensações, parece tão real que é exatamente como no mundo real. Até se pode simular a gravidade no cérebro. Pense por um momento no filme Avatar, mas sem todos aqueles bonecos azuis. Pode parecer tão real como a sua perceção atual.
Chegámos então tecnologicamente ao ponto em que nós, humanos, podemos começar a construir simulações que são indistinguíveis da realidade. Se já és adepto dos jogos da Playstation e, por vezes, te sentes tentado a perder-te completamente num jogo destes, espera até ao momento em que a ligação ao cérebro estiver estabelecida, porque os jogos que poderás experimentar nessa altura permitir-te-ão realmente caminhar pela selva e, quando esvaziares a tua arma, verás as balas saírem realmente disparadas da tua arma, sentirás o recuo e ouvirás o estrondo. Também se vê o inimigo a sangrar e, basicamente, tudo se torna tão real como na vida real. Os jogos do futuro fazem-nos viver tudo de forma real. Estamos então no ponto em que podemos começar a construir jogos multijogadores que são indistinguíveis do real. Se as pessoas já tendem a perder-se num jogo num ecrã 2D e, por vezes, ficam sentadas atrás do ecrã durante dias a fio, como será em breve quando os jogos se tornarem reais! E se também nos oferecerem simulações muito bonitas e positivas? E se nos forem oferecidas simulações muito sedutoras?
Ainda não chegámos lá. Para compreendermos corretamente o termo "dimensão", temos de dar um passo em frente. Imaginemos que um grupo de estudantes é selecionado para viver numa simulação durante um ano. Tudo o que eles percepcionam e experimentam é projetado diretamente nos seus cérebros. Por conveniência (e para efeitos hipotéticos), vamos assumir que os seus corpos originais são modificados nanotecnologicamente para que as células da pele possam converter a luz solar em combustível para o corpo e para que deixem de emitir resíduos. Assim, não têm de se preocupar com o seu corpo no mundo real e podem identificar-se plenamente com o avatar na simulação.
Agora, suponhamos que os seus avatares dentro dessa simulação têm uma perceção completamente diferente do tempo(mais uma vez, ver um exemplo relativo a uma perceção diferente do tempo na série Black Mirror na Netflix: temporada 3 episódio 2). Na simulação, 1 ano dura, de facto, 1.000 anos. Dentro da sua simulação, podem morrer, renascer noutro corpo e passar por todo o tipo de revoluções. A dada altura, vivem a revolução industrial e um dia vivem o aparecimento dos computadores e da Internet. Depois, a dada altura, chega o momento em que recebem smartphones e podem comunicar uns com os outros a uma grande distância (dentro da simulação). Têm iPhones e Facetime e agora voam por todo o mundo. A dada altura, um dos avatares do jogo evolui para um especialista em nanotecnologia capaz de colocar o cérebro do seu avatar em linha. Passados 1000 anos, o avatar chega a um ponto em que tem uma ligação cerebral e chega o momento em que consegue construir uma simulação para a projetar diretamente no seu cérebro de avatar. Depois, um grupo de avatares decide viver nessa simulação recém-construída e identifica-se totalmente com a marioneta dessa simulação. Isto acontece porque toda a perceção sensorial é diretamente estimulada e, por isso, tudo parece real.
As marionetas do novo jogo não se lembram de quem foram os avatares que construíram o seu jogo, e esses mesmos avatares não se lembram de quem construiu a sua simulação e de que vivem numa simulação. As marionetas do novo jogo são 2 dimensões mais profundas do que o grupo original de estudantes.
Se compreendeu corretamente o que foi dito acima, descobriu a nova definição de dimensão. Deixe-me recapitular para si:
Uma dimensão é o resultado de uma simulação dentro de uma simulação
Se deixarem que a história acima se fixe novamente e compreenderem o que quero dizer, terão sido capazes de reconhecer três dimensões. A dimensão original/primeira dimensão, que é aquela em que vive o grupo de alunos. A segunda dimensão, que é aquela em que o grupo de alunos vive nos seus avatares na simulação. E a terceira dimensão, sendo aquela em que os avatares da segunda dimensão construíram uma nova simulação para viverem nas marionetas desse novo jogo.
Bem, se eu lhe disser agora que uma experiência com quase um século de existência demonstrou que já vivemos numa simulação, consegue compreender que existem dimensões superiores? Basta ler sobre essa teoria da simulação neste artigo. Leia! Porque ela não só explica tudo a nível espiritual e religioso, como também explica todo o tipo de leis físicas. Acima de tudo, explica a física quântica (se já sabe o que é isso). De facto, a noção de emaranhamento quântico é totalmente coerente com o que a plataforma Google Cloud faz na sua técnica de ancoragem na nuvem para a Realidade Aumentada. E o conceito de sobreposição da física quântica é uma indicação clara de que todas as possibilidades já estão escondidas no código da simulação.
Finalmente, uma pergunta: "Lembras-te do teu eu original na primeira dimensão?"
Por favor, estudem cuidadosamente os artigos que se encontram nesta ligação e reflictam. Num artigo posterior, voltarei à questão do número de dimensões e do significado concreto do termo "consciência".
22 Comentários
Artigo muito esclarecedor, Martin!
Relativamente à sua definição de dimensão, gostaria de fazer um aditamento. A sua definição de dimensão é:
"Uma dimensão é o resultado de uma simulação dentro de uma simulação."
De acordo com esta definição, a fonte (ou primeira dimensão) da qual todas as dimensões emergem nunca pode ser uma dimensão, uma vez que a fonte (ou primeira dimensão) não é o resultado de uma simulação dentro de uma simulação. A fonte (primeira dimensão) foi, é e sempre será. A fonte (primeira dimensão) não é impermanente, ao contrário das simulações (dimensões) criadas a partir desta fonte (primeira dimensão).
Por isso, eu alargaria a sua definição de dimensão para incluir uma exceção: a fonte ou primeira dimensão, a partir da qual todas as dimensões sobrepostas foram criadas. A definição de dimensão poderia assim ser:
"Uma dimensão é o resultado de uma simulação dentro de uma simulação, excluindo a dimensão de origem."
Esta dimensão fonte (ou primeira dimensão) é, na minha opinião, a dimensão divina a partir da qual tudo é criado. "Deus" ou "o divino" é, portanto, esta dimensão-fonte e qualquer consciência (multidimensional) que detenha esta dimensão-fonte deve, portanto, estar em contacto com esta dimensão-fonte. Infelizmente, não é isso que acontece atualmente na Terra, pois Lúcifer pirateou a "realidade", de modo que a situação é atualmente mais parecida com: cada um por si e Deus por todos nós.
A dimensão da fonte é imperecível. Por conseguinte, é fácil concluir que as dimensões superiores são impermanentes, uma vez que estas dimensões são simulações. Por exemplo, o corpo humano de carne e osso é impermanente, tal como um programa informático. Os vários corpos subtis (também conhecidos por auras) são igualmente mutáveis e impermanentes, entrando em simbiose com o corpo humano quando encarnados. Tal como acontece com a definição de uma dimensão, uma exceção é o "Atman", que é a essência profunda de uma consciência e é idêntico ao "eu cósmico". O "eu cósmico" é equivalente à dimensão fonte (primeira dimensão).
Parece-me uma excelente extensão da definição.
Se considerarmos corretamente a experiência das fendas duplas, os nossos corpos (e, consequentemente, os nossos cérebros) fazem parte da simulação. Os nossos corpos (ou carne) também existem apenas e só como resultado da perceção pela alma. Portanto, é tão impermanente como a marioneta do seu jogo de Playstation.
É extremamente importante compreender claramente que tudo (repito: tudo) o que experimentamos como vida se materializa (sai da sobreposição) apenas como resultado da perceção. Assim, a matéria não existe de facto. É um código (/informação) percepcionado pela(s) alma(s). A matéria existe apenas como consequência da perceção, tal como a marioneta e o ambiente do jogo no ecrã são uma consequência do software e das suas escolhas no jogo (e do conjunto básico de regras no jogo para vários jogadores).
Isso vai fortemente contra o nosso sentido de que a matéria não existiria, mas essa situação repetir-se-á em breve quando o Google começar a oferecer simulações no nosso cérebro e ficaremos firmemente convencidos, pela estimulação sensorial no nosso cérebro, de que o que vemos é Real.
Para mais informações sobre este assunto, consulte os artigos anteriores no ponto do menu "A simulação".
Obrigado pelo seu contributo.
De resto, a minha explicação é ligeiramente diferente.
Lúcifer não pirateou esta simulação; ele construiu esta simulação. Nós (as nossas almas) fomos tentados a experimentar este jogo.
No entanto, quando se percebe que se trata de uma simulação, já se está no ponto em que se deve estar: Lembra-te de quem está nos controlos.
A simulação de Lúcifer também é executada noutra simulação. Mais tarde, falaremos sobre isso.
Também mais sobre o que estamos realmente a fazer aqui e o que podemos fazer. Entretanto, percebam que não estamos realmente aqui... observamo-lo.
É uma questão complicada, mas, de acordo com o meu entendimento, Lúcifer não pertence à Terra e/ou a este sistema solar e, no que me diz respeito, pode ir-se lixar.
A questão é que esta terra e este universo são uma simulação... construída por Lúcifer.
Tudo isso é matéria, que se materializa apenas e só com a perceção (ver os meus artigos no item do menu 'a simulação')
Não se trata de uma simulação metafórica: é uma simulação
Em que dimensão é que "acordamos" quando morremos? De facto, agora começa a ficar tonto 🙂
Obrigado por todos os vossos esforços e explicações super interessantes!
Obrigado... Penso que a sua pergunta merece um novo artigo
Top! Estou ansioso por isso!
Como é que as três religiões abraâmicas veneram um cubo (preto)? É o ponto de ligação da mecânica quântica em Saturno que cria a nossa realidade 3D?
https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/
O efeito Hall quântico, descoberto nos anos 80, é um importante efeito fundamental na física da matéria condensada que liga os estados topológicos às propriedades electrónicas em sistemas bidimensionais.
https://www.nature.com/articles/nature25011
A física quântica prova que existe vida após a morte, afirma um cientista
Robert Lanza afirma que a teoria do biocentrismo diz que a morte é uma ilusão
Ele disse que a vida cria o universo, e não o contrário.
Isto significa que o espaço e o tempo não existem de forma linear como pensamos.
Ele usa a famosa experiência da dupla divisão para ilustrar o seu ponto de vista.
E se o espaço e o tempo não são lineares, então a morte também não pode existir em "qualquer sentido real".
https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94
http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm
A causalidade é uma das noções mais fundamentais e essenciais da física[43]. A eficácia causal não pode propagar-se mais depressa do que a luz. Caso contrário, poderiam ser construídos sistemas de coordenadas de referência (usando a transformada de Lorentz da relatividade especial) em que um observador veria um efeito preceder a sua causa (ou seja, o postulado da causalidade seria violado).
https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity
Só quando Robert Lanza compreende que vivemos numa simulação é que começa a ver que todas as escolhas possíveis estão encriptadas no código fonte e provêm de uma "sobreposição" baseada nas escolhas dos jogadores (leia-se: consciência). Assim, não precisa de haver um número infinito de universos. O número infinito de escolhas pode ser comparado ao software de uma simulação (ou jogo). Pode fazer qualquer escolha (infinita) a qualquer momento com o seu joystick/controlador e, por isso, o que se materializa depende tanto do código fonte como das suas escolhas (e das dos outros jogadores num jogo com vários jogadores).
Sair da "sobreposição" de "todas as possibilidades concebíveis" é um facto comprovado pela física quântica, que mostra que o código-fonte oferece todas as possibilidades. Assim, é o jogador (a alma) que cria a realidade com base em escolhas (limitadas pelas possibilidades encriptadas no código fonte). Tal como um jogo é construído de acordo com um determinado conjunto de regras básicas e os jogadores determinam o que aparece no ecrã com base nas escolhas feitas através do comando.
Somos, portanto, almas que percepcionam este universo como se estivéssemos no ecrã de uma Playstation TV. No entanto, ele sente, cheira, ouve, saboreia e parece real! É uma simulação.
Assim, a "quarta dimensão" que os cientistas pensam ter descoberto é, na realidade, o código-fonte/software (a "sobreposição" do conjunto básico de regras estabelecidas no software) desta simulação.
Se construirmos um software e quisermos permitir que os jogadores se movam ao longo do jogo, isso significa que queremos ser capazes de mostrar todos os resultados possíveis do movimento do comando no ecrã. Assim, o softaare calcula a imagem que aparece com base no movimento do utilizador com o comando. Assim, a realidade que percepcionamos provém de uma "sobreposição" baseada nas escolhas da alma.
Não é o teu cérebro ou o teu corpo que faz as escolhas. É a alma que é observadora desta simulação (um jogo para vários jogadores com um conjunto básico de regras escritas por Lúcifer, o construtor desta simulação).
Assim, a vida na simulação não é a vida real e, por isso, morrer também não é morrer. O avatar no jogo está apenas a jogar.
Tal como uma bola que cai através de um plano plano já desapareceu no 2D, mas continua a existir no 3D, tanto acima como abaixo do plano.
Somos co-jogadores e observadores de uma simulação com vários jogadores. É muito importante começar a ver para além disso.
A experiência das fendas duplas e todos os termos da física quântica como "entrelaçamento quântico" e "sobreposição" provam-no.
Neste contexto, recomendo a leitura deste artigo:
https://www.martinvrijland.nl/mind-soul-control/steeds-meer-mensen-beginnen-te-doorzien-dat-we-in-een-simulatie-leven-dit-is-waarom/
O filme interstellar (interdimensional) tentou explicar isto visualmente...
Espero que tenham olhado bem para a fotografia de perfil que acompanha este artigo....
Martin, poderíamos comparar as observações na quarta dimensão com o que as cobras percepcionam, por exemplo? As cobras têm um órgão entre os olhos e as narinas que lhes permite detetar pequenas quantidades de radiação infravermelha.
Não, isso é apenas a perceção de um espetro de luz mais amplo.
A quarta dimensão é, na verdade, um termo incorreto. A quarta dimensão descrita em revistas, sítios Web e ciência é, na verdade, o código fonte da simulação.
Assim, quando esta simulação é executada dentro de outra simulação, a quarta dimensão (na minha definição de dimensão) é, na verdade, a segunda dimensão, ou melhor, uma dimensão superior (dependendo de quantas simulações estão a ser executadas em simulações).
Que tal esta vista: https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/
Tem muito em comum com a sua visão. Uma terra orgânica vivida através de óculos de matriz VR? Por exemplo, como é que as pessoas se sentem melhor na natureza? Em todo o caso, ainda não cheguei ao ponto de estar internamente convencido de uma simulação a 100%. Exclui a visão acima referida?
Quanto a mim, não é muito correto. A ideia de que estamos presentes em todas as dimensões é correcta, porque quando temos simulações dentro de simulações, somos sempre o jogador.
Recomendo vivamente que se aprenda bem o conceito da experiência das fendas duplas.
Tom Campbell explica-o muito bem. Só que ele ainda não se apercebeu da natureza luciferiana desta simulação, mas isso é realmente apenas um problema desta simulação do ponto de vista do helicóptero.